Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.04.2026 в Сообщения

  1. 2 балла
    Doodie насколько помню, его нельзя взять без экзоскелета. Возможно игра ругается. Но проверю. Дополнено 53 минуты спустя Doodie в общем, проблема была в конфиге. Вернул стандартный и все заработало. Ошибка только в оружейном паке была (архив обновил). Перекинь по пути config/weapons w_m134.ltx
  2. 2 балла
    Baron51 надо если у тебя этих библиотек нет. это среда выполнения для запуска приложений и игр, если простым языком
  3. 2 балла
    Сахар даёт за арт 3-го уровня, Волкодав на АС после твоего разговора с монолитовцом на Радаре.
  4. 2 балла
    Есть пласт игр, где стабильный фепес невозможен по причине криворукости оптимизации или архаичности движка. В сталкерах вообще такого не жди, как подлагивало на подходе к бару или Скадовску так и будет подлагивать. А ты уверен что упор у тебя в видяху, например я долгие годы тыркался с заменами каких-то бюджетных видях на стром компе в надежде выжать фепесов, а у меня все упиралось в достаточно старый и горячий проц
  5. 2 балла
    Да говорил, а так больше диалогов не было.
  6. 2 балла
    Тень121 тут не знаю, а раньше , Пличко говорил, мол кто то в высотке с лианой, и там находил человечка (брата Артема Кулинара), помогал ему библиков загасить в прачечной, и тд., так что как бы да, квест не проходной, хотя в этой версии не понятно.
  7. 2 балла
    Тело в планах есть, но его хочется сделать на достаточно нормальном уровне. Поэтому нам надо поработать, а игрокам подождать) Магазинное питание не планируется, контейнеры для артефактов поддерживаются нашим движком, но не используются. В оригинальных играх в них нет необходимости, но если кто-то будет делать сюжетные моды на основе AXR\AWP, они смогут без проблем их добавить. Хотя я думал включить деградацию артефактов в виде аддона, тогда и в контейнерах смысл был бы. В общем, надо будет подумать P.S. Сорян, не заметил, что Wilder уже ответил по этому поводу) Дополнено 3 минуты спустя Привет. Жди майское обновление, проблема с ОЗУ там будет исправлена. Как временное решение до выхода обновы - можно отключить префетч в лаунчере. Дополнено 32 минуты спустя Выкатываем демонстрационное видео части контента, что готовится к выходу обновления Advanced Weapon Pack. В ролике показана новая механика отдачи, визуальная смена режима огня и типа боеприпасов, а также корректное поведение оружия при клине с пустым магазином. Кроме того, двуствольные дробовики получили некоторые доработки логики перезарядки и смены типа боеприпасов, улучшено взаимодействие с детекторами и переключение ночных прицелов, обновлены анимации предметов. Релиз обновления 1.1 пока запланирован на май.
  8. 2 балла
    Ну вообще наверно да если извернутся и найти компромиссные сборки то можно. А вот эти тыканья 570gtx или gtx260, это слишком архаичная история, скорее нужно просто еще год не рыпаться и подсобрать на что-то более сильное типа минималок или рекомендуемых требований из Метро Исход 2019 года Ну, а если и за год не собрать по каким-то личным причинам, то может тогда и не рыпаться и поискать развлечений в других плоскостях не требующих видеокарт... тот же ретрогейминг, тема необъятная, 1000 прекрасных игр ждут тебя, а ты чето там смотришь на видеокарте скатившуюся индустрии выблёвывающее сырое говно требующее патчей на протяжение 2-х лет....
  9. 2 балла
    AHDPE9IH ну, булыганы пока не проверял, а другие арты кидаю скопом (с задержкой сек 5-7) и все норм))) Дополнено 1 минуту спустя Тень121 пробуй вообще никого не убивать)))) стань гуманистом)))), раз разрабы так хотят
  10. 2 балла
    Всем привет. В В.Припяти с Пличко штурмуем Юбилейный, словил два вылета когда убиваю какого то монолитовца. Попробую не убивать в экзах, может прокатит.
  11. 2 балла
    Как известно, каждая новая версия мода - это всегда праздник. На носу у нас день космонавтики, поэтому самое время отметить его свежей сборкой (Build 12.04.26), и в этом нам должно помочь оружие, модели и анимации для которого созданы творцами из нашего скромного коммьюнити. Для тех, кто желает в этот праздничный день отправится в космос, придется весьма кстати экземпляр тяжелого (но, увы, не реактивного) вооружения, созданного тов. Nowaki, ну а для тех, захочет прервать полёт первых и поскорее вернуть их с небес на землю - карабин, созданный тов. Fenix1397. Описанное оружие уже доступно для загрузки через апдейтер, главное не забудьте отметить там соответствующий флажок.
  12. 1 балл
    Анонсирован «Закон Шляпки: Reprise» - это полноценное переосмысление «Закона Шляпки, которое расширит сюжет, добавит множество новых квестов, локаций и прочего контента. Автор признал, что в текущей версии модификации осталось много геймдизайнерских недоработок, которые ему хотелось залатать. Чего ожидать: - На текущий момент уже было добавлено много нового оружия, костюмов и артефактов, 13 новых сайд-квестов, список которых еще будет пополнятся; - Задействуется новый инструментарий OGSR OpenSpawn, который позволяет с легкостью подключать новые локации в игре, поэтому новых уровней появится очень много. Например, уже подтверждено добавление билдовской Свалки, куда игроков приведут квесты первого тира; - Новые сюжетные линии сделают более проработанными и разнообразными. Автор стремится добиться эффекта, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. У новых квестов будет свой вайб, и, вполне возможно, треша стоит ждать даже больше, чем ранее; - Раскрыты подробности об одной из новых сюжеток на упомянутой ранее билдовской Свалке: это будет детективный квест, где игрокам нужно будет самостоятельно прочесать территорию в поисках одной из нескольких возможных развилок. И дабы игрокам не было скучно в процессе исследований, автор заготовит множество случайных событий, тайников и сюрпризов, а так же добавит персонажей со своей историей и диалогами. Каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, поэтому у всех составится уникальное приключение. Появится на новой локации и управляемый транспорт. Подробный блог о разработке доступен у нас на сайте. Блог разработчика Читать далее
  13. 1 балл
    Сюжетная модификация: История Бывалого 3.0 OGSR ВНИМАНИЕ Модификации делалась закосом под хордкор мод является хордкорным если вам не нравится такое то можете проходить мимо. ВАЖНО ЗНАТЬ: на кардоне обязательно убейте всех собак, иначе у вас будут стабильные вылеты в дальнейшем. Разработчик: Wladimir.By, megazadrottv Дата выхода мода: 01.04.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR Версия мода: 3.0 Финальная Название мода: История Бывалого Стабильность мода: Хорошая Тип Релиза: Репак Standalone Тип мода: Сюжетный Вес мода 6.69 гб Продолжительность игры: 8 часов Требования к железу 64битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. Установка мода 1.) Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше. 2.) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). 3.) Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку. 4.) Распакуйте папку с модом в удобное для вас место и запустите через bin/xrEngine.exe. 5.) Настраиваем мод под себя. 6.) Играть. Внимание! В папке с модом лежит авторский user.ltx в нем настроены: Ширина шрифта и Высота шрифта а также Угол обзора. Если вам эти настройки не нужны, то удаляем авторский user.ltx. Также в файле fsgame.ltx указан неполный путь до папки с сохранениями: то есть прописан метод через $fs_root$ что в свою очередь решает проблемы с сохранениями у многих игроков. Особенности: 1, Модификация перенесена на OGSR, мод стал стабильнее. 2, Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если говорить простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, в КПК или какой-нибудь записке. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет. 3, Реализована починка брони и оружия. 4, Переделан эпизод в пещере, теперь её стало легче проходить. 5, Переделан финальный эпизод на ЧАЭС. 6, Добавлены квесты, +25 сюжетных обязательных тайников. 7, Все локации полностью заселены. 8, Добавлены новые мутанты, в том числе и билдовские. 9, Также есть респавн мутантов и артефактов. 10, Сюжет дописан и теперь займёт игрока примерно на 8 часов. 11, Не требует установки оригинала. Особенности 3.0 1. Добавлена метка на охотника, но есть одно но: метка исчезает после после первой загрузки, поэтому во время выполнения квестов охотника стараемся не загружать игру. 2. Уменьшено количество зверья, а именно тех, что заспавнены через скрипт. 3. Улучшен интерфейс и звук. 4. Переработаны некоторые награды за квесты. 5. Добавлена Динамическая музыка во время сражений с вражескими НПС. Степень музыки зависит от тяжести боя. 6. Добавлены новые костюмы со своими уникальными свойствами. 7. Уменьшена раскачка деревьев. 8. Добавлен спальный мешок: получить его можно за выполнение квеста Сидоровича. Описание: Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 17 населённым локациям. Локации новые, только две — из оригинального ТЧ. Предыстория. После того как Меченый отключил "Выжигатель мозгов", сталкеры массово рванули к центру Зоны: одни — искать легендарный Клондайк артефактов, другие — не менее легендарный Исполнитель Желаний. Учёные из НИИЧАЗ тоже не упустили возможность исследовать ранее недоступные места и отправили в глубь Зоны экспедицию в сопровождении опытного проводника. Однако спустя неделю экспедиция перестала выходить на связь, и руководство НИИЧАЗ заключает контракт на поиск пропавшей экспедиции с бывшим военным сталкером по кличке Бывалый. За хороший гонорар он соглашается вернуться в Зону отчуждения и разыскать пропавшую группу и проводника. Скачать мод https://drive.google.com/file/d/1qDc0yhHJkVU4Bdxqfi2UvidwsmYOZrSM/view?usp=drivesdk Фикс + правки для стримеров https://disk.yandex.ru/d/0ikuigRf5-PCuA Группа автора мода https://vk.ru/club178858570
  14. 1 балл
    Хаумы, читатель, я долго думал (6 лет, лол), что делать с этим добром, но всё же решился его выложить, ибо вроде как Инверсия ВСЁ. Многих деталей по моду я уже не вспомню, но выходило дело так Вообще планировалось три мода: сборка на ЗП, Инверсия и Послесловие. По сюжету действие происходило в Зоне из диздока 2002, где мы играли за девушку-наёмницу, которая ищет своего родственника Влада Холода из ЧН и которая скрывается в Зоне с важными документами. Послесловие был модом плавно подводящим к событиям Инверсии Из того, что сохранилось по сей день: 1. Degtyar - описание фич и прочего для мода на ЗП (если не ошибаюсь действие сборка тоже подводила к событиям Инверсии) 2. Holod.txt - начало сюжета Послесловие 3. Тост и Inversion - сборки с началом сюжета. Тост если правильно помню более новая Дополнение: Вспомнил некоторые идеи 1. Начальный и финальный ролик задумывались, как один большой псевдодокументальный фильм поделённый на две части 2. [Моя идея одобренная Ботом] Планировалась переработка группировки "Грех" (ака "Тёмные сталкеры") и мутантов по типу изломов. Задумка была в придании им черт животных, что согласно задумке это бы подчёркивало мрачность группировки и ужасность Чёрного Монолита (сейчас я понимаю, что це хрень, но не суть), которому глубоко пофиг на человеков. Тут была ссылка на концовку арки Журналиста и на одну из концовок из Диздока от 2002 (типо новый Грех плавно подводил к концовке, где Монолит сохраняется и создают туеву кучу видов и подвидов людей), плюс мои наблюдения и сравнения в зарисовках мутантов (мне казалось, что разрабы демонстрировали стрёмность живности через смешивание животных и людских черт) 3. Планировалось сделать ставку на ружья и пистолеты в геймплее. По задумке это должно было быть основным оружием Игрока. Причина была в том, что мы оба были недовольны тем, что эти виды оружия обходят стороной
  15. 1 балл
    Вруби подкачку, и тряски не будет. Комп слабоват
  16. 1 балл
    А нет смысла разделить оригинальную версию и сторонние наработки? Смешались в кучу кони, люди.
  17. 1 балл
    andreyholkin Ну с графикой я еще понимаю, но вот при изменение управления чтобы это случалось мне показалось странным shaders_cache.rar
  18. 1 балл
    Прошёл. В целом ИИ пошёл на пользу. Но сразу же вопрос возникает - а типа ок вообще убивать? Почему плохо предавать, а просто лишать жизни враждебных живых существ это ок и на "карму" не влияет? В хорошей концовке Короче непоследовательно. Но по меркам сталкерского моддинга очень хорошо получилось. Герои контрастные, в них веришь. Это не те бандиты из соседнего мода, которые говорят как интеллигенты.
  19. 1 балл
    Всё ок, только-что на монолитовцах/животных набил.
  20. 1 балл
    Из архива ниже извлеките папку gamedata в папку с игрой, должно помочь. Фикс вылета при загрузке АТП [1.14.01].zip
  21. 1 балл
    Manly у нвидиа лучше поддержка , дрова и совместимость с играми. так же нвидиа превосходит по количеству моделей, радеон. по тестам (есть ряд сайтов по фпсу), одинаковые по характеристикам модели, где побеждает Нвидиа. то что там может быть дохера видео памяти , не значит что будет высокий фепес в играх. т.к. чипы разные. Смотря для чего вообще брать. У меня радеон была один раз, только потому что других карт не было на мой старый комп. У меня был еще комп с разьемом AGP (предшественник PCI Express). И мы купили АЖП видюху радеон и играли во все сталкеры на ней (2007-2009). Но подальшие покупки были только Нвидиа. Сейчас у меня Gigabyte GTX 1070 8gb (Nvidia) , а у отца ноут с RTX 4060 (Nvidia). Все устраивает, все отлично работает.
  22. 1 балл
    Кефир , доброго дня! Первый заход на АТП, вылетает стабильно
  23. 1 балл
    Ну игнорирование ассертов не всегда уместно. Например игнорить Can't find textures можно, а вот что-нибудь посерьёзнее в виде ошибок в коде, в любом случае приведёт к крашу или к неопределённому поведению движка.
  24. 1 балл
    Разрешения с соотношением сторон 4:3 не поддерживаются, ставьте те, у которых 16:9.
  25. 1 балл
    TSNest а про xrhook для билдов слышал? Технически похожа на XrayMod.
  26. 1 балл
    Manly, подкину тебе интересную мысль, что если играть в оконном режиме? Или найти старый мониторчик типа 800x600 ? короче когда я делал апгрейд i7(7700) и gtx1070 то до последнего пытался оставить монитор 1280x1024 понимая что в таком сетапе на таком разрешение я еще долго смогу играть новые игры в 1280x720 где длинная сторона соответвует разрешению монитора а сверху и снизу темные киношные полосы которые в целом мне даже ок а сейчас с замыленой технологией упскейлов, я все больше думаю что проще взять 1280x720 мониторчик, на котором 1080p будет выглядеть звеняще четко, даже с упскейлом, в отличие от монитора в 1080p где для четкости надо будет выставлять 1440p из-за чего видяха захлебывается
  27. 1 балл
    Nvidia. Radeon , только если других вариантов нету.
  28. 1 балл
    Да. Мод не требует абсолютно никакой адаптации.
  29. 1 балл
    Ну как же? Долбана(та)шка бессмертная же у нас
  30. 1 балл
    Зачем, сделаешь когда будет переход, если не срочное. Что за задание?
  31. 1 балл
    Мод обновлён 13.04.2026. - Добавлена возможность отключить звуковой сигнал при запуске, отключением параметра beep в конфиге. - Патч 1.0006 теперь детектится вне зависимости от того, что записано в xrGameSpy.dll. Дополнено 0 минут спустя Скачай последнюю версию, она не требует адаптации под моды использующие правки xray extensions.
  32. 1 балл
    Toporisher не совсем понял вопроса, но было так, - "Пусть плачет химера бенгальским огнем.....", берешь слезы химеры и бенгальский, подходишь к вытяжке (которая после телепорта где навещаешь Сидоровича), становишься возле решетки( там что то типа, если далеко уйти, то можно тайник не найти) жмешь действие на черепе, и, вуаля, ты в тайнике монолита.
  33. 1 балл
    У меня с ним больше нечего не было, отбили это здание и всё.
  34. 1 балл
    Всех приветствую, с данного момента, я буду управлять темой "Рейд во мрак". Шабаш жив, у него все хорошо, разработка продолжается!
  35. 1 балл
    Очень приятные апдейты, очень круто сделаны новые пушки и система апгрейдов к ним, но вот я тут заметил очень забавный нюанс с СКС и прицелом ПСО-1М2... Мне это не особо мешает, но выглядит это довольно забавно и, я бы сказал, весьма внушительно. Дополнено 4 минуты спустя Никогда бы не подумал, что я не буду успевать пробовать новые стволы в Ганслингере, потому что они добавляются один за другим (и качество у каждого прям отменное). Очень приятно, что мод жив и все на таком же высочайшем уровне. Очень надеюсь, что апдейты будут и дальше, необязательно регулярные, но будут и такого же качества, как и нынешние (с новыми режимами, мелочами, геймплейными фишками и, разумеется, новым оружием). Спасибо огромное за такое бережное отношение к оригиналу и настолько филигранную и кропотливую работу. Я даже не знаю, как теперь оригинал-то воспринимать... Дополнено 9 минуты спустя Кстати, а насколько реально сделать боковые прицелы для оружия? Чтобы можно было переключаться между основным и боковым в случае чего, например, как это сделано с прицелом 1ПН93-4 (с переключением с него на мушку). Просто интересно, есть ли возможность того, что такое здесь появится.
  36. 1 балл
    В ОП и Соли нет подобных квестов, он просто имя перепутал. У этих неписей одна и та же модель в разной одежде.
  37. 1 балл
    Не знаю о каком косарике зеленых вы толкуете - самолично, на авито, видал готовые блоки за 40-50к рубчиков с r5600x и 3070. Думаю, можно и дешевле найти. На таких системах спокойно запускается и сосалкер 2 - проверено лично. Да, графоуний на максимум лучше не ставить, но если грамотно настроить, спокойно 60+ фпс можно выторговать у системы.
  38. 1 балл
    Я нашёл ещё кое-что ATS1.6.X_BaS.16 тут не обращай внимания на бумстик там есть стоковая версия для аномалии я её поставил мне подошло прям в точку
  39. 1 балл
    Пока что нет. Если к концу апреля ни одна новая правка не будет требовать новой игры, то я сообщу здесь. Сейчас снова прохожу мод для выявления оставшихся косяков (не считая то, что автомобили иногда сходят с ума; но тут видимо только полноценный реворк нужен, чего я не могу сделать). В разделе установка описано, что можно сделать. Еще в папке с модом > appdata > soft и установить все. Ну и убедись, что ты не в Programm Files мод установил. Дополнено 11 минуты спустя Centurion11677 это какой-то древний вариант народного патча. Я от всего этого отказался, потому что работа была максимально некачественной.
  40. 1 балл
    плаки плаки, а где реклама своей сборки с кучей контента(которая почему то же с кучей квестов и пушек не популярнее гаммы)
  41. 1 балл
    Удали правку на видимые телепорты. Все полученные.
  42. 1 балл
    Aleksei Everlasting получилось, спасибо
  43. 1 балл
    Хвала небесам, мод оживает Спасибо Вам, святые Вы руки
  44. 1 балл
    AHDPE9IH мне уже настолько плевать, на их эту систему тайников, что у меня только в баре в сундуках , тем более если с НИ, то даже не проверить что там))))) может как допилят, начну НИ, хотя с такой тенденцией обновлений, думаю забью на этот мод и пойду мимо)))))
  45. 1 балл
    sgm16 1. Не считал, но суммарно наверное где-то 10 квестов разных. 2. Почитай чейнджлог. 3. Вернуть нельзя. Дополнено 45 минуты спустя Обновление патча. Требуется новая игра.
  46. 1 балл
    Надо бы вырезать. Сейчас такие шутки лишние. Тем более если метишь на западную аудиторию, имхо
  47. 1 балл
    Ох, задумка очень интересная(Прям хочется попробовать уже) Будет прикольно если персонажи разных глав будут пересекаться в сюжете. Удачи автору!
  48. 1 балл
    faersty Донат?......... Я вам за донат и разделку туш у монстряков сделаю с анимами,и готовку на костре с анимами
  49. 1 балл
    Репутации среди кого? Посмотрим на это глазами сталкеров - группа авантюристов (каковыми являются подавляющее большинство сталкеров) собралась сунуть свой нос туда, куда никто еще не лазил, чтобы сорвать большой куш. Но не повезло, не фартануло, почти все там и полегли. И где тут зашквар, за который стоит понижать репу? Всего лишь пошли на риск, который не оправдался - бывает, дело-то житейское.
  50. 1 балл
    Они реально текстуры персонажей в таком разрешении сделали

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования