Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.05.2026 в Мод Отзывы
-
1 баллСпустя 4 года после релиза достойной, хоть и не без своих огрехов, 1 части Alone In Windstorm мы наконец дождались сиквела, так что же получилось? Из плюсов: • Сюжет... норм, звёзд с неба не хватает, но просто хорош, с поправкой, что полностью модификация пока не пройдена, персонажи приятные, героиня с перебором наглеет по началу, но ладно; • Диалоги написаны весьма хорошо, озвучка очень качественная, прям приятно слушать их, чувствуется живость персонажей; • Стабильность и оптимизация. Ни одного вылета не было замечено до сих пор, за исключением стабильного вылета при применении настроек во время игры, а не до загрузки сохранения, к оптимизации вопросов тоже нету; • Локация, которую интересно поисследовать, модельки персонажей и в целом множества объектов — сплошная красота; • Оружейный пак хорош, преимущественно оружие из Метро, так что тут и говорить что-либо смысла нету, но новые единицы оружия сделаны красиво и аутентично, детали, анимации, всё это хорошо; • Реализация новых механик заслуживает отдельный похвалы, да и в целом видно, что разработчики приложили тонну усилий и что сделан проект с душой, видеть такую смесь Метро и The Long Dark приятно, но дальше мы переходим к минусам... Из минусов: • Обучение не охватывает всех аспектов мода, и даже после него остаётся ряд вопросов, которые приходится изучать методом тыка, лично за себя скажу только, что без проблем разобрался во всём, после The Long Dark ничего сверхъестественного уже; • Бартер... Сама механика классная, подбирать интересно, но проблема в том, что ценообразование ну уж слишком неочевидное и странное, а из-за того, что по какой-то причине нету окна с подтверждением обмена, если ты угадал, чтобы можно было вернуться и попробовать другое что-то, приходится по 100 раз перезагружаться, что, ну, удовольствия не приносит особого спустя пару-несколько перезапусков. Ну и, как я сказал ранее, иногда очень ценообразование, где ты отдаёшь "кучу всего за мелочь". • Сие творение страдает той же проблемой, что и многие, если не все, хардкорные и псевдохардкорные моды — кривой баланс, где тебя первые часы насилуют и душат, а примерно на середине резко становится в разы легче. Основная проблема тут - старт игры, 10 дроби очень мало, ибо 7 ты гарантированно тратишь в миссии с рыбалкой, после чего тебе остаётся устраивать танцы с бубном, ибо следующей миссией ты идёшь сквозь 3 стражей и креветок у медикаментов, а дроби у тебя практически нету и, если ты хоть что-то не так сделаешь, тупо заруинишь себе всё, спасибо, что хоть логика стражей абузится, и их можно топором зарубить, ценой огромной духоты, что я, собственно, и сделал. И нет, то, что каждый патрон важен и как надо беречь и считать их, тратя с умом, безусловно хорошо, вопросов нету, но везде нужно знать меру, если в начале дать 20 дроби вместо 10, хуже никому не стало бы. Вторая проблема — еда, а если точнее то, как мало она даёт сытости на фоне того, каких усилий оно стоит, еда в бартере просто необоснованных цен каких-то стоит. • Рыбалка. Сама по себе она неплохая, опять же, но всё портит то, как долго приходится ждать каждую рыбу и как она срывается через раз от независящих от тебя обстоятельств, даже если ты нажимаешь на правильную клавишу. • Есть некоторые баги и проблемы, но, насколько я понял, они уже в процессе фикса, так что ладно. • Некоторые проблемы с логикой, как мне кажется, я понимаю, что оно в угоду баланса и, возможно, некоторые моменты сделать на движке проблемно, но когда ты ходишь с топором, но нигде не можешь им добыть себе древесины, как-то оно странно. Насчёт самого костра. Опять же, я понимаю, что оно в угоду баланса, ибо в ином случае это просто абузили бы бесконечными кострами, но всё же: когда ты не можешь потушить костёр и разбираешь почти целый костёр, чтобы чуть позже вновь разжечь, при этом при разборке древесина тебе не возвращается, даже если костёр почти целый, оно, ну, странно как-то. В целом, 8 пока можно смело ставить, как пройду до конца мб поменяется мнение ещё в лучшую или худшую сторону. Как бы не казалось, что в "минусах" написано больше, чем в "плюсах", по сути все минусы — это вопрос баланса по большей части, что жизнь конечно портит, но не смертельно и быстро правится, ну и по бартеру либо немного отбалансировать некоторые вещи в нём, либо вывезти "стоимость", чтобы проще подбирать было, надо думать.
-
1 баллМод хороший в плане поисследовать зону и узнать ее секреты - это крайний мод автора ибо надоело ему выслушивать негатив от "суперигорьков" о том как и что и где им нужно и хочется хотя ничего сами не создали и никак автора даже не поблагодарили а лишь устраивали хейт в темах с неадекватными нападками на автора -А жаль что так уже все "закончилось" ибо все локации и лаборатории интересно сделаны и много разных уголков зоны есть которые хотелось бы поисследовать ибо сюжет нас никуда не гонит галопом по зоне а можно размеренно и тщательно осматривать все в зоне - Тем паче что для того что бы зацепить параллельные ветки помимо основного сюжета то надо везде общаться с персонажами и исследовать все закоулки зоны и так открываются новые квесты - Мод по сути классика и лишь с каждым перевыпуском в моде добавлялось что то новое и улучшалось то что было - Надеюсь автор отдохнув от суеты получит новый прилив сил и вдохновение что б создавать новое и интересное - (но и понимаю некую усталость ибо зачастую публика неадекватна и неблагодарна и это у многих творческих людей "убивает " мотивацию напрочь что либо более делать для широкой публики и к сожалению таких примеров немало)Пожелаю Юрию творческих успехов и всем всех благ! (лично для меня мод из тех что на ЗеПе сделан дык это один из лучших и достоин вполне десяточки за интересный мир и локации)
-
1 баллЭто как Anomaly, только на ТЧ. Radiophobia 3 по сути является модом, содержащим в себе много вещей, напоминающих сталкер Anomaly. Да, сюжет тут остался оригинален, но всё остальное.... +Геймплей Добавлена масса контента, начиная от оружия с едой и бронёй, заканчивая множеством других предметов. Добавлено приличное количество побочных заданий. Некоторые из них довольно годные, а какие-то несут в себе глобальность. Теперь всё распределяется по слотам, как это было в ЗП или же в Anomaly. Артефакты находятся только с детектором. Дозиметр, фонарик и нож довольно нужные вещи и также требуют отдельные слоты, а костюмы могут добавлять/снижать переносимость. Количество контейнеров для артефактов теперь тоже меняется. Экономика показалась немного странной, поскольку с противников периодически падают убитые в хлам броня и оружие, да и цены странные и несбалансированные. Некоторые враги выдерживают неплохо урон, (2 выстрела в голову) а порой могут простреливать вас сквозь стены. Бредово. Еда теперь может облучиться радиацией. В игре есть сон, жажда, голод, потребность в сне, также можно чинить снаряжение либо при помощи наборов вручную либо за деньги/артефакты у торговцев. С мутантов можно срезать трофеи, с НПС лутать деньги, что немного положительно сказывается на экономике. Да, кстати, из добавленных мутантов тут химеры и электрохимеры, коты, зомби гражданские, изломы. Присутствуют анимации применения предметов, разделки мутантов, протирания маски и много чего другого. Кто-то говорил, что в моде царит хардкор и из-за анимаций играется сложно. Нет. Не согласен. Всё опционально и можно отключить, что довольно удобно. +Графика Картинка получилась очень красивой. Опять же, напоминающей Anomaly. Неплохой интерфейс, удобный инвентарь. Модели NPC и иконки предметов отлично смотрятся, текстуры окружения в высоком качестве. В моде царит осенняя атмосфера и поэтому здесь часто идут дожди. Намокания макси и других поверхностей, динамические лужи, (спасибо OGSR Engine) освещение, растительность, партиклы аномалий со взрывами, тени всё смотрится просто шикарно. Оружейный пак подобран со вкусом и имеет в себе много наработок с STCoP'a, Gunslinger'a, а также с Boomstick'a. Получился идеальный микс. Приятной мелочью стало наличие ног у ГГ и коллизия листвы под ногами во время передвижения. Добавляет иммерсивности. +Звук Большая работа проведена над звуковой составляющей. Звуки оружия, шагов, использования предметов, завывания ветра, мутантов - всё звучит отлично. Само окружение доработано в плане звука и доведено до ума. На локациях играют новые эмбиенты. Озвучка тут оригинальная с украинским говором и дополнена оригинальными фразами. Саунддизайн на высоком уровне. +Оптимизация Игралось достаточно комфортно. Лагов и битых сейвов я не словил. Фризы иногда были, местами. Словил всего 3 вылета за всю игру, что довольно неплохо. Почему-то стабильно вылетает при использовании геркулеса, да и с некоторыми анимациями возникали мелкие баги, но в основном оптимизация не доставила мне проблем. Геймплей - 8/10 Графика - 10/10 Звук - 10/10 Оптимизация - 8/10 Качество проделанной работы - 8,5/10 Количество работы/контента - 9/10 Итог: 8,9/10. Приятный и качественный мод на платформе ТЧ, содержащий в себе множество фишек из Anomaly как в геймплейном, так и в графическом плане. Хороший повод перепройти ТЧ в другом ракурсе. Рекомендую.
-
0 балловТак, я тут почитал отзывы и мне резко дерзко стрельнуло написать свой дабы внести ясность. Наиграл часов 7. Нраица: 1. Здоровый хардкор. Ресов хватает, если играть осторожно и включать голову. Это не бесящие ваншоты через кусты или от того что полтергейст подлетел на 30 метров. Это планирование и решение задач, это - интересно. 2. Геймдизайн. На примере мелких креветок: они стараются держать с ГГ дистанцию, но долго (если не бесконечно) преследуют и ждут за укрытием, если игрок спрячется. В квесте со скорой в разломе на замёрзшем озере это превращается в хорошо построенную комплексную головоломку. Это - уровень. Порадовала механика ускоренного замерзания и намокания спичек при проваливании под лёд. 3. Прогрессия. Кравт выглядит логично и разумно, а цели, ради которых выполняешь квесты, тебе как игроку понятны, потому что ты знаешь, что хочешь создать/купить. 4. Графон, оптимайз - отлично. 5. Анимации и оригинальный ганпак - шикарно. 6. Видео- и аудиодизайн - заморочились и выдали годноту. Ненраица: 1. РЫБАЛКА - ты тупа сидишь и пялишь в одну часть экрана в страхе не успеть прожать QTE и продлить это мучение. Причём, то ли я, то ли лыжи, но верно и в тайминг нажатая кнопка не гарантировала улов. И опяяяять сидееееть ждаааать столько же (долго) следующую лотерею. 2. Подсказок по интерактиву не хватает. Пришлось искать запись стрима и в трёх часах контента ловить момент, где чел покажет, как с костей мясо счистить. То же с костром и топкой снега. И ладно бы, но, наверняка то ли ещё будет. Хотя, справедливости ради, я скипал некоторые диалоги. 3. Бартер - предметы одинакового качества не всегда одинаково ценны, это вносит неясность и частично обесценивает наличие индикатора ценности как такового. 4 (из прочитанного отзыва). Если к мидгейму игра становится лёгкой и не требует большего, чем попадать по мишенькам, то это не гуд. Надеюсь, что это не так. Итого: Долгострой, в который люди вложили реальные силы и душу, и которым подарили сталкерскому моддингу реальную годноту. Не без шероховатостей, но подавляющее большинство модов с этим и рядом не стояло. На чистом энтузиазме. Поэтому, мне маску рвёт читать отзывы, а-ля нельзя деревья рубить (НА ИКСРЕЕ), аыы гг жэншына, на базе ИГРОКА В ИГРУ не снабжают всем необходимым, заставляя РЕШАТЬ ИГРОВЫЕ ЗАДАЧИ, WOW! (чел соре это моё мнение). Ставлю 10/10 этому в совокупности уникальному и великолепному проекту с верой в то, что ключевые элементы духоты поправят и привнесут в гипотетически лёгкий мид-лейтгейм сложность уровня начала мода с ранее мною озвученной целью. Товарищи, от души за проделанный труд!
