Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.01.2026 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Давненько не было хороших модификаций, а тут Boomer радует сначала со своим модом, а затем Slave. Большое спасибо, надо сказать! Прошел первую главу, но в целом ясно, чего стоит ждать от мода дальше. Ну и отзыв формирую только исходя из первой главы и отсылая к ней. ±Геймплей Лута циклопическое количество, да и вообще говоря, он не шибко нужен. После появления книги селекции артефактов открывается возможность получения бесконечного количества денег, которые также не шибко нужны. Перестрелок не много, хотя сама по себе механика перестрелок понравилась. Тайников, похоже, нет, но я их и не люблю. +Сюжет Сюжет не большой, но и не сказать, что маленький. Диалоги написаны хорошо, читать их интересно. Достаточно объемно раскрыты персонажи. Однако проблема самого ГГ ставится, как мне представляется, не в острие угла, а основой являются проблемы второстепенных персонажей. Фокус повествования смещен, да. Хорошо это или плохо? Или это вопрос с ложным выбором? Судить вам. Сам бы я сравнил это с книгой, повествование которой мало связано с аннотацией. Но добротная книга от этого не станет скучной и не интересной. Сюжет линейный, дополнительных квестов кот наплакал. Но хороший линейный сюжет гораздо лучше нелинейной беготни туда-сюда, не связанной между собой. Да и не приходится искать хорошо упрятанные квесты. База сталкеров, надо сказать, не дожата. Она есть только чтобы придти туда и поговорить с торговцем. Ну и ладно, это тоже совершенно ничего не портит. +Графика Она есть. И на том спасибо. Гораздо лучше, чем в ванильной версии, но да кто сюда приходит за графикой? (Модельки оружия мне очень понравились) +Озвучка Она тоже есть и это не может не радовать. Очень жаль, что нет озвучки Квазара. От него так сильно веет безумием, что все его реплики можно было бы озвучить с большим эффектом. В Атрибуте озвучка безумного персонажа сделала мод гораздо ценнее. Тут могла быть та же история. Поэтому остается его озвучивать самому. Его реплики к этому располагают. +Оптимизация Ничего не фризит, ничего не лагает. Вылет может произойти при свертывании игры, но это было лишь однажды. Присутствуют баги, но они не критичны. При штурме базы долга, когда персонажи бегут в её сторону, если сохраниться и загрузиться, часть из них, вместе с Гранатовым, начинают бежать в другую сторону. Квазар убегает при битве с наемниками, но он там и не нужен, догоним потом. Военные агрятся, если убить долговцев на дороге после выполнения квеста с открытием пространственной аномалии (не уверен, что это точно так). +- Атмосфера Группировки получились какими-то обезличенными. Присутствующие персонажи как будто мало соотносятся с группировками в том смысле, в котором мы (или на худой конец, я) представляем эти группировки. Итого: Не вижу смысла придираться к мелочам, 10/10.
  2. 1 балл
    ЗАКОН ШЛЯПКИ выглядит захватывающим наряду с остальными модами, а также с юмором, отсылкой к фильмам, видеоиграм, поп культуре, трендам 10-х и 20-х годов 21-го века. Прошел мод пять раз благодаря отличной механике выбора и системы кармы. Несмотря на схожесть с сюжетом оригинального ТЧ, были добавлены новые локации, но с различными изменениями. Побочные квесты выполнены на отлично, с механикой выбора и последствиями. Оружейный арсенал просто супер. Каждое оружие имеет перки и "Tier". Большое почтение артефактам, их можно прокачивать у одного торговца. А также лутбоксам, когда ты ищешь надёжную броню, холодное оружие и головной убор. Каждая одежда и головной убор имеют уникальные свойства. Больше внимания уделил музыку в моде. Когда заходишь к торговцу или бармену, где из магнитофона играет музыка или ты вспоминаешь о своих лучших временах, а на арене музыка финального босса выглядит потрясающе. Эмбиент на локациях звучит эмоционально и колоритно, особенно на Руинах Старбриза (После Кода Параши), где в зависимости от выбора действий протагониста или скрипта, звучит динамическая музыка в стиле рок, эпичнее всего звучала музыка, если игрок выбрал третий вариант скрипта, когда ты слушаешь её, ты чувствуешь приближение к финалу. Кроме того в моде есть система достижений. Ради их открытия, мне пришлось проходить мод ещё раз, но всё равно было интересно. Большой плюс ставлю режиму "Новая игра +" В заключении выражаю огромную благодарность автору мода за проделанную работу, принеся уйму впечатлений и эмоциональности. P.S. Мне удалось открыть все ачивки и я этим рад!
  3. 1 балл
    Лучший игровой экспириенс по сталкерским модам за последние... я даже не знаю, сколько лет. За много. Даже сюжет, от которого я поначалу не ждал чего-то интересного, оказался натуральным глотком свежего воздуха после всех этих историй про крутых сталкерОв, которых знали все, даже дети, и которые не любили убивать других сталкеров, но всегда носили с собой Гаусс-ган. А также наёмных наёмников. Иногда, чтобы написать интересного ГГ и историю вокруг него, не обязательно делать это на максимально серьёзных щах и без тени иронии с юмором. Спасибо, правда, спасибо за прекрасный мир с тонной отсылок на различные эпохи интернета. Геймплей это в принципе нечто прекрасное. Артефакты, система кармы, гангейм... Всё это уже успели похвалить до меня, так что и добавить особо нечего. Это великолепно. Такого уровня проработки я уж тем более не ожидал и был приятно удивлен, да что там, ошарашен, что с виду простенький проект "по мотивам ТЧ" подарит столько приятных эмоций от прохождения. Хотя поначалу и было непривычно (еще бы, после стольких часов в сборках на Аномалию), но на то первые локи и ознакомительные. А затем тебе эта Шляпа уже абсолютно понятна, и ты в покое, гармонии и благодати настолько преисполняешься, словно триллионы триллионов раз уже начинал НГ+. Жду DLC, автору большое спасибо за проделанную работу.
  4. 1 балл
    Итак... Закон Шляпки. Один из лучших модов за последние 10 лет и ощущается как глоток холодной воды посреди ночи, среди тонны короткометражных историй наёмника васьки глазастого и УНИКАЛЬНЫХ И НИЧЕМ НЕ ОТЛИЧАЮЩИХСЯ сборок на аномали простигосподи. Сюжет: Не сильно важен в этом произведении но в некой мере интригует а контовка даже удивляет и оставляет за собой грустиный шлейф на душе, в общем он и так тут был не особо нужен, но тот что есть можно назвать хорошим. Сеттинг: не сталкерский, не чаз, что никак не умоляет того что это МОД на СТАЛКЕР. Прикольный, постироничный, иногда даже присутствует атмосфера легкого балдежа от музыки, фоновых звуков и неонового освещения в баре Геймплей: ну мякотка, свежий взгляд на сталкерские моды. Постоянная поломка оружия позволяет перепробовать всё что есть в игре и найти свой любимый тип. Мета честно, особо не пользовался, но очень интересная фича, неплохо может разбавить игру. Переосмысление артефактов либо скорее талисманов или аксов позволяет собрать почти какой душе угодно билд: на уворотах, на крит уроне, хочешь - танкуй с регеном хп в полтонну. В общем каждый под себя собрать может. Ачивки способствуют реиграбельности и после прохождения есть желания начать новую игру+ которая тут очень кстати. Локации: все тот же тч но с правками. Наличие билдолок порадовало и хорошо повлияло на игру. Отдельно хочется выделить Пляж, он же Янтарь. Атмосферное тропическое место отдающее вайбами Vice city, приятно там находится и любоваться закатом, подобной переработки локаций хотелось бы больше Из минусов могу только подметить, возможно, наличие аномалий хотя понимаю почему оставили, это бы сильно упростило передвижение по миру. А так же хотелось бы заменить болт на какой то постироничный прикол(шляпку от гриба к примеру гы гы) В общем очень достоный мод. Один из лучших за все время и уж точно лучший мод 2025 года который навсегда останется в моем сердце.
  5. 1 балл
    Я думаю что не я один вначале думал, что данный мод ничего более чем рескин ТЧ с переписанными диалогами, я никогда так не ошибался. Все персонажи колоритные и запоминающиеся, не было такого что бы я не понимал о ком идет речь в диалоговом окне, или забывал о том что тот или иной персонаж представляет, с чем я к слову сталкиваюсь довольно часто в модах. Более того, за время прохождения я успел действительно проникнутся персонажами, какими бредовыми они иногда не были, у большинства есть своя цель, мотивы, прописанный характер и т.д. За судьбу некоторых я действительно переживал, и это честно говоря, до сих пор в голове не укладывается, проще просто поиграть и оценить самим. После всего того что понавыходило за последнее время, этот мод меня очень сильно порадовал, а меня в принципе довольно сложно удивить, НО, наличие огромного количества достижений, механик, заданий, концовок, персонажей, вариативности и ГЛАВНО отсутствие однообразия, и схожести с другими похожими как капля воды модами, этот мод по праву заслуживает находится в топе модификаций, такое на просторах моддинга появляется действительно не часто. Отдельного внимания заслуживают задания в этом моде, за все прохождение, ощущения какой то душниловки и сплошной беготни не возникало, было пару моментов но и те опциональны да и встретились всего несколько раз за игру, и скорее по моей собственной глупости, присутствует фаст-тревел и на нескольких локациях есть транспорт, так что таким как я ненавистникам симуляторов ходьбы, этот мод точно проблем в этом плане не доставит. К стабильности вопросов нет, все шло максимально плавно, без фризов и всего один вылет при переходе на локацию, притом что при заходе autosave этого же перехода, как ни в чем не бывало заработал В общем я всецело рекомендую этот мод к ознакомлению, конечно подойдет он не всем, он если вас на начале все такие затянет, то вряд ли отпустит то завершения основного сюжета, а то и всех побочных заданий и НЕСКОЛЬКИХ концовок.
  6. 1 балл
    Плюсы: Глубина механик: Системы работают отлично, в них интересно разбираться. Лут: Грамотно настроен, есть азарт. Юмор (частично): Местами забавно, отсылки к Payday понятны и приятны (хоть их и многовато). Минусы: Выбранный формат: Это главная трагедия проекта. Отличный геймплей завернут в обертку низкокачественного треша. Атмосфера: Это не стильный китч (как Бордерлендс), это просто неприятный хаос, который мешает воспринимать игру всерьез. Вывод: Автор напоминает мне гения, который занимается ерундой. У вас был шанс сделать хит, но вы выбрали путь «треш-контента», который похоронил все ваши технические достижения. Ставлю «не рекомендую» только из-за того, как бездарно был потрачен огромный потенциал разработчика.
  7. 1 балл
    У меня есть ко всем вам вопрос. Как часто за последние несколько лет индустрия победившей повесточки и бесконечного доната приносила вам радость? Настоящую радость, не приправленную багами, никчемным сюжетом и/или унылым геймплеем? Лично я не могу вспомнить ни одного нового названия, которое меня по настоящему зацепило бы. По этой причине вокруг Закона шляпкИ лично у меня было множество опасений, не смотря на очень многообещающие анонсы и трейлеры. И из-за этой неопределенности у меня не получилось отказаться от возможности предрелизную его версию, когда мне написал об этом разработчик. И знаете, с первых же минут стало понятно, что все мои опасения на счет игры были напрасны. Не сочтите мена ханжой, но часто большое количество юмора в играх меня отталкивает. Оно рушит атмосферу, и вместо игры я вижу лицо сценариста, который смотрит прямо на меня и говорит: «Хэй, я сделал все, чтобы тебе было смешно, чтобы не приходилось скучать, читая занудные диалоги и проходя плохо написанные сайд квесты. Я постарался, я придумывал шутки. СМЕЙСЯ УЖЕ, НУ ВОТ ЩАС» Закон шляпки лишен этой проблемы полностью. Игра переполнена юмором, но тем не менее он вплетен в сюжет настолько органично и настолько ненавязчиво, что порой шутки даже не сразу доходят до тебя, и лишь через пару фраз диалога в голове что-то щелкает, и тебя пробивает на смех. Здесь нет гэгов ради гэгов, каждая шутка появляется когда надо и бьет куда надо, будь это продажа видеокарты или просто вовремя появившийся забавный предмет. То же самое сказать и про геймплей. Каждая деталь в нем появляется в нужный момент. Как только в голове проскальзывает мысль о том, что скоро игра может наскучить, тебе в руки дается что-то новое, кардинально меняющее геймплей и на ближайшие несколько минут оставляющее тебя с мыслью: «Вау, то есть, в это можно играть еще И ВОТ ТАК?» И уже к середине игры таких вещей накапливается настолько много, что ваше прохождение становится абсолютно уникальным, таким, каким хотите его видеть именно вы, ведь только вам решать, какие предметы использовать, и как их комбинировать, игра не ограничивает вас вообще ни в чем. Каждый предмет здесь имеет место на протяжении всего сюжета, каждый может оказаться полезным и пригодится без каки-либо сюжетных и левел дизайнерских костылей. Этот аспект так же обеспечивает фантастическую реиграбельность и возможность смотреть на игру с нового ракурса при каждом следующем ее прохождении. Кроме того, на руку играет и музыка. Лично мне не удалось найти информацию ни о композиторе, ни о актерах озвучки, но эти ребята однозначно знали, что делали. Музыка в игре всегда дополняет сцену. У вас не создается ощущения, что «эта музыка подойдет для любой похожей локации» или «эта музыка во время перестрелки могла бы играть в любой другой игры во время перестрелки» нет, каждый трек уникален, каждый подчеркивает достоинства ИМЕННО ЭТОГО момента и ИМЕННО ЭТОЙ локации. Моя финальная оценка – 12/7 Мне очень понравилось, если честно
  8. 1 балл
    Мод очень странный, когда только скачал подумал что это будет приятное прохождение. Оно от части и было таковым, но в 95% оно было очень странным. Я нейтрально отношусь к рабочему транспорту в модификациях, но негативно отношусь к транспорту вытащенному из серии игр Need For Speed и ещё парочки других которые называть не буду. Прошлый мод был чуточку по-лучше буду честен. Машины что там, что здесь не особо спасают от беготни. Я надеюсь что следующий мод автора будет более интересным, и ПОЖАЛУЙСТА Хотя-бы чуть-чуть беготни уреж. С наступающим!
  9. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  10. 0 баллов
    И так объективно!!! Мод полное Г не тратьте свое время на прохождение данного мода Из плюсов: +Вылетов практический не было +Хороший оружейный пак +Хорошая погода Из минусов: -Сюжет нудятина, написанная школьником на ЕГЭ вместо эссе -Отсутствуют спальные места как и личные ящики - Озвучка ужас, когда персонажи начинают говорить, такое ощущение что вы попали на перемену в начальных классах. Такое ощущение из начально было что это треш мод, с непонятными выкриками и детской озвучкой -Корявая боевая система, начиная с медленным прицеливанием, и ужасным видом при прицеливании, ощущение что вместо прицела телескоп. Оружейный пак не адаптирован под мод. Вывод: Просто накатили графическую составляющую и выпустили на свет данное чудо, это даже ОБТ не назовешь, потому что моду до релиза еще далековато. Минусов еще больше, просто не стал тратить время на данный шедевр, это еще не говоря про поломанные скрипты. В общем это мое личное мнение, ни кому ничего не навязываю, если вам 9+ то возможно вам зайдет
  11. 0 баллов
    Сюжет тени Чернобыля в который добавили около 30 квестов ( есть квесты из народной солянки 2016) . Смысла в ремейке не было, багованные квесты как остались так и остаются , алайф это скрипты , оружейка ничем не примечательна , есть новые стволы но их мало и не один персонаж в игре не ходит с ними , их можно только получить бесхозным путём. Если вам нечем заняться в жизни и пройдены все хорошие моды , то можете попробовать но от этого ремейка ничего грандиозного не ждите . Удачи вам дотащить контроллера до базы чистого неба в агропроме )
  12. 0 баллов
    Привет из 2008-2010-ых годов. Увидев данную модификацию, при этом дико удивившись, что мод от создателя таких модификаций, как Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. и Тайные тропы 2, сразу же принялся её скачивать и проходить. От модификации с одной стороны, честно говоря, я ожидал чего-то большего, но в то же время ощущения были, что чего-то нового этот мод не предоставит. В общем, крайне двойственные и неоднозначные впечатления у меня были во время прохождения. Мод я прошёл, а теперь время оценивать. P.S. Обзор написан на момент 16.01.2026. Внимание! Обзор в дальнейшем может быть неактуальным, поскольку время от времени в модификации правятся баги и прочие моменты! Также выходят патчи, исправляющие вылеты, но я и без них прошёл мод. ±Геймплей Мод базируется на легендарном АМК 1.4.1, соответственно весь геймплей будет именно от этой адаптации. НПС умеют кидать гранаты, оттаскивать трупы и обыскивать их, подбирать предметы, более того они умеют переодеваться! Вот что, а ни в какой другой модификации я этого не видел! Ассортимент у торговцев со временем расширяется и добавляются новые предметы. Также добавлены уникальные пушки, новые бронекостюмы, детекторы аномалий, новые артефакты, а у старых проведён ребаланс со свойствами. Более того, здесь есть варка артефактов и можно получить рецепты для этих процедур. Экономика странная: цены у торговцев на какие-то предметы сбалансированы хорошо, а на какие-то просто космические, сами торговцы покупают не всё, что создаёт только дисбаланс в торговле, проще с ботами торговаться и продавать им пушки. Баланс в перестрелках тоже странный: большая часть противников умирает легко, а некоторая часть убивается с трудом. К тому же попадаются враги, которые с первого раза вообще не умирают, это и мутантов касается. В моде много беготни, причём эта беготня наскучивает во второй половине игры. Симуляция жизни также претерпела изменения, что очень неплохо. В моде восстановлены бюреры, химеры, даже электрохимера добавлена, зомби-гражданские, коты-баюны. Косяки из АМК мода остались: например, мне всегда был противен факт того, что использование бинтов, аптечек и антирадов сбавляет выносливость, а антирады почему-то ещё и здоровье отнимают. Реализм, который мы заслужили. (нет) Местами на локациях расставлены телепорты, а какие-то могут появиться после прохождения сюжетных квестов. Но смысл от этих телепортов я не понимаю, они только мешают и растягивают прохождение. Ещё здесь есть одна локация АТП, но её можно пропустить. Смысл от неё? Я не понимаю. В общем, чего-то революционного здесь нет, да и весь контент новым назвать нельзя, но геймплей немного разбавлен и это радует отчасти. Играется на уровне 2008-2013 годов. -Сюжет Стандартный ТЧ. Очередная избитая, разжёванная и пережёванная в корень история про Меченого. Не хочу как-то гнать на автора, но господи, такое мы уже видели во многих модах, где та же история про Меченого, но под другим соусом и с другой приправой. (Darkest Time, OGSM, OGSE, OGSR, Кривая дорога, К Элизе, SRP mod, Zenobian mod, RMA, Народная солянка и так далее. Но там хотя бы были какие-то новшества в плане той же графики, геймплея, а здесь нет) Проходить в сотый раз историю оригинального ТЧ уже давно наскучило. Зато здесь есть большое количество квестов, от более простых в стиле "найти 10 аптечек" до более интересных, также и на сопровождение есть квесты. Но опять же, большая часть всех эти квестов взята из ОП/Народной солянки. Узнаются почерки этих модификаций, особенно когда надо искать тайники. Можно же было что-то своё придумать, не так ли? Следующее но! Какой тут именно новый сюжет? Единственным новым сюжетом для меня показалась сюжетная линия с наёмниками и чистонебовцами, но это всё подаётся размыто и тянется на протяжение всей игры. Более того, если брать в счёт новые побочные квесты, то их можно пропустить и проходить дальше оригинальный ТЧ. Смысл от всего этого? Я не понимаю. Персонажей новых хватает, но они никак не запоминаются. Новые диалоги есть и какие-то написаны неплохо, какие-то шаблонно и с ошибками. Про логику повествования говорить не буду - это тот же ТЧ, опять же, а в конце нас ожидает ненужный фриплей после прохождения ЧАЭС. И ещё одно но, все эти квесты были в другой версии Нового Сюжета 4, только это был аддон под названием "Реанимация" от разработчиков Хемульрус36 и Dan'a. Там были изменения лишь в графике, саунддизайне и сложности. +Графика Картинка эстетически выглядит неплохо, но устаревшей, а про какие-то технологии я вообще молчу. Зона выглядит мрачной, увядающей, а сами локации неплохо преображены в плане растительности. Её очень много. Весь этот редизайн лично мне напомнил Autumn Aurora 2.1. Текстуры всего окружения изменены хорошо, но лишь визуально, а сам дизайн уровней стандартный. Много различных визуалов НПС. Оружейный пак устаревший с неплохим ретекстуром. Погода немного изменена, но штрихи от оригинала остались. ±Оптимизация На момент описания обзора посредственная. Приходилось ловить вылеты в сюжетных моментах либо рандомно. Бывало ловил вылеты лишь из-за того, что нажимал на какую-то кнопку. У кого-то вообще вылетало по шейдерам. Битые сейвы также встречались мне, фризы иногда напоминали о себе. Критических багов я лично не заметил. Попадались небольшие грехи с графикой в виде пересветов и засветов на текстурах, с освещением в некоторых местах также были проблемы, да и оригинальные баги остались и никуда не делись, особенно учитывая тот факт, что версия игры 1.0004. По итогу, мод с такими же проблемами, как и другие моды, сделанные в период с 2008-2013 годы. -Звук Стандартный ТЧ. Ничего нового. Оценить не могу. ±Атмосфера Чувствуется лишь атмосфера некого олдскула. Те олдовые времена, когда только зарождался сталкерский модострой и начинали выходить культовые моды. Про атмосферу в моде трудно что-то сказать, поскольку повторюсь опять же, это оригинальный ТЧ с тем же самым сюжетом. Геймплей - 6/10 Сюжет - 4/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 6,5/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 5/10 Итог: 5,7/10 По итогу скажу, что это обычный мод, сделанный по стилистике 2008-2013 годов с типичными проблемами. Смысл данного мода? Я ,честно, не понимаю, но и слишком сильно не хочу ругать его и занижать оценку, поскольку какая-то работа проделана всё же. Играть или нет, решайте сами. Вышел бы мод на OGSR, то было бы куда лучше ему самому. Лично мне кажется, что разработчик застрял в 2008 году и никак за все эти годы не спрогрессировал. Опять же, не в обиду автору. "Ты можешь уйти из 2008 года, но 2008 год не уйдёт из тебя".

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования