Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.04.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Здравствуйте! Хочу поделиться личным опытом запуска модов на CachyOS. Это не гайд и не призыв к каким-либо действиям - я не несу ответственности, если что-то пойдет не так. Характеристики моего устройства: процессор AMD Ryzen 7 5800H, 16 ГБ DDR4 ОЗУ (3200 МГц), SSD на 1 ТБ. Графика гибридная: NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile с проприетарным драйвером NVIDIA 595.58.03 и встроенная AMD Radeon Vega. Дисплей Full HD, 144 Гц. Окружение рабочего стола — KDE Plasma на Wayland. Софт используемый для запуска модов: Steam — используется только для скачивания нужной версии Proton (Proton 8.0). Lutris - основной лаунчер, через который происходит установка и запуск модов. Wine - для запуска Windows приложений. Winetricks - для установки необходимых DLL и компонентов Windows в Wine-префикс. GE-Proton 10.32 -модифицированная версия Proton, необходимая для запуска некоторых модов (latest версия у меня почему то не работает). Также в CachyOS Hello установил gaming packages (досих пор не знаю помогли-ли они, но несколько полехныых пакетов установили). Сначала базу. Поскольку большинство модов идут в виде архива, перед добавлением мода в Lutris нужно создать Wine-префикс. Я делаю это так: в консоле пишу env WINEPREFIX=/home/имя_пользователя/Games/директория с Название_мода или просто Mods (команда сама создаст папку, если её нет, по факту у меня префикс лежит в директории с названием ns-ogsr, но используется для большинства модов) /pfx winetricks d3dcompiler_43 d3dcompiler_47 d3dx11_43 d3dx9_43 d3dx9 d3dx10 winetricks d3dcompiler_43 d3dcompiler_47 d3dx11_43 d3dx9_43 d3dx9 d3dx10 - Эта часть устанавливает необходимые DLL, которые нужны для работы с DirectX, чтобы моды нормально работали. Я не спец в этом, просто где-то в интернете прочитал и начал ставить, потому-что без них моды у меня не работают. С этой частью разобрались, теперь установка модов.После того как скачали архив, его нужно разархивировать. У меня моды нормально работают только если их распаковать в префикс: /home/Games/Папка где лежит префикс/drive_c/Program Files (x86)/<директория, где будут лежать файлы мода> Здесь я допустил ошибку - не создал отдельной директории для мода. Ничего критичного, мод всё равно работает, но неприятно. Ну что ж, основное сделано - мод установлен. Как теперь запустить и играть? Открываем Lutris и нажимаем на +. Откроется окно, где спросят, как вы хотите добавить игру. Поскольку игра уже распакована и почти что установлена, я выбираю Add locally installed game. После этого откроется окно для добавления мода: В поле Name советую написать имя мода. В принципе можно написать что угодно, но если указать название другой игры, Lutris может подтянуть обложку этой игры из сети. В поле Runner выбираем Wine, для запуска Windows игр. Теперь раздел Game options: Executable - здесь указываем exe-файл игры (или лаунчера). Ничего сложного: нажимаете на три точки, в появившемся окне переходите в папку, где лежит exe, и выбираете его. Arguments - я не трогаю, но тут на вкус и цвет товарищей нет. Working directory - обязательно указываем папку, где лежат файлы мода. Wine prefix - указываем путь где создали вайн префикс, а точнее директорию pfx. Дальше настройка Runner options: Здесь долго задерживатся не будем - я оставляю почти все по стандарту, кроме двух моментов: Enable DXVK - для перевода графики из DirectX в Vulkan. Не ручаюсь, насколько это реально полезно, но я включаю на всякий случай. Wine version - для большинства модов я выбираю предварительно скачанный в Steam Proton 8, потому что более новые версии у меня отказываются нормально запускать моды.Для модов на базе движка OGSR я использую GE-Proton 10-32, потому что NS OGSR не работает на Proton 8, а Закон Шляпки (Simp) тестировал только на GE-Proton 10-32 и он на нём работает отлично. Здесь всё, так выглядят мои Runner options для Закона Шляпки: (Ещё раз предупреждаю: за работоспособность не ручаюсь. Это не инструкция, а мой личный опыт. Я не несу ответственности за ваши действия.У каждого дистрибутива Linux своя специфика, поэтому у вас процесс может отличаться. Здесь я делюсь только тем, что работает у меня.) Если у вас установлен MangoHud, можно включить его в System options. Я им не пользуюсь поэтому советовать не могу. Теперь коротко и быстро пробежусь по опыту игры в моды: Начнем с NLC 7 build 3.9.1 - Лаунчер запускается, игра нет. Решения пока не нашёл, поэтому пока не знаю, как в неё поиграть. OLR 3.0.19 - удалось запустить и попасть в главное меню, но звук отсутствует. При начале новой игры появляются ошибки и играть к сожалению невозможно, решения пока нет. Lost Alpha DC - немного потестил, работает хорошо.На максимальных настройках графики иногда бывают просадки FPS. Также при использовании быстрого сохранения иногда появляется визуальный баг: изображение покрывается цветными полосками. Решение - свернуть и снова развернуть игру. Закон Шляпки (SIMP)- максимальные настройки графики, работает идеально. Никаких вылетов, подлагиваний или багов. Жму руку автору. Объединённый пак 2.2 - с NLC текстур паком, максимальные настройки графики, работает идеально. Иногда случаются микрофризы на долю секунды, но некритичные и никак не мешают. Вылетов нет. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". - с последним фиксом, работает хорошо. Иногда случаются микрофризы, были пару вылетов, но битых сейвов нет. NS OGSR - средние/предмаксимальные настройки графики. Лаунчер запускал через чистый Wine, после установки указал в Lutris путь к exe самого мода, а не к лаунчеру. Работает хорошо: изначально вылетало при переходе на другую локацию (в ту самую пещеру), но при запуске сохранения с переходом всё корректно работало, и мы оказывались в пещере. Сегодня тестировал - больше вылетов пока-что нет. Ну вот и всё. Моды пока что не пройдены до конца, поэтому за полную работоспособность не ручаюсь, играю по желанию.В целом, здесь представлен весь мой опыт запуска модов через Lutris. Буду рад, если он окажется вам полезным.Все перечисленные моды хорошие, и если что-то плохо работает или не запускается, скорее всего, проблема не в авторах, а в оригинальном движке и в целом слабой совместимости Linux систем с модами на сталкер. Желаю всем удачи и исключительно позитивного игрового опыта. Ну, удачной охоты, сталкер.
  2. 3 балла
    По текущему статусу обновы, давно не проводил ревизию, сейчас глянул, готова думаю процентов на 50, что уже сделано: - поправлено большое количество найденных недочётов и багов, в т.ч. вылетов - проведён небольшой ребаланс торговли, что покупается, продаётся по какой цене. - пересмотр характеристик некоторого оружия. - точно появятся новые модели нпс и монстров, возможно, какие-то новые модели оружия. - будут и новые квесты, это пока самое затратная по времени часть, готовая как раз процентов на 50. - также определился с окончательным пулом циклических заданий, которые будут добавлены в обновление. - также добавил, то что давно хотел это прогресс-бар здоровью врагов-боссов в ключевых битвах, в т.ч. для ясности, что противник и бой не простой, а важный. Часть Новых циклических квестов: Часть Новых квестов: Дополнено 17 минуты спустя Контра в Саркофаге
  3. 3 балла
    https://disk.yandex.ru/d/PZkFZjgIUiQlhw Если "Нейтралы" захватили блокпост военных, то пулемёт должен отключиться. Но нужна проверка.
  4. 2 балла
    Standalone-версия: Жирная точка в исправлении стабильности билда. Сделал Standalone-версию доработав и окончательно поставив жирную точку в исправлении стабильности билда. За основу взята первая версия билда как самый лучший вариант по работе движка, вторая версия содержит неисправимые через gamedata баги спавна монстров. По сути, это могло быть отличной демоверсией игры 2004 года. Сборка интересна тем, что врагов и мутантов здесь не так много, как в других тестовых сборках. Это позволяет увидеть, как на самом деле должен был работать A-Life по оригинальной задумке разработчиков. В игре три полноценных рабочих квеста от Сидоровича. В билде присутствует нападение трёх сталкеров на блокпост на Кордоне и на базу военных на Агропроме. Скачать: https://disk.yandex.ru/d/pWH5fih38ENtLQ Запуск игры через run_alife.bat Что в итоге? Игра перестала вылетать на рабочий стол и виснуть на Кордоне и Свалке. Теперь можно спокойно бегать и стрелять по карте и не бояться, что тебя выкинет и ты потеряешь прогресс. На этих двух локациях полный Kill 'Em All. Общие исправления: Память: Игра больше не вылетает при долгой сессии. Физика: Исправлены зависания и вылеты при большом количестве трупов и мусора. Анимации работают правильно и не ломают игру. Контент: Игра полностью на русском языке. Полная энциклопедия в ПДА (все записи на месте). Починен скрипт вертолета: игра всегда стабильно стартует у Сидоровича. К нему добавлен отладчик утечки памяти. Графика: Игра запускается в Full HD (настройка через resolution.ini). Кордон (l01_escape): Стабильность 100% Локация полностью стабильна. Все известные причины вылетов устранены. Список исправленных вылетов на локации: Вылет у Грави-аномалии с трупами. Краш на автомобильном мосту с псевдособаками. Краш на Ж/Д мосту с военными. Ошибка при стрельбе из «Грозы». Краш при убийстве зомби. Вылеты при взаимодействии с аномалиями. Исправлен вылет из-за отсутствия звуков шагов по доскам на блокпосту. В инвентарь можно без вылетов класть большое количество оружия и патронов. Результат: Локацию можно свободно исследовать от начала до конца. Единственная нестабильная механика — стрельба по вертолету (это ошибка самой игры). Свалка (l02_garbage): Стабильность 90% Локация проходима, если соблюдать два правила: Не стрелять по жёлтой вагонетке в центре. Не использовать оружие «Гроза». При соблюдении этих условий уровень полностью стабилен. И его легко возможно пройти от начала до конца. Агропром (l03_agroprom): Стабильность крайне низкая Локация остаётся самой проблемной из-за ограничений старого движка X-Ray (ошибка CLightProjector). Проблема: Движок не справляется с большим количеством источников света (вспышки, лампы). Это нельзя никак исправить скриптами (тут уже упирается в потолок возможностей скриптов). Результат: Шанс успешно запустить игру и дойти до базы военных — примерно 1 к 100. Прохождение локации не гарантируется. В папке "savedgames" лежат сохранения на каждый уровень, скопировать koan.sav в папку "savedgames". Всем Final Countdown (Финальный отчёт) !
  5. 2 балла
    Дополнено 13 минуты спустя
  6. 2 балла
    Соглашусь с данным утверждением. За годы ковыряния скомпилированного кода движков пару раз сталкивался с местами, логика которых несколько отличалась от наблюдаемой в исходниках. Увы, точные места не вспомню, давно это было, но связаны они были с мультиплеерным кодом. Это вполне объяснимо - в те годы, когда выходил 1.5.10, сетевая игра в ЧН была относительно популярной, активно развивалась и допиливалась, поэтому постоянные изменения в сетевой части от патча к патчу были вполне ожидаемыми. Так что да, слитый код весьма близок к релизному 1.5.10, но есть все основания полагать, что непосредственно той самой ревизией, из которой собирался релизный 1.5.10, слитые исходники не являются. Впрочем, это мало что меняет.
  7. 2 балла
    ааа вот где пес с твоего фото зарыт.. понял удачи в разработке ! Беда беда..
  8. 2 балла
    Всё идёт по плану. 9-10 апреля будет. Лучше, чем в данный момент, уже не будет. Я вернул на локации еще в мартовском патче сталкеров, которые не относились к постоянно респавнящимся. Зона стала чуть более живой, но не так, как в оригинале. Чтобы вернуть тот самый алайф, нужна помощь людей, которые могут определить, почему у респавнящихся нпс пути кривые.
  9. 2 балла
    Детский сад на прогулке. Лучше б "Пиши грамотно" придумали. Вот где оторваться можно! Зело леповито!
  10. 2 балла
    mums Тут даже не нужно стоять и тыкать , в 17.00 начинается штурм . Если не ошибаюсь Бес вроде и сам об этом говорит .
  11. 2 балла
    Убей псевдогигантов. Потом медведи заспавнятся. Или иди на ЧАЭС-1, там вдоль забора ищи их. Там их много. Дополнено 2 минуты спустя В самом начале локи смотри БТР. Возле выхода из БУМа, на дороге стоит.
  12. 2 балла
    Срочно нужно добавить земляного элементаля
  13. 1 балл
    Цель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправлений было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и обязательный бэктрекинг. Поскольку данный проект разрабывается на базе официального патча 3.0.19, он был пронумерован как 3.0.20.
  14. 1 балл
    YouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
  15. 1 балл
    Вышел небольшой отчёт о проделанной работе в игре «ASKET». Автор переделал весь интерфейс с уклоном в минимализм, в том числе для сна в палатках или на кровати. Для большего удобства введён учёт квестов, квестовых предметов и предметов прокачки, отображаемые в виде карточек. Ветка прокачки персонажа на данный момент состоит из 30-35 умений — каждое вложенное очко в ветку усиливает имеющееся умение или добавляет новые. Помимо прокачки добавлен выбор особенности на каждом втором уровне — игрок волен выбрать черту с положительными и отрицательными свойствами. Реализована механики калибровки — апгрейд снаряжения, который позволяет усилить имеющиеся параметры или добавить новые. Например, игрок может сделать оружие точнее и эргономичнее, изменить цвет и радиус фонарика или же наделить ботинки полной непромокаемостью. На каждое улучшение расходуется собираемый хлам и можно в любой момент усилить или ослабить улучшение — с редким набором инструментов и прокачкой умения механика до 30-ти и выше игрок может создать случайный самодельный предмет, со слабым или же максимальным уровнем улучшения в зависимости от рандома. Читать далее
  16. 1 балл
    Как бы да, ведь можно и наоборот: использовать Engine.ini для улучшения качества графики. Правда, это как раз начнет увеличивать требования к ресурсам системы чуть ли не в геометрической прогрессии. А еще можно добавить внешние улучшаторы, типа SweetFX. Тем не менее, не вижу смысла бурно реагировать на несоответствие игровой графики и возможностей железа: UE5 действительно мощный инструмент, способный на создание достаточно фотореалистичной картинки, причем отпимизированный не в пример лучше конченой Unity, даже несмотря на Lumen, который просто наглая технология, жрущая любое количество ресов, какое есть в доступе. А вот с железом ситауция более скромная - предел минитаюризации относительно достигнут, сейчас инженеры извращаются с различными "оптимизациями" так же, как игрок на древнем ПК - с Engine.ini. Как бы фотонной передачи данных в домашних ПК ждать еще не скоро, ну хоть CAMM2 уже адаптирован и выпускается. Что касается видеокарт - ну так блин, там тоже стараются - ведь по размерам видяхи все еще относительно нормальные, и влезают в корпус. Дождитесь 2035-40 годов, пусть Stargate заработает и ему скормят данные технологий, возможно тогда он выдаст пару сотен новых идей. А может и нет.
  17. 1 балл
    yebansperma зайди в настройки видеодрайвера и там ограничь fps до 200, например.
  18. 1 балл
    У меня все работает как надо, а квест Арни, пусть разрабы себе в очко забьют и там тестят стволы, может, что путевое и придумают.. Я понимаю LSC мод, ну на крайняк ОП-2.2, а тут(((
  19. 1 балл
    Сеятель там какое-то зеркало разбить надо
  20. 1 балл
    Я тест пистолей всегда не брал, за исключением модпака ЛСК, вот там награда сурьёзная.
  21. 1 балл
    Только выкидывать(
  22. 1 балл
    Лицо на аве твоей знакомое больно, мы случаем на Агропроме не пересекались? Ты тогда пел про ссалкерский ссынтрал, ветер северный...
  23. 1 балл
    Да, так планировалось, но надо тестировать. Дополнено 1 минуту спустя Оно и в дефолте должно сработать.
  24. 1 балл
    Долго страдал от записи в логе, мучался и недоедал (по ночам) из-за записи ! attempt to use non-existent INFOPORTION [ui_talk_show] Сегодня решил понять природу этого явления. А вот оно где зарыто в слитом коде как бы 1.5.10 void CUITalkDialogWnd::Show() { InventoryUtilities::SendInfoToActor ("ui_talk_show"); InventoryUtilities::SendInfoToLuaScripts ("ui_talk_show"); inherited::Show(true); inherited::Enable(true); ResetAll(); } void CUITalkDialogWnd::Hide() { InventoryUtilities::SendInfoToActor ("ui_talk_hide"); InventoryUtilities::SendInfoToLuaScripts ("ui_talk_hide"); inherited::Show(false); inherited::Enable(false); } void InventoryUtilities::SendInfoToLuaScripts(shared_str info) { if (GameID() != eGameIDSingle) return; if ( info == shared_str("ui_talk_show") ) { int mode = 10; // now Menu is Talk Dialog (show) luabind::functor<void> funct; R_ASSERT( ai().script_engine().functor( "pda.actor_menu_mode", funct ) ); funct( mode ); } if ( info == shared_str("ui_talk_hide") ) { int mode = 11; // Talk Dialog hide luabind::functor<void> funct; R_ASSERT( ai().script_engine().functor( "pda.actor_menu_mode", funct ) ); funct( mode ); } } Потом смотрим ресурсы в 1.5.00 <info_portion id="ui_talk_show"></info_portion> запись есть А в 1.5.10 уже нет. Получается что в природе не существует слитого кода 1.5.10 именно релизного, который был финальным. Теперь вы страдайте от написанного выше.
