-
Публикаций
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
10 НейтральнаяИнформация о G0NEXT
- Сейчас Просмотр темы: Универсальные компиляторы уровней х64
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
842 просмотра профиля
-
Отзыв на мод Судьба Охотника 4.0.1: Прогресс на лицо, но вопросы остались Спойлеры присутствуют После прохождения “Истории Бывалого” где мы выживали вопреки багам, я просто не мог пройти мимо новой работы автора. Многие обзорщики в сообществе уже успели разнести “Судьбу Охотника”, заявляя, что прогресса у модмейкера ноль. Но я, как человек, видевший его прошлый проект, готов поспорить. Прогресс есть, пусть и со своими нюансами. Что однозначно порадовало (Плюсы): Начало: В моде сделан неплохой вступительный кинематографический ролик. (Но это будет первый и последний раз когда мы что-то подобное увидим) Качественная озвучка: Голос за кадром подобран отлично, он идеально подходит под стиль повествования. Визуальный шаг вперед: Да, критики говорят, что автор не вырос как моддер. А просто взял чужие исходники и совместил со своим модом. Но совместил же. Картинка и общие ассеты выглядят на порядок приятнее и качественнее, чем то, что мы видели в “Истории Бывалого”. Для меня это определенно плюс к атмосфере. Саркофаг: Перестрелка на ЧАЭС, хоть и состоит из дефолтных NPC оригинальной игры, но под новыми ассетами выглядит и играется очень бодро. Реиграбельность: Наличие альтернативной концовки всегда радует. Не рыба и не мясо (Спорные моменты): Сюжет для галочки: История тут простая. Нашего Сталкера спасли, выходили в Мёртвом Городе, и теперь он отрабатывает долг, помогая персонажу по имени Горман (Или Гормон??? В некоторых диалогах его именно так и упоминают...). Сюжет есть, но чего то не хватает. Грамматика: Ошибки и опечатки в текстах всё еще встречаются. Но зная что автор из Беларуси, душить его за орфографию не хочется это не критично для восприятия. Минимум меток: Квесты не ведут тебя за ручку. Меток на карте почти нет, зато описаны места интереса. Кому-то это покажется душным, а кому-то зайдет.. Минутка сталкерской логики: Момент со взломом кейса повеселил. Внутри оказались колбы и ГГ с Горманом, не имея ни малейшего понятия, что там, решили их... просто уничтожить. Представляю лицо профессора Сахарова, у которого из-под носа удаляют уникальные технологии (хотя в колбах по итогу реально оказался вирус, так что интуиция не подвела, но стоило ли реально их уничтожать? Загадка). Финалы: Концовки получились неоднозначными, и веселья в них мало. Рассчитывать на хэппи-энд не стоит. Что откровенно расстроило (Минусы): Клоны: Ученые на базе Гормана ходят с абсолютно одинаковыми визуалами. К тому же некоторые NPC спавнятся развернутыми не в ту сторону. Беготня: В начале игры мы спускаемся в подвал, чтобы пройти к туннелям, а на выходе нас почему-то телепортирует в совершенно противоположный угол карты. Логика покинула чат, а нам приходится бежать обратно пешком. В целом беготни в моде ОЧЕНЬ много (лично я не выдержал и в некоторых моментах юзал команды jumpt_to_level и demo_record). Странный баланс сил: Квест на зачистку туннелей это отдельный анекдот. Нам выдают двустволку и отправляют вперед на амбразуру, пока ученые в топовых экзоскелетах и с мощными пушками стоят на базе, могли бы по-лучше ствол выдать… Пустая Зона: Как и в “Истории Бывалого”, мир кажется вымершим, NPC критически мало. В Мёртвом Городе автор заселил Техника и Торговца, но они единственные, кто может выдать хоть какие-то второстепенные задания. Остальной мир пустует. Сюжетный твист ради твиста: Мы всю игру старательно вырезаем остатки О-Сознания, чтобы в конце узнать, что наш наниматель Горман = это и есть О-Сознание. Логичный вопрос, зачем он тогда просил нас уничтожать своих же коллег в Саркофаге? Объяснения мы не получим (Или получим в след. Моде от автора). Слитая концовка: Сюжет можно и нужно было заканчивать на линии с Горманом. Ветка Сахарова, которая идет следом, выглядит абсолютно лишней, пустой и притянутой за уши. Примечание: Хочу выделить один момент который поначалу может нехило так напугать при установке. В папке bin обнаружился файл с крайне говорящим и подозрительным названием keylogger.asi. Сначала я даже глазам не поверил, неужели в наше время кто-то реально додумался подсунуть вирус кейлоггер прямо в сталкерский мод? Естественно пришлось поковыряться и расшифровать этот файл. На деле всё оказалось куда прозаичнее. Это обычный древний костыль, датированный примерно 2008 годом. Судя по всему, из-за отсутствия исходников некоторых элементов автор использовал его исключительно ради совместимости старых скриптов и конфигов. Файл просто шлет запросы по путям .../gamedata/config/buf.txt (куда временно записывается, а потом стирается текст) и ".../gamedata/config/keys.cfg" а так же ищет процесс игры. Конечно тут возникает логичный вопрос к автору. Мод ведь перенесен на современный движок OGSR с полностью открытым исходным кодом, зачем тогда тащить за собой этот “привет из прошлого”? Скорее всего какие-то старые ассеты намертво требовали его наличия и без этого плагина игра просто не работала. В общем пугаться не стоит, реальной угрозы безопасности тут нет но как заметку на полях оставить это определенно стоило. Итог: Мод был пройден примерно за 3,5 часа. Автор явно сделал шаг вперед по сравнению со своим прошлым проектом картинка стала приятнее, есть неплохая озвучка и завязка. Но старые болячки в виде пустых локаций, беготни и дырявого сюжета никуда не делись. Разработчику хочется сказать опять = Прогресс есть, не бросай это дело! Но в следующий раз уделяй больше внимания логике квестов и наполнению мира. Моя оценка: 6 из 10
-
asgaroth Разрабам...
- 61 ответ
-
- короткометражка
- ogsr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Честно, не пойму. Как вы ломаете игру, что играть нужно на DX11 либо-же на DX10 .
- 61 ответ
-
- короткометражка
- ogsr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Отзыв на мод «История Бывалого»: Назад в 2010-й или Сталкерский Дзен Если вы соскучились по временам когда трава была зеленее, а патч 1.0004 считался верхом стабильности добро пожаловать! «История Бывалого» - это не просто мод, это настоящая капсула времени, которая перенесет вас в эпоху классического модостроя. Что мне особенно зашло: Удача на Кордоне: Начинаем мы как положено - с верным Калашом. Но Зона любит смелых! Мне несказанно повезло заглянул к Сидоровичу, а у него в продаже с первого же раза выскочил «Гром» под 5.45. Видимо, старик решил выдать Бывалому эксклюзив вне очереди. Пустая база военных: Появляемся на входе в Зону, а на базе - ни души, только бесхозный лут. Видимо, все ушли на север штурмовать ЧАЭС или просто испугались Бывалого.Приятно, когда локация встречает тебя тишиной и запасами Болота - испытание для избранных: Радиация повсюду? Лужи которые превращают тебя в улитку? Постоянный облучающий баг, лечащийся только через конфиги? Ребята это же ультра-хардкор! Автор явно хотел, чтобы мы не просто играли, а учились выживать не только в игре, но и в программном коде. Если ты не умеешь ковырять файлы .ltx - ты не сталкер. Записки Лесника: Сюжетный поворот с записками — это просто мета-ирония 10/10. Мы находим письма, адресованные Стрелку, забираем их себе, и в итоге Лесник со Стрелком готовятся к эпичной битве, о которой Стрелок даже не в курсе. Бывалый просто спас легенду Зоны от лишней головной боли (буквально). Финал и великая награда: Концовка — это отдельный шедевр. Бывалый спас мир, нашел ученых, которые изобрели лекарство от рака... и получил за это 2000 долларов. Но самый сок в том, что лекарство не пошло в продажу из-за слишком высокой стоимости. Это просто гениальная отсылка к финалу «Зова Припяти» c историей про «Изделие №62» (Гаусс-пушку). Итог: Да мод делал новичок. Да, есть вылеты на диалогах с Сидоровичем и Волком (старики просто завидуют нашему везению) и коварные Болота. Но на версии 1.0004 игра буквально летает! А прохождение вызывает приятную ностальгическую улыбку. Совет автору: Дружище начало положено! Главное - не бросай. Поправь баги с радиацией и диалогами, и в следующий раз Бывалый заберет уже все 3000 долларов! Для первого проекта это было как минимум атмосферно! Моя оценка: 7 из 10 конфигов.
-
- 12
-
-
-
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Где рем. набор, в каком из транспорте? ? Изменено: Нашёл
- 71 ответ
-
- ogsr engine
- оружейный пак
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Возможны спойлеры. 1. Стиль и Атмосфера Это явно не то что вы ожидаете от мода на сталкера, но у нас и пациент не простой на столу, сеттинг мода меня удивил, раньше с такими модами сталкиваться не доводилось. (Возможно потому что это единственный проект в таком стиле) 2. Звуки По моему мнению звуки подобраны хорошо (Но писк от машины можно было и вырезать) 3. Геймплей и Техническая часть — Главный герой ползёт, как черепаха, да и машина едет с той же скоростью. Видимо, разработчики хотели искусственно растянуть продолжительность игры.( Им это удалось ) — Битва на парковке: текст появляется буквально на секунду — прочитать невозможно. Вдобавок скриншоты не работают. — После подбора клада в машине инвертируются клавиши W и S. — Единственное, что может вас напугать — внезапные крики. — Монстры (точнее монстр) представлены в единственном экземпляре. Страх вызывает не его внешность, а боязнь вылета игры и необходимости перепроходить квест заново. Итог ? : ! Полуголый Главный Герой с машиной с такими же полуголымы людьми (А точнее быть одним человеком) но уже без машины, ходит по зоне собирает клады, а что звучит как план. Пропрыгал всю игру кенгуру — так казалось быстрее. Лайфхак: если машина еле ползёт, развернитесь задом, переключитесь в вид от третьего лица (на нумпаде) и двигайтесь задним ходом. (Иногда помогает перезапуск двигателя на ходу.) На сталкер это не похоже — это отдельная игра. ! Игра не всем зайдет, как и написал разработчик. Весь сюжет сводиться в: едишь собираешь клады. Лишь в конце дают оружие, но даже это превращается в беготню и прятки. Бегать по миру или ездить на ведре с гвоздями - скучно Игре не хватает больше интерактива. Удачи разработчику в модостроение, даже такой проект найдет своих поклонников !
-
- 1
-
-
- новый сеттинг
- standalone
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Varyag25 по идеи да, но на 10-11 странице Я про эту проблему говорил, и на минимум ставил не помогло, а надо было наоборот высокие ставить, Я не знаю как это работает, чудо просто
-
Varyag25 у меня похожая ситуация была, но просто загрузка была бесконечная, в итоге на высокие поставил помогло, утром посмотрю сейв, может пройду и скину.
-
Varyag25 когда заходишь в настройки есть 4 опции : 1. Dx 11 2. Пресет ( нет возможности зайти поэтому точно не помню название, что то с графикой связано) 3 разрешение монитора 4. Полноэкранный режим
-
Varyag25 попробуй поставить высокий пресет настроек.
-
Babensh strelok - «Атрибут». Катакомбы.scop
-
Поставил высокий пресет настройки и 2к разрешение, на удивление загрузилось... в чем прикол не понятно...
-
Как переговорить с цитрой, при переходе в метро станция санатория игра замирает намертво. Почти всё перепробовал и ранее загружал сохранение и ставил графику на минимум, ничего из этого не помогает. У кого- то есть идеи? EDIT : Прикрепляю файл с сохранением, пожалуйста кто может войдите в санаторий вместо меня.enter ab no.scop
-
Когда переходишь на "Метро станция санатория" тупо процесс "не отвечает" без ошибок.
-
G0NEXT изменил фотографию своего профиля
-
Ребят у вас так же локи по 3-5 минут грузят? Игра на ссд, вообще не помогает
