Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.04.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Разумеется присутствует. на каждой локации Локаций 29, на кордоне 2шт, итого 30 - ачивка везунчик. награда - шоколадная медаль (хозрасчетная, самоокупаемая))))
  2. 2 балла
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  3. 2 балла
    Я спонтанно придумал мод на сталкер, это моя версия сиквела ТЧ, идей для продолжения истории стрелка наверно много, отличие этой в том, што она - МОЯ. 1. Сюжет. ГГ просыпается на базе группировки ЧОРНЫЕ, которые посылают его на самоубийственные задания, иначе тот УМРЁТ от болезни переданной ИМИ (не уточняется напрямую, каким путём) через 10 часов. Выбора у гг нет, и тот соглашается в итоге выполнить все 3 опасных поручения: 1)Добыть артефакт из кратера посреди локации Северные Холмы. 2)Убить Контролёра и принести его руку (чтобы сварить супец), но есть нюанс как в том анекдоте: у контролёра имеется дружина из подконтрольных ему собак, свиней, отряда зомби и псевогиганта. 3)А третий я не придумал, но гг после него получит панацею от Чёрной Метки. Далее гг узнает, что центр зоны окружен пространственным пузырём, вход из которого есть а выхода нет, а чтобы убрать аномалию, нужно вызвать сверхвыброс, возобновив работу Генераторов, установив контакт с ноосферой при помощи артефактов Душа. Всю игру ГГ будет выбираться из зоны при помощи пространственных артов, подземных ходов между лабораториями, обходных путей вплоть до Кордона. 2. Концепция. Деградация Зоны. Из пространственных щелей вылезают волны мутантов, площадь аномальных полей растёт и продвигается, идёт агрессивное расширение зоны. Типов аномалий всё больше и они хаотично рассеяны. Выделяется среди них Е**СТОЗ Лавочкина - Багровые острые кристаллы, способные говорить с человеком, превратить его в зонбе, контролёра или того хуже, главное близко к ним не подходить и долго не говорить, открыты Профессором Лавочкиным! 3. Фракции: ЧОРНЫЕ , бывшие подопытные из X-лабораторий, полумутанты, жестоки и коварны, Долг хотел уничтожить их, организовывал на них охоту, масштабные рейды, которые несли большие потери, но теперь Долга резко не стало и они вышли наружу, их глава - ТРАЛАЛЕЙЛО ТРАЛАЛА, на самом деле профессор Лавочкин, экс-член О-Сознания и по совместительству конченая мразь. Должники контролёра - секта поклоняющаяся ЗОНЕ, имеют отряд Последний День из 300 не совсем людей, охраняющий некоторые важные объекты, вооружены неизвестным оружием и аммуницией неизвестного происхождения, такой как броня типа "Панцирь" и броня типа "Чешуя". ПИРАТЫ - сумашедшие после сверхвыброса 2012 года, живущие на Скадовске, и любящие брать всех "на абордаж" как они говорят, их главы: Джек Воробей и Крюк (Ржавый Крюк) - редкие мрази! Наёмники и Монолит ( влияние Наёмников в зоне в свете последних событий выросло, теперь это практически полноценная армия, их ряды пополнены ветеранами-сталкерами, занимаются поиском редких артефактов, ликвидацией группировок и волн мутантов), (Монолит тут не враждебная фракция, они потеряли память после уничтожения О-Сознания, поэтому не помнят Стрелка и своей прошлой работы, группировка вынуждена выживать в условиях зоны, так как дезориентирована). Аномалы. Кружок рукоделия трёх выживших сталкеров-нейтралов, мастерят кустарные экземпляры оружия с интересными свойствами, алкаши. ПГХО. Группировка сталкеров-нейтралов, выживших после всей вакханалии, это негласное название среди самой группы, расшифровывается как П*** Г*** ,X***** и ОП, имеют странные мотивы... (Список группировок редактирован) Всё. Если вы это прочитали, то теперь ЖЫВИТЕ С ЭТИМ. Конец.
  4. 2 балла
    в 18 точно есть =D я искал документы - а нашел фигу =D
  5. 2 балла
    Изначально планировалось подключить также локации из ЗП и расширить сюжет на них. И даже подключался на время разработки затон. Но потом было решено подключать только собственные локации (все локации мода собраны автором Юрием Полетавкиным с нуля. Да, они похожи на ванильные, но НЕТ) так что с прискорбием сообщаю - локаций ЗП в игре нет. Но локаций в игре 29! Мало?
  6. 2 балла
    Palladiy я сам испугался, когда тестировал :) Но хорошо, что не я один с этим столкнулся. Значит это не случайность. Я это решил отключением сна в школе, тем более, что в нынешней версии данный сон можно увидеть задолго до того, как попадешь в Припять.
  7. 2 балла
    Palladiy короче, этот баг я тоже нашел и в следующем патче он уже будет исправлен. Пока что решается это так: отгрузись до того, как зайдешь в школу. Вместо того, чтобы идти в школу, сразу иди к дому, где Бармен. Тогда сценка заработает нормально. После этого воспользуйся демо-рекордом (demo_record 1) и залети на второй этаж школы, где приходит сообщение о документах. Как только получишь задание на поиск документов на ЧАЭС, тем же демо-рекордом вернись на территорию вне школы. Суть в том, чтобы не стриггерить сон. Из-за него таймеры сбиваются почему-то.
  8. 2 балла
    искал хорошо? посмотри на лесопилке в кабине одной из машин))) Блин, сдал сразу два тайника))
  9. 2 балла
    С каждым новым патчем я начинаю новую игру))) Это ни с чем несравнимое чувство Начала, когда нет денег на еду и жрешь жареную плотьку и выводишь потом радейку, мечтаешь о мульти-печке и ищешь кулинарные рецепты)) Когда сам себе ставишь запрет на любые покупки у торговцев, тайники конечно же выключены)) эхххх каеф же)) Моя мечта это карта и квесты из Антологии, квесты из Эпилога, наполнение локаций из Апдейта, экономика Гаммы и все фишки из Босспака ))
  10. 2 балла
    Я до этого ещё не дошёл. Этот ящик лутается на небольшом удалении. Я его случайно обнаружил в режиме деморекорда, когда пролетал мимо и вдруг появилась подсказка "обыскать". )
  11. 2 балла
    Aleksei Everlasting f1 f2 если жать в игровом процессе то работает то, что назначено. А если нажать в меню при запущенной игре, с помощью f1 можно запустить выброс, а с помощью f2 можно либо ускорить, либо, если нажать второй раз, вернуть ход времени к обычному. Я представлю это для разработчика, для тестов нужно, чтобы проверять как хорошо работают укрытия от выбросов на новых локах. В релизе для игроков я бы это вырезал, можно ведь и случайно нажать. Это хоть и не ломает игру, но может запутать, вот тут чувак в теме подумал, что сломал что-то, хотя надо было всего лишь второй раз нажать f2.
  12. 2 балла
    ___NADWYL___ Я нашел на крыше казармы на базе свободы на Ас. Заходишь на базу проходишь мост и сразу слева белая вент конструкция, по ней можно на крышу залезть и залутать.
  13. 2 балла
    Видит Зона, пытался сдержаться.. но нет, я напишу поподробнее (ибо какого чёрта?) Опять комментаторы, которые ничего не читают и не вникают. Опять опять и опять. Сколько можно?... Самое простое - когда появляется что-то действительно новое, это взять и обо*рать, не вникая, что за проект и зачем сделан. Благо есть люди которые оценили в комментариях к анонсу - успокаивает. А вообще всегда можно пройти мимо, если тебе не интересен проект Вообще, ситуация любопытная. Делаешь мод с нуля на базовом движке - долгострой лет 5+ с кучей багов и вылетов на релизе. Делаешь оптимальный проект за 9 месяцев, глобальный модульный аддон, который не вылетает и стабильно работает - найдется недовольный, что это "опять аддон на аномали ыаы". я вроде в том разделе создал тему, в чем твоя проблема
  14. 1 балл
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  15. 1 балл
    Загрузить Universal Extractor 2.0 Внимание: В операционных системах использующих Контроль Учётных Записей (UAC) запуск программы рекомендуется производить от имени Администратора. Разработчик: Омар "Dordex" Гуртуев Версия программы: 2.0 - 31.12.2015 Разрядность ОС: X64 & X86 (32-bit) Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R: Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02); Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок);
  16. 1 балл
    Почему зарубежные авторы не называют моды на русском, но среди снг это так распространено? Что за цирк? Почему зарубежные авторы не переводят свои моды на русский, да даже тот же тру сталкер перевели сами разрабы на енг?
  17. 1 балл
    Наводку на него получаешь от вояки под забором, про которого я писал, сколько ждать этого бомжа подзаборного хз(я вообще тоже спохватился когда увидел что хакера можно на базу привести). Ну и после того как спасаешь виста через какое-то время приходит соо по квесту хакера Ну я просто пишу про закаленных задротов солянки, которые на эту базу только через форточку и заходят, и потом пишут "А где айтишник???"
  18. 1 балл
    На случай, если кто-то тоже долго не может найти тайник Кости на ЧАЭС-2 с наводкой "В теплотрассе, недалеко от генераторов". Нашелся именно там, где я меньше всего думала его обнаружить(Ведь там телепорт. Как пройти? А пройти можно оказывается.)
  19. 1 балл
    А я каштан прицепил. Вроде тоже не плох.
  20. 1 балл
    я вешал прицел х2.8 с синей или двумя тонкими синими полосками, вобщем вся линейка псо подходит
  21. 1 балл
    Giant PAndA На Вепря что то можно повесить? Вылетает при установке прицела "Кобра"
  22. 1 балл
    На Армейских складах где 7 документ? Кажется всё проверил, а найти не могу.
  23. 1 балл
    старайся скрины прятать под спойлер.
  24. 1 балл
    кордон - элеватор, пежорожец (запежорец) пожарка - залезь и прогуляйся по газовым сдвоенным трубам обращая внимание на опоры
  25. 1 балл
    а откуда инфа, что такая есть?
  26. 1 балл
    Manly , бывает. Вот мне раньше нравился Нептун - потому что синий
  27. 1 балл
    Как заспавнить физический объект по условию?
  28. 1 балл
    Сталкеру идет 3 лицо или только 1? Хотели бы вы видеть комбинацию с переключением?
  29. 1 балл
    Стример после 29 числа https://leonardo.osnova.io/514bf882-bc18-5271-85b7-01c23608d10c/-/format/mp4/#t=0.1
  30. 1 балл
    Ради трансляции даже на время выключил Киндом кам 2 Раньше АС была моей любимой серией.Трилогия про Эцио пройдена много раз Не понимаю почему четверка так любима всеми,ведь всей этой ассасиснской темы там очень мало,ну да ладно.В любом случае куплю,т.к традицию не буду нарушать свою. Покупаю по привычке А ты когда познакомился с серией?. Скажи,точную дату снятия гипса? Там вроде на презе исбокса инди игры будут вроде Также жду сборники хайлайтов АИВ 2 выйдет,когда гипс снимут или это друг с другом не связано? На этом все,остальное в донате.........наверное
  31. 1 балл
    Nizrim Приветствую Я сейчас переигрываю с сейва до взятия квеста на братьев Черненко. С ним в конце проблемы,квест не завершить. Пока идет все более менее нормально. Фризы, иногда без лога вылетает при переходах. А так пока играбельно. Посмотрю что будет далее. Совет всем: Не создавайте новую игру через МСМ. Куча багов переносится обратно в игру. Лучше начать чистую новую игру. И если было что то накоплено непосильным трудом лучше заспавнить только вещи и деньги, а не накопившиеся баги.
  32. 1 балл
    ginigor, в ходе решения квеста Воронина на арсенал монолита. катакомбы под лиманском. труп ботаника. ориентир - бюреры
  33. 1 балл
    ДА, в игре есть подстраховка на случай проваливания в текстуры и для коллекции ГГ - их в игре по 3 шт на разных локациях, кроме указанных, а плазмы - 12 шт
  34. 1 балл
    Ну ради плавной игры без фризов и быстрых загрузок, будто бы стоит того
  35. 1 балл
    в некоторой степени совместимо и даже с ними кто-то играет, но я сомневаюсь, что оно того стоит
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    воровства нет, если арты пропали это возможно какой-то баг, Ломти не проблема нафармить, если тушки нпс/монстров перерабатывать в аномалии, типа той что на Свалке в леске, иногда оттуда по 5 Ломтей выносил, пуская собак на переработку в арты Дополнено 4 минуты спустя По квестам я посчитал в обнове добавлено уже на данный момент около 20штук, планирую ещё примерно столько же, тогда в итоге, считая релизных около десятка, только моих квестов в Ремейке будет под 50 штук, это больше чем добавил Аутфатер (25-30), и примерно треть от всех Хемулевских, и это не считая того, что я уже в обнове кучу цикличек добавил/вернул/настроил под новые реалии мода) Дополнено 12 минуты спустя и возможно хорошая новость для тех кто страдал от заклинивающей двери в Госпитале, есть в планах её снести ну по крайней мере половину створки) тогда можно будет и так протиснуться и вторую створку легко открыть.
  38. 1 балл
    Почему название именно на английском? Честно, не понятно мне.
  39. 1 балл
    сзади здания пролом в стене
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    А вот это действительно хорошая новость.
  42. 1 балл
    Снайпер34 так, а что плохого в перемычке? По форме - всё та же спиральная галактика. Нну. Дело вкуса. Как по мне - все галактики по своему красивые, даже неправильные.
  43. 1 балл
    Ты не путай 2 вещи: Играть самим, искать без подсказок. Но если вдруг жёсткий затуп ловишь - у тебя всегда есть куда обратиться за помощью. Зашёл, глянул, "ага, вот он где всё это время был", закрыл тему, и дальше проходишь, не ломая себе голову и не тратя нервы. Играть полностью с гидом как с навигатором. Как по мне, второе не интересно, но наличие гида не портит прохождение, если им просто не пользоваться. Те, кто с гидом в обнимку играют (если не брать в расчёт моды, где постоянно квесты "иди туда не знаю куда, ищи то не знаю что") - ну их право, пусть играют, и заставлять их играть по другому смысла нет. Остальным не мешают никак.
  44. 1 балл
    Обновил SDK, был доработан detail editor. Добавлен выбор темы в SDK (Help - About). Скриншоты:
  45. 1 балл
    Тело в планах есть, но его хочется сделать на достаточно нормальном уровне. Поэтому нам надо поработать, а игрокам подождать) Магазинное питание не планируется, контейнеры для артефактов поддерживаются нашим движком, но не используются. В оригинальных играх в них нет необходимости, но если кто-то будет делать сюжетные моды на основе AXR\AWP, они смогут без проблем их добавить. Хотя я думал включить деградацию артефактов в виде аддона, тогда и в контейнерах смысл был бы. В общем, надо будет подумать P.S. Сорян, не заметил, что Wilder уже ответил по этому поводу) Дополнено 3 минуты спустя Привет. Жди майское обновление, проблема с ОЗУ там будет исправлена. Как временное решение до выхода обновы - можно отключить префетч в лаунчере. Дополнено 32 минуты спустя Выкатываем демонстрационное видео части контента, что готовится к выходу обновления Advanced Weapon Pack. В ролике показана новая механика отдачи, визуальная смена режима огня и типа боеприпасов, а также корректное поведение оружия при клине с пустым магазином. Кроме того, двуствольные дробовики получили некоторые доработки логики перезарядки и смены типа боеприпасов, улучшено взаимодействие с детекторами и переключение ночных прицелов, обновлены анимации предметов. Релиз обновления 1.1 пока запланирован на май.
  46. 1 балл
    Я думал типа можно начать к примеру путь во мгле и после прохождения сюжета можно будет начать сюжет аномали ,а оказалось что нет даже такой опции нету и очень сильно задумался ,а надо ли мне такое? Проще было сделать упор на длинных модах солянка,оп, нлс ну на любом длинном моде и шлифовать все это дело. Им конечно там видней . Посмотрим может когда сюжет чн будет тогда и попробую .
  47. 1 балл
    Moustapha_Matushka only if original mods had proper English translation. Otherwise, it won't be.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Привет! ★ Под Старый Новый год форумчанин под ником Stern-13 подготовил репак сборок S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 и GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y v.4.1 с полноценным инсталлятором! Для игры в сборку не нужна оригинальная игра, игровой клиент общий на обе сборки. ★ Загрузить репак оружейной сборки: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 и GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y v.4.1 со всеми патчами и фиксами (вес архива 17,0 ГБ). ★ Особенности репака: ★ Скриншоты окон инсталлятора: Всех с наступающим Старым Новым годом! P.S.) Репак обновлён до последних, актуальных версий.
  50. 1 балл
    Gugunot может зацепил кого, откатись

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования