Yoba
Сталкеры-
Публикаций
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Yoba
-
Действительно. Задания в ПКП не было, видимо я со сборкой для стрелка перепутал. Подскажите, зачем сборка Стрелка нужна?
-
Я прыгаю в движущуюся зеленую аномалию имея при себе сборку стрелка. Помельтешив в воздухе она меня заботливо телепортирует к входной двери картографа.
-
А где он и как туда попасть?
-
Второй есть в лабе на очистных где наемников гоняли и ученых спасали. А где теперь дешифратор брать? Думал на блуждающем хуторе, но нет.
-
Конечно я смотрел мониторы на которых было написано генератор отключен или что-то в таком роде. Потом я тот рубильник у компьютеров дернул без всяческих подсказок. Как вам объяснить. Например ни в одной трилогии оригинала и я даже не помню в каком либо моде были ли активны рубильники внутри щитков. Вам припоминали зеленые ящики, которые НИКОГДА не были тайниками и люди даже и подумать не могли, что теперь в них что-то лежит. Это очевидно создателю и не очевидно остальным. Само собой, вы правы и я только подтверждаю, что логика вашего мода вполне логична и может послужить примером для некоторых. Вообще благодарен вам за мод и за общение.
-
Я же не знал что это выход) Вам, как разработчику, это понятно, а мне как игроку казалось что это вход. НЕ ориентируйтесь на меня как на основного игрока, в целом я думаю логика повествования понятна. В свое время(время выпуска игр) я забросил обливион и готику 3, так как начал сомневаться, что я все смогу пропылесосить и найти нужные вещи или сюжетные повороты. Странно, что вы истинный выход из этого бедлама закрыли. Я еще читал, что люди пытались туда через водонапорную башню попадать...
-
Господа, мне уже стыдно вопрошать. Запустил генератор в лаборатории Дарвина в деревне кровососов. Дальше пройти не могу, нет кода от железнодорожных дверей. Даже Чернобылит нашел.
-
Да, про дату первого взрыва действительно несколько раз упоминалось. Что-то я сплоховал даже, на форуме здесь аж спор был про нее. В общем это проблему всеравно не решил. Посмотрел гайды, там флешка диспетчера РЛС должна быть с кодами. А ее нет)) Нашел. Заметил, что автор не сильно далеко вещи перепрятывает. И на том спасибо!
-
Нет, я ничего не спавнил. И попал в ловушку благодаря вам) У трупа под РЛС ключ карта была, а кода не было.
-
Что-то запамятовал. А для чего нужна сборка Стрелка из Лозы, Лазурного мебиуса и Песочных часов?
-
Нашел дверь в подвале Лиманска напротив гастронома. А где к ней карта?
-
А как попасть в Лабораторию Дарвина в Мертвом Городе? Лифт отключен пишет. Где включить не нашел.
-
А где найти саму гаусс-пушку? Техник предлагает апгрейдить)
-
Это по основному квесту. Кстати что насчет экзосклетов. Прочитал что их много. Нашел пока Экзоскелет наемника и обычный экзоскелет в продаже. Подскажите, где встречаются остальные, а то обидно будет только успеешь в один денег вкинуть, как уже второй найдешь.
-
Кто дает наводки на 9, 10, 11, 12 документы?
-
А Бамбук, Мебиус и Резонатор только особым детектором с экспедиции можно обнаружить? Чесанул локации с 44 страницы и не обнаружил ничего.
-
Пользуясь случаем спрошу, а где флэшка чтобы открыт дверь рядом с депо на свалке?
-
Долго думал писать такой отзыв или нет, все-таки считаю, что любое дело заслуживает уважения. Но тут что-то мой другой позитивный обзор не публикуют, да и не справедливо как-то, что некоторые качественнейшие моды вообще даже в топ не входят. Видимо игра создавалась учениками одного печально известного не смешного клоуна, иначе объяснить все это никак не получится. Ну а теперь по порядку 1) Весь этот пафос про реализм и превозмогание. Мужики живут на полярной станции без окон, с температурой окружающей среды. А что тут такого? То, что там нифига нет из расходников, например дров там и воды с едой, то ерунда. Какой-то уголок ремонтника тоже не нужен, мы при поломке оборудования специалиста вызвали на вертолете))) Ну и вишенка на торте это начинание игры голым. Видимо прощание с напарником прошло так страстно и скоропостижно, что герой решил не одеваться и сразу голым сбегать покурить) Можно продолжать до бесконечности. 2) Весь хардкор строится на рандомном луте. Если тебе повезло или ты прямо настырный человек, то может заквиксейвиться и залутать топовую одежду прямо из ящиков в метеостанции. А если тебе не повезло, то там у людей на форуме возникают вопросы, как создать молоток, если ты его не встречал. А никак))) Теоретически даже топить воду может стать не в чем и костры разводить тоже. Остатки хардкора улетучиваются с введением в игру компаса. Я теперь понял, почему его не было в начале. По сути с ним все действие сводится к забегу в разные стороны и скорейшему возвращению назад. 3) Есть потешные баги. Залез как-то на вышку и решил там развести костер. Персонаж помер почему-то. Была бы система квиксейвов, так и ничего страшного. А так уже другой разговор. Винтовка может в начале игры заспавниться, а может и вовсе не встретиться) В общем дропнул я в момент перехода на другую локацию, что тоже для меня не характерно. Обычно если взялся за мод, то осиливаю. Видимо очень на любителя и со включенным административным ресурсом...
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 11 )
-
Был в деревне рыбаков, удочки не нашел. Она где-то в другом месте?
-
Лютый компас какой-то. Выдвигаюсь по нему с вышки обратно на метеостанцию в направлении северо-запада и выхожу к морю видимо. Только потом дошло что красная стрелка всегда на север указывает.
-
Играл в адаптацию Left to Die Survival Addon. Стоит поблагодарить ее автора, так как дал моду вторую жизнь. Оригинал уже глаза резал. Плюсы: 1) Вообще если честно то атмосфера в моде просто огонь! Как будто в 2007 год вернулся. Нокиа Люмия, Евросеть, платежные терминалы Киви, даже пивной шатер!!! И сами аспекты выживания подобраны удачно. Это и бартерный обмен, практически полное отсутствие НПС на картах, квесты с неожиданными последствиями. Все соответствует зомби апокалипсису. 2) Графика в адаптации вполне на уровне, непривычно конечно везде лицезреть заливные луга и колосившиеся поля. Детализация моделей вполне на уровне, иной раз даже можно этикетку прочитать. 3) Оружия мало, но оно все к месту и используется до конца игры. Так и бегал с ТОЗом и АПС. Были прикольно подстрелить кабанчика и набравши дров, под вечер сварить похлебку. Минусы: 1) Сложилось впечатление, что главный герой страдает булимией. С утра проснулся, съел сытную похлебку с хлебом и только выйдя на дорогу появился значок голода. Не то чтобы это делало игру непроходимой, но как-то больше подходит под атмосферу Марди Гра, а не зомбивыживача. 2) НПС, а не зомби кладут ГГ с одного, край 2 попаданий. Это конечно работало в обратную сторону, за исключением трех военных у люка на обратном пути. Костюм на ситуацию никак не влияет. 3) Автор модификации решил вырезать тачку. Я конечно с ним полностью солидарен, что сталкер(а сталкер ли это?) не про машинки. Но говорят в оригинале был свой вайб с музыкой 1990-2000 годов из автомагнитолы. Про длину дорог, рассчитанных явно на авто я умолчу, но нехватка багажника, используемая в качестве тайника ощущалась остро на всем протяжении игры. Ну и бонусом совет: многие удивляются, почему при убийстве Егора Ольга становится враждебной. Его надо убить с одного выстрела. Причем выстрел из дробовика не подходит. Видимо считают прилет каждой дробинки отдельно. Я сознаюсь, заспавнил урбану и ваншотнул его в голову. Тогда все проходит штатно. По итогу долго избегал этот мод изза весьма кринжевого описания и упоминания хардкора, но тут все сбалансировано. Хотел взяться за Alone in windstorm, но отсутствие квиксейов в нем смущает. Даже не столько изза хардкора, а сколько изза возможности потенциального забаговывания.
-
- 2
-
-
-
- новая концепция
- новые локации
- (и ещё 12 )
-
При переходе с дороги 1 в деревню персонаж внезапно помирает. Как выяснилось его ваншотает заспавнившийся у входа мишка. Ну это видимо любимое автором усложнение игр. Сначала хотел его расхуе*осить, потом осознал что мне и жизни также везет.
-
Инструменты так никто и не нашел все? Ну видимо они и не нужны. Как-то быстро все закончилось. Так КПК ворона и не разблокировал.
-
А апдейт скоро планируется выпустить? Что-то пока хардкорно для меня, пистолет за 31 рубль продавать и пачку из 20 патронов к нему за 2000 покупать...
- 4 648 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всем привет! Это нормально, что квестовых тайников на месте нет. Сначала сам искал, потом по гайдам начал. Нету рюкзака под железным листом в деревне и нету тайников золотника в туннеле с аномалиями.
- 4 648 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
