Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.02.2026 в Мод Отзывы
-
1 баллНеплохой, удивительный мод с ванильностью, который почему-то остался в тени от глаз многих игроков. Для начала лирическое вступление. Данный мод, как было сказано ранее, имеет связь с прошлыми работами автора: Сталкер FM, Между небом и землёй, а также FPL. Все эти работы, включая эту, получались довольно неплохими, самобытными и со своей изюминкой. В то же время, пройдя все работы от автора, к тому же Небеса Ершалаима, я понимаю, почему этот мод, как и остальные (кроме FM) либо же остались в тени, либо восприняты не особо тепло игроками: -Связь с прошлыми модами, которые уже давно пройдены и позабыты Прохождение прошлых работ, связанных с данной модификацией было давно и уже многими игроками забыто, как и мной. Хотя, некоторые моменты из прошлых модов я отчётливо помню. (я думаю, что мало людей сейчас найдётся, которые захотят перед прохождением Небесов Ершалаима пройти прошлые 3 работы от автора) -Гротекс и чрезмерная вычурность Я нисколько не против нестандартного подхода к созданию и преподнесению модификаций, хорошо, когда работа имеет свою стилистику и свой шарм, но когда наблюдается чрезмерное отклонение от нормы, (имена персонажей, слишком много замысловатостей, намеренная карикатурность) то впечатления от прохождения игры останутся крайне неоднозначными. -Ванильность модификации и наличие патча 1.0004 Пожалуй, самая частая причина, из-за которой интерес к работе у игроков быстро утихает. В плане графики имеется на сегодняшний момент много аддонов, паков, и прочих улучшателей визуала модификаций, да и мне самому иногда непонятна принципиальность старичков-мододелов отказываться от всего этого. Что касается версии платформы, то если сейчас и делают моды на патче ТЧ 1.0004, то только новички-неопытные мододелы, да и понять большинство игроков можно - играть в 2026 году на патче 1.0004 является уже старичностью. ±Геймплей В моде имеется достаточное количество интерактивности, где мы взаимодействуем с окружающими предметами, что только сказывается положительно на происходящем. Игра также будет подкидывать моменты, причём постоянно, где нужно будет подумать головой и решить какую-либо головоломку-загадку. Хватает моментов и для исследования игровых уровней, где можно найти хороший тайник, а порой нам вообще придётся оказаться либо на изменённых оригинальных уровнях, либо за пределами локаций. (здесь это сделано разумно, в отличие от того же ОП 2.2) Радует, что даже спустя практически 20 лет, люди умудряются использовать локации по максимуму. В игру добавлены также новые артефакты, квестовые предметы, мутанты по типу зомби и котов. Показалось немного странным, что мутанты стали жирными, да и расстроило то, что новы механик нет, есть лишь функция сна и ремонта снаряги, (и то ими можно вообще не воспользоваться за всю игру) да и скучная беготня тут встречается частенько, хоть и иногда она урезана. Экономика в моде не нужна, забудьте про неё, снаряжение мы будем находить сами. +Сюжет Стоит похвалить за то, что есть тесная связь с прошлыми сюжетными модами, да и новая сюжетная линия, представленная здесь, получилась довольно интересной, но не без косяков и некоторых странностей, как говорится: имена некоторых персонажей звучат и смотрятся крайне странно, всякие Удоды, Протасы, Рататуи Телепортатуи....Ну что это такое? В диалогах периодически промелькиваются, а порой отчётливо наблюдаются моменты с юмором. Сделать бы это дозировано, смотрелось бы неплохо, но когда это встречается часто в сюжете, причём в стиле "Толик-алкоголик" или в стиле "Ты землянин? Нет, я иноланетянин", воспринимается уже несерьёзно, особенно в сюжете, который пытается быть серьёзным. Логика происходящего иногда смотрится странно, но грубых нарушений нет и всё выстраивается воедино. Иногда возникают моменты, когда интуитивно непонятно, что делать дальше. (каюсь, приходилось иногда пользоваться подсказками) Причём замудрённость кажется настолько замудрённой, что конечное решение проблемы выглядит очень неоднозначно. Хватает персонажей как и новых так и старых, какие-то отчётливо запоминаются, какие-то лишь эпизодические или второго плана, сам ГГ преподнесён также интересно. Диалоги написаны интересно, но повторюсь, порой встречаются странности в речи персонажей. Наличие вариативности меня очень порадовало, особенно наличие нескольких концовок и наличие расширения сюжета путём одного сайд-квеста. -Графика Стандартный ТЧ. Полностью. Могу отметить обширное наличие неплохих видоизменённых визуалов НПС, а также переработанные игровые уровни в духе оригинала. +Оптимизация В мод играется довольно неплохо, но и здесь имеются грабли с вилами. Фризов и лагов у меня не было, как и поломок в сюжете, но вот патч в виде версии 1.0004 иногда будет доставлять хлопоты в виде рандомных вылетов. У меня же было несколько вылетов за всю игру раз 6-7, что в принципе сгодится, но я играл на фулл настройках. (автор советовал ставить "статику" если вылетает на полной динамике, простите, но играть в 2026 году на статике уже давно не камельфо) Также, добавленные некоторые предметы в игру, (в виде ящиков или же лестниц) могут "съехать" и из-за взаимодействия с ними можно умереть. Топорно, честно говоря. Да и оригинальные баги с оригинала не делись никуда, имеются баги с освещением в некоторых моментах. Косячки есть в техническом плане, но жёстких нареканий я не могу дать, оптимизация неплохая. +Атмосфера В моде хватает моментов в виде разборок между группировками, да и между группами сталкеров. Взаимоотношение между людьми показано отлично, также присутствуют события с непонятными аномалиями, мутантами, порой будет возникать ощущение одиночества и запертости, но перегиб в плане излишней карикатурности между персонажами портит конечное впечатление всего происходящего и всё это переходит в какую-то комедию. +Звук По сути, он оригинальный, но добавлено приличное количество реплик и фраз из оригинальной трилогии, также некоторые фразы в диалогах озвучены и дополнены при помощи нейросети. Всё сделано к месту и в тему, также можно сказать и про музыку в сюжетных моментах. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 8/10 Графика ---- Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 7/10 Звук - 7/10 Итог: 7,3/10 Вышло неплохо и оригинально. Работа получилась необычной, хоть и с шероховатостями. Могу порекомендовать к прохождению, но для понимания картины нужно поиграть в предыдущие моды от автора, да и к тому же здесь уже выстроена своя самобытная вселенная.
-
1 баллПолучил именно то, чего хотел : Короткометражную модификацию с авторской локацией. "Подземелья Поляны" получились очень атмосферными. С хорошим балансом укрытий, противников и аномалий, а также элементами паркура. Их отличительная черта - наличие растительности. Спасибо Flicker(у)652 за возможность исследовать новые уголки нашей любимой Зоны. Желаю автору дальнейших успехов в модостроительстве. Первый блин вышел не комом.
-
1 баллОтзыв на мод «История Бывалого»: Назад в 2010-й или Сталкерский Дзен Если вы соскучились по временам когда трава была зеленее, а патч 1.0004 считался верхом стабильности добро пожаловать! «История Бывалого» - это не просто мод, это настоящая капсула времени, которая перенесет вас в эпоху классического модостроя. Что мне особенно зашло: Удача на Кордоне: Начинаем мы как положено - с верным Калашом. Но Зона любит смелых! Мне несказанно повезло заглянул к Сидоровичу, а у него в продаже с первого же раза выскочил «Гром» под 5.45. Видимо, старик решил выдать Бывалому эксклюзив вне очереди. Пустая база военных: Появляемся на входе в Зону, а на базе - ни души, только бесхозный лут. Видимо, все ушли на север штурмовать ЧАЭС или просто испугались Бывалого.Приятно, когда локация встречает тебя тишиной и запасами Болота - испытание для избранных: Радиация повсюду? Лужи которые превращают тебя в улитку? Постоянный облучающий баг, лечащийся только через конфиги? Ребята это же ультра-хардкор! Автор явно хотел, чтобы мы не просто играли, а учились выживать не только в игре, но и в программном коде. Если ты не умеешь ковырять файлы .ltx - ты не сталкер. Записки Лесника: Сюжетный поворот с записками — это просто мета-ирония 10/10. Мы находим письма, адресованные Стрелку, забираем их себе, и в итоге Лесник со Стрелком готовятся к эпичной битве, о которой Стрелок даже не в курсе. Бывалый просто спас легенду Зоны от лишней головной боли (буквально). Финал и великая награда: Концовка — это отдельный шедевр. Бывалый спас мир, нашел ученых, которые изобрели лекарство от рака... и получил за это 2000 долларов. Но самый сок в том, что лекарство не пошло в продажу из-за слишком высокой стоимости. Это просто гениальная отсылка к финалу «Зова Припяти» c историей про «Изделие №62» (Гаусс-пушку). Итог: Да мод делал новичок. Да, есть вылеты на диалогах с Сидоровичем и Волком (старики просто завидуют нашему везению) и коварные Болота. Но на версии 1.0004 игра буквально летает! А прохождение вызывает приятную ностальгическую улыбку. Совет автору: Дружище начало положено! Главное - не бросай. Поправь баги с радиацией и диалогами, и в следующий раз Бывалый заберет уже все 3000 долларов! Для первого проекта это было как минимум атмосферно! Моя оценка: 7 из 10 конфигов.