  25. 1 балл
    По просьбам трудящихся завез фичу выходного пути для файлов, а также всякие косметические исправления. Бонусом появилась проверка на васянские _bump#. Ожидайте релиз обновы в ближайшее время.
  26. 1 балл
    Монк, это точно не сделает. Это движок. Скоро будет на 64 версии рендер аномали, а там и до этих рядом.
  27. 1 балл
    Мде, ради пистоля мучаться с этим квестом. Нахуй оно надо...
  28. 1 балл
    Раньше был Пустынный орел модифицированный, сейчас к нему еще какие-то плюшки добавили Дополнено 0 минут спустя Там в записке пишут куда дальше идти
  29. 1 балл
    wasd один клад у Лысого, инфа сотка 500 тайники Альпиниста найти
  30. 1 балл
    Strle0k Неделя прошла. Пора подводить итоги Да что же тебе так не терпится? Наверное всю ночь не спал? В одном ты прав, я обещал подвести итоги 2- го апреля, спасибо, что напомнил. Но я своих обещаний не забываю. Если обещал, значит выполню. И так, итог голосования... Он как говорится на лицо! Что то комментировать наверное будет лишним. Но все же от себя, хочу кое что высказать. Согласно проведенному опросу, я с высочайшем сожалением для себя и тех кто меня поддержал, констатирую тот факт, что большенству пользователей сайта, эти реакции приемлемы и отказываться от них они не согласны. На основании этого, я как и обещал ранее, прекращаю какую либо деятельность противодействующую популяризации данных реакций. А конкретно: "Клоун" и "Дурка". P.S. Если у кого то есть сказать, что то против, писать в личку. P.S.S. Просьба к Администрации сайта. В связи с завершением срока отведенного на опрос и подведением итогов, прошу закрыть данную тему.
  31. 1 балл
    Новые мутаты для сборки
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Скорее всего встретится где не ожидаешь
  34. 1 балл
    Классно! Быстрей бы на это посмотреть!
  35. 1 балл
    Да-да, это тоже будет в следующем патче. Не смог найти, почему он появляется, но это и не критично. В 2.5 вроде так же было.
  36. 1 балл
    Да, спасибо за внимательность. Мне тоже об этом сообщили. В следующем патче этих косяков уже не будет, я поправил.
  37. 1 балл
    Одна из моих любимых сборок, после EFP, в целом сборка сделана качественно, со смыслом, нигде не видел такого количества пушек, есть где разгуляется, на подходе ищё будут кучу новых квестов, жду всем селом поиграть в 2.0, сборка летает даже на калькуляторе, за это огромное спасибо, нашему великому сборщику Boss(у), вообще 11 из 10, люблю, целую, обнимаю.
  38. 1 балл
    В версии 4.0 всё работало, будем править!
  39. 1 балл
    Забавно, раньше ныли "почему должного внимания не уделено Долгу и Свободе - самым узнаваемым группировкам", сейчас делают ДЛС с ними - "ыыы, зачем, нам это не надо")) Вроде и не сказано, что ДЛС поясняет, "что с ними случилось", ДЛС развивает сюжет игры, насколько я понимаю, после разрушения института и фактического краха Варты И почему им "пофиг на лор"?
  40. 1 балл
    О, у некоторых напоминалочка "обосрать ГСК и С2" сработала ___ + 1 к одной причине ждать лето, наконец-то!
  41. 1 балл
    Играю в OLR 2.5 с этим оружейным паком. Подхожу к выключателю Дятел-1 и когда я нажимаю на рычаг то происходит стабильный вылет. Фикс у меня поставлен. Вот лог, а сейв я прикрепить не могу, потому что он весит больше чем можно. P.S: а вылет может быть потому что у меня в лаборатории на входе мой БТР стоит? UPD: покопался в сообщениях в этой теме и нашел какой-то фикс SIG552. Теперь у меня все хорошо работает и не вылетает, простите за то что потревожил xray_user.log
  42. 1 балл
    Терпим, карлики Дополнено 2 минуты спустя WolfHeart тебе так по барабану и так пофиг, ты никого не принуждаешь, но при этом, ты уже не один год тут бьёшься головой о стену, лишь бы убрали эти реакты, может, перестанешь гнать?)
  43. 1 балл
    Команда разработки модификации «New Project» объявила о скором завершении первой фазы закрытого тестирования. На первой фазе было выявлено множество ошибок и неточностей, которые исправят ко второй фазе ЗБТ, стартующей летом этого года. Параллельно с тестированием авторы ведут активную работу над эпилогом первой части «New Project», состоящий из четырёх концовок — как хороших, так и плохих. Читать далее
  44. 1 балл
    Команда NVC Tech на связи! Ни для кого не секрет, что разработка конкретно так затянулась. Это связано с тем, что проект разрабатывается в основном силами двух человек. У нас не только не хватает опыта в некоторых областях, но и банально свободного времени, чтобы делать всё и сразу на соответствующем уровне качества. Поэтому мы впервые объявляем открытый набор в команду, чтобы не только приблизить релиз модификации, но и повысить уровень её качества, а также заполнить некоторые «пробелы», возникшие по ходу разработки. В данный момент проект остро нуждается в программисте-скриптёре (нужно реализовать некоторые фичи и исправить прочие моменты), текстурщике (создание бампов), и, что важнее всего, в дизайнере интерфейса (HUD, UI и прочее). Кроме того, не помешает человек, разбирающийся в оружейной составляющей — нужно поправить некоторые моменты. Будем рады видеть как новичков, так и опытных модмейкеров. Для нас важен любой человек с желанием помочь проекту. Связаться с нами можно в личных сообщениях или по почте (theriordan2017@gmail.com)
  45. 1 балл
    Althero сегодня вечерком залью тогда Дополнено 28 минуты спустя Наскреб место в гугл диске, теперь проблем со скачиванием быть не должно. Чтобы запустить мод, достаточно скачать архив и распаковать его в удобное место. Это ТЧ с патчем 1.0004 + мод. Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1p6cqkZORwNwYohuWgIVsWzYE0ODHBj0o/view?usp=sharing
  46. 1 балл
    Это косметический мод, потому что ничего нового он не предлагает. В основном такие моды и выходят. Тот же Gunslinger mod - это косметический мод. Плохого в этом ничего нет. Просто не нужно ко всему подряд приписывать "глобальный". Глобальный мод - это там где есть новая локация, сюжет, главный герой, монстры, анимации. Пример глобального мода - это Долина Шорохов. Пример Аддона - это Лост Альфа. Там переработаны локации, свой сюжет и прочее. Дополнение - это если сделано вообще всё с нуля или минимум взят из оригинала.
  47. 1 балл
    EtOpIST Добрый вечер. На Янтаре поломались анимации использования предметов. Теперь что бы не делал в мешок кладется нога снорка. Это наверное не совсем нормально.
  48. 1 балл
    Все верно. В подобное можно было играть лет 10 назад. Зачем сейчас делать такое - загадка. Без нормального алайфа (где зона живет, что то постоянно происходит, мутанты и неписи не привязаны к точкам спавна и тд) вся эта беготня и постоянный спавн мутантов-неписей в контрольных точках -это уже просто до тошноты.... Хотя ,я же писал, что главное- это античит
  49. 1 балл
    Сделайте в след версии чтобы во время эффекта контролера играла музыка "веселая карусель" ,а камера крутилась как юла.А то эффект контролера недостаточно мерзкий
  50. 1 балл
    Ребята! Подскажите как можно отключить эту блевотную песню на каждой базе? Сил больше нет слышать этот нудняк! И главное пихают её во все моды, ужас какой-то! У девушки просто омерзительный голос, кому вообще в голову пришло выбрать эту гадость? Кому понравилось, ставьте лайки и подписывайтесь! )))) Дополнено 34 минуты спустя Ну, так что поделаешь? Буду ждать ответа модератора. Спит поди, у нас разница во времени существует, временные пояса однако! Но, поверьте пацаны, на самом деле этот кавер сильно тошнотный и он не разу не олицетворяет общую тематику Сталкера!!!!!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования