Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.04.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Разумеется присутствует. на каждой локации Локаций 29, на кордоне 2шт, итого 30 - ачивка везунчик. награда - шоколадная медаль (хозрасчетная, самоокупаемая))))
  2. 2 балла
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  3. 2 балла
    Я спонтанно придумал мод на сталкер, это моя версия сиквела ТЧ, идей для продолжения истории стрелка наверно много, отличие этой в том, што она - МОЯ. 1. Сюжет. ГГ просыпается на базе группировки ЧОРНЫЕ, которые посылают его на самоубийственные задания, иначе тот УМРЁТ от болезни переданной ИМИ (не уточняется напрямую, каким путём) через 10 часов. Выбора у гг нет, и тот соглашается в итоге выполнить все 3 опасных поручения: 1)Добыть артефакт из кратера посреди локации Северные Холмы. 2)Убить Контролёра и принести его руку (чтобы сварить супец), но есть нюанс как в том анекдоте: у контролёра имеется дружина из подконтрольных ему собак, свиней, отряда зомби и псевогиганта. 3)А третий я не придумал, но гг после него получит панацею от Чёрной Метки. Далее гг узнает, что центр зоны окружен пространственным пузырём, вход из которого есть а выхода нет, а чтобы убрать аномалию, нужно вызвать сверхвыброс, возобновив работу Генераторов, установив контакт с ноосферой при помощи артефактов Душа. Всю игру ГГ будет выбираться из зоны при помощи пространственных артов, подземных ходов между лабораториями, обходных путей вплоть до Кордона. 2. Концепция. Деградация Зоны. Из пространственных щелей вылезают волны мутантов, площадь аномальных полей растёт и продвигается, идёт агрессивное расширение зоны. Типов аномалий всё больше и они хаотично рассеяны. Выделяется среди них Е**СТОЗ Лавочкина - Багровые острые кристаллы, способные говорить с человеком, превратить его в зонбе, контролёра или того хуже, главное близко к ним не подходить и долго не говорить, открыты Профессором Лавочкиным! 3. Фракции: ЧОРНЫЕ , бывшие подопытные из X-лабораторий, полумутанты, жестоки и коварны, Долг хотел уничтожить их, организовывал на них охоту, масштабные рейды, которые несли большие потери, но теперь Долга резко не стало и они вышли наружу, их глава - ТРАЛАЛЕЙЛО ТРАЛАЛА, на самом деле профессор Лавочкин, экс-член О-Сознания и по совместительству конченая мразь. Должники контролёра - секта поклоняющаяся ЗОНЕ, имеют отряд Последний День из 300 не совсем людей, охраняющий некоторые важные объекты, вооружены неизвестным оружием и аммуницией неизвестного происхождения, такой как броня типа "Панцирь" и броня типа "Чешуя". ПИРАТЫ - сумашедшие после сверхвыброса 2012 года, живущие на Скадовске, и любящие брать всех "на абордаж" как они говорят, их главы: Джек Воробей и Крюк (Ржавый Крюк) - редкие мрази! Наёмники и Монолит ( влияние Наёмников в зоне в свете последних событий выросло, теперь это практически полноценная армия, их ряды пополнены ветеранами-сталкерами, занимаются поиском редких артефактов, ликвидацией группировок и волн мутантов), (Монолит тут не враждебная фракция, они потеряли память после уничтожения О-Сознания, поэтому не помнят Стрелка и своей прошлой работы, группировка вынуждена выживать в условиях зоны, так как дезориентирована). Аномалы. Кружок рукоделия трёх выживших сталкеров-нейтралов, мастерят кустарные экземпляры оружия с интересными свойствами, алкаши. ПГХО. Группировка сталкеров-нейтралов, выживших после всей вакханалии, это негласное название среди самой группы, расшифровывается как П*** Г*** ,X***** и ОП, имеют странные мотивы... (Список группировок редактирован) Всё. Если вы это прочитали, то теперь ЖЫВИТЕ С ЭТИМ. Конец.
  4. 2 балла
    в 18 точно есть =D я искал документы - а нашел фигу =D
  5. 2 балла
    Изначально планировалось подключить также локации из ЗП и расширить сюжет на них. И даже подключался на время разработки затон. Но потом было решено подключать только собственные локации (все локации мода собраны автором Юрием Полетавкиным с нуля. Да, они похожи на ванильные, но НЕТ) так что с прискорбием сообщаю - локаций ЗП в игре нет. Но локаций в игре 29! Мало?
  6. 2 балла
    Palladiy я сам испугался, когда тестировал :) Но хорошо, что не я один с этим столкнулся. Значит это не случайность. Я это решил отключением сна в школе, тем более, что в нынешней версии данный сон можно увидеть задолго до того, как попадешь в Припять.
  7. 2 балла
    Palladiy короче, этот баг я тоже нашел и в следующем патче он уже будет исправлен. Пока что решается это так: отгрузись до того, как зайдешь в школу. Вместо того, чтобы идти в школу, сразу иди к дому, где Бармен. Тогда сценка заработает нормально. После этого воспользуйся демо-рекордом (demo_record 1) и залети на второй этаж школы, где приходит сообщение о документах. Как только получишь задание на поиск документов на ЧАЭС, тем же демо-рекордом вернись на территорию вне школы. Суть в том, чтобы не стриггерить сон. Из-за него таймеры сбиваются почему-то.
  8. 2 балла
    искал хорошо? посмотри на лесопилке в кабине одной из машин))) Блин, сдал сразу два тайника))
  9. 2 балла
    С каждым новым патчем я начинаю новую игру))) Это ни с чем несравнимое чувство Начала, когда нет денег на еду и жрешь жареную плотьку и выводишь потом радейку, мечтаешь о мульти-печке и ищешь кулинарные рецепты)) Когда сам себе ставишь запрет на любые покупки у торговцев, тайники конечно же выключены)) эхххх каеф же)) Моя мечта это карта и квесты из Антологии, квесты из Эпилога, наполнение локаций из Апдейта, экономика Гаммы и все фишки из Босспака ))
  10. 2 балла
    Я до этого ещё не дошёл. Этот ящик лутается на небольшом удалении. Я его случайно обнаружил в режиме деморекорда, когда пролетал мимо и вдруг появилась подсказка "обыскать". )
  11. 2 балла
    Aleksei Everlasting f1 f2 если жать в игровом процессе то работает то, что назначено. А если нажать в меню при запущенной игре, с помощью f1 можно запустить выброс, а с помощью f2 можно либо ускорить, либо, если нажать второй раз, вернуть ход времени к обычному. Я представлю это для разработчика, для тестов нужно, чтобы проверять как хорошо работают укрытия от выбросов на новых локах. В релизе для игроков я бы это вырезал, можно ведь и случайно нажать. Это хоть и не ломает игру, но может запутать, вот тут чувак в теме подумал, что сломал что-то, хотя надо было всего лишь второй раз нажать f2.
  12. 2 балла
    ___NADWYL___ Я нашел на крыше казармы на базе свободы на Ас. Заходишь на базу проходишь мост и сразу слева белая вент конструкция, по ней можно на крышу залезть и залутать.
  13. 2 балла
    Видит Зона, пытался сдержаться.. но нет, я напишу поподробнее (ибо какого чёрта?) Опять комментаторы, которые ничего не читают и не вникают. Опять опять и опять. Сколько можно?... Самое простое - когда появляется что-то действительно новое, это взять и обо*рать, не вникая, что за проект и зачем сделан. Благо есть люди которые оценили в комментариях к анонсу - успокаивает. А вообще всегда можно пройти мимо, если тебе не интересен проект Вообще, ситуация любопытная. Делаешь мод с нуля на базовом движке - долгострой лет 5+ с кучей багов и вылетов на релизе. Делаешь оптимальный проект за 9 месяцев, глобальный модульный аддон, который не вылетает и стабильно работает - найдется недовольный, что это "опять аддон на аномали ыаы". я вроде в том разделе создал тему, в чем твоя проблема
  14. 1 балл
    Живая Зона. ОБТ 4.26 Название: Живая Зона Платформа: Open XRay Разработчик: Артём Бушуев Дата релиза: 01.01.2023 Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) Приглашаю всех на ОБТ версию ЛОКАЦИИ мода ЖИВАЯ ЗОНА, которая создавалась более 10 ЛЕТ!!! Теперь каждый желающий сможет посетить самую интересную часть ЧЗО абсолютно бесплатно) Сама локация после завершения ОБТ будет доступна для скачивания со всеми исходниками и разрешено её использование во всех проектах без исключения!!! СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ ДАРОМ И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!(Братья Стругацкие "Пикник на обочине") Вид локации сверху: Перед игрой желательно удалить файл User.ltx Группа автора мода - ВКонтакте Все найденные проблемы, баги, ошибки присылайте в Тему по БАГ
  15. 1 балл
    А тебя, прости, в интернете забанили? Если что-то не знаешь, можно найти информацию в интернете, его не только для скачивания модов придумали. Бред и чепуха. Дополнено 1 минуту спустя ща он тебе напишет, чтобы на кумире программировал
  16. 1 балл
    ты не нашел единственный тайник на локе - с фигой))) посмотри на крышах, ориентир - псы
  17. 1 балл
    в трубе шкатулка. схрон еще с ЧН
  18. 1 балл
    Развалины электрощитовой будки на базе фрименов
  19. 1 балл
    вот! только не смейтесь)))
  20. 1 балл
    Слава богу это можно решить. а то я уже начал боятся за прохождение
  21. 1 балл
    в комнате где колбы и бюреры пошарь по углам
  22. 1 балл
    Значит ты диалог этот с ним пропустил , в Жарке его вари если получится . Удачи !
  23. 1 балл
    Нет. оптимизированы и перекомпилированы
  24. 1 балл
    Не знаю что у вас было, но я просто нажал "F" на дверь - и квест обновился, и теперь можно заходить в лабораторию. На почту отправил сохранение
  25. 1 балл
    Стабильный вылет при выходе из рейда в убежище.
  26. 1 балл
    Снайпер34 нну да! Юпитер и Сатурн, очень красивые - Газовые гиганты. 150 масс Юпитера - уже была бы звезда, красный карлик. Раньше мне Сатурн, нравился больше, чем Юпитер, сейчас наоборот. Не знаю почему. Всеравно их невооруженным глазом не увидишь. Так, мне нравится, что Юпитер - полосатый. Как арбуз.
  27. 1 балл
    На армейских складах есть блокпост долга, там рядом есть грави аномальное поле, со сварогом под трактором будет веретено, его может засосать в аномалию и испепелить, тогда надо в другом месте искать...
  28. 1 балл
    Там в самом конце, в одном из углов базы. Это та же будка, только каменная. высотой этажа в два.
  29. 1 балл
    насчет артефактов - Для КВЕСТОВЫХ артефактов - плазма, веретено, перо и бумеранг - нужен детектор «Сварог» и выше Для остальных КВЕСТОВЫХ - «Гилка» и выше Для УНИКАЛЬНЫХ - «Элит+» т.е. «Элит+» видит все арты в игре
  30. 1 балл
    Manly , понятно. Давай поговорим о планетах Солнечной Системы. Как по мне - самая красивая планета это Сатурн. А у тебя?
  31. 1 балл
    Горная Долина
  32. 1 балл
    А, да? Какой? Интересно узнать
  33. 1 балл
    Ящик в одном из тоннелей.
  34. 1 балл
    Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
  35. 1 балл
    Отличнейший мод! Давно ждал чего-то такого драйвового!
  36. 1 балл
    Vector Infamous не ждем, а готовимся.
  37. 1 балл
    Невозможность на них создать новую игру, рандомные вылеты, не работает задание на сопровождение это так, по верхам в комплекте идет МТ от демонайза, с ним у меня 0 проблем
  38. 1 балл
    А тут стоит AOEngine? Если нет - можно вставить будет? Совместимо?
  39. 1 балл
    Интересно. Стилистика графики - как в Метро.
  40. 1 балл
    Емае, я как раз мем такой делала у себя... Это типо гении мыслят одинаково?) Пы. Сы. Момент создания картинки - 7ое апреля.
  41. 1 балл
    норм если выпустишь поиграю. Кстати в тотсталкере 2003-его года были пространственные аномалии, или это идея из чистого неба?
  42. 1 балл
    Tidos есть небольшой чит (ну мало ли) в консоль jump_to_level и можно телепортироваться в Бар и обратно к Монолиту 😁
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Улучшения для FWR OLR в рамках проекта OLR OGSR, а именно: · Неполная перезарядка для тех типов оружия, что ее поддерживают · Анимации клина оружия · Корректное отображение сетки коллиматорного прицела (P90, G36) · Смена текстуры патрона, в зависимости от типа боеприпаса (Mossberg Maverik 88) · Новая модель билдовской Protecta за авторство 2clip м новые анимации к ней (SRAP 2.0). Так как это рабочий билд, есть некоторые проблемы со звуками и текстурами, прошу принять это во внимание. Часть анимаций "обрезалось" через встроенную в OGSR утилиту. Новые анимации для ФН 2000, СВУ, Гаусс пока не показываю, нужно настраивать.
  45. 1 балл
    Лучше подожди немного. Сейчас заканчиваю версию на OGSR-движке. Там всё по-другому будет. Гораздо интереснее и логичнее, без затыков.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Не знал, где оставить, поэтому попробую оставить здесь. Небольшая подсказка тем, кто хочет просто закрыть загадки и получить картечь (здесь не все, т.к. начал составлять список не сразу, да и игру до конца еще не прошел. Ответы на загадки: -Загадка профессорши Пестрецовой - 6 котов (картечь на балке перекрытия ангара) -Загадка Дяди Паши - из Берна (картечь в закутке у креста с противогазом между переходами на ДТ и Арм. Склады) -Загадка Паука - 21 ступенька (картечь у двух москвичей в сторону перехода на Свалку) -Загадка Штольна - за мостом (картечь за забором, в конце дороги, где упал вертолет в Баре) -Загадка Стаса - от Версаче (картечь на ящике рядом с плакатом в комнате со станками в ТД) -Загадка Игрока с АС - Припять основана в 1979 (картечь на самой остановке) -Загадка Димона с АС - Дар жизни стоит 70к (картечь недалеко от Кэпа в кустах с деревом) -Загадка Ветрова - Термос весит 0.7 кг (картечь в ближайших камышах при выходе из телепорта с базы ЧН) -Загадка Мамуки с Болот - Деда Кирила беспокоил радикулит (картечь в заколоченном доме за нижней доской) -Загадка Демьяна с Болот - параметр вывода радиации у Огненного Шара -6 (картечь у стопки дров между Церковью и Южным хутором у аномалии Звезда) -Загадка Романа Саныча с Болот - сигары весят 0,32 (картечь на насосной станции на одной из двух больших цистерн) -Загадка Борова - ящик с патронами для Киценко весит 30 кг (картечь лежит на одной из веток дерева, слева от домика, если подниматься по лестнице) -Загадка Отшельника - Брома зовут Коля (картечь в камине дома за свинарником) -Загадка Киры Ботаника - знакомого наемника Бориса звали Ден Дропер (картечь у Мирона на стеллаже за коробкой на 3-й сверху полке) -Загадка Федора Ивановича со Свалки - Лечебник восстанавливает 4000% здоровья (картечь за деревом прямо за люком около перехода на на кордон) -Загадка Солнца (в Баре) - возраст больного Сына Наташи 6 лет (картечь за дверью при входе в комнату ремонтника Дяди Паши) -Загадка Мангуста в Лиманске - Стас работал Токарем (картечь в вентиляционной шахте рядом с лежачей телефонной будкой около гастронома в Лиманске) -Загадка Жорки Пса в Лиманске - Бюреры болеют за команду «Шахтер» (картечь на детской площадке возле песочницы под грибком) -Загадка Каланчи в Красном лесу - моток проволоки для Матвея весил 190 г (картечь в шахте в углу с 3 бочками за ящиками) -Загадка Матвея в Красном лесу - имя сержанта Волкова - Валерий (картечь в строении возле моста в Лиманск за диваном на первом этаже) -Загадка Чеботаря с Болот - Болотник Красивый весит 0.05 кг (картечь за бетонной плитой возле смотровой вышки у рыбацкого хутора) -Загадка Мозоля в Баре - больного брата Соломона Кейна зовут Толя (картечь за деревом возле перехода на АТП) -Загадка Митьки Черепа с Армейских складов - кейс Монгола весил 1.6 кг (картечь находится на бетонной опоре самой первой от края карты (на юго-востоке) ЛЭП) -Загадка Витька Шило на Генераторах - имя капитана Иванцова - Андрей (картечь на листе металла возле «Шара» генератора, который по карте ближе к переходу в Варлаб (по карте на 6 часов)) -Загадка Степана Полено (близнеца) из Варлаба - диагональ фотоаппарата Винтаря = 3’’ (картечь в пожарном конусе на ярус ниже профессора и близнецов) -Загадка Димки Пузыря с Болот - Борис до аварии жил рядом с почтой (картечь на верхнем ярусе смотровой вышки за ящиками, которые ближе к дороге) -Загадка Хирурга с Лесного Логова - кличка бывшего друга Кегли - Хорек (картечь под елкой у камней) -Загадка Кондитера с АТП - Кира Ботаник учился в КПУ (картечь в ящике под запаску грузовика западнее АТП) -Загадка Штыка с АТП - арбалет Монгола весил 3,1 кг (картечь под кузовом грузовика с бетонными блоками на северо-востоке от АТП) -Загадка Дизеля с АТП - девушку Павлика звали Лена (картечь под половицей на 1-м этаже напротив 2-х газовых плит) -Загадка Медного в Лесном Логове - у Флакона был ТОЗ-34 (картечь в 3-х маленьких камнях (севернее камней с кровососами) -Загадка Отца Леонида в Лесном Логове - Боров отсидел в Воркуте 10 лет (картечь за пеньком северо-восточнее поваленного дерева недалеко от перехода на АС) -Загадка Ворчуна с АС - кубик-рубика стоит 40р (картечь в ближайшем к водонапорке доме, на выступе над печкой) P.S. - после длительного перерыва игра пройдена. Ответы на первые 7 загадок с кордона, к сожалению, не записал. Здесь разместил ответы только на 33 (оставшиеся 5 даже не представляю, где и у кого искать...)
  48. 1 балл
    Это видео, дата его публикации и осознание того, что релиз не случился сделают очень больно. Включать на свой страх и риск. https://www.youtube.com/watch?v=s0vP6QCbNUg
  49. 1 балл
    Дело делается потихоньку. 1) Стадион Маяк - одна из последних локаций которые посетит игрок по ходу сюжета. 2) Станция Победа. Работы по детализации.
  50. 1 балл
    Так, а из поста не понятно, что это новый режим игры?)) Ну то есть, вообще новый) Ладно, спасибо за мнение

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования