Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.03.2026 в Сообщения
-
7 балловПересобрал сборник заново. Только НИ, старые сейвы не подойдут. Ссылки в топике. З.Ы. 2 часть архива перезалил.
-
4 баллаxrPPEditor - визуальный редактор эффектов постобработки (PostProcessEffects / ppe) для движка X-Ray Engine Инструмент построен на базе интерфейса ImGui и позволяет создавать, настраивать, просматривать и тестировать экранные эффекты (ранения, радиация, пси-излучение, аномалии) без необходимости каждый раз запускать игру. Автор: @BashyOne Скачать: кликабельно
-
3 баллаСледующий этап деградации выложить оригинальный тч 1.04 с правкой первого диалога а остальное было лень, так что кушайте на здоровье карлики.
-
3 баллаОружейку поменяли, вот и результат. Хотя вот нах эти уники инвалиду? Там только скаф монолита и плащик Крысюка реально имеют цену. А так, хоть какая ни какая халява. БК рэндом в основном, заполняется из таблицы. Сейв давай, с которого пойдёшь дальше, выдам. Если тебе реально это важно.
-
2 баллаЖека на базе, вернись на нее в ТД, он всегда уезжает, когда ты уходишь с локации где он остановился или надо было ехать с ним на АС, потом обратно.
-
2 баллаПривет! Подскажи, где мне ещё написать, что в репаке две разные игры - Путь Антиквара и Геонезис, для каждого свой фикс.
-
2 балла
-
2 баллаNomad™ LIVE да! Моё первое тв приставко Дополнено 4 минуты спустя Потом уже Sega Mega Drive...
-
2 балла
-
2 баллаОн много, где таких засад понаставил, после стрима от СОБа в далёком 14-ом году. Чего только танк стоит в РЛ..)) Ну, там хватает мест от куда можно отстреливать мобов.
-
2 баллаСигмоид В тайниках у Ворона одно только путное это арт Дирижабль , да и то не особо нужный . А так согласен с тобой что тайники не то пальто , раньше были лучше .
-
2 баллаAlexLF фикс поставь, в шапке темы же в разделе Загрузка и Установка для кого написано "Обязательно установить - Кумулятивный фикс от 06.06.2025" Дополнено 1 минуту спустя "Бусинка" ещё одна будет в тайнике вроде по квесту на сказки для Марципана если ты продал ту что Кузнецов даёт.
-
2 баллаЖдём ещё "История Кепки", а там и "Судьба Каски"
-
1 балл
-
1 баллSFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE Автор: SFZ team Платформа: OGSR engine Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 15 мая, 2025г Если игра не запускается - обновите эти библиотеки - https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe Discord
-
1 баллEpilogue - глобальная сборка на базе Anomaly 1.5.3, совмещающая в себе огромное количество контента. Более подробно о сборке можно будет узнать на дискорд сервере, группе в ВК или в процессе игры! Данная сборка отдаёт дань уважения всем авторам аддонов, модов, модпаков, контент которых представлен в данном проекте. В скором времени будет сформирован список всех аддонов с ссылками и указанием авторства в специальном разделе на Дискорд сервере. Ссылка на группу в ВК Ссылка на Discord сервер Ссылка на Бусти
-
1 баллСюжетная модификация: История Бывалого 3.0 OGSR ВНИМАНИЕ Модификации делалась закосом под хордкор мод является хордкорным если вам не нравится такое то можете проходить мимо. ВАЖНО ЗНАТЬ: на кардоне обязательно убейте всех собак, иначе у вас будут стабильные вылеты в дальнейшем. Разработчик: Wladimir.By, megazadrottv Дата выхода мода: 01.04.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR Версия мода: 3.0 Финальная Название мода: История Бывалого Стабильность мода: Хорошая Тип Релиза: Репак Standalone Тип мода: Сюжетный Вес мода 6.69 гб Продолжительность игры: 8 часов Требования к железу 64битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. Установка мода 1.) Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше. 2.) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). 3.) Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку. 4.) Распакуйте папку с модом в удобное для вас место и запустите через bin/xrEngine.exe. 5.) Настраиваем мод под себя. 6.) Играть. Внимание! В папке с модом лежит авторский user.ltx в нем настроены: Ширина шрифта и Высота шрифта а также Угол обзора. Если вам эти настройки не нужны, то удаляем авторский user.ltx. Также в файле fsgame.ltx указан неполный путь до папки с сохранениями: то есть прописан метод через $fs_root$ что в свою очередь решает проблемы с сохранениями у многих игроков. Особенности: 1, Модификация перенесена на OGSR, мод стал стабильнее. 2, Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если говорить простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, в КПК или какой-нибудь записке. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет. 3, Реализована починка брони и оружия. 4, Переделан эпизод в пещере, теперь её стало легче проходить. 5, Переделан финальный эпизод на ЧАЭС. 6, Добавлены квесты, +25 сюжетных обязательных тайников. 7, Все локации полностью заселены. 8, Добавлены новые мутанты, в том числе и билдовские. 9, Также есть респавн мутантов и артефактов. 10, Сюжет дописан и теперь займёт игрока примерно на 8 часов. 11, Не требует установки оригинала. Особенности 3.0 1. Добавлена метка на охотника, но есть одно но: метка исчезает после после первой загрузки, поэтому во время выполнения квестов охотника стараемся не загружать игру. 2. Уменьшено количество зверья, а именно тех, что заспавнены через скрипт. 3. Улучшен интерфейс и звук. 4. Переработаны некоторые награды за квесты. 5. Добавлена Динамическая музыка во время сражений с вражескими НПС. Степень музыки зависит от тяжести боя. 6. Добавлены новые костюмы со своими уникальными свойствами. 7. Уменьшена раскачка деревьев. 8. Добавлен спальный мешок: получить его можно за выполнение квеста Сидоровича. Описание: Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 17 населённым локациям. Локации новые, только две — из оригинального ТЧ. Предыстория. После того как Меченый отключил "Выжигатель мозгов", сталкеры массово рванули к центру Зоны: одни — искать легендарный Клондайк артефактов, другие — не менее легендарный Исполнитель Желаний. Учёные из НИИЧАЗ тоже не упустили возможность исследовать ранее недоступные места и отправили в глубь Зоны экспедицию в сопровождении опытного проводника. Однако спустя неделю экспедиция перестала выходить на связь, и руководство НИИЧАЗ заключает контракт на поиск пропавшей экспедиции с бывшим военным сталкером по кличке Бывалый. За хороший гонорар он соглашается вернуться в Зону отчуждения и разыскать пропавшую группу и проводника. Скачать мод https://drive.google.com/file/d/1qDc0yhHJkVU4Bdxqfi2UvidwsmYOZrSM/view?usp=drivesdk Фикс + правки для стримеров https://disk.yandex.ru/d/0ikuigRf5-PCuA Группа автора мода https://vk.ru/club178858570
-
1 баллНазвание: Gott Mit Uns - Бог c Нами Платформа: Зов Припяти Разработчик: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 01.04.2016 В 2016 году, некий наёмник по кличке - Хмурый, исправил самую ужасную ошибку человечества, остановив сделку военных в Припяти, в ходе которой узналось что военные , а так же власти СБУ, хотят уничтожить Зону, скинув Н.Я.Р. в саркофаг ЧАЭС. Ракеты такого типа: должны поглощать и уничтожать всё органическое и не органическое в радиусе 20 километров. Но военные не учли одного... Аномальная Зона, в эпицентре АЭС - спровоцирует лишь более трагические последствия... Уничтожить то, что было создано - таким способом не получится. Однако, военные принимают решение и составляют план встречи и сделки с поставщиками этого оружия в центре Зоны. г. Припять. Наш наёмник... Не собирался умирать, и кому - если не ему спасать этот чёртов мир. Он, срывает сделку. Спустя месяц, всё относительно затихло, но... У военных появились новые планы. Протагонист этой истории является некий Долговец, по кличке: Рысь. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
-
1 баллЗайди в Журнал , История сообщений , там Жека присылает смс что не теряй меня я на базе . Когда доезжаешь с Жекой на какую то локацию то пока ГГ там то и Жека там , а как ГГ переходит на другую локацию то Жека уезжает на базу в ТД .
-
1 баллЛиманск, Деревня, Госпиталь, Генераторы без вылетов. тела в Госпитале обыскивал. Еще посмотрю, когда буду переигрывать, где-то с бара, до момента, где я напортачил на агропроме с подземкой. Развилки сюжетные вроде с Янтаря начинаются?
-
1 баллОй ой суровый, сейф скинуть? Дополнено 2 минуты спустя Только не бойся если что, ты же про
-
1 баллОдинаковый. Просто от сложности ему прилетает более. Если сравнивать новиса и мастера, то в два раза. Мобы то же одинаковые, у них нет градации от сложности игры.
-
1 баллBolt28 рад, что понравилось. Следующий патч будет еще лучше. Как раз по прогрессии и алайфу будут некоторые доработки.
-
1 баллЕдинственная оружейная составляющая, подходящая концепту проекта - это Arsenal Overhaul 2.4.1, так как меньше проблем в адаптации. В принципе данное мнение отражает ситуацию в современном геймдеве. То, что современные проекты в погоне за графикой и лучами, не особо уделяют внимания геймплею и проработке сюжета. В своём проекте я больше акцентировал внимание на сюжет и наполнение.
-
1 балл
-
1 баллМой путь к компу был очень долгим, но интересным. Я его не покупал готовым - но собирал по частям - много технической литературы освоено
-
1 балл
-
1 баллЯ понял, какую шутку можно на 1 апреля выдать:)
-
1 баллАХхахахаха это уже третий раз я такое вижу, ЛЕЕЕЕЕНЬ. А ведь я не шутил по поводу оригинальной игры и нового сюжета, который не будет сделан, а вы должны будете играть и представлять его сами себе! :DDD
-
1 баллПопадешь по сюжету. В МГ по квестам Молнии. На Затон - после завершения линейки квестов с ней. Играй крч по сюжету. Везде побываешь
-
1 балл
-
1 баллПишу, ещё немного поиграв. Сборка кайф. Прогрессия достаточно медленная, именно такая, которую и хотел. За 3 дня легендой Зоны не стать. Зона ощущается более живой и непредсказуемой, то в ней ничего не происходит, то где-то начинается рубилово или сам натыкаешься на врагов. Динамические мутанты и то, что с них именно выпадают трофеи - отдельный респект автору. На оружейку жаловаться не буду, мне и здешняя нравится. Патч 2.1, как по мне, в точку.
-
1 баллРаботает, но только через одно место, танцевать надо с бубном вокруг аномалии, с разных сторон к ней подходить и пытаться скидывать компоненты, менять порядок скидывания компонентов, раза с третьего-пятого получается, ещё одинаковые аномалии на разных местах локации приходиться пробовать, в некоторых арт после варки улетает в никуда, если такое происходит - нужна аномалия в другом месте локации. Заметил, что если аномалия на асфальте, арт обычно получается и поднимается, а если на земле, то может улететь в космос и тогда иди к другой аномалии...
-
1 баллstalker_himera Шибко не расстраивайся. После выпивона вспоминаешь про тайник, но ничего там особенного нет. Я нашёл там спас, который мне сто лет не нужен потому как такой же без дела у Сидора в ящике лежит и 50 патронов к нему. Вообще в тайниках в том числе и у Ворона ничего особо нужного, без чего нельзя было бы обойтись нет. А жаль! Хотелось бы вишенку на торте.
-
1 баллДа нет. Первый пункт поговорить с Осведомителем как раз не выполнился, потому что он ничего не говорил. Про Долг и Свободу сказал Бармен. Со Свободой репа 1500. Но Лукаш молчит потому что надо было поговорить с Максом. Я поговорил с ним, потом с Кэпом и вот сейчас жду когда свободовцы дойдут до хижины. А этот Чахлый в Лощине так и не появился, хз. 3-4 дня уже прошло, а его нет. Пришлось накатывать спавнер и спавнить эту колбу несчастную. Сахаров уже сделал арт, надо нести Алхимику
-
1 баллмилки вей ну и если интересует качество диалогов
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМодели сталкеров из с2 выглядит отстойно, жаль их сюда засунули. В трилогии костюмы были более продуманы.
-
1 баллВот не знаю. Есть демка мода Безопасная земля, выходила она очень давно ещё в 2014 году. Нужно ли её перевыпустить на обновленном Предбаннике. Если кому то это надо то могу подправить и выложить? P.S.: Кстати, может ещё и на каком то новом движке выпустить старую демку.
-
1 балл
-
1 балло каком реализме в сталкере может идти речь, если все эти игровые правила и условности действуют только на игрока? нпс существуют в вакууме: с бесконечными патронами, отсутствием клина, отсутствием голода, отсутствием раскачки оружия, идеальным зрением. реализм - от слова реальность. я не думаю, что в реальности у моего противника будут читы на все бесконечное
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллStopGame R.I.P. Сегодня мы поговорим про stopgame, а если точнее про их лучший обзор на Clair Obscur: Expedition 33, сделанный Мишей Галкиным Дополнено 31 минуты спустя Microsoft выпустила Agility SDK 1.717 и 1.616 — 2х кратный прирост в трассировке лучей Компания Microsoft представила две новые версии Agility SDK — 1.717-preview и 1.616-retail. Обе сборки уже доступны для загрузки и сопровождаются поддержкой в инструменте отладки PIX. Новые релизы ориентированы на ускорение трассировки лучей, улучшение качества кодирования видео и внедрение нейросетевых методов в рендеринг. Версия 1.717-preview включает сразу несколько нововведений: Cooperative Vectors — аппаратное ускорение операций с векторами и матрицами для более эффективной интеграции нейронных сетей в игровые движки. Shader Execution Reordering (SER) — перестройка порядка исполнения потоков на GPU в трассировке лучей. Уменьшая расхождение потоков, SER повышает параллелизм и может давать до 2 раз больше производительности в path tracing. Обновления Direct3D Video Encoding — добавлена поддержка HEVC LTR, двухпроходного кодирования и метрик качества, включая PSNR (Signal-to-Noise Ratio). Актуальная стабильная версия Agility SDK 1.616 теперь включает: Opacity Micromaps (OMMs) — аппаратное ускорение альфа-тестов, позволяющее избегать вызовов AnyHit в трассировке лучей и обеспечивать до 2.3× прирост FPS в path tracing-сценариях с высокой прозрачностью. D3D12 Tiled Resource Tier 4 — новое поколение тайловых ресурсов с поддержкой массивов текстур и полной цепочкой мипов. Это снимает старое ограничение и повышает гибкость стриминга текстур. Поддержка драйверами: AMD: поддержка Tiled Resource Tier 4 появится в начале июня 2025 года. Intel: уже доступна соответствующая сборка драйвера. NVIDIA: SDK полностью поддерживается, подробности доступны через партнёров. Новые функции особенно важны для разработчиков, использующих DirectX Raytracing и path tracing, — SDK теперь предоставляет расширенные инструменты оптимизации, способные значительно сократить нагрузку на GPU при сохранении качества.
-
1 баллНазвание модификации: S.T.A.L.K.E.R: С небес на землю Разработчик: Taal(Kion) Платформа: ЗП 1.6.02 (Advanced X-Ray 2.5.40) Дата выхода: 14.09.2024 Сюжет: Дезертир Анна "Ангел" - член группировки "Долг", работает на Военных для избежания срока на Большой Земле. После очередного рейда со своим напарником, её главнокомандующий рекомендует девушке выполнить нудную и неприятную работу, взамен на свободу. Модификация является спин-оффом Отсроченной смерти
-
1 баллAgentYaroslav007 Про нее я знаю. Я про кавер белла чао, ты написал что там политота, вот я и спрашиваю, какая там политота?
-
1 баллСкажите, пожалуйста, о какой ситуации идет речь в моем комментарии с чистым полем и о какой ситуации идет речь в моем комментарии про дерево? А потом уточните, пожалуйста, в чем именно переобувание? А вы уже много видео выложили в качестве пруфов? Например, что нельзя никак 3 кабанов размотать на 1 тире, как они вас 20 раз подряд убивают, и у вас ВООБЩЕ НИКАКИХ нет шансов? Вы первый это заявляете - вот и доказывайте. Все по процессуальным правилам Ну раз вы уверены, то значит так оно и есть Это я уже понял и даже спорить не буду) Нет, по 20-30 раз ни один уважающий себя игрок бегать не будет. Да и не нужно это, поскольку в моде всегда есть возможность найти АДЕКВАТНЫЙ способ решений игровых ситуаций, не требующих битья лбом о стену Я весь 1 тир бегаю обычно в Заре-5. И этого достаточно. А мод и не нацелен на прохождение с ПЕРВОЙ попытки. Авторы уже язык отбили, что здесь система как в тировых РПГ: игрок пришел в новое место, получил звездюлей, разведал местность, ушел, приоделся, прокачался, опять пришел, опять получил звездюлей , пошел опять качаться, на третий раз пришел и сам всем дал звездюлей СевенРУС при всем уважении даже сам себя не считает особо скилловым игроком. Из этого можно сделать вывод о ваших личных стандартах "скилловости" игроков. Есть разные взгляды на систему построения баланса. Вы же зачем-то опять начинаете устраивать охоту на ведьм, где есть ВАШЕ видение (и созвучное вашему) и есть НЕПРАВИЛЬНОЕ Авторы Экстендед и ЕЕ не приходят в чужие темы по чужим модам и не начинают там втирать, что мы знаем как правильно, а у вас все криво. Зачем вы этим занимаетесь? У вас много полезной обратной связи, но и много эмоциональной, субъективной, самоуверенной отсебятины. Просто я стараюсь концентрироваться больше на первом, чем на втором, общаясь с вами
-
1 баллСорян, но уже начинаем переобуваться в полёте что ли ? Кто раньше писал: А уворачиваться и двигаться нужно учиться - за один раз это не получится. Зато потом будет невероятный кайф, когда с винчестером разматываешь целое стадо кабанов в чистом поле, и на каждого тратишь ровно по одной дроби в бочину Ключевые слова"чистое поле", но тут у нас уже появилось дерево. В следующий раз уже надо будет залазить на это дерево? Короче, пока одни слова, пруфов на видео не вижу. Хотя и в видео можно выложить только успешную попытку из 20. Я вообще, практичеки уверен, что все кто пишет о невероятном мастерстве на сложности "Мастер", просто тупо по 20-30 раз бегают на каждую очередную стайку и дохнут там, а затем когда всё таки удача позволяет выжить и победить, то начинают рассказывать про мастерство кабанье кунг-фу. Баланс на "мастере" в моде таков, что нет надёжных способов в чистом поле с двухстволкой 100% каждый раз на скиле тащить стаи кабанов по 3 шт. Конечно говорим о начальной стадии игры когда нет артов и нормальной броньки на разрыв. Короче, дрянной баланс в данном моде. Доказать легко, если бы сейчас в моде был режим "одна жизнь", то никто бы не смог пройти мод на этом режиме, потому что баланс нечестный из-за инвалидности ГГ. У геймдизайнера просто отсутствует понимание того, что такое хорошие кор-механики. И стримы мои слова подтверждают. Тот же SevenRUS постоянно дохнет в этом моде, хотя он достаточно скилловый игрок. Дополнено 19 минуты спустя Вообще, по балансу. Практически во всех модах у всех модеров представление такое. Если есть что-то хорошее, то обязательно должно быть что-то плохое "для балансу". Если ты богатый человек, то обязательно ты должен быть безногим или безруким, ведь это, мля (!), для балансу. Если ты красивая женщина, то ты обязательно должна быть тупая. Вот если ты уродина, то тогда будешь умной. Если ты качок, то тоже всегда тупой. Если ты дрыщь, то сразу очкастый ботан. Если артефакт хороший, даёт резисты там или умения какие, то обязательно должен быть радиоактивным, или резать другие резисты. Просто сделать хороший артефакт, без недостатков "религия сектантов балансёрышей" не позволяет. Резюмиуя сказанное, есть "щит" и есть "меч". Для достижения адекватного баланаса не обязательно делать щит дырявым или меч тупым и ржавым. Правильней сделать под каждый прочный "щит", свой более острый "меч".
-
1 баллДобавлю вариативность в выборе инструментария... Улучшенный Х-ray sdk 0.4 Работоспособность проверена на Win7 x64 и Win10 x64
