Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.04.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    Автор: DarkSnowder Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. | Ссылка на ресурсы для СДК: DR level editor Google Диск 7.81 ГБ. Скриншоты локаций от Macron Яд.Диск Касаемо ресурсов для СДК - работы проводились на модифицированном X-Ray_SoC_SDK_Yara (в интернете найти не сложно).
  2. 3 балла
    обновление v42 исправлен вылет, если уснуть во время Выброса (нейросеть помогла) переписан и исправлен конфигуратор (нейросеть помогла) обновлены эффекты для reshade обновление v43 ручной фикс по F5 овальных шестеренок в Full HD в главном меню обновлены эффекты для reshade
  3. 2 балла
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  4. 2 балла
    Ох, как быстро переобулись. Когда вышел С2 Метро облизывали и в пример ставили, а тут оказывается баги какие-то, косяки, старые ассеты
  5. 2 балла
    В Ц.Припяти.
  6. 2 балла
    В том-же моде "В западне"
  7. 2 балла
    Здравствуйте! Предлагается рассмотреть возможность добавления на сайт отдельной вкладки или функции, которая позволит пользователям отмечать модификации, уже пройденные ими. Такая система могла бы работать как личный список или отметка «пройдено» рядом с модом. Подобная функция упростила бы навигацию по модификациям и помогла бы пользователям не путаться в том, какие моды они уже проходили, а какие ещё нет. Это особенно полезно для тех, кто регулярно знакомится с большим количеством модификаций. Добавление подобного инструмента повысило бы удобство использования сайта и сделало бы каталог модификаций более функциональным для постоянных посетителей. Спасибо.
  8. 2 балла
    Ну насчёт сюжета сложно с тобой не согласиться, он весьма специфический, хоть в самом sgm, хоть в геонезисе. Даже местами откровенно глупый. Но тут уже у каждого свой вкус, я лучше буду гонять в мод с сюжетом, пусть и не самым проработанным, чем в разномастные сорта новомодной харкор мочевины с дефолтными квестами из кока. И насчёт того, что сгм мод забагованный по полной, тут тоже ты бесспорно прав, я несколько раз начинал играть и почти каждый раз у меня в какой-то момент бились все сейвы. Так вот эта сборка - это единственный раз, когда я смог полностью пройти и сам sgm, и geonezis. Не знаю, то ли мне так повезло, то ли автор сборки так скрипты мастерски поправил. Но, думаю, что если уж и играть в sgm, то только в сборку из этой темы и никак иначе.
  9. 2 балла
    зеленым цветом показаны если есть
  10. 1 балл
    ВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
  11. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Weapon Pack Платформа: ЧН 1.5.10 Дата выхода: 05.06.2018 Автор: Ga2z Важно! Как обычно, играть нужно на динамическом и выше освещении. Иначе не будут работать бампы, т.к. модели будут выглядеть гораздо хуже, нежели чем на динамике. Особенности версии: Скриншоты: Список оружия и их авторы: История версий: Яндекс. Диск Благодарности: Ссылка на скачивание: Установка:
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    StariyStalkKRG инфу о ЧД пришлëт Трофимыч спустя время, суток и через трое или меньше.
  14. 1 балл
    macron ну ты даёшь старик) Ладно, посмотрим что другие скажут
  15. 1 балл
    Только когда его встретишь в ТЧ в хижине Доктора, попросит принести арт из РЦ. Приходи днем, на ночь он ставит мины.
  16. 1 балл
    В любом случаи ты молодец. Двигайся не останавливайся . Проводи работу над ошибками ,а критику всегда принимай адекватно .
  17. 1 балл
    StariyStalkKRG в туннеле с электрами, в самом конце в ящике. Сеятель там и лежала на одной.
  18. 1 балл
    И чтобы файлы копировать только через коммандер!
  19. 1 балл
    Сделал несколько фоток: https://disk.yandex.ru/d/OVQYF2MoEkpbfQ
  20. 1 балл
    спасибо.проверю Дополнено 1 минуту спустя получается бродяга тоже рандомно уходит в разные места
  21. 1 балл
    У меня бродяга на ДТ ошивается. Возле вагончика, возле стройки, сидит у костра.
  22. 1 балл
    TaylerVendetta Когда добегаешь до агента то срабатывает пеленг указывающий что это он и тут же приходит смс доложить Лукашу .
  23. 1 балл
    уже не раз написано... третий с конца колоны. сбоку открыта дверь. смотришь внутрь БТРа в верхний левый угол (смотри наискосок вдоль корпуса), там еле еле краешек рюкзака видно...
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Та ничего не поменялось, просто убрали поддержку win7 и выдали за новую сборку 2 года сидели выпиливали)
  26. 1 балл
    В Шахте все трое сидели.
  27. 1 балл
    ну Семен Семеныч вари поболее и будет как побочка варки
  28. 1 балл
    попробуй нарыть на амк складе или на сталкерпортале(там вроде репак был)
  29. 1 балл
    там кажется второй горяший бтр сбоку дверца открыта там с краю лежит.хорошо смотри тайник еле виден
  30. 1 балл
    Никак, она не открывается. А код Копчёного - это просто игровая отсылка к событиям в ТЧ. Динамит можно продать, а можно использовать для диверсий против НПС: взрывать с отдалённого расстояния и без вреда для репутации ГГ, ЕМНИП.
  31. 1 балл
    Игра не запустится на Win7...Совсем не запустится...
  32. 1 балл
    я тоже ее ищу.все крыши облазил не видно. Дополнено 14 минуты спустя нашел.по шлакбауму запрыгивай на на козырек оттуда на крышу и с этой крыши надо перепрыгнуть на ту которая за ним стоит и там в трубе вернее под козырьком трубы.обьяснять конечно я не мастер)).короче он на крыше крайнего здания который ближе к заводу
  33. 1 балл
    lapa1969 оно самое, на релизе было очень не очень, из-за одного критичного бага не добил игру до конца. В конце марта-начала апреля с нуля перепрошёл - более чем зашло, играется очень приятно, положительных эмоций в разы больше. Есть неприятные моменты, но в современном ААА геймдеве без этих моментов уже никуда.
  34. 1 балл
    Модель Велеса, можно и Сварог - это одно и тоже Чтобы заработал Сварог, нужно: 1. Модель Велеса, Сварога 2. Создать секцию детектора с классом: class = DET_SCIE 3. Настроить gamedata\config\ui\ui_detector_artefact.xml: <scientific x="0" y="0" width="0.0576" height="0.029"> <wrk_area width="0.0576" height="0.029"> <auto_static width="0.0576" height="0.029" stretch="1"> <texture shader="hud\p3d"></texture> </auto_static> </wrk_area> ... <! -- Пример на медузе --> <palette id="af_medusa" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inv_icon_wound</texture> </palette> ... <! -- Пример на аномалии "Электра" --> <palette id="zone_witches_galantine_strong" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inv_icon_wound</texture> </palette> ... <! -- Пример на любом другом объекте --> <palette id="af_quest_b14_twisted" width="0.0011" height="0.0011" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inv_icon_wound</texture> </palette> 4. Принцип id: детектор определяет только те объекты, которые прописаны в ui_detector_artefact.xml > в теге <scientific>...</scientific>, данный пример выше, говорит о том: - id="af_medusa" - отображение будет работать, секция ТЧ/ЧН/ЗП; - id="zone_mine_electric_strong" - отображение будет, хоть и ТЧ; - id="af_quest_b14_twisted" - нет, это ЗП. Но с помощью этого id, можно отобразить любой объект на детекторе, например аптечку: [af_quest_b14_twisted]:medkit, medkit_army, medkit_scientific * Здесь, хочу сказать, что если у тебя прописан арт, аномалия, отличная от списка ui_detector_artefact.xml в <scientific>...</scientific>, добавление строк, типа <palette id="мой_артефакт"...</palette>, не даст результат. Хочешь видеть новый объект, то наследуй в конфигах из существующего списка ui_detector_artefact.xml: [мой_артефакт]: af_medusa [моя_аномалия]: zone_gravi Дополнено 6 минуты спустя TheDarkestDoomslayer , но есть еще один баг: большое количество тэгов <palette> в ui_detector_artefact.xml уменьшает иконки объектов на детекторе в размерах, какое кол-во приемлимое не знаю, это надо проверять
  35. 1 балл
    Zbiten а обычный ТЧ работает нормально? В этом моде (в не-ОГСР версии) требования практически такие же как для ТЧ.
  36. 1 балл
    Памятник ему при жизни! ;)) Мой личный рекорд в этой игре, примерно 7(!) минут.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    SireusX Не много другой вариант- герой становиться не хозяином Зоны а помощником Зоны. Зона типа Соляриса Лема, и герой условно бессмертный, погибает но каждый раз возрождается пока не выполнит свою миссию. Своего рода Семецкий.
  39. 1 балл
    gosya пулемет гасит всё живое Дополнено 32 минуты спустя Gojoiwe посмотри на северном КПП Кордона, лежит спокойно на подоконнике второго этажа
  40. 1 балл
    Шейдеры уже есть на борту ogsr, твоя версия должна заработать (там непосредственно нужны hud3d, hud_p3d и возможно еще что-то). Скрипты не нужны.
  41. 1 балл
    Пока в игре не будет бинокля, чтобы игроки могли достать его пару раз за 100+ часов, все обновления автоматически признаются шлаком. И ненужными поделками. И движок лажа, забыл. И чет ещё было... Ну щас добавят ещё комментов, пояснят -------- Спс за бесплатный контент, пощупаем)
  42. 1 балл
    Hicks , ну хз, в какой-нибудь тайник или на базе бандитов в Темной Долине запихать чисто как отсылку?
  43. 1 балл
    Плащ "Чёрных слизней" нужен в игре?
  44. 1 балл
    Впечатление от сборки прям негативнешее, да мы все поняли что авторы любят тарков и стейк из подгоревшей жопы. Ради эксперимента включил неуязвимость, походил, посмотрел: много хороших механик, интересных решений, КУЧА артефактов и возможность их крафтить(Моё любимое в сталкере, но на аномали даже в GAMMA их мало, а тут почти 200 штук!), интересные задания. Однако баланс просто кошмарный, к НПС фиг подкрадёшься чуят тебя за пол карты, точно также ваншотят, и носятся как угорелые в отличие от ГГ. Механика с инфляцией интересная, но куда блин такие цены? Тебе чтобы накопить нужно будет овер дофига часов на задания либо собирай мусор под ногами столько же времени. Встретился мутант? Значит ты уже труп. В других сборках не отключают возможность настройки под себя, потому есть возможность получить разный опыт игры, попробовать всё, а не просто страдать. Авторы сборки, игры нужны чтобы ими наслаждались во время прохождения, в пятничный вечерок под пиво кайфануть после тяжёлой недели, а не порвать себе жопу и словить разочарование. Среди фанатов сталкера не так много кто любит хадкор, их даже меньшенство, вам даже просто донаты больше полетят за одну только разблокированую функцию уровня сложности
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Скину деенг тому, кто из этого говнища вытащит только квест паки
  47. 1 балл
    @Alpha22 https://disk.yandex.ru/d/tqzGN0YA8nlH6g
  48. 1 балл
    Причина тряски негативной в коментах? Отличный мод позволяющий адекватно поиграть в сталкер 2. Не понимаю причину дезморали автора, приходит только две версии - от недостатка интеллекта или умышленная диверсия с целью занизить рейтинги хорошему моду-конкуренту. Автор молодец, продолжай в том же духе, рад, что смог найти столь годный аддон
  49. 1 балл
    Это своеобразный диалект украинского языка , в основном северных регионов. Очень чистый украинский- это мое собственное мнение, это язык срединной Украины. Это Полтавская, Запорожская области. Хотя и там украиноязычные носители используют очень много русизмов. Очень красивый язык у писателя Котляревского. В игре я лично чувствую очень сильное влияние западных регионов. У них очень жесткое произношение. И да, в игре очень много ошибок. Как в озвучке, так и в субтитрах. ИМХО...
  50. 1 балл
    Ну я тоже его знаю, в каждом регионе свой суржик, на западной вообще отвал башки с ихним - Щось небо закандубасило мабуть моква буде.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования