Yoba
Сталкеры-
Публикаций
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Yoba
-
Долго думал, 9 или 10 поставить. Потом понял, что от меня не убудет) Мод можно ставить на один уровень с золотым шаром, тру сталкером. Видна колоссальная работа автора и его личные нововведения. Плюсы: 1) Актуальная графика. Какие тут заходы и восходы) 2) Неплохой оружейный пак. Есть и уникальные стволы даже. Пара оригинальных детекторов. 3) Есть интересные и нужные артефакты, а не вот эти +3 к разрыву))) 4) Разумный спавн, не напоминающий загонную охоту. 5) Вручную заныканные тайники, сложность обнаружения которых соответствует луту. 6) Впервые обратил внимание на правильное расположение локаций относительно друг другу. Нет какой-то нелепости в духе вход на кордоне выход где-то под Припятью. Локации достаточно атмосферные, очень понравилось в пузыре. Теперь минусы. Оговорюсь, что жалоба на беготню мне кажется не уместной. Это ведь не NFS и не Call of Duty. По сути беготня и поиск составляют немалую часть сталкерского духа. Это как жаловаться на загадки в квестах: 0) Решение автора упразднить взаимоисключение в линейке апгрейдов. Хз даже плохо это или хорошо. 1) Слегка парит отсутствие проводников, но к концу игры открываются сокращенки, да и такое чувство что скорость передвижения автор слегка подкрутил. Так что не критично. 2) Мне показалась что квестов мало. Ну с другой стороны тоже странно выглядело, когда каждый второй встречный поперечный тебе всю свою подноготную вываливает и предлагает убить главгада и устроить всеобще благоденствие, найти святой грааль и тому подобное. 3) Сам главный сюжет вообще шит белыми нитками, культурно выражаясь. Плюс у меня почему-то забагалось в самом конце с табличкой про исход и ничего не случалось. Даже и не понял что игра закончилась. 4) Периодически происходили вылеты, однако сохранения не бились. В общем всем рекомендую!
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- standalone
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В лаборатории в темной лощине гаусс-пушка портал открыла для этого.
-
У меня ничего не произошло просто. Могу сохранение предоставить) Думал титры будут или ролик какой-то.
-
Там конец игры не оформлен никак чтоле? Вылез из лабы, выскочила табличка да/нет. Нажал да и никто на вертолете не прилетел чтобы эвакуировать(
-
А где именно экзоскелет монолита запрятан. Я единственное достижение по хомячанию в саркофаге получил, а его так и не нашел.
-
А несет ли какой-то практический смысл пузырь на колесе обозрения в Припяти?
-
А где в припяти тайник с экзой? С булатом и ФН 2000 нашел.
-
Странно. Эту дверь под ЗРЛС дешифратор не открывает. Видимо где-то должен быть код?
-
Действительно. Задания в ПКП не было, видимо я со сборкой для стрелка перепутал. Подскажите, зачем сборка Стрелка нужна?
-
Я прыгаю в движущуюся зеленую аномалию имея при себе сборку стрелка. Помельтешив в воздухе она меня заботливо телепортирует к входной двери картографа.
-
А где он и как туда попасть?
-
Второй есть в лабе на очистных где наемников гоняли и ученых спасали. А где теперь дешифратор брать? Думал на блуждающем хуторе, но нет.
-
Конечно я смотрел мониторы на которых было написано генератор отключен или что-то в таком роде. Потом я тот рубильник у компьютеров дернул без всяческих подсказок. Как вам объяснить. Например ни в одной трилогии оригинала и я даже не помню в каком либо моде были ли активны рубильники внутри щитков. Вам припоминали зеленые ящики, которые НИКОГДА не были тайниками и люди даже и подумать не могли, что теперь в них что-то лежит. Это очевидно создателю и не очевидно остальным. Само собой, вы правы и я только подтверждаю, что логика вашего мода вполне логична и может послужить примером для некоторых. Вообще благодарен вам за мод и за общение.
-
Я же не знал что это выход) Вам, как разработчику, это понятно, а мне как игроку казалось что это вход. НЕ ориентируйтесь на меня как на основного игрока, в целом я думаю логика повествования понятна. В свое время(время выпуска игр) я забросил обливион и готику 3, так как начал сомневаться, что я все смогу пропылесосить и найти нужные вещи или сюжетные повороты. Странно, что вы истинный выход из этого бедлама закрыли. Я еще читал, что люди пытались туда через водонапорную башню попадать...
-
Господа, мне уже стыдно вопрошать. Запустил генератор в лаборатории Дарвина в деревне кровососов. Дальше пройти не могу, нет кода от железнодорожных дверей. Даже Чернобылит нашел.
-
Да, про дату первого взрыва действительно несколько раз упоминалось. Что-то я сплоховал даже, на форуме здесь аж спор был про нее. В общем это проблему всеравно не решил. Посмотрел гайды, там флешка диспетчера РЛС должна быть с кодами. А ее нет)) Нашел. Заметил, что автор не сильно далеко вещи перепрятывает. И на том спасибо!
-
Нет, я ничего не спавнил. И попал в ловушку благодаря вам) У трупа под РЛС ключ карта была, а кода не было.
-
Что-то запамятовал. А для чего нужна сборка Стрелка из Лозы, Лазурного мебиуса и Песочных часов?
-
Нашел дверь в подвале Лиманска напротив гастронома. А где к ней карта?
-
А как попасть в Лабораторию Дарвина в Мертвом Городе? Лифт отключен пишет. Где включить не нашел.
-
А где найти саму гаусс-пушку? Техник предлагает апгрейдить)
-
Это по основному квесту. Кстати что насчет экзосклетов. Прочитал что их много. Нашел пока Экзоскелет наемника и обычный экзоскелет в продаже. Подскажите, где встречаются остальные, а то обидно будет только успеешь в один денег вкинуть, как уже второй найдешь.
-
Кто дает наводки на 9, 10, 11, 12 документы?
-
А Бамбук, Мебиус и Резонатор только особым детектором с экспедиции можно обнаружить? Чесанул локации с 44 страницы и не обнаружил ничего.
-
Пользуясь случаем спрошу, а где флэшка чтобы открыт дверь рядом с депо на свалке?
