Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.03.2026 в Сообщения

  1. 2 балла
    Хорошие новости. Нашёл сервис для исправлени озвучки: https://easyaivoice.com/app Юзает модели голоса отсюда: https://huggingface.co/collections/Warlock700/rvc-stalker-voices https://ap-pro.ru/forums/topic/8145-rvc-stalker-voices-neyrosetevye-golosovye-modeli-personazhey-stalkera/ Идеально работает. Прям как Weights: https://www.weights.com/ P.S. Ещё классные эти штуки в совокупности: https://remove.music/ https://chromewebstore.google.com/detail/web-audio-recorder-record/pddjlpangidimliafldcpfkbkifmegbd И эта: https://online-voice-recorder.com/
  2. 2 балла
    На самом нижнем уровне, где ещё мини-выжигатель. Ящик выглядит как те, что не разбиваются. На стеллаже (не помню точно). Вроде зелёного цвета Дополнено 14 минуты спустя @madcap Нашёл этого дезертира, он на базе свободовцев. У меня он стоит на одной из вышек (возле тоннеля). Смотри по КПК в разделе "Контакты"
  3. 2 балла
    build_28_11_2019_imgui.7z.zip Дополнено 3 минуты спустя А это он на Я.Д.: build_28-11-2019-imgui.7z Дополнено 20 минуты спустя imcrazyhoudini Нашел, я тот слитый СДК Живой Зоны. Ничего не напоминает? Явно не дефолтный СДК ЧН и даже не 0.6. А это подтверждение того, что слив имел место. Кстати был этот слив и здесь, на Ap-Pro опубликован, но был оперативно удален.
  4. 2 балла
    Будут всякие лошары Стрелка на бабло нагибать, ага... Нас не так воспитывали.
  5. 2 балла
    Senator_ если ты ему принес ствол с АС, то он больше не нужен. Бывает у него заскок.
  6. 2 балла
    прочитал, чёт не верится, что это оригинальный разраб делал. Нафига было Weapon Evolution вшивать?
  7. 2 балла
    Ну да, я за него уже и забыл.
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Вот ведь... Заглянул в календарь, через неделю 1-е Апреля. Значит итог подведем 2-го. А то ведь могут не правильно понять.
  10. 2 балла
    Я в этом поезде не ехал,. Чёт стрёмно, учитывая, что высадить могут в любой момент.)
  11. 2 балла
    Так - то в паке 220+ моделек, сделаных с нуля, я не могу всё сюда загрузить, в группе скринов побольше. Пунктирная линия и косяки с текстурами из - за fsr сглаживания, там бывают артефакты, плюс отсутствие мип мапов у всех веток и листьев, тестировал - с ними гораздо хуже, пропадает половина объёма. Дополнено 28 минуты спустя Кстати, по - поводу чёрной коры у деревьев: у некоторых моделей (брёвна, поваленные деревья) вместо шейдеров flora стоит default, потому что они статичны, на ветер никак не реагируют. При генерации лайтмап, если такие модели расположены в густом лесу, они оказываются полностью затенены окружающими деревьями и выглядят чёрными. Для них нужен отдельный шейдер. Если таковой имеется - переназначу в дальнейшем.
  12. 1 балл
    Anomaly: Refined — визуально и интерфейсно улучшенная ванильная сборка для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly. Цель сборки — привести внешний вид Anomaly к современному уровню, сохранив её ключевую ценность: оригинальный ванильный геймплей. Сборка не меняет баланс, экономику, ИИ и базовые механики. Все изменения направлены исключительно на восприятие и удобство. Концепция Максимально бережное отношение к ванильному геймплею Современный визуал без перегруженных эффектов Улучшение читаемости, атмосферы и комфорта Минимум лишнего, максимум целостности Визуальные изменения Осенний сеттинг с сдержанной цветовой палитрой Улучшенное освещение и система отражений Обновлённые модели и текстуры без выбивания из стиля Anomaly Более чистая и цельная визуальная подача Интерфейс и удобство Новый удобный интерфейс со всеми ключевыми показателями Повышенная читаемость HUD без упрощения механик Система обыска с улучшенной логикой и подачей Контент Boomsticks and Sharpsticks (интегрирован аккуратно, без ребаланса) Новая музыка, соответствующая атмосфере Зоны Дополнительные визуальные улучшения, не влияющие на игровой процесс Для кого эта сборка? Anomaly: Refined подойдёт игрокам, которые: ценят ванильный геймплей Anomaly; хотят современный внешний вид без хардкорных переработок; ищут «чистую» сборку для комфортной и атмосферной игры.
  13. 1 балл
    Название: OGSR Flora Overhaul Разработчик: @ALXNDRSHVTSV Платформа: Тень чернобыля, OGSR Суть модификации: пак уровней с полностью обновлённой растительностью для OGSR и ванильных ТЧ. Все модели, кроме травы, созданы с нуля специально под шейдер из SSS, встроенный в OGSR, благодаря чему растительность реалистично реагирует на ветер. Все модели растительности созданы с нуля. Текстуры травы, пока что, взяты из других модификаций. Также текстуры коры некоторых деревьев взяты из AN4, текстуры висящих корней взяты из SoC Update, что - то взято из открытых источников, кое - что сфотографировано в ближайшем парке. В дальнейшем, возможны некоторые изменения в геометрии моделей и текстурах. https://vk.com/ogsrfloraoverhaul
  14. 1 балл
    Появились февральские новости о ходе разработки модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Как сообщает разработчик на первом этапе закрытого тестирования не было обнаружено критических ошибок, однако выявлен ряд проблем с локациями, которые исправят после старта второго этапа ЗБТ. Т.к. второй этап начнётся после всех работ над оружейной частью автор продемонстрировал свежие наработки в данной области: • Система кастомизации получила важные доработки, а всё оружие на базе анимаций от АК из модификации Gunslinger получило новый набор под тактические рукоятки, что в свою очередь позволило избавиться от некоторых багов и недоработок; • Заявленная система апгрейда снаряжения была переписана с нуля — визуально она напоминает меню модернизации из «Чистого Неба» и «Зова Припяти», однако техническая реализация совершенно иная. С момента выхода последнего новостного ролика было принято несколько решений касаемо новых фич, одним из которых стал отказ от идеи заражённых стимуляторов. Несмотря на разработку версии 2.0, доступная версия мода в будущем обзаведётся масштабным патчем, но точных сроков выхода пока озвучено не было. Читать далее
  15. 1 балл
    Если лог лежит в корневой папке - 100% проблема в непрочитанных архивах. Попробуй прописать в батник, либо ярлык для запуска команду "-ww". Если не запустится, удаляй этот репак, и качай нормальный, с русскими архивами (от Xatab'a самый проверенный) Никогда бы не подумал, что в рунете 2026 года расплодится столько нн-репакеров с нечитаемыми\английскими\стимовскими\gog'овскими\еще какими-то мутными архивами, когда русские архивы с патча 1.0006 (март 2008г) 100 тысяч лет лежат в открытом доступе
  16. 1 балл
    Он у меня был, как только я его встретил на свалке в депо (где-то после агропрома я его встретил, как Ворон пришёл) Сомневаюсь, что они связаны. На какой стадии у тебя квест (на всякий случай)?
  17. 1 балл
    Рассказал я про опыт свой за время существование мода, а шкода - к сожелению в переводе на ваш, сеть - сеть интернет, тот же моддб или другие площадки для модов. Чего злой то такой, не понял фразу так сходу приступы смеха и недопонимания? Попроще будь, да и не насрать ли тебе, разве я с тобой общался?
  18. 1 балл
    Это в теме сказано, а был слив раннего СДК Живая Зона и там был именно он. Плохо искал. [CS] SDK (Fix version) / Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R. / GAMEINATOR forums Если так, то зачем публиковался и широко обсуждался на GAMEINATOR forums?
  19. 1 балл
    Такс, добавил ссылку на патчноут и на скачивание мода из дискорда разработчиков в шапку — чтобы люди не лезли в комментарии за этим добром. Временно на страже темы, пока не отдадут активным разрабам мода на сайте, ибо Турбина, как можно заметить МЕСЯЦЫ назад был на сайте. Также сам опробовал Dead Air 0.99 — графику и оружейку приятно обновили (за оружейку спасибо автору Dead Air Weapons Evolution), лута накидали на локах, что дало больше мотивации исследовать локи, появился смысл в крафте чего то помимо патронов в обычном режиме игры, но базовое УПРАВЛЕНИЕ в этой версии типа рюкзака на E, или ПДА на Q, или детектор на X в ступор поставило, рекомендую переназначить на манер 0.98b/ориг Сталкера. Ожидаю 1.0 :) P.S. Внёс инфу о том, что 0.99 НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОФИЦИАЛЬНЫМ, хотя и создан руками авторов оригинального мода и имел шансы стать официальным. Жесть, суматоха по этой версии бешенная, сам не ожидал
  20. 1 балл
    Смотри на карту и иди туда где метка.
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    У всех так Дополнено 0 минут спустя Это старая солянка, сейчас надо качать 2026 года
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    александр 3 если в моде теплаки 3дсс, то невозможно. Они несовместимы.
  25. 1 балл
    Прикрепи лог (файлик xray_username.log), лежащий по адресу игра\userdata\logs Фактически да, ведь любому, из игравших в сталкер хотя бы раз офк понятно, что обозначает тот или иной пункт меню. В каком месте? Кнопки "добавить метку" и "удалить метку" переведены на русский с самого начала (~2232)
  26. 1 балл
    Flaming_li0n Да вроде работает
  27. 1 балл
    prohorpylemet если ты с Волкодавом порешал вопрос через Электробусы, то Круглый дает переход на АС бесплатно, зачем Пленку отдавать не понимаю. Севу тебе правильную дали, зачем идти на АС за ПДА Круглова, тоже не понял, тебе его Волкодав возвращает, Круглый дает тайник на АС. Черепу можешь просто послание передать и уйти, вернешься когда захочешь.
  28. 1 балл
    Dream Reader Dangerous Area v 1.5 (OLD Edition) Update Скачать: https://drive.google.com/file/d/1LbFaQQ3vBRmNYYLTSxh1usGm55yoIF6u/view?usp=sharing https://files.sberdisk.ru/s/XPKS0t9agU2NuK8 Мод обновлен, ссылки перезалиты. Установка патчей не требуется. Установка: 1. Скачать и распаковать архив с модификацией в любое удобное место на диске(на системный диск лучше не ставить) 2. Запустить игру из папки \bin_x64\xrEngine.exe Оригинальная игра не требуется!
  29. 1 балл
    так они еще зачем-то вырезали долг и свободу
  30. 1 балл
    А может просто пристрелить?
  31. 1 балл
    Квест хватит Наташу это ещё так без её участия , а вот этот квест где надо будет искать завербованных и кураторов будешь проходить с ней , вот тогда она тебя точно достанет .
  32. 1 балл
    Движок оригинала. Добавлены были правленые рендеры от KD (тени, освещение и прочее), правки для стабильности из X-Ray Extensions. Были попытки переноса на новые движки, но увы. Нужно было сразу на них делать. Что касается пака локаций такого уровня - все локации в свободном доступе. Просто собрал под сюжет проекта. И кривовато немного, поэтому локация Могильник будет заменена на Мёртвый Город. Необычное расположение Мёртвого Города - между Тёмной Лощиной и Тёмной долиной. А почему и бы нет? Мод не отталкивается от стандартов трилогии. Расценивать проект стоит как новая история с небольшими упоминаниями. А что касается фриплея - никто не мешает вернуться на пройденные локации по сюжету. Симуляция и респавн настроен. Плюсом одиночные мутанты и нпс после сюжетных моментов. Насчет квестов - есть в моде дополнительные квесты, которые не всегда можно заметить. Так же не будет добавлены новая погода ( вылеты появились и падение фпс после долгой игры ) и оружейный пак Arsenal Overhaul ( так же появились вылеты по памяти ).
  33. 1 балл
    Серьезно? Оставлять очевидную недоработку локализации якобы для "той самой" атмосферы? По такой логике можно сразу билды запускать и наслаждаться вот этим всем...
  34. 1 балл
    Срочно нужно добавить земляного элементаля
  35. 1 балл
    Bosfore Профессору на Янтаре
  36. 1 балл
    0,99 ?))))))а потом будет 0,99.99.99???)))))
  37. 1 балл
    Cydak нужно зайти в раздел "установка" и дальше следовать инструкциям в установщике. Дополнено 29 минуты спустя Загрузил небольшое дополнение, увеличивающее шрифт на мониторах с разрешением 1920х1080. Смотрится прилично. Единственная проблема - пришлось поменять названия вкладок в ПДА, чтобы лучше смотрелось. За создание благодарю Алексея Дреморского из оф.чата ОЛР.
  38. 1 балл
    Как говорится: "Еще не вечер". Предыдущий опрос, правда с несколько другой формулировкой вопроса, показал противоположный результат. Пока еще рано о чем то судить, опрос только начался, большинство форумчан его еще не видели (работа, учеба). Подождем недельку, а тогда уже подведем итог.
  39. 1 балл
    Не знаю. Если для чата они уместны и необходимы, то может есть возможность для чата их оставить, а для форума убрать, это надо у Админов спрашивать. Но на форуме, я считаю их не уместными, бесполезными, несущими оскорбление и раздор, в общем вредными, даже вирусными.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    А конкретней можно? Приведи пример.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Ни в коем случае, это отличный индикатор адекватности тех, кто использует эти реакции.
  44. 1 балл
    Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
  45. 1 балл
    Играю в mysery 2.2.1+stcop wp r1.07, такое ощущение, что стоит фпслок на 60, четко 60, ни больше ни меньше, как это исправить? UPD: Если кто-то остался жив, идите по пути userdata/user.ltx и ищите строку rs_cap_frame_rate, стояла на 60, поставил на 120 и терь четко держит 120. Там же есть rs_fps, можно нацарапать on, чтоб видно было
  46. 1 балл
    imcrazyhoudini r2_disable_static_tree 1 - исчезают текстуры и тонкие веточки (геометрия), остаётся только ствол и самые толстые ветки. r2_disable_static_tree_progressive 1 - наоборот, исчезают стволы и толстые ветки Скорее всего, всё выложу: и исходники из tree it, где всё моделировал, и сами модельки. Во 2 сталкере деревья куцые какие - то, хотя всё сделано в едином стиле, так что интересно глянуть, что получится. В этом моде главная особенность какая: чтобы листья правильно реагировали на ветер, ветки должны быть сделаны плейнами крест - накрест, должны быть определённого размера, и сама текстура веток должна быть нарисована определённым образом. Так - то надёргать моделек из других игр можно, но они не будут так взаимодействовать с ветром.
  47. 1 балл
    TTTUV "покойник" жив-здоров, кушает компот, и все такое.
  48. 1 балл
    Ну мод вроде не васянство, значит сделают нормально, это в васянках типа NLC7 да, там убивают из ПМ с 300 метров экзоскелетчиков.
  49. 1 балл
    В процессе разработки и модификации программного обеспечения, особенно в контексте создания игровых продуктов, нередко возникает ситуация, когда множество новых функций и идей предлагается для реализации. Однако, при отсутствии четкой стратегии отбора и фильтрации этих предложений, существует риск, что ценные нововведения могут быть упущены, а менее значимые или даже нежелательные функции будут внедрены в конечный продукт. Данный феномен можно охарактеризовать как проблему дисбаланса между инновационным потенциалом и практическими ограничениями разработки. В условиях, когда разработчикам приходится обрабатывать большое количество предложений, возникает тенденция к сохранению всех предложенных элементов, что приводит к накоплению избыточных функций, не приносящих существенной пользы пользователю. В результате, ценные и перспективные идеи могут быть либо проигнорированы, либо вытеснены из проекта на поздних стадиях разработки. Этот процесс можно рассматривать как проявление когнитивного искажения, известного как "эффект якоря" (anchoring effect), когда первоначальные решения и оценки оказывают чрезмерное влияние на последующие решения, даже если они становятся менее релевантными или оптимальными. В контексте разработки программного обеспечения это может проявляться в виде сохранения первоначальных, но менее значимых функций, несмотря на появление более инновационных и полезных альтернатив. Таким образом, проблема заключается в необходимости разработки эффективных методов фильтрации и отбора предложений, которые позволят сосредоточиться на наиболее значимых и перспективных инновациях, минимизируя при этом риск внедрения избыточных или ненужных функций. Это требует не только тщательного анализа и оценки каждого предложения, но и создания структурированных процессов управления разработкой, направленных на оптимизацию процесса принятия решений.
  50. 1 балл
    Aleksei Everlasting пупупу...ясно, товарищ, вы невменько. Адекватных аргументов от тебя не будет, как и адекватной критики. Нравится 10 часов бегать по локации и искать цветочки - твой выбор, страдай дальше

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования