Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.03.2026 в Мод Отзывы
-
1 баллНе решался поиграть в этот мод на релизе, потому что не доверяю модам на ТЧ от новичков, да и предыдущая работа автора, насколько я знаю, была не очень. Но сейчас, когда я увидел хорошую оценку мода, решил пройти. И не пожалел. + Сюжет у нас тут за сурового, безжалостного наёмника по кличке Лазарь, который получил заказ взять живым одного сталкера. Лазаря подставили, он провалил задание, и теперь на него свалилось куча дерьма, которое он должен разгребать. Это если в кратце завязка сюжета. Это не какой-то проходной мод про наёмников, это что-то более интересное. +- Геймплей стандартный, читаешь диалог - идёшь на задание. Квесты неплохие, интересные, понятные. Диалоги тоже написаны хорошо, без воды и по делу. В мод добавлены новые мутанты, артефакты с новыми свойствами (причём неплохо так сбалансированные), локации (пещеру больше не добавляй). Беготня в начале игры практически незаметна, но в конце начинает неприятно ощущаться. В целом +/- приемлемо. Сражения с врагами адекватные, не душные... сказал бы я, если бы не волны мутантов на агропроме. Не советую больше такого делать, это душно и даже выглядит как-то трэшово. Но, опять же, в целом, если не брать в учёт этот квест, то баланс неплох. В моде иногда можно встретить неплохие интро-ролики, как бы в виде катсцен. +- Техническая составляющая. Сразу же отмечу то, что в начале можно сломать игру, если, не поговорив с Душманом после возвращения в город, сразу пойти к себе в комнату. Советую сделать в том рестрикторе проверку на инфопоршень, который даёт душман после диалога и всё будет нормально. Далее - при первом заходе на склады у меня намертво зависла игра, без вылета, без лога. Больше, к счастью такого не было. Ещё, почему у "Батюшки" на складах есть диалог "проведи меня на склады"? Может есть что-то ещё по ошибкам, но я забыл, поэтому хватит. В завершении скажу, что мод мне понравился, несмотря на недочёты. По крайней мере это гораздо лучше того, что выходило в последнее время. Теперь автор "завоевал" моё доверие к нему и я буду ждать от него новых модов. Этот мод был реально хорош. Удачи в следующих разработках!
-
1 баллЕсли кратко, то это симулятор побирушки и унылейшего бэктрекинга. Прошел полностью на момент 06.02.2026 с последним вышедшим патчем (Патч_2). Но даже на момент 09.03.2025 не вышло никаких новых исправлений. Для меня непонятно, для чего это релизить в конце 2025 года без вменяемых правок (хотя даже они тут вряд ли помогут). Добавленный модом сюжет - полный кал с тупейшими диалогами. Из интересного можно найти парочку интересных историй от НПС и все. В остальном - просто беготня по полупустым и избитым локациям туда-сюда ради пары строчек кринжового (в худшем смысле) текста, наблюдая один и тот же спавн врагов. Также стоит отметить: - Говноквест с поиском редких глаз полтергейста - Шанс того, что симуляция жизни поломает квесты - Возможность скипнуть встречи с врагами на некоторых локациях, тем самым засофтлочить себе прохождение - Кривейшим образом реализованные квесты с отбиранием у ГГ шмоток А какой же кайф бегать через 3 локи, чтобы вырезать блокпост военных ради монпасье для зомби, ну смаак. Также мод тебе иногда просто не говорит, куда тебе нужно бежать. Вот просто ни меткой на карте, ни сообщением в диалоговом окне, ни сообщением на КПК автор не удосужился тебя оповестить. Не знаешь, куда идти дальше по сюжету? ЧИТАЙ ФОРУМ. Что-то забаговалось и не работает? ЧИТАЙ ФОРУМ. Появился новый квест и важных неписей? ЧИТАЙ ФОРУМ или тыкайся в каждого из них при любой встрече. И финал мода – мое почтение. Хуже концовки придумать и реализовать просто невозможно. Дополнительные квесты – это то, что должно было остаться еще в конце нулевых. Потаскать труп мутанта через всю локацию придется целых два раза, одного явно мало. Цепочка дегенеративных квестов с тайниками Кости, награда за которую – нихрена за дохрена. Хотя даже эти квесты в разы лучше квестов из сюжета мода. Геймплейно NS4 может выделиться абсолютно не настроенной прогрессией. Поначалу тебе легко, а затем тебя уже просто ничего не дамажит. Благодаря сваренным артефактам Меченый буквально становится Богом. Ну а у самих артефактов вообще не выстроена логика улучшений. Единственное, с чем реально придется бороться игроку – стамина. Когда тебе нужно оббегать раз за разом одни и те же огромные локации, она начинает раздражать. Если говорить про оружейную составляющую, то новые стволы представляют из себя лазерганы с отвратительными анимациями, которые еще и мало чем отличаются друг от друга. Врагами везде прямо насрано. Они респавнятся в больших количествах в одних и тех же местах. Единственное, что ты от них получаешь – урон по экзоскелету. После их зачистки ты должен наперегонки с другими неписями собирать лут с убитых, а потом им же его и толкать, потому как это основной способ получения валюты в моде. Еще автор зачем-то расставил телепорты по локациям, которые тпхают ГГ за три километра. Какая геймплейная или нарративная цель у этого? Полнейшая бредятина, не вызывающая ничего, кроме батхерта. Экономика тоже в полной жопе. Абсолютно никак не настроен ассортимент у торговцев. Продавать что-то есть смысл обычным НПС или Сахарову только ради того, чтобы просто починить свой экзоскелет. Экономика от и до настраивалась путем тыканья пальцем в небо. Оптимизация – это, пожалуй, худшая часть этого мода. Столько вылетов я не ловил даже во всех других модах вместе взятых. Вылет на вылете и вылетом погоняет. Через боль, кровь и слезы проходил сие чудо. Внимание к деталям – да нет его нихрена. Описание предметов не соответствует их реальным характеристикам. С улучшенными артефактами в КПК – то же самое. Части тел добавленных мутантов не имеют коэффициента при продаже Сахарову. Описания у квестов отсутствуют. Важную инфу из диалогов ты должен сам запоминать или записывать. А если не сделал этого, то ищи нужное сохранение или ЧИТАЙ ФОРУМ. Ну вот вообще никаким деталям внимание не уделялось, все очень плохо. По части визуала – на некоторых локациях вырвиглазные пересветы. Автор вообще свое творение пытался запускать? Ну я правда не понимаю, как можно так облажаться по всем фронтам. Итог – это 0/10. Может даже ниже. Не играбельно от слова совсем. Этот мод не привносит абсолютно ничего интересного. Нет ни одного критерия, за который можно было бы накинуть балл. Не рекомендую этот мод никому, даже в контексте ностальгии. Хотите поностальгировать? Тогда вам точно не в этот мод. Оценки от остальных пользователей явно завышены.
-
1 баллВо что я поиграл 2.0? Сюжет: Сюжет вообще непонятный, пришёл, почитал диалоги с матами, чуток пострелял, потом опять поговорил и всё, на этом весь сюжет... В чём прикол такое делать? Геймплей: Нового ничего тут нет, кроме разукрашенных текстур и изменнёного "кринж" худа, от которого я словил огромный стыд. Оружейный пак тут оригинальный и опять же перекрашенный, также как и модели нпс. Звуки: Ну тут вообще грубо говоря писец. Вывод: Люди по типу BorzchFN и Шмаль ( который создал аккаунт всего лишь 10 часов назад и ставит этому "шедевру" 10/10, это уже слишком). Я не понимаю куда смотрит администрация, но это не моё дело. Пускай эти люди "накручивают" этому оценку дальше. В этот мод я категорически не советую играть
-
1 баллНеплохой, удивительный мод с ванильностью, который почему-то остался в тени от глаз многих игроков. Для начала лирическое вступление. Данный мод, как было сказано ранее, имеет связь с прошлыми работами автора: Сталкер FM, Между небом и землёй, а также FPL. Все эти работы, включая эту, получались довольно неплохими, самобытными и со своей изюминкой. В то же время, пройдя все работы от автора, к тому же Небеса Ершалаима, я понимаю, почему этот мод, как и остальные (кроме FM) либо же остались в тени, либо восприняты не особо тепло игроками: -Связь с прошлыми модами, которые уже давно пройдены и позабыты Прохождение прошлых работ, связанных с данной модификацией было давно и уже многими игроками забыто, как и мной. Хотя, некоторые моменты из прошлых модов я отчётливо помню. (я думаю, что мало людей сейчас найдётся, которые захотят перед прохождением Небесов Ершалаима пройти прошлые 3 работы от автора) -Гротекс и чрезмерная вычурность Я нисколько не против нестандартного подхода к созданию и преподнесению модификаций, хорошо, когда работа имеет свою стилистику и свой шарм, но когда наблюдается чрезмерное отклонение от нормы, (имена персонажей, слишком много замысловатостей, намеренная карикатурность) то впечатления от прохождения игры останутся крайне неоднозначными. -Ванильность модификации и наличие патча 1.0004 Пожалуй, самая частая причина, из-за которой интерес к работе у игроков быстро утихает. В плане графики имеется на сегодняшний момент много аддонов, паков, и прочих улучшателей визуала модификаций, да и мне самому иногда непонятна принципиальность старичков-мододелов отказываться от всего этого. Что касается версии платформы, то если сейчас и делают моды на патче ТЧ 1.0004, то только новички-неопытные мододелы, да и понять большинство игроков можно - играть в 2026 году на патче 1.0004 является уже старичностью. ±Геймплей В моде имеется достаточное количество интерактивности, где мы взаимодействуем с окружающими предметами, что только сказывается положительно на происходящем. Игра также будет подкидывать моменты, причём постоянно, где нужно будет подумать головой и решить какую-либо головоломку-загадку. Хватает моментов и для исследования игровых уровней, где можно найти хороший тайник, а порой нам вообще придётся оказаться либо на изменённых оригинальных уровнях, либо за пределами локаций. (здесь это сделано разумно, в отличие от того же ОП 2.2) Радует, что даже спустя практически 20 лет, люди умудряются использовать локации по максимуму. В игру добавлены также новые артефакты, квестовые предметы, мутанты по типу зомби и котов. Показалось немного странным, что мутанты стали жирными, да и расстроило то, что новы механик нет, есть лишь функция сна и ремонта снаряги, (и то ими можно вообще не воспользоваться за всю игру) да и скучная беготня тут встречается частенько, хоть и иногда она урезана. Экономика в моде не нужна, забудьте про неё, снаряжение мы будем находить сами. +Сюжет Стоит похвалить за то, что есть тесная связь с прошлыми сюжетными модами, да и новая сюжетная линия, представленная здесь, получилась довольно интересной, но не без косяков и некоторых странностей, как говорится: имена некоторых персонажей звучат и смотрятся крайне странно, всякие Удоды, Протасы, Рататуи Телепортатуи....Ну что это такое? В диалогах периодически промелькиваются, а порой отчётливо наблюдаются моменты с юмором. Сделать бы это дозировано, смотрелось бы неплохо, но когда это встречается часто в сюжете, причём в стиле "Толик-алкоголик" или в стиле "Ты землянин? Нет, я иноланетянин", воспринимается уже несерьёзно, особенно в сюжете, который пытается быть серьёзным. Логика происходящего иногда смотрится странно, но грубых нарушений нет и всё выстраивается воедино. Иногда возникают моменты, когда интуитивно непонятно, что делать дальше. (каюсь, приходилось иногда пользоваться подсказками) Причём замудрённость кажется настолько замудрённой, что конечное решение проблемы выглядит очень неоднозначно. Хватает персонажей как и новых так и старых, какие-то отчётливо запоминаются, какие-то лишь эпизодические или второго плана, сам ГГ преподнесён также интересно. Диалоги написаны интересно, но повторюсь, порой встречаются странности в речи персонажей. Наличие вариативности меня очень порадовало, особенно наличие нескольких концовок и наличие расширения сюжета путём одного сайд-квеста. -Графика Стандартный ТЧ. Полностью. Могу отметить обширное наличие неплохих видоизменённых визуалов НПС, а также переработанные игровые уровни в духе оригинала. +Оптимизация В мод играется довольно неплохо, но и здесь имеются грабли с вилами. Фризов и лагов у меня не было, как и поломок в сюжете, но вот патч в виде версии 1.0004 иногда будет доставлять хлопоты в виде рандомных вылетов. У меня же было несколько вылетов за всю игру раз 6-7, что в принципе сгодится, но я играл на фулл настройках. (автор советовал ставить "статику" если вылетает на полной динамике, простите, но играть в 2026 году на статике уже давно не камельфо) Также, добавленные некоторые предметы в игру, (в виде ящиков или же лестниц) могут "съехать" и из-за взаимодействия с ними можно умереть. Топорно, честно говоря. Да и оригинальные баги с оригинала не делись никуда, имеются баги с освещением в некоторых моментах. Косячки есть в техническом плане, но жёстких нареканий я не могу дать, оптимизация неплохая. +Атмосфера В моде хватает моментов в виде разборок между группировками, да и между группами сталкеров. Взаимоотношение между людьми показано отлично, также присутствуют события с непонятными аномалиями, мутантами, порой будет возникать ощущение одиночества и запертости, но перегиб в плане излишней карикатурности между персонажами портит конечное впечатление всего происходящего и всё это переходит в какую-то комедию. +Звук По сути, он оригинальный, но добавлено приличное количество реплик и фраз из оригинальной трилогии, также некоторые фразы в диалогах озвучены и дополнены при помощи нейросети. Всё сделано к месту и в тему, также можно сказать и про музыку в сюжетных моментах. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 8/10 Графика ---- Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 7/10 Звук - 7/10 Итог: 7,3/10 Вышло неплохо и оригинально. Работа получилась необычной, хоть и с шероховатостями. Могу порекомендовать к прохождению, но для понимания картины нужно поиграть в предыдущие моды от автора, да и к тому же здесь уже выстроена своя самобытная вселенная.
-
1 баллЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
1 баллЗа 18 лет игры в сталкер и кучу различных модов от самых ранних AMK c пиратских дисков, SGM уже с нормальным доступом в интернет, когда приходишь домой со школы, а там целая новая версия, Фотограф, Солянки, ОП, до последних сборок на Аномали, Шляпка - казалось бы при всей ее "трешовости", мод сделанный со смыслом и душой, который дал тот уникальный экспириенс и на время отогнал "неиграйку" своим содержанием. Плюсы: - Уникальные механики хороши, а самое главное нормально имплементированы, за все время прохождения не встретил в них багов. В принципе в игре багов почти не встретил. - Сюжет последовательный и логичный, местами даже немного неожиданный. Выбор имеет последствия вплоть до побочек, которые можно пройти несколькими путями. Репутация активно влияет в диалогах. - Сам геймплей на Шляпке дает умеренный челендж, есть места для подумать над оружием и артефактами, особенно на арене. - Музыкальное сопровождение неплохое, местами очень хорошее. - Мемы. Может процентов 60 из отсылок понял, наверное некоторое пропустил. Скомпилировать подобное в одно - непростая задача. Было смешно. Минусы по вкусовщине: - Некоторые локации хотелось бы раскрыть побольше. Есть место для уникальных персов и их квестов. - Как по мне не хватает тир 4-5 шляп и шмотья, лутер шутер же ну. - У шляпки модель не как на стартовом экране игры >:( Спасибо за три вечера что я провел в прохождении этого шедевра, жду DLC.
-
1 баллБРИЛЛИАНТ Это сама неотвратимость, то, что должно было случится с моддингом сталкера, глоток свежего воздуха. Мод разделяет сообщество на игроков, которые пришли в игру что бы играть и фанатиков, для которых сталкер это что-то святое. Пока фанатики яростно ненавидят мод за визуал, новые, не понятные для закостенелого мозга механики, игроки наслаждаются вариативностью, юмором, стабильностью, разнообразием, билдостроением и ГЕЙМПЛЕЕМ. Наконец после непроглядного леса одинаковых сборок на Аномали, и модов погрязших в беготне от нпц до нпц ради строчки диалога, выходит что-то где игровые механики выходят на первое место. Здесь нет тухлого ганслингера, здесь оружие это часть геймплея. Здесь нет однообразных артефактов на плюс или минус циферки, здесь артефакты это часть геймплея Здесь нет принудительных точек сохранений, здесь смерть это часть геймплея. Здесь нет 2 тонн мусорных предметов для продажи, вещи здесь, это часть геймплея. Здесь карма это не просто надпись на экране, это часть геймплея. Этот мод ярко демонстрирует как может выглядеть геймплей в сталкере, если перестать топтаться на месте. Этот мод лечит от уныния и однообразия, даёт пример как нужно делать моды. Это тот самый гем, среди серости и посредственности.
-
0 балловПосле множества восторженных отзывов я ожидал увидеть действительно переработанную версию Тени Чернобыля. Но на деле мод оказался обычной сырой сборкой, которую почему-то нахваливают подозрительно усердно — словно по разнарядке. 1. По сути — это та же самая сыроватая “Тень Чернобыля” Структура модификации почти не изменилась: тот же путь прохождения главного героя; тот же набор событий и сценарных точек; та же логика квестов, только перетасован текст под «ММО-сленг». Никаких неожиданных решений или реальных сюжетных нововведений — просто подмена имён и переделанный стиль диалогов. 2. Визуал переделан поверхностно Да, заменили несколько моделей, но главное, что бросается в глаза — анимэ-головы на NPC. Это смотрится чужеродно и ломает атмосферу S.T.A.L.K.E.R., которая держится на брутальности, мраке и реализме. По итогу атмосфера не улучшена, а скорее разрушена. 3. Оружия очень много — но толку мало В моде валяется тысячи видов оружия — но это просто «контент ради контента». Проблемы: стволы ломаются катастрофически быстро, буквально через пару перестрелок; сломанное оружие исчезает навсегда; баланса нет: большинство образцов не ощущаются уникальными или необходимыми. 4. Физика стрельбы отсутствует Несмотря на заявления о “реализме”, стрельба работает по принципу Minecraft: нет полноценной физики попаданий; урон считается просто по хитбоксам; реакция врагов на попадания минимальная. Стрельба ощущается картонной, а не «сталкерской». 5. Огромное количество мусорных предметов Инвентарь постоянно забит предметами, которые не несут никакой пользы. Это создаёт иллюзию “богатства контента”, но на деле — это просто спам. Геймплей от этого становится медленнее и раздражающе хаотичнее. Итог «Закон Шляпки» сильно переоценён. Это всё та же сырая Тень Чернобыля, только с другими названиями, переделанными текстами и несколькими модифицированными моделями. Много лишнего, много несбалансированного, мало настоящих улучшений. Если хочется действительно качественного переосмысления, есть другие моды, где чувствуется работа, идеи и внимание к деталям. «Закон Шляпки» — скорее пример того, как фан-гипер выглядит громче, чем реальный результат.
