Перейти к содержанию

Питерский-Ромыч

Сталкеры
  • Публикаций

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Питерский-Ромыч

  1. Сталкерский движок научился рисовать графику в RTX-пайплайне. Karlan \ 12.10.2026 Версия 1.8 уже отбранчевана, в ней не будет ни нового рендера, ни тем более трассировки лучей. В 1.9 скорее всего будет, в 2.0 точно будет. Фронтендом занимается отдельный человек, я, как мейнтейнер проекта, занимаюсь ревью, архитектурой и бекендом, моя задача собственно доставить RTX до фронтенда, я это вот буквально на днях закончил, полностью сделал бекенд, кеш, и прокинул все типы РТ-шейдеров через фронтенд из геймдаты. Сейчас моя задача довести рендер до продакшн-реди со стороны бекенда и я еще взял на себя часть оставшихся мелких багов из графики. Практически все готово думаю на неделе все закончу, в целом новый рендер уже можно отдавать игрокам, каких-то блокирующих проблем в нем нет, а мелкие недочеты не составит никакого труда догнать апдейтами, тем более что идеально отполировать при наших возможностях по тестированию все равно не выйдет, так что надеемся на ваш фидбек. Karlan \ 13.10.2026 SSR vs RT reflections (оригинальные картинки: ссылка) Это дебаговая версия с отладкой, тут на фпс пока можно не смотреть, но да, очевидно что RTX дороже. Не стоит забывать что есть еще фреймген. Уже есть и протестировано: DLSS/FSR/XeSS и FG x2/x4. Скоро объявлю. Сначала наверное выкачу новость по RTX. Потом основную новость выкачу. DX12 позволил очень многое и у нас получился очень мощный рендер, скажем так самая занудная часть пройдена, сейчас занимаемся всякими интересными крутыми штуками. Есть небольшие баги, но я уже практически все закрыл, осталось буквально 2 ресерча сделать. Это еще без сглаживания, по идее надо сравнивать с чем-то таким (ссылка на оригинал): Рт-сцена содержит статику и деревья в базовой позе. Динамикаи в нее сейчас не добавляется, деформация деревьев от ветра тоже не обновляется. По сути сейчас сцена включает в себя только статику, свет, материалы и альфу. Динамику со скинингом еще не добавлял, это отдельная работа, сделаю немного позже. Несколько пар скриншотов (Ссылка) уже с релевантным FPS который вы увидите в игре. Сравнение SSR vs DXR. DXR идеально решает проблему офскрина.
  2. Сеятель Нет (возможно в 1.8 исправят с апгрейдом костюмов - но это не точно). Своя музыка: Нужен файл в формате .ogg (.ogg vorbis) и утилита "STALKER Sound Attribute Viewer and Tweaker" (SAVandT) от NatVac - настраивает радиус звука. gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music\radio_music_1.ogg или вытащить готовую из любого "sound_pack" или мода для ТЧ.
  3. Новости "Prosectors Project 1.8" DirectX 12.2. Karlan \ 05.10.26 \ ссылка: Discord Второй тир по рендеру можно сказать закрыт. Сталкер 2 (который на анриле) в тенях разорван по качеству, а сталкер EE разорван в клочья и по перфу и по качеству. 06.10.26 Первый треугольник отрисованный через DXR. Теперь сталкерский движок научился рисовать графику и в RTX-пайплайне. Красный цвет: попадание луча в треугольник меша ускоряющей структуры. Синий градиент: лучи, ушедшие в бесконечность. Шейдер этого треугольника: Сеятель Это руки. Для броска артефакта в аномалию для зарядки, или, если нет открытых ячеек - держа арт в руках (визуально), все его свойства работают как в открытой ячейке с пояса.
  4. Сеятель Сам не проверял. Попробуй поменять\обнулить значения в: gamedata\scripts\m_slleep.script
  5. Сеятель Воруют за радиусом онлайна (в оффлайне), т.е. 150+ метров, чем больше сталкеров находится вблизи тайника, тем больше предметов из него может быть своровано. После закладки тайника есть защита на воровство в районе двух часов, у общих ящиков защиты нет, их могут обнести сразу. Пока тайник в онлайне, его не тронут. P.S. Прописать всем запрет на воровство: gamedata\scripts\m_simulator.script local block_robbery_communities = { stalker = true, ecolog = true, dolg = true, freedom = true, csky = true, hunter = true, bandit = true, monolith = true, trader = true, military = true, killer = true, dark_stalker = true, zombied = true, arena_enemy }
  6. Сеятель Дополнения (AA2 Addon). Посмотри выше на странице (сообщение от 10 сентября) - там есть все аддоны на игру и их описания.
  7. Мыра Ымгыров С этим, не могу помочь, обратись в discord.
  8. Ganseng Они разбегутся. Да, между. Увидели, начали стрелять, кинул по серёдке между вами и..., а дальше как повезёт, стреляют по направлению и на звук (медленно/тихо поползёшь - могут попасть по направлению, громко побежишь - будут стрелять на звук. Но это лучше, чем совсем ничего...
  9. Ganseng Аддон "IWP for Prosectors" - Дымовые гранаты мешают обзору NPC. Стоит. kasumi-chan Из справочника: Игра вылетает на картах AMD RX 4xx и 5xx. На видеокартах этих модификация работает крайне нестабильно. Решение: # Возможно, вам поможет отключение опции Parallax Mapping. Если нет, то перейти на dx9 рендер.
  10. kasumi-chan Из справочника проблемм в Discord: "Появляется красная надпись 'ЗАКАНЧИВАЕТСЯ СВОБОДНАЯ ПАМЯТЬ'. Спустя некоторое время вылетает из-за нехватки памяти. Либо вылетает на этапе загрузки новой локации. Данная проблема может возникать на dx9 и при нехватке видеопамяти на dx11. - Решение: # В ярлык (параметры запуска) добавьте ключ -noprefetch # Если проблема сохраняется, снизить качество текстур в настройках. Стелс в моде, полностью рабочий. В discord есть видео, как это работает. НПС реагируют на звук - ходи тихо и в тени...
  11. Ganseng Насколько я понял, того же. Подробнее: gamedata/config/misc/m_orders/orders_kolesnikov.ltx (почти в самом низу).
  12. Flyzo Не стрелять в голову или использовать электропатроны (больше шанс... вроде). Как у всех - торговлей и квестами, можно популяцию снорков умножать, для задания (не давать убить охране - уводить их на озеро). Возможно Сахаров прокачивается медленнее (надо в файлах смотреть), так как самый прибыльный, в плане обогащения...
  13. Flyzo Не проверял. Что тебе удобнее. Противогаз: лёгкие и дешёвве фильтры, но быстрее расход. Скафандр: дорогой и тяжёлый баллон, но дольше время расхода. Шлемы с фильтрами: золотая середина. Не понял вопроса. Правка "Skill Repair" облегчает деградацию навыка. Сахаров покупает дороже всех. Остальные перекупы... P.S. Можно в дискорде поспрашивать, всё общение там.
  14. Flyzo После боя с бандой Черепа, Макс даёт квест на ПДА сумашедшего сталкера (вроде всё, но точно не скажу).
  15. Flyzo Если переход открыт (любой), можно идти, ничего не сломается, всё учтено. Не обидится. Незначительно снизится репутация - решается, выполнением заданий того же Долга. Спаун после выброса, видно только ночью с 22.00 до 5.00. Если кинуть на зарядку, можно поднять следующей ночью - если не будет выброса и не поднимут НПС.
  16. Flyzo Его там нет, можно всех убить - он вернётся через пару дней. Можно проити стелсом - поверху (нужен туман или ливень).
  17. Бюрер щит опускает, когда пускает волну, там +/- пол секунды. Стрелять в башку. Левитирующие предметы (ящики и т.п.), можно унести наверх по лестнице.
  18. Flyzo Да. И в броне со встроенным шлемом, не забывать экипировать шлем. Если на броне, нет ячеек под артефакты - "пришить" (одна обязательна - для артефакта на выносливость). Больше защита - меньше рады при подборе (если ориентироваться на броню), но так как, при поднятии одного и того же артефакта, урон случаен (рандом), то проверить сложно. Я в начале игры и после выброса, проверяю на болотах, Сгоревший хутор и аномалию у Мех двора (возможно понадобится детектор, чтобы вытянуть арт из разлома), на наличие Капель и Огненных шаров - очень помогают раду выводить после подбора (нужно запастись бинтами и аптечками).
  19. Flyzo Привет. Зависит от подбираемого артефакта (бьют ударом, электричеством, огнем и т.п... Шлем/противогаз (не забыть одеть), принять апчечку, барвинок, таблетки от радиации - ДО подбора (препараты стакаются, можно по 2-3 шт принимать). Можно снизить урон, слегка подпортив артефакт (пострелять/потыкать ножом). Как пример: медузу можно поднять в кожаной куртке, потом, повесив её на пояс (повысится защита от удара), можно поднять каменный цветок и т.д.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования