Dave
Сталкеры-
Публикаций
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Dave
-
Не могу оценить мод полностью. Мод довольно не стабилен и в неравной борьбе с багами я капитулировал на уровне кордона. Не смотря на это, контента мне хватило. У автора отличное чувство юмора. Чего только стоит "красим траву" вместо пресловутого "инициализация шейдеров" или чего-то подобного. Юмор достаточно тонкий и не мешает повествованию. Чуть-чуть мешает излишнее обилие армейского сленга, который не ясен широкой аудитории, но это мелочи. Также на момент последней попытки поиграть в мод, не было ни одного квеста из разряда принеси-подай. Если автор продолжит свой творческий путь и в процессе неизбежно подтянет техническую часть, от него вполне можно ждать народных шедевров. Буду смотреть прохождение у ютуберов, жаль, что не получилось поиграть самому.
-
Сюжет. Как таковой по большей части отсутствует. Есть только цепочка из 12 связанных записок -- это и есть "сюжет" (см. описание). Также есть несвязанная цепочка, по утверждению автора, подлинных документов, которая рассказывает о жизни до/после аварии. Это отлично дополняет атмосферу проекта. При этом не ясно, подлинные ли записки из основной сюжетной линии или нет. История, которая в них рассказывается, достаточно дикая, чтобы в неё поверить. Гейплей. Состоит из беготни. По отличной огромной локации, но всё же. Есть две базы на противоположных друг от друга точках карты. И если вы решили сбегать с одной на другую, варите пельмешки и наливайте чай. Город уж слишком мертвый, ничего интересного вы в нём не встретите. Заключение. Хотя описание выглядит достаточно скучным, это не совсем так. Это мод про Припять, про мёртвый город, про его историю. Город таким и получился. Под конец мод наскучил, потому что Припять была исследована. Вероятно, автор учитывал этот момент, и моя ошибка заключается в том, что я не пошел к Хранителю, который слегка ускоряет процесс беготни до нахождения всех записок. Сам проект получился довольно необычным. Для меня это был интересный опыт. Было бы интересно увидеть что-то подобное вновь. Две звезды (сначала было) снято за беготню в непостижимых масштабах. Полагаю, было бы сильно лучше, если бы радиомаяки не снижали прочность снаряжения совсем. Есть артефакт, который снижает износ на 70%, но было бы очень не плохо, если бы он снижал износ на все 100%. Дополнение: Тут неожиданно выяснилось, что автор сам делал карту и пытался максимально правдоподобно реконструировать припять. Низкий поклон автору и бесконечная благодарность за проделанную работу. Давать оценку ниже 10 за такую работу просто кощунство.
-
- ix-ray
- самодельные локации
- (и ещё 2 )
-
Ссылка на Патч 1.3: Этот файл нельзя открыть, так как он нарушает Условия использования. Подробную информацию можно найти в Справочном центре Google Диска. :(
- 1 349 ответов
-
- 1
-
-
- сталкер моды
- stalker shadow of chernobyl
- (и ещё 2 )
-
gamedata.7z Вылетало на этапе синхронизации. Вот фикс, теперь не вылетает.
- 47 ответов
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
- (и ещё 2 )
-
Солнце желанный и редкий гость в этих местах. По праву именно его стоит считать аномалией, а не пресловутые очаги неизвестной энергии. Круто!
-
Мод пройден уже как неделю назад и о нем осталось множество приятных воспоминаний. Видимо, нейросети вдохнут новую жизнь в моддинг сталкера:D Однако, те же нейронки довольно скудно умеют делать нить повествования. Тут автору пришлось поработать и поработал он на все 10 баллов. В сюжетных моментах музыкальное сопровождение выбрано шикарно. Особенно Лунная Соната в школе. В совокупности с сюжетом это оставляет большое впечатление. Есть не шибко большая проблема с технической частью, скрипты иногда сбоят после загрузки сохранений. Также с диапазоном слышимости музыки и, местами, с её громкостью тут беда. Но в целом, это мелочи. P.S. Понятно, почему этот мод оценен лучше, чем мод "К Эллизе". Предыдущая часть в некоторых местах недопилена, а в конце так и вовсе конь не валялся. Здесь всё уже на более высоком уровне. Причем как повествование, так и геймплей.
-
Замечательный мод про квад Долга. Есть тонкий юмор про Рябого и кусты, за это отдельная звездочка. Интересно показана внутренняя жизнь Долга. По большому счету у мода нет особенных недостатков. Кто-то может отметить через чур жирных персонажей - но тут трудно судить, это на любителя. В целом, недостатка патронов нет - проблем нет. А недостаток вполне восполняется исследованием локаций. Замечательный сюжет, атмосфера, заставляющая переживать за героев. Каждый важный персонаж приличным образом раскрыт. Под конец, как это часто бывает, на мод автор болт не положил, и концовки также получились очень даже занимательными. Если не пытаться целенаправленно сломать игру - то всё идет как надо, вылетов нет. Также есть возможность нафармить бесконечное количество денег уже в начале игры, но кому это интересно? Эх, вот был бы это коммерческий проект, надо было бы требовать продолжение и каноническую концовку...
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- ogsr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Интересная и не обычная модификация для мира Сталкера. Скорее, данное произведение искусства больше похоже на небезызвестный Fallout, но ощущается более качественной игрой, нежели чем последний. Геймплей довольно хорош, некий такой симулятор выживания в условии ограниченных ресурсов. Есть только одна 'беда'. Не знаю, ресурсы падают с тайников рандомно или же нет, только игра мне насыпала огромную кучу патронов к m16 (а зря), а с другими было довольно туго, что прибавляет красок геймплею. Сюжет как обычно, на высоте. Тут добавить больше нечего. Оптимизация тоже хороша. Просадок по FPS и вылетов не было. С нетерпением жду продолжения сюжета!
-
- новый сюжет
- новая концепция
- (и ещё 5 )
-
У электр можно встать примерно по середине моста справа, если стоять спиной к туннелю и спрыгнуть. Точка где-то там и находится.
- 278 ответов
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Давненько не было хороших модификаций, а тут Boomer радует сначала со своим модом, а затем Slave. Большое спасибо, надо сказать! Прошел первую главу, но в целом ясно, чего стоит ждать от мода дальше. Ну и отзыв формирую только исходя из первой главы и отсылая к ней. ±Геймплей Лута циклопическое количество, да и вообще говоря, он не шибко нужен. После появления книги селекции артефактов открывается возможность получения бесконечного количества денег, которые также не шибко нужны. Перестрелок не много, хотя сама по себе механика перестрелок понравилась. Тайников, похоже, нет, но я их и не люблю. +Сюжет Сюжет не большой, но и не сказать, что маленький. Диалоги написаны хорошо, читать их интересно. Достаточно объемно раскрыты персонажи. Однако проблема самого ГГ ставится, как мне представляется, не в острие угла, а основой являются проблемы второстепенных персонажей. Фокус повествования смещен, да. Хорошо это или плохо? Или это вопрос с ложным выбором? Судить вам. Сам бы я сравнил это с книгой, повествование которой мало связано с аннотацией. Но добротная книга от этого не станет скучной и не интересной. Сюжет линейный, дополнительных квестов кот наплакал. Но хороший линейный сюжет гораздо лучше нелинейной беготни туда-сюда, не связанной между собой. Да и не приходится искать хорошо упрятанные квесты. База сталкеров, надо сказать, не дожата. Она есть только чтобы придти туда и поговорить с торговцем. Ну и ладно, это тоже совершенно ничего не портит. +Графика Она есть. И на том спасибо. Гораздо лучше, чем в ванильной версии, но да кто сюда приходит за графикой? (Модельки оружия мне очень понравились) +Озвучка Она тоже есть и это не может не радовать. Очень жаль, что нет озвучки Квазара. От него так сильно веет безумием, что все его реплики можно было бы озвучить с большим эффектом. В Атрибуте озвучка безумного персонажа сделала мод гораздо ценнее. Тут могла быть та же история. Поэтому остается его озвучивать самому. Его реплики к этому располагают. +Оптимизация Ничего не фризит, ничего не лагает. Вылет может произойти при свертывании игры, но это было лишь однажды. Присутствуют баги, но они не критичны. При штурме базы долга, когда персонажи бегут в её сторону, если сохраниться и загрузиться, часть из них, вместе с Гранатовым, начинают бежать в другую сторону. Квазар убегает при битве с наемниками, но он там и не нужен, догоним потом. Военные агрятся, если убить долговцев на дороге после выполнения квеста с открытием пространственной аномалии (не уверен, что это точно так). +- Атмосфера Группировки получились какими-то обезличенными. Присутствующие персонажи как будто мало соотносятся с группировками в том смысле, в котором мы (или на худой конец, я) представляем эти группировки. Итого: Не вижу смысла придираться к мелочам, 10/10.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
FacingSlave Спасибо за мод! По поводу того, что военные становятся врагами после убийства долговцев в первой главе: Обновлял файлик game relations, не помогло. Однако, заметил следующее: если выполнить квест военных по вскрытию пространственной аномалии, а после убить долговцев, военные агрятся, но если выполнить квесты в обратном порядке, всё хорошо. По крайней мере у меня так. За точную причинно следственную связь не ручаюсь.
- 278 ответов
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
'Прибор показывает что зона обнаружена' значит, что вы просто подошли к аномальной зоне, где нужно искать более узкую область, в которой вы и соберете данные. Она чуть потруднее ищется, чем в гравитационной аномалии.
- 278 ответов
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
