Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.04.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Описание: исправление технических ошибок OLR 3.0 (без удаления контента). Актуальная версия: 16.04.26.
  2. 3 балла
    madcap Я взяв квест не сразу пошёл искать медведей , а бегал делал другие дела . Потом у повара на АС взял квест на вороние яйца пошёл искать их и недалеко от вертолёта завалил двух мишек .
  3. 2 балла
    Так как делать много, а всем нам стало это влом, мы решили закрыть мод и выложить то что есть. Но так как нам вообще лень, мы решили выложить мод особым образом. Чтобы скачать и поиграть в текущий билд, нужно сделать следующие шаги: Скачать оригинал Зова Припяти Запустить и начать НИ На интро не смотреть на экран и не слушать диктора - нужно представить, как будто там рассказывается предыстория мода (краткий пересказ "Х-7: Пролог") После окончания заставки, когда мы появляемся на Затоне, представьте, что это не Затон, а Генераторы. Как и обещали, они сильно отличаются от тех, которые были в билдах ТЧ. Проходя Затон и Юпитер, представляйте себе, как гуляете по Генераторам, а спускаясь во всякие канализации - будто спускаетесь в катакомбы, окружающую лабораторию Х-7 Когда будете спускаться в Путепровод - считайте, что вы спустились в раннюю версию самой Х-7. Потребуется чуть поднапрячь воображение. После путепровода можно выключить игру - мод недоделан. Всем спасибо за внимание!
  4. 2 балла
    Ну тогда установи новую игру в другую папку , и закинь штук десять своих последних сохранений , свою пока не удаляй . Если ставил какие-то допы то установи их, запусти игру сделай сохранение у костра выйди закинь сохранения и пробуй . А с ранних сохранений не пробовал переиграть приход в бар?
  5. 2 балла
    it's Amazing Привет! Там где находится это создание есть два костра , возле этих костров банки их разбиваешь и поднимаешь аномальные болты , вот ими в это чудо и кидай . Мне хватило одного болта ему в лоб .
  6. 2 балла
    Да ладно, во избежание ошибок в будущем я лучше начну новую игру. Всё же изначально я неправильно установил патч. В любом случае - спасибо вам за ваши ответы и за вашу работу. Слежу за проектом с прошлого года, только благодаря вашим фиксам и "Народному патчу" смог нормально познакомиться с OLR. Успехов вам и терпения!
  7. 2 балла
    Состоялся релиз финальной версии данного мода
  8. 2 балла
    Так и есть. Просто многим людям не нравились изменения в 20 патче (в принципе вполне справедливо; я там многое порезал), так что я решил сделать мини-патч для авторской 3.0.19. В этом варианте никакой вырезни нет, только исправление багов и вылетов. Они, конечно, все равно будут, но их число минимально.
  9. 1 балл
    Здравствуйте! Хочу поделиться личным опытом запуска модов на CachyOS. Это не гайд и не призыв к каким-либо действиям - я не несу ответственности, если что-то пойдет не так. Характеристики моего устройства: процессор AMD Ryzen 7 5800H, 16 ГБ DDR4 ОЗУ (3200 МГц), SSD на 1 ТБ. Графика гибридная: NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile с проприетарным драйвером NVIDIA 595.58.03 и встроенная AMD Radeon Vega. Дисплей Full HD, 144 Гц. Окружение рабочего стола — KDE Plasma на Wayland. Софт используемый для запуска модов: Steam — используется только для скачивания нужной версии Proton (Proton 8.0). Lutris - основной лаунчер, через который происходит установка и запуск модов. Wine - для запуска Windows приложений. Winetricks - для установки необходимых DLL и компонентов Windows в Wine-префикс. GE-Proton 10.32 -модифицированная версия Proton, необходимая для запуска некоторых модов (latest версия у меня почему то не работает). Также в CachyOS Hello установил gaming packages (досих пор не знаю помогли-ли они, но несколько полехныых пакетов установили). Сначала базу. Поскольку большинство модов идут в виде архива, перед добавлением мода в Lutris нужно создать Wine-префикс. Я делаю это так: в консоле пишу env WINEPREFIX=/home/имя_пользователя/Games/директория с Название_мода или просто Mods (команда сама создаст папку, если её нет, по факту у меня префикс лежит в директории с названием ns-ogsr, но используется для большинства модов) /pfx winetricks d3dcompiler_43 d3dcompiler_47 d3dx11_43 d3dx9_43 d3dx9 d3dx10 winetricks d3dcompiler_43 d3dcompiler_47 d3dx11_43 d3dx9_43 d3dx9 d3dx10 - Эта часть устанавливает необходимые DLL, которые нужны для работы с DirectX, чтобы моды нормально работали. Я не спец в этом, просто где-то в интернете прочитал и начал ставить, потому-что без них моды у меня не работают. С этой частью разобрались, теперь установка модов.После того как скачали архив, его нужно разархивировать. У меня моды нормально работают только если их распаковать в префикс: /home/Games/Папка где лежит префикс/drive_c/Program Files (x86)/<директория, где будут лежать файлы мода> Здесь я допустил ошибку - не создал отдельной директории для мода. Ничего критичного, мод всё равно работает, но неприятно. Ну что ж, основное сделано - мод установлен. Как теперь запустить и играть? Открываем Lutris и нажимаем на +. Откроется окно, где спросят, как вы хотите добавить игру. Поскольку игра уже распакована и почти что установлена, я выбираю Add locally installed game. После этого откроется окно для добавления мода: В поле Name советую написать имя мода. В принципе можно написать что угодно, но если указать название другой игры, Lutris может подтянуть обложку этой игры из сети. В поле Runner выбираем Wine, для запуска Windows игр. Теперь раздел Game options: Executable - здесь указываем exe-файл игры (или лаунчера). Ничего сложного: нажимаете на три точки, в появившемся окне переходите в папку, где лежит exe, и выбираете его. Arguments - я не трогаю, но тут на вкус и цвет товарищей нет. Working directory - обязательно указываем папку, где лежат файлы мода. Wine prefix - указываем путь где создали вайн префикс, а точнее директорию pfx. Дальше настройка Runner options: Здесь долго задерживатся не будем - я оставляю почти все по стандарту, кроме двух моментов: Enable DXVK - для перевода графики из DirectX в Vulkan. Не ручаюсь, насколько это реально полезно, но я включаю на всякий случай. Wine version - для большинства модов я выбираю предварительно скачанный в Steam Proton 8, потому что более новые версии у меня отказываются нормально запускать моды.Для модов на базе движка OGSR я использую GE-Proton 10-32, потому что NS OGSR не работает на Proton 8, а Закон Шляпки (Simp) тестировал только на GE-Proton 10-32 и он на нём работает отлично. Здесь всё, так выглядят мои Runner options для Закона Шляпки: (Ещё раз предупреждаю: за работоспособность не ручаюсь. Это не инструкция, а мой личный опыт. Я не несу ответственности за ваши действия.У каждого дистрибутива Linux своя специфика, поэтому у вас процесс может отличаться. Здесь я делюсь только тем, что работает у меня.) Если у вас установлен MangoHud, можно включить его в System options. Я им не пользуюсь поэтому советовать не могу. Теперь коротко и быстро пробежусь по опыту игры в моды: Начнем с NLC 7 build 3.9.1 - Лаунчер запускается, игра нет. Решения пока не нашёл, поэтому пока не знаю, как в неё поиграть. OLR 3.0.19 - удалось запустить и попасть в главное меню, но звук отсутствует. При начале новой игры появляются ошибки и играть к сожалению невозможно, решения пока нет. Lost Alpha DC - немного потестил, работает хорошо.На максимальных настройках графики иногда бывают просадки FPS. Также при использовании быстрого сохранения иногда появляется визуальный баг: изображение покрывается цветными полосками. Решение - свернуть и снова развернуть игру. Закон Шляпки (SIMP)- максимальные настройки графики, работает идеально. Никаких вылетов, подлагиваний или багов. Жму руку автору. Объединённый пак 2.2 - с NLC текстур паком, максимальные настройки графики, работает идеально. Иногда случаются микрофризы на долю секунды, но некритичные и никак не мешают. Вылетов нет. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". - с последним фиксом, работает хорошо. Иногда случаются микрофризы, были пару вылетов, но битых сейвов нет. NS OGSR - средние/предмаксимальные настройки графики. Лаунчер запускал через чистый Wine, после установки указал в Lutris путь к exe самого мода, а не к лаунчеру. Работает хорошо: изначально вылетало при переходе на другую локацию (в ту самую пещеру), но при запуске сохранения с переходом всё корректно работало, и мы оказывались в пещере. Сегодня тестировал - больше вылетов пока-что нет. Ну вот и всё. Моды пока что не пройдены до конца, поэтому за полную работоспособность не ручаюсь, играю по желанию.В целом, здесь представлен весь мой опыт запуска модов через Lutris. Буду рад, если он окажется вам полезным.Все перечисленные моды хорошие, и если что-то плохо работает или не запускается, скорее всего, проблема не в авторах, а в оригинальном движке и в целом слабой совместимости Linux систем с модами на сталкер. Желаю всем удачи и исключительно позитивного игрового опыта. Ну, удачной охоты, сталкер.
  10. 1 балл
    Короче, перед релизом ТЧ пираты выкатили почти предрелизный билд игры, не знаю какая там версия, но точно не 1.0000 ибо в той версии Сидр говорил на английском, а проводник не был прибит гвоздями к развалинам, где происходит квест с Лисом... Несколько раз проходя игры Проводник мог погибнут бродя по зоне или встретить его можно было на дикой территории или по пути куда-то ещё, что придавала некой пикантности каждому отдельному прохождению.... кто-то знает какой номер билда присужден этой пиратке? Самое забавное что у меня сохранился диск с этой пираткой, там был сборник с даной пираткой ТЧ, и 2-мя модами (Скрытая Аномалия и Новая Война) но дисковод старого компа на даче не читает этот диск уже. Кто знает номер этой сборки игры и где качнуть? p/s Кажется у Вандалея был обзор, но я не найду среди всего остального контента... Дополнено 26 минуты спустя Что вышло на пиратках в 2007 до официального релиза ТЧ? Промежуточная сборка между 2588 и версии ТЧ 1.0000 ?
  11. 1 балл
    Сочувствую
  12. 1 балл
    сообщение придет, если у тебя батарейка разрядится в gps или твой тайник обворуют, метка пропадет
  13. 1 балл
    Не знаю, но у меня он с утречка следующего дня заговорил.
  14. 1 балл
    Он в диалоге говорит про свечу, когда просишь у него балонный ключ.
  15. 1 балл
    UPD откатил сейв забрал с них все шмотки - смотрю у одного в трупаке 1 еденица объема типо занята. Глянул - а там лутфильтр увидеть блокнот не дает
  16. 1 балл
    hah229 Переиграй до взятия квеста.
  17. 1 балл
    Рядом с механиком, на верхней полке смотри. В Д.Н
  18. 1 балл
    В шкафу лежит.
  19. 1 балл
    Tundra227 Кстати в этом моде есть отсылка на тебя и твой первый мод к элизе
  20. 1 балл
    Vladimir 03 о, большое спасибо, коллега А я как раз поставил на скачивание, скоро буду играть)
  21. 1 балл
    Гати здесь так не работает, пока рецепты не получить, артефакт не сварить.
  22. 1 балл
    Tundra227 Пойграй я кстати буду проходить твой мод Зона Покаяния я его уже скачал.
  23. 1 балл
    AnomalyLauncher и axr_options.ltx для 2.0.13.1 (drive.google). AnomalyLauncher и axr_options.ltx для 2.0.13.1 (disk.yandex.by).
  24. 1 балл
    Точно надо дописать, Вот только как правильно написать надо подумать Дополнено 4 минуты спустя asgaroth Я незнаю как написать красным текстам поэтому написал обычными буквами сразу после заголовка
  25. 1 балл
    Об этом кстати я как-то и запамятовал, попробую пока еще этот вариант, после уж тогда займусь установкой новой Update: Вроде помогло, надеюсь дальше все гладко будет
  26. 1 балл
    Denikius потому что движок оригинальный, а не модифицированный, как в 20 патче. На 19 патче бег только на сложности "новичок".
  27. 1 балл
    зочем там артефакты стоят десятки тысяч у торговцев денег не хаватет когда пытаешься продать то что насобирал:D
  28. 1 балл
    Ну ПОЧЕМУ этот мир так жесток? :(
  29. 1 балл
    Ооо неееет зачем ты туда отвез туалетную бумагууууууу
  30. 1 балл
    Sovkastom В настройках смарта: [smart_terrain] ... respawn_only_smart = true respawn_params = respawn@zat_sim [respawn@zat_sim] spawn_stalker@novice [spawn_stalker@novice] spawn_squads = stalker_sim_squad_novice spawn_num = 1
  31. 1 балл
    TheDarkestDoomslayer да, можно. Цель дополнения изначально была для использования в других наработках Дополнено 8 минуты спустя Небольшое обновление: добавлены анимации рук из Anomaly модов, список анимаций будет пополнятся. До релиза еще не скоро: пак весит много, много лишних ресурсов, от которых нужно избавится + переход на современную версию движка
  32. 1 балл
    после броника для Мозоля, после того как ответишь на его загадку, и там надо побродить по Бару, чтоб пришла смс-ка от Чибиса. забавно тестил скрипт со спавном, и там бегали чужие на Дикой в районе вагончика и стояли сталкеры, а у сталкеров есть в озвучке фраза, когда они видят врага - "Внимание, чужой!", так увидев Чужих они так и закричали, получилось очень в тему Я так подумал, действительно, Чужой.
  33. 1 балл
    Возможно ли что ты ошибаешься о том что помнишь? Например в моде новая война нпс могли бродить по зоне. Кстати если сайгу продавать и выкупать у сидора, то можно накрутить балик, с военных дропало скаты и берилы. Версия игры релизная с фиксами вроде.
  34. 1 балл
    Пока рецепты не найдёшь, думаю никак. Я уже на затоне, рубиновых артов полно нашёл по тайникам. А рецептов нету. И про абсолют не слышал. Дополнено 8 минуты спустя Так он после каждой обновы не пищит. Детектор изоморфов пищит. Добывай его. А с простым детектором теперь только в руках пищит.
  35. 1 балл
    Bowsette я играл в лицензию 1.000 со Старфорсом. Там могли быть изменения определённые. Например. Броники не ломались и иное центрирование на цели квеста. И погода может иная немного. Ибо ничего не видно почти ночью в игре. Был мультиплеерный билд предрелизный вроде. Может на его основе делали что-то рабочее. Плюс были буржуйские версии с добавленным руссификатором. Поэтому рулили в интернете 2 версии: интернациональная, зачастую коллекционная, ну и версия от самиздата - GSC Game World Publishing. Всё остальное - отстойные репаки пиратские.
  36. 1 балл
    Lizwood последняя ошибка связана со спавном. Вот ее никак не починить, поскольку она и в оригинале была. Потому что если я удалю спавн бандитов, то алайф на Свалке просто пропадет. Обычно игроку предлагается просто подождать какое-то время на другой локации. Новая игра не нужна.
  37. 1 балл
    Этот мод и Вивид Везер выглядит круто.
  38. 1 балл
    нет, у него должен быть квест, потом после появляется Угрюмый и он уже расскажет про Слезу, просто так там арт не заспавнится. должно сообщение в Баре придти, с намёком, что есть человек на Складах, который знает про страницы или что-то в этом роде, сообщение это приходит только если решил вопрос с Мозолем, по варианту не убивать Мозоля.
  39. 1 балл
    вы всё про пятую толкуете. а вторую кто мешает модить? Есть слитый неплохой двиг 370. Тут точно так же как в иксрей - тоже нет поддержки официальной, причем кодим движки не боясь. Крайтек привыкнет и отвалит. Слово "отвалит" имеет еще и плохое значение, если продолжить на букву П.
  40. 1 балл
    Пока что тестирую аддон на тот самый ЗП-СТАЙЛ ИНТЕРФЕЙС. Подгоняю для 4х3 его. Буду радый туториалам на создание логики для торговцев НПС. Чтобы ремонтники возвращались на свою точку и нормально стояли не втыкая в стенку. P.S. Нашёл: https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/
  41. 1 балл
    WarDogZ по идее данная сборка должна быть достаточно стабильной, но если по мере прохождения будешь замечать какие-то ошибки, - скидывай логи.
  42. 1 балл
    О, у некоторых напоминалочка "обосрать ГСК и С2" сработала ___ + 1 к одной причине ждать лето, наконец-то!
  43. 1 балл
    mellstroy ну так может рофл в том, что ты по навыкручивал графику и все возможные настройки, что сам движок в афиге? user.ltx - это файл персоональных настроек игрока, тобишь графика, управление, звуки, мышь у все такое прочее, удалением ты просто сбрасываешь игру в первоначальное состояние, потом опять чет крутишь, затем вылет - петля получается, день сурка движку устроил. прост я другого объяснения не вижу
  44. 1 балл
    Нет, понять тебя конечно можно, потому, что такой взгляд на моды "Сталкер"у многих .Обычно у тех , кто не относится к игре как к симулятору виртуальной жизни ( в которой надо действительно жить и работать), а привык с надменной самодовольной улыбкой выходить на прямые перестрелки с армией бандитов, зная, что даже не уклоняясь всех перестреляет. У тех, которые как курицы с отрубленной головой носятся по локациям , питаясь подсказками ( по-быстрее надо, а то зудит) и требуют указать им путь в светлое будущее ( а то не знают куда идти и что делать). Которые понимают под квестом путь от А до В и обратно. А вот если пришёл вдруг по квесту пострелять собачек , а они разбежались кто-куда от страха ( ведь жизнь такая), или их вообще там нет пока - сразу в плач и маму звать.. Это я на данный мод намекаю. С контролером здесь квест тоже интересный своим масштабом, а не хардкорный, потому, что контролер убивается без проблем на своём уровне - надо только его вычислить и с нужной стороны подойти, если есть простор или выманить и подождать, пока он сам пойдёт искать и нарвется на бандитов или наёмников ( например, как на Ростоке)- и тогда вам победа на халяву вообще... Говорить о какой-то "душности" не приходится - всё это от нервной и бездумной беготни при которой естественно нарываешься на последствия... Ну вот я, например, играю в мод первый раз. Сейчас перехожу в 3 тир, переодеваюсь и перевооружаюсь. Что имею - денег 700 000, покупать нечего ( всё есть) Любой квест по оплате превосходит траты на ремонт ( патроны практически не покупаю) При моей прокачке ( 5, 10, 6, 9) никакие враги уже не страшны ( если варежку не разеваешь, конечно) Какой хардкор? Всё можно обеспечить и подготовить. Единственный хардкор здесь - это большое количество мутантов одновременно, приходиться разводить. Очень интересные сюжеты бывают из жизни мутантов - они воюют друг с другом, попадают в аномалии, можно их направлять туда или на других НПС. Вообщем суетиться не надо, а надо проживать игру. Игра умная, иногда задумываешься - случайно так получилось в каком-то эпизоде или видится продуманный след автора...Склоняюсь ко второму. Мне, конечно ещё много проходить, но алгоритм ясен и учитывая прекрасные природные ландшафты, живописные рассветы и закаты, множество климатических сценариев - я пройду мод с удовольствием ( прохожу на "сталкере"). И ещё добавлю, что много я модов прошёл, но этот мод , пожалуй по всем параметрам занимает первое место по духу сталкерства, размаху. Графическая часть тоже для меня на первом месте - натурально, живописно и стабильно...
  45. 1 балл
    какие мы негативные. Это адекватно делать контроллёра, который фиг пойми где сидит? где тупая беготня и жди кулдаун...ой наверно интересно бегать потом тупо просто моча мутантов, чтобы сдать миллион раз части тела...ну кароче и гринд не моё. Ну да такое мнение. Дополнено 0 минут спустя Причём тут горы блин? хахахаха. Боже, не, бесполезно. Вы хардкорщики - это как какая-то шиза что-ли. Вот и играйте в это. Дополнено 6 минуты спустя обидно просто знаешь что? Что я думал осилю этот мод и читал все описания и играл вдумчиво и всё такое, а теперь после потраченного времени какая-то пустота и огорчение, вот и всё. Да я взорвался и дальше просто играть не охота. Ну просто абсурдная где-то сложность дебильная абсолютно. То где вот я даже описал где сидел контроллёр. Ну не знаю. Ох наверно надо быть скилловым или что? Страдать - это удовольствие? Я думал на сталкере здесь баланс такой знаешь, что вроде как бы и сложно, но терпимо и справляешься тем не менее всегда, но это только на 1 тире, да на нём освоился и стало легко потом, кроме контроллёра того же, но уже зайдя на второй тир просто уже я понял, что это не нормальная сложная сложность для меня. Абсурд. Зачем контроллёр фиг пойми где - вот он был рядом и пил блокаду, видел откуда примерно он по мне лапой ударил вдали, бегу в его сторону...ох но нпс вокруг - его аура на них не распространяется и вот тебя шатает и ещё отбивайся от наёмников. Причём ходил сколько вдумчиво и через бинокль всё смотрел и в мутантов вдали стрелял и думал сколько чего аптечек надо и т.д. Когда первую лабу зачистил сколько всего взял помню и не зря и благорадя этого вывез. Дополнено 10 минуты спустя жалко реально, что никто не додумался сделать сложность для lost alpha что-то между средней сложностью и аля хардкором. Точнее просто, чтобы была постепенная прогрессия и было интересно, но не душно и не совсем легко и не так сложно как в этом или прочих хардмодах. Ах да. И что-то только в этой именно как на зло лост альфе классный оружейный пак и графика. Почему-то просто на обычную 1.4007 из мододелов никто не захотел делать. А если бы было то было бы классно. Та версия с машинками. Это та же сырая Lost Alpha 1.4007 без тех же цикличек с полной тупой беготнёй, только машины эти к чему в сталкере тоже не ясно - этот car pack. В общем уже даже и не понятно какой мод для себя выбрать. OGSR аля O.G.S.E. 0.6.9.3 с Gunslinger мне понравился, когда-то ветер времени проходил, но в целом не много модов. Оригиналы проходил давно ещё. Дополнено 14 минуты спустя и что это за манера иди попей водички? А вы аля такие киборги с кучей времени на такие моды или что? я думал это просто интереснее будет даже хотя бы на сталкере по сравнению с обычной Lost Alpha DC 1.4007, которая в принципе тоже местами была душная, но не в сложности, а вообще своими огромными локациями и скучным неитересным сюжетом получается. Да и модов интересных классных вообще мало на сталкер я смотрю. Дополнено 18 минуты спустя и у вас какая-то реально у хардкорщиком идиотская эпопея называть других казуалами. Вы себя будто богами считаете или что? К чему даже эти градации - вот казуалы, а мы вот! чтобы всё сложно идите тогда в солянку играйте. Ещё эту дрысню солянку в пример приводите. У вас у самих какие-то только две градации. Будто каких-то по сложности и интересности смежных модов и не существует. Мда уж. Ару с этого сталкерского комьюнити порой. Не со всех. По крайней мере сколько такого я видел в различных спорах, где кому-то что-то сложно даётся и ой да вы то сё. Дополнено 34 минуты спустя кароче суть даже в том моменте. Это бредятина. Тебя через километр фиг пойми где кошмарит контроллёр - я читал вот люди даже играли, что было несколько таблеток, жрёшь их, а он фиг пойми вообще где сидит, а ну да и ещё аура на прочих врагов не распространяется. У наёмников наверное какое-то личное соглашение с контроллёром, чтобы он их не трогал пси атаками, аурой, я не знаю - ЭТО БРЕД. Дополнено 38 минуты спустя и не знаю я в группе видел комменты и много комментов в том числе и о том, что душно и прочее и такие вот идиотские моменты как я вот описал сейчас выше. Но видимо у авторов такое своё виденье и им до лампочки. Это же полностью хард мод выходит, а не так, что на сталкере было бы всё так иначе для одних игроков, а на мастере кто хочет вот так. В общем понятно. Это не то, что я искал, но хотя бы для себя попробовал для начала прежде чем делать какие-то личные выводы. Дополнено 45 минуты спустя И что смешного? Моё мнение не имеет право на существование или что? Дополнено 45 минуты спустя Бл! ид!те на!!й просто. Это пи!!ец. Дополнено 47 минуты спустя Обычно не знаю..думал может мне просто кто-нибудь объяснит, что мне что-то показалось таким душным, может в это надо как-то иначе играть и как не душиться то в таком моде? Но нееет...лишь смех и странная реакция. Бл-ть, как я в афиге с людей порой, что в жизни, что в интернете и с прочего. Нафиг.
  46. 1 балл
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
  47. 1 балл
    Начата работа по переносу мода на движок OGSR.
  48. 1 балл
    В моде наверное как всегда собачка пробивает экзоскелет, артефакт при подборе бьет по лицу, а гг бегает как черепашка(не ниндзя) . На новичке можно пройти без гемора?
  49. 1 балл
    Приветствую всех) Мод неоднократно разрабатывался и без релиза переходил в Gunslinger-составляющую, но из-за скудности и непрактичности адаптаций предметов и вооружения, перешел в STCoP-оружейку снова... Сейчас проект находится на стадии "замусоривания" от двух проектов, но при этом уже разработанны, худы: - потребления медикаментов и пищи - бустеры от приема объектов - свежевание - поднятие предметов - остановка ГГ пси-воздействия от контролера Планируется: - худ-анимация надевание масок/щлемов (Anomaly) - полная реорганизация UI PS Разработку начну, только со следующего года, спасибо Вам за проявленный интерес к моду)))
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования