Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.02.2026 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Мод замечательный, однозначно. Наголову выше своих предшественников по трилогии (ПК - часть первая, Связной) Для тех, кто не играл ни в один из вышеупомянутых модов, советую конечно поиграть сначала в них - так вы и чуть лучше поймете этот, замечательный мод, и в полной мере увидите развитие автора, Михаила Зарубина, как модмейкера; к тому же, эти моды небольшие и тоже хорошие. По плюсам: 1. +++++Сюжет. Во-первых, он продолжительный, во-вторых, качественный, в-третьих, он стал куда серьезнее восприниматься. Когда играл, думал: "как товарищу Зарубину удалось из чего то простого сделать что то такое, довольно сложное?" У автора, помимо всего прочего, талант сценариста. А в-четвертых, сюжет этот замечательно подан - множество отличного качества кат сцен, таких, я наверное, еще ни в каком моде не видел! 2. +++++Геймплей. Он охрененный. Вам не нужно бесконечно бегать туда-сюда, здесь есть фаст тревел. Но он не слишком жесткий - нет полностью прямых телепортов на ключевые точки интереса, эти точки сначала надо открыть, и перемещаться вы таким способом можете только в пределах текущей локации; Обалденный КПК, с фичами, как полезными, так и просто прикольными; Собственная система ачивок, навыков; Замечательная система дополнительных событий, которые отмечаются на карте (а иногда они не такие уж и дополнительные); ОГРОМНАЯ вариативность прохождения практически каждого задания, даже самого маленького, вы можете что то провалить, кого то не спасти, случайно куда то влезть, кого то завалить - сюжет в 98% случаев не сломается, и вы продолжите играть, но чуть-чуть (иногда сильно) иначе; Куча всяких загадок, скрытых квестов, тайничков - необязательно, иногда сложно находимо/понимаемо, но как правило, необязательно, и потому прикольно; и много чего еще.. В принципе, это и есть два основных кита, на которых стоит успех сталкерского мода, поэтому и ставлю ему 10 звезд; остальное, в принципе, можно простить, но я это здесь упомяну, хотя что то из этого наверняка субъективно. Минусы: 1).Озвучка. Хорошо, что она есть, но по моему мнению, она в подавляющем большинстве случаев плохая/так себе. Озвучка ГГ действительно "ме..", не получилась. Но у некоторых персов, должен признать, получилась годной, правда количество таковых ничтожно мало. 2). Графика/стабильность. Опять же, мб только моя проблема, но когда играешь в мод на практически чистом ЗП + несчастный абсолют натур (в плане того, что он не требовательный сам по себе, на текущее время уж точно) и простой оружейный пак, в котором нет никаких навороченных моделек, то хочешь, чтобы все у тебя в порядке с фпс было... Оно и было, но на каждой локации в какой то момент (например после убийства очередного НПС) начинались фризы, и нифиговые. Нет, может, это смогло сожрать 16гб оперативы (даже если возьмем 8, еще 8 отдадим на всякие другие процессы компа) и я что то не так понимаю? Было пару вылетов, по моему по той же причине. В любом случае, не критично. 3). На мой взгляд, есть несколько ненужных нововведений. Например, нафига в продаже есть флешка с вирусом, для взлома кпк? Ни разу не нужно было его взламывать, а когда понадобилось, вещи по сюжету у меня (и эту флешку) у меня уже отобрали, в продаже ее больше не было; Зачем возможность перепрограммирования сканеров Егеря? Фича была бы нужна, если был бы респавн артов, но в моде нет периодических выбросов, и она бесполезна. Типо, потратить на это время и деньги, чтобы один раз узнать, какой артефакт в аномалии? А какая нафиг разница? 3.1. Еще один недочет, на мой взгляд. Если определенным образом пройти ветку квестов на кордоне, на базу сталкеров игрока не пустят. Однако, на кордоне валяются инструменты (каждые весят 2кг, итого 6кг веса). Я их насобирал, и только потом понял, что техник который на них дает квест мне будет недоступен, в силу того как я прошел мод. Скинуть/продать эти инструменты нельзя, и до финала я таскал 6 кило бесполезного мусора. (!) Вышеуказанные минусы - мелочь по сравнению с плюсами, это просто мои, наполовину субъективные жалобы, которые слабо портят впечатление от мода. Творение - прекрасное. Обязательно к прохождению, особенно тем - кто не привык играть в моды по гидам!
  2. 1 балл
    Отзыв на мод «История Бывалого»: Назад в 2010-й или Сталкерский Дзен Если вы соскучились по временам когда трава была зеленее, а патч 1.0004 считался верхом стабильности добро пожаловать! «История Бывалого» - это не просто мод, это настоящая капсула времени, которая перенесет вас в эпоху классического модостроя. Что мне особенно зашло: Удача на Кордоне: Начинаем мы как положено - с верным Калашом. Но Зона любит смелых! Мне несказанно повезло заглянул к Сидоровичу, а у него в продаже с первого же раза выскочил «Гром» под 5.45. Видимо, старик решил выдать Бывалому эксклюзив вне очереди. Пустая база военных: Появляемся на входе в Зону, а на базе - ни души, только бесхозный лут. Видимо, все ушли на север штурмовать ЧАЭС или просто испугались Бывалого.Приятно, когда локация встречает тебя тишиной и запасами Болота - испытание для избранных: Радиация повсюду? Лужи которые превращают тебя в улитку? Постоянный облучающий баг, лечащийся только через конфиги? Ребята это же ультра-хардкор! Автор явно хотел, чтобы мы не просто играли, а учились выживать не только в игре, но и в программном коде. Если ты не умеешь ковырять файлы .ltx - ты не сталкер. Записки Лесника: Сюжетный поворот с записками — это просто мета-ирония 10/10. Мы находим письма, адресованные Стрелку, забираем их себе, и в итоге Лесник со Стрелком готовятся к эпичной битве, о которой Стрелок даже не в курсе. Бывалый просто спас легенду Зоны от лишней головной боли (буквально). Финал и великая награда: Концовка — это отдельный шедевр. Бывалый спас мир, нашел ученых, которые изобрели лекарство от рака... и получил за это 2000 долларов. Но самый сок в том, что лекарство не пошло в продажу из-за слишком высокой стоимости. Это просто гениальная отсылка к финалу «Зова Припяти» c историей про «Изделие №62» (Гаусс-пушку). Итог: Да мод делал новичок. Да, есть вылеты на диалогах с Сидоровичем и Волком (старики просто завидуют нашему везению) и коварные Болота. Но на версии 1.0004 игра буквально летает! А прохождение вызывает приятную ностальгическую улыбку. Совет автору: Дружище начало положено! Главное - не бросай. Поправь баги с радиацией и диалогами, и в следующий раз Бывалый заберет уже все 3000 долларов! Для первого проекта это было как минимум атмосферно! Моя оценка: 7 из 10 конфигов.
  3. 1 балл
    Привет из 2008-2010-ых годов. Увидев данную модификацию, при этом дико удивившись, что мод от создателя таких модификаций, как Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. и Тайные тропы 2, сразу же принялся её скачивать и проходить. От модификации с одной стороны, честно говоря, я ожидал чего-то большего, но в то же время ощущения были, что чего-то нового этот мод не предоставит. В общем, крайне двойственные и неоднозначные впечатления у меня были во время прохождения. Мод я прошёл, а теперь время оценивать. P.S. Обзор написан на момент 16.01.2026. Внимание! Обзор в дальнейшем может быть неактуальным, поскольку время от времени в модификации правятся баги и прочие моменты! Также выходят патчи, исправляющие вылеты, но я и без них прошёл мод. ±Геймплей Мод базируется на легендарном АМК 1.4.1, соответственно весь геймплей будет именно от этой адаптации. НПС умеют кидать гранаты, оттаскивать трупы и обыскивать их, подбирать предметы, более того они умеют переодеваться! Вот что, а ни в какой другой модификации я этого не видел! Ассортимент у торговцев со временем расширяется и добавляются новые предметы. Также добавлены уникальные пушки, новые бронекостюмы, детекторы аномалий, новые артефакты, а у старых проведён ребаланс со свойствами. Более того, здесь есть варка артефактов и можно получить рецепты для этих процедур. Экономика странная: цены у торговцев на какие-то предметы сбалансированы хорошо, а на какие-то просто космические, сами торговцы покупают не всё, что создаёт только дисбаланс в торговле, проще с ботами торговаться и продавать им пушки. Баланс в перестрелках тоже странный: большая часть противников умирает легко, а некоторая часть убивается с трудом. К тому же попадаются враги, которые с первого раза вообще не умирают, это и мутантов касается. В моде много беготни, причём эта беготня наскучивает во второй половине игры. Симуляция жизни также претерпела изменения, что очень неплохо. В моде восстановлены бюреры, химеры, даже электрохимера добавлена, зомби-гражданские, коты-баюны. Косяки из АМК мода остались: например, мне всегда был противен факт того, что использование бинтов, аптечек и антирадов сбавляет выносливость, а антирады почему-то ещё и здоровье отнимают. Реализм, который мы заслужили. (нет) Местами на локациях расставлены телепорты, а какие-то могут появиться после прохождения сюжетных квестов. Но смысл от этих телепортов я не понимаю, они только мешают и растягивают прохождение. Ещё здесь есть одна локация АТП, но её можно пропустить. Смысл от неё? Я не понимаю. В общем, чего-то революционного здесь нет, да и весь контент новым назвать нельзя, но геймплей немного разбавлен и это радует отчасти. Играется на уровне 2008-2013 годов. -Сюжет Стандартный ТЧ. Очередная избитая, разжёванная и пережёванная в корень история про Меченого. Не хочу как-то гнать на автора, но господи, такое мы уже видели во многих модах, где та же история про Меченого, но под другим соусом и с другой приправой. (Darkest Time, OGSM, OGSE, OGSR, Кривая дорога, К Элизе, SRP mod, Zenobian mod, RMA, Народная солянка и так далее. Но там хотя бы были какие-то новшества в плане той же графики, геймплея, а здесь нет) Проходить в сотый раз историю оригинального ТЧ уже давно наскучило. Зато здесь есть большое количество квестов, от более простых в стиле "найти 10 аптечек" до более интересных, также и на сопровождение есть квесты. Но опять же, большая часть всех эти квестов взята из ОП/Народной солянки. Узнаются почерки этих модификаций, особенно когда надо искать тайники. Можно же было что-то своё придумать, не так ли? Следующее но! Какой тут именно новый сюжет? Единственным новым сюжетом для меня показалась сюжетная линия с наёмниками и чистонебовцами, но это всё подаётся размыто и тянется на протяжение всей игры. Более того, если брать в счёт новые побочные квесты, то их можно пропустить и проходить дальше оригинальный ТЧ. Смысл от всего этого? Я не понимаю. Персонажей новых хватает, но они никак не запоминаются. Новые диалоги есть и какие-то написаны неплохо, какие-то шаблонно и с ошибками. Про логику повествования говорить не буду - это тот же ТЧ, опять же, а в конце нас ожидает ненужный фриплей после прохождения ЧАЭС. И ещё одно но, все эти квесты были в другой версии Нового Сюжета 4, только это был аддон под названием "Реанимация" от разработчиков Хемульрус36 и Dan'a. Там были изменения лишь в графике, саунддизайне и сложности. +Графика Картинка эстетически выглядит неплохо, но устаревшей, а про какие-то технологии я вообще молчу. Зона выглядит мрачной, увядающей, а сами локации неплохо преображены в плане растительности. Её очень много. Весь этот редизайн лично мне напомнил Autumn Aurora 2.1. Текстуры всего окружения изменены хорошо, но лишь визуально, а сам дизайн уровней стандартный. Много различных визуалов НПС. Оружейный пак устаревший с неплохим ретекстуром. Погода немного изменена, но штрихи от оригинала остались. ±Оптимизация На момент описания обзора посредственная. Приходилось ловить вылеты в сюжетных моментах либо рандомно. Бывало ловил вылеты лишь из-за того, что нажимал на какую-то кнопку. У кого-то вообще вылетало по шейдерам. Битые сейвы также встречались мне, фризы иногда напоминали о себе. Критических багов я лично не заметил. Попадались небольшие грехи с графикой в виде пересветов и засветов на текстурах, с освещением в некоторых местах также были проблемы, да и оригинальные баги остались и никуда не делись, особенно учитывая тот факт, что версия игры 1.0004. По итогу, мод с такими же проблемами, как и другие моды, сделанные в период с 2008-2013 годы. -Звук Стандартный ТЧ. Ничего нового. Оценить не могу. ±Атмосфера Чувствуется лишь атмосфера некого олдскула. Те олдовые времена, когда только зарождался сталкерский модострой и начинали выходить культовые моды. Про атмосферу в моде трудно что-то сказать, поскольку повторюсь опять же, это оригинальный ТЧ с тем же самым сюжетом. Геймплей - 6/10 Сюжет - 4/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 6,5/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 5/10 Итог: 5,7/10 По итогу скажу, что это обычный мод, сделанный по стилистике 2008-2013 годов с типичными проблемами. Смысл данного мода? Я ,честно, не понимаю, но и слишком сильно не хочу ругать его и занижать оценку, поскольку какая-то работа проделана всё же. Играть или нет, решайте сами. Вышел бы мод на OGSR, то было бы куда лучше ему самому. Лично мне кажется, что разработчик застрял в 2008 году и никак за все эти годы не спрогрессировал. Опять же, не в обиду автору. "Ты можешь уйти из 2008 года, но 2008 год не уйдёт из тебя".
  4. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3