Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.03.2026 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    скачал мод после долгой игры в один небезызвестный мод где весь геймплей сводится к бесконечному рутинному выполнению однообразных "принеси-подай" квестов, и боже какой же это глоток свежего воздуха. Геймплей - имба. Динамично, но при этом имеет место быть и некая стратегия, примерно как в оригинальных сталкерах. Квесты - интересные и не надоедают, как основной сюжет так и сайдовые. Трешовая составляющая - хороша, даже очень яб сказал. В моде можно встретить Райана Гослинга, найти шоколадку ПАРКУР и это еще не самые рандомные вещи что тут есть. не знаю как остальным, но мне именно это в подобных модах очень важно - чтоб было побольше трешовой рандомной фигни, которая при этом выглядит органично. не знаю что еще сказать, чтоб при этом не заспойлерить этот алмаз тем, кто еще не играл. Короче, 10 бутылей фембойского молока из 10
  2. 0 баллов
    Если кратко, то это симулятор побирушки и унылейшего бэктрекинга. Прошел полностью на момент 06.02.2026 с последним вышедшим патчем (Патч_2). Но даже на момент 09.03.2025 не вышло никаких новых исправлений. Для меня непонятно, для чего это релизить в конце 2025 года без вменяемых правок (хотя даже они тут вряд ли помогут). Добавленный модом сюжет - полный кал с тупейшими диалогами. Из интересного можно найти парочку интересных историй от НПС и все. В остальном - просто беготня по полупустым и избитым локациям туда-сюда ради пары строчек кринжового (в худшем смысле) текста, наблюдая один и тот же спавн врагов. Также стоит отметить: - Говноквест с поиском редких глаз полтергейста - Шанс того, что симуляция жизни поломает квесты - Возможность скипнуть встречи с врагами на некоторых локациях, тем самым засофтлочить себе прохождение - Кривейшим образом реализованные квесты с отбиранием у ГГ шмоток А какой же кайф бегать через 3 локи, чтобы вырезать блокпост военных ради монпасье для зомби, ну смаак. Также мод тебе иногда просто не говорит, куда тебе нужно бежать. Вот просто ни меткой на карте, ни сообщением в диалоговом окне, ни сообщением на КПК автор не удосужился тебя оповестить. Не знаешь, куда идти дальше по сюжету? ЧИТАЙ ФОРУМ. Что-то забаговалось и не работает? ЧИТАЙ ФОРУМ. Появился новый квест и важных неписей? ЧИТАЙ ФОРУМ или тыкайся в каждого из них при любой встрече. И финал мода – мое почтение. Хуже концовки придумать и реализовать просто невозможно. Дополнительные квесты – это то, что должно было остаться еще в конце нулевых. Потаскать труп мутанта через всю локацию придется целых два раза, одного явно мало. Цепочка дегенеративных квестов с тайниками Кости, награда за которую – нихрена за дохрена. Хотя даже эти квесты в разы лучше квестов из сюжета мода. Геймплейно NS4 может выделиться абсолютно не настроенной прогрессией. Поначалу тебе легко, а затем тебя уже просто ничего не дамажит. Благодаря сваренным артефактам Меченый буквально становится Богом. Ну а у самих артефактов вообще не выстроена логика улучшений. Единственное, с чем реально придется бороться игроку – стамина. Когда тебе нужно оббегать раз за разом одни и те же огромные локации, она начинает раздражать. Если говорить про оружейную составляющую, то новые стволы представляют из себя лазерганы с отвратительными анимациями, которые еще и мало чем отличаются друг от друга. Врагами везде прямо насрано. Они респавнятся в больших количествах в одних и тех же местах. Единственное, что ты от них получаешь – урон по экзоскелету. После их зачистки ты должен наперегонки с другими неписями собирать лут с убитых, а потом им же его и толкать, потому как это основной способ получения валюты в моде. Еще автор зачем-то расставил телепорты по локациям, которые тпхают ГГ за три километра. Какая геймплейная или нарративная цель у этого? Полнейшая бредятина, не вызывающая ничего, кроме батхерта. Экономика тоже в полной жопе. Абсолютно никак не настроен ассортимент у торговцев. Продавать что-то есть смысл обычным НПС или Сахарову только ради того, чтобы просто починить свой экзоскелет. Экономика от и до настраивалась путем тыканья пальцем в небо. Оптимизация – это, пожалуй, худшая часть этого мода. Столько вылетов я не ловил даже во всех других модах вместе взятых. Вылет на вылете и вылетом погоняет. Через боль, кровь и слезы проходил сие чудо. Внимание к деталям – да нет его нихрена. Описание предметов не соответствует их реальным характеристикам. С улучшенными артефактами в КПК – то же самое. Части тел добавленных мутантов не имеют коэффициента при продаже Сахарову. Описания у квестов отсутствуют. Важную инфу из диалогов ты должен сам запоминать или записывать. А если не сделал этого, то ищи нужное сохранение или ЧИТАЙ ФОРУМ. Ну вот вообще никаким деталям внимание не уделялось, все очень плохо. По части визуала – на некоторых локациях вырвиглазные пересветы. Автор вообще свое творение пытался запускать? Ну я правда не понимаю, как можно так облажаться по всем фронтам. Итог – это 0/10. Может даже ниже. Не играбельно от слова совсем. Этот мод не привносит абсолютно ничего интересного. Нет ни одного критерия, за который можно было бы накинуть балл. Не рекомендую этот мод никому, даже в контексте ностальгии. Хотите поностальгировать? Тогда вам точно не в этот мод. Оценки от остальных пользователей явно завышены.
  3. 0 баллов
    Следствие Пипетки Ну причину восторженных до визга отзывов я понимаю – культистам билдовского АК дали много-много няшных стволиков, да со скинами, да поперёк баланса. Ещё и со школотой говорят на их языке, подача бесит старичьё, кошкодевочки бегают стаями, а сам автор так и напрашивается своим вызывающим поведением на подзатыльник… Но такая вариация в си бемоле, сбацанная перцем, прикинутым под лабуха, на килевую шестифунтовку не канает даже на литл. И хоть котлы засвечены козырные, да всё цыганского золота, тычинки с пестиками вроде фарцовые и вообще фирмА, но по ценам подставы гэбешной. И пусть даже клубника с острова Хонсю тут под каждой полой, а вот чистой и бескорыстной любви партии и народа на горизонте бытия всё не рисуется. Одна унылая и безнадёжная Motherland на сто миль вокруг. Будто бы в первый раз на новоязе пытаются выезжать, чесслово. Пробить потолок этому моду не дано – там такие стандарты заданы, что чтобы туда допрыгнуть, нужно пахать так, как старичьё уже не может, а молодь не хочет. Пробить дно также не суждено – тут и без него хватает персонажами с многочисленными кривыми руками ниже спины. И которые можно повыдергать куда как за большее. На пробитие четвёртой стены его тоже не хватило: на чистую самостоятельность он так и не вышел, своих же обещаний по постиронии и шутеризму не выполнил, только кислоты намешал, да артефакты с брониками с обычных мест повымел. Молодь такое заведёт, старичьё спровоцирует, но на том всё. Ну тонковата субкультура, чтобы на ней хороший бульон на четыре часа варить, тонковата. А уваривать её со старым скелетом... ну такое себе. Некромантно-некрофильское. Да, вызывающе. Да, вырвиглазного оформления. Да, тут есть к чему прицепиться товарищам замедлителям из РКН. Да, с подчёркнутым злоупотреблением почти всем, чем можно злоупотребить, если вглубь движка и сюжета не лезть. Но если же всю эту мишуру отгрести в сторону и поскрести до рабочей арматуры, обнажится вполне себе средненький мод. Который от общего уровня в выгодную сторону отличает разве что некоторая забота об игроке, выгнутый в личный целях баланс ну и попытка натянуть новую личину, да на старую корову. В отрицательную же играет хайпожорство, отсутствие гранат (хотя может, они есть дальше, но мне уже неинтересно), горящее в руках оружие, вечный вынужденный дробовик, нудные бои (особенно ночные), пустые и подметённые локации, сорочки с вырезом вместо броника, нездорово раздутый инвентарь, избавление от классических аптечек, бедное звуковое и прочее мелочное оформление, а также косые, тупые и немые неписи. Ну и хромая опора на субкультуру – хотя опыт показывает, что их запаса самобытности хватает от силы на полчаса, а дальше начинается такое воровство штампов, что грёбаный испанский стыд. То есть да, на короткометражку этого бы хватило с ушами и было бы даже интересно. Но на полный метр оно проваливается само в себя. Хайповое, чё.
  4. 0 баллов
    Привет из 2008-2010-ых годов. Увидев данную модификацию, при этом дико удивившись, что мод от создателя таких модификаций, как Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. и Тайные тропы 2, сразу же принялся её скачивать и проходить. От модификации с одной стороны, честно говоря, я ожидал чего-то большего, но в то же время ощущения были, что чего-то нового этот мод не предоставит. В общем, крайне двойственные и неоднозначные впечатления у меня были во время прохождения. Мод я прошёл, а теперь время оценивать. P.S. Обзор написан на момент 16.01.2026. Внимание! Обзор в дальнейшем может быть неактуальным, поскольку время от времени в модификации правятся баги и прочие моменты! Также выходят патчи, исправляющие вылеты, но я и без них прошёл мод. ±Геймплей Мод базируется на легендарном АМК 1.4.1, соответственно весь геймплей будет именно от этой адаптации. НПС умеют кидать гранаты, оттаскивать трупы и обыскивать их, подбирать предметы, более того они умеют переодеваться! Вот что, а ни в какой другой модификации я этого не видел! Ассортимент у торговцев со временем расширяется и добавляются новые предметы. Также добавлены уникальные пушки, новые бронекостюмы, детекторы аномалий, новые артефакты, а у старых проведён ребаланс со свойствами. Более того, здесь есть варка артефактов и можно получить рецепты для этих процедур. Экономика странная: цены у торговцев на какие-то предметы сбалансированы хорошо, а на какие-то просто космические, сами торговцы покупают не всё, что создаёт только дисбаланс в торговле, проще с ботами торговаться и продавать им пушки. Баланс в перестрелках тоже странный: большая часть противников умирает легко, а некоторая часть убивается с трудом. К тому же попадаются враги, которые с первого раза вообще не умирают, это и мутантов касается. В моде много беготни, причём эта беготня наскучивает во второй половине игры. Симуляция жизни также претерпела изменения, что очень неплохо. В моде восстановлены бюреры, химеры, даже электрохимера добавлена, зомби-гражданские, коты-баюны. Косяки из АМК мода остались: например, мне всегда был противен факт того, что использование бинтов, аптечек и антирадов сбавляет выносливость, а антирады почему-то ещё и здоровье отнимают. Реализм, который мы заслужили. (нет) Местами на локациях расставлены телепорты, а какие-то могут появиться после прохождения сюжетных квестов. Но смысл от этих телепортов я не понимаю, они только мешают и растягивают прохождение. Ещё здесь есть одна локация АТП, но её можно пропустить. Смысл от неё? Я не понимаю. В общем, чего-то революционного здесь нет, да и весь контент новым назвать нельзя, но геймплей немного разбавлен и это радует отчасти. Играется на уровне 2008-2013 годов. -Сюжет Стандартный ТЧ. Очередная избитая, разжёванная и пережёванная в корень история про Меченого. Не хочу как-то гнать на автора, но господи, такое мы уже видели во многих модах, где та же история про Меченого, но под другим соусом и с другой приправой. (Darkest Time, OGSM, OGSE, OGSR, Кривая дорога, К Элизе, SRP mod, Zenobian mod, RMA, Народная солянка и так далее. Но там хотя бы были какие-то новшества в плане той же графики, геймплея, а здесь нет) Проходить в сотый раз историю оригинального ТЧ уже давно наскучило. Зато здесь есть большое количество квестов, от более простых в стиле "найти 10 аптечек" до более интересных, также и на сопровождение есть квесты. Но опять же, большая часть всех эти квестов взята из ОП/Народной солянки. Узнаются почерки этих модификаций, особенно когда надо искать тайники. Можно же было что-то своё придумать, не так ли? Следующее но! Какой тут именно новый сюжет? Единственным новым сюжетом для меня показалась сюжетная линия с наёмниками и чистонебовцами, но это всё подаётся размыто и тянется на протяжение всей игры. Более того, если брать в счёт новые побочные квесты, то их можно пропустить и проходить дальше оригинальный ТЧ. Смысл от всего этого? Я не понимаю. Персонажей новых хватает, но они никак не запоминаются. Новые диалоги есть и какие-то написаны неплохо, какие-то шаблонно и с ошибками. Про логику повествования говорить не буду - это тот же ТЧ, опять же, а в конце нас ожидает ненужный фриплей после прохождения ЧАЭС. И ещё одно но, все эти квесты были в другой версии Нового Сюжета 4, только это был аддон под названием "Реанимация" от разработчиков Хемульрус36 и Dan'a. Там были изменения лишь в графике, саунддизайне и сложности. +Графика Картинка эстетически выглядит неплохо, но устаревшей, а про какие-то технологии я вообще молчу. Зона выглядит мрачной, увядающей, а сами локации неплохо преображены в плане растительности. Её очень много. Весь этот редизайн лично мне напомнил Autumn Aurora 2.1. Текстуры всего окружения изменены хорошо, но лишь визуально, а сам дизайн уровней стандартный. Много различных визуалов НПС. Оружейный пак устаревший с неплохим ретекстуром. Погода немного изменена, но штрихи от оригинала остались. ±Оптимизация На момент описания обзора посредственная. Приходилось ловить вылеты в сюжетных моментах либо рандомно. Бывало ловил вылеты лишь из-за того, что нажимал на какую-то кнопку. У кого-то вообще вылетало по шейдерам. Битые сейвы также встречались мне, фризы иногда напоминали о себе. Критических багов я лично не заметил. Попадались небольшие грехи с графикой в виде пересветов и засветов на текстурах, с освещением в некоторых местах также были проблемы, да и оригинальные баги остались и никуда не делись, особенно учитывая тот факт, что версия игры 1.0004. По итогу, мод с такими же проблемами, как и другие моды, сделанные в период с 2008-2013 годы. -Звук Стандартный ТЧ. Ничего нового. Оценить не могу. ±Атмосфера Чувствуется лишь атмосфера некого олдскула. Те олдовые времена, когда только зарождался сталкерский модострой и начинали выходить культовые моды. Про атмосферу в моде трудно что-то сказать, поскольку повторюсь опять же, это оригинальный ТЧ с тем же самым сюжетом. Геймплей - 6/10 Сюжет - 4/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 6,5/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 5/10 Итог: 5,7/10 По итогу скажу, что это обычный мод, сделанный по стилистике 2008-2013 годов с типичными проблемами. Смысл данного мода? Я ,честно, не понимаю, но и слишком сильно не хочу ругать его и занижать оценку, поскольку какая-то работа проделана всё же. Играть или нет, решайте сами. Вышел бы мод на OGSR, то было бы куда лучше ему самому. Лично мне кажется, что разработчик застрял в 2008 году и никак за все эти годы не спрогрессировал. Опять же, не в обиду автору. "Ты можешь уйти из 2008 года, но 2008 год не уйдёт из тебя".

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования