Перейти к содержанию

DarkSnowder

Сталкеры
  • Публикаций

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DarkSnowder

  1. Выложил ресурсы для СДК. Ссылка в шапке темы.
  2. Народ, вот даже не знаю что делать Вот постоянно редактор на него ссылается, если речь идёт о крупных локациях. Обойти ошибку и полноценно что-то собрать можно только если сразу компилировать после прогрузки уровня (если что-то поставить, чуток полетать - то всё, 100% на уровне выдаст ошибку).
  3. Нет, как НПС его нет в моде (он должен был упоминаться в одном квесте, но не более того).
  4. LIXO29 ну вообще как фриплейный мод я его и задумывал (как и оригинальный DRDA). Но как я говорил в шапке темы - вся сюжетка (как оригинального ТЧ, так и то, что я пробовал писал самолично) были вырезаны. Из новый квестов остались разве ток циклические квесты на поиски артов у торгаша на Чернобыле 4 и Учёных с научного сектора (у бандитов в ТД тоже они есть, но я сделал их врагами в опубликованный версии)
  5. macron ну ты даёшь старик) Ладно, посмотрим что другие скажут
  6. на 6 версию ТЧ ставил или просто пытался запустить? Надо сперва ТЧ 6 версии ставить (о чём я писал в шапке темы), а уже на него накатывать мод (если конечно в этом было дело)
  7. Обновил шапку темы - там полный список теперь есть
  8. DarkSnowder

    DR Location pack

    Автор: DarkSnowder Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. | Ссылка на ресурсы для СДК: DR level editor Google Диск 7.81 ГБ. Скриншоты локаций от Macron Яд.Диск Касаемо ресурсов для СДК - работы проводились на модифицированном X-Ray_SoC_SDK_Yara (в интернете найти не сложно).
  9. Народ, вот я и раньше этот вылет встречал, но сейчас он вообще на регулярной основе стал появляться вот он - даже при попытке просто спавн собрать. Я так понял дело в локации, мол она большая и СДК тупо не переваривает. Вот как эту ошибку обходить можно?
  10. Вопрос - были ли какие-нибуть попытки отреставрировать Билдовский Юпитер (чей террейн в ресурсах ЧН находили)?
  11. naxac Купер Yara Всё я разобрался. В параметре parent (в конфигах квестов) у меня стоял ecolog (то бишь ID Сахарова, с кого я основу и взял). А поскольку новый перс тоже учёный, то не предал этому пункту значения. Исправив ecolog на warriors всё заработало как надо.
  12. Купер да - там всё есть. Ибо для других персонажей прописывал цикл.квесты - всё нормально работало. Да и у ванильных они все на месте.
  13. naxac вот ссылка на файлы что Yara упомянул. Везде warriors прописан вроде бы
  14. Yara Да, function init_warriors_reward_dialog(dlg) get_random_task():init_reward_dialog(dlg, "warriors") end function init_warriors_task_dialog(dlg) get_random_task():init_task_dialog(dlg, "warriors") end вот так всё прописано
  15. Всем здравия В общем, решил я прописать одному НПС свои собственные циклические задания. Всё сделал по аналогии с уже готовыми квестами (прописал везде где ток можно и надо было). В итоге при попытке поговорить с персонажем происходит вылет вот ссылка на полный лог проверил все файлы, что с цикл.квестами связаны. Везде всё прописано. Стори-ид у персонажа совпадает с указанным как таковым в task_manager.script.
  16. Народ, касаемо размещения локаций на глобальной карте... Вот может кто сказать - расставил локи в map dragger "две локации как мне нужно" (билдодолину и билдоянтарь) Вписал координаты, что выдала прога, а в игре наблюдаю "вот такое" - позиции меток на глобальной карте (в частности переходы) не бьются - то бишь в ПДА карты наложены криво Вот в чём может быть причина? Бьюсь с этой проблемой довольно долго, но никак побороть кривость расположения лок не выходит. Размеры карт локаций 1024x1024. Глобал карта классического размера из ТЧ.
  17. Коллеги, вопрос на засыпку - есть ли какая-нибудь прога для размещение карты локации на глобальную карту в ПДА?
  18. Всем здравия. Вот в чём может быть причина того, что НПС не занимает конкретно свое место в гулаге? Решил создать обновлённый лагерь для Бара, куда вписал всех нужных мне персонажей, но конкретно двое из них наотрез отказываются занимать свои позиции. На примере Иванцова: В конфигах самого Иванцова проблем нет - в игре он спокойно появляется и "живёт". Но свое законное место в лагере он не занимает. Сам лагерь в игре работает без сбое - другие долговцы спокойно свои позиции занимают.
  19. Великие подвиги потужных разработчиков в борьбе с зелёным жуком...
  20. не ну Сабдивайднуть модели зомбаков, химер, бюреров и прочей "вырезанной живности" - это мощно конечно) Хотя в игре, если честно, это не особо то и заметно. (бармен как был пухляшом, так и остался) Могли бы просто модельки из ЗП в ЧН/ТЧ перегнать (тем более в ЗП все модели монстров и так были улучшены)
  21. Кто такие "великие мододелы"? Все маэстро и амбассадоры моддинга, подарившие нам такие бестселлеры как ТТ2, Зона Поражения 2, НС 2010 и прочую "классику" моддинга, знакомые каждому старожилу - давно не то чтоб в моддинге не принимают участия, а "с братишкой на парад ушли" (без преувеличений). Что-то я сомневаюсь что найдутся те, кто будет пробовать хотя бы тот-же АМК переносить - из-за разницы в скриптах и ЛУА-системы впринципе.
  22. в том виде в котором он сейчас он бессмыслен и так. К сожалению, если в игре будут 2 или более мода, который правят один и тот-же файл - игра крашнется полюбому. Лично проверял, совместимости никакой нет между файлами. Данный воркшоп по своей сути предназначен для того, чтобы за раз можно было ну максимум 5 модов (не самых крупных) накатывать с одним обязательный требованием - файлы модов НЕ ДОЛЖНЫ ПЕРЕСЕКАТЬСЯ ОПРИОРЕ. Всё таки моддинг на сталкер - это про установку одного мода (ну или сборки модов).
  23. Фанаты уже давно движки по х64 лопатили, так что это не нова. А так да - я тоже фризов особо не замечал, даже подлагов при подходе к южной заставе в баре не было. Хотя на современных системах игры нулевых-десятых при хорошей технической адаптации под современные системы должны летать как по маслу.
  24. Я прошёл этот ВЕСОЧЬ (ТЧ только) но даже этого хватило чтобы понять, что... в целом ТЧ остался таким каким я его и помнил. Изменения этого "РАСШИРЕНИЯ" тянут разве что на какой-нить патч, и то крайне посредственного исполнения и наполнения. Но скажу честно - я отдуши повеселился.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования