Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.05.2026 в Сообщения
-
2 баллаS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Youtube: Список всех видео Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
-
2 балла
-
2 баллаВылет в Improved? Я на калькуляторе ЗБТ проходил, пару раз сталкивался с вылетами, где Манул и Сник голову ломали, а так всё норм, на порядок живей и стабильней сборок на старом движке. Всякая хрень - бывает...)) не поспоришь, а кисели и другие аномалии не проблема с хорошими наушниками, я всегда плююсь, проверяя сейвы комьюнити, раздражает писк детектора.
-
2 баллаНочью, после 1.00 там спавнятся арты на электрозащиту/вес. Так что имеет смысл задержаться ))
-
2 балла
-
2 баллаОгнемёт лежит между столами в ДК "Энергетик", на базе Монолита, в комнате, где ихний пахан обычно находится. Там же в шкафчиках лежат и заряды к нему.
-
2 баллаОбновлена шапка темы. Информация о моде подогнана под его состояние и добавлены новые скриншоты, продублирую здесь:
-
1 баллAlone In Windstorm: Fallen Bear Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 30 апреля, 2026 г. Официальное сообщество мода История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы. Особенности мода: Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры; Авторские игровые локации; Полностью озвученные реплики героев сюжета; Анимированные кат-сцены; Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; Усложненный игровой процесс с элементами выживания; Авторский оружейный пак; И многое другое... Обзор от AP-PRO: Первая часть мода | Стрим от AP-PRO | AloneInWindstorm_Fallen_Bear_7z_torrent.torrent
-
1 баллDiscord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Разработчик: Grok Часть 1: ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ Часть 2: УСТАНОВКА:
-
1 баллОтчёт по работе (09.05.2026): Всем привет. 1) Написана следующая статья на "Дзене": №5. Окружение. 2) В течение пары дней будет продолжение, как доработаю всё. К сожалению, это не так быстро... Но также чуть доработаю и оптимизирую прошлые статьи. Будет также доработана здесь тема, со временем будет больше информации, скриншотов/видео. 3) Полностью завершен "планировщик" и его полный тестер реализации (включая не только проверки ошибок, но и проверку предупреждений). Планировщик — это фундамент в оригинальном X-Ray Engine, на котором строятся игровые объекты, поэтому и было решено начать полную его реализацию. В оригинале "IScheduled" выполняет похожую задачу, как и у меня. Объекты регистрировались в "scheduler" и получали "schedule_Update(dt)" по интервалу, а не каждый кадр. Это позволяло X-Ray держать сотни динамических объектов на слабом железе 2007 года. У меня же это не буквальный перенос синтаксиса X-Ray, а правильный перенос ответственности и поведения. Особенности: 1. Написан с нуля и адаптирован под сталкер. 2. Исправлены недочеты / улучшения: безопасная (не/)регистрация объектов, защита от зависаний (фризов), контр-возможности для дальнейшего тестирования (можно подключить или контролировать через внутренний отладчик / написать полноценный плагин). 3. Была попытка реализации многопоточности / jobs. Понял, что лучше вынести это всё в один поток, так как это должно оставаться в главном цикле игры, но не более. Многопоточность будет вынесена в дальнейшем для AI, спавна и т.д., с которым будет работать планировщик отдельно. 4) Реализация модульности персонажей и оружия: Изначально в оригинале всё разбито на группы и кости. В дальнейшем X-Ray скрывает/показывает - кости/группы и закреплённую к ним геометрию. Мне показалось это неудобным, и я заранее решил разбить их на части. 1. Тело как основной источник объекта — к нему будут крепиться рюкзаки, кислородные баллоны и т.д. (Была идея, но пока отложена: дополнительные кости для крепления разных модулей и динамических предметов, как в серии игр Metro, где у персонажей висели пушки/боеприпасы. Или можно реализовать динамический капюшон, который NPC могут надевать или снимать, например, в плохую погоду.) 2. Голова как отдельный модуль; нет смысла иметь много моделей одних и тех же костюмов, где отличается только голова. 3. Руки — ну тут и так понятное дело, уйдут на вид от первого лица, ведь комбинезон, например, будет носить и сам игрок. Мы отсекаем руки / голову и отдаём от них только тень. Сам же игрок будет видеть отдельные руки и тело/ноги персонажа. В принципе, модульность решает много проблем и создает уникальность тем или иным вещам. 5) И дальше по мелочи... 1. Реоптимизация статических LoD'ов (после динамики, уже на самых дальних дистанциях). 2. Реоптимизация уровней и создание дополнительных моментов, чтобы всё отсекалось правильно (окклюдер, кстати, не до конца готов). P.S.: Под словом "реоптимизация" подразумевается то, что уже было мной оптимизировано и улучшено, но я решил ещё и заморочиться.
-
1 баллПеренёс фикс в новый пост, дабы визуально не терялся. Фикс 3.8.1.3 от 08.05.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.2. Ставим поверх 3.8.1. Скачать: Яндекс / Google REX_ONE в курсе, проблема возникает когда используется более 2х типов патронов, фиксится только движком. Сообщил о проблеме разрабам IX-Ray, посмотрим.
-
1 баллЧитайте внимательно задания. У тебя ж задание висит на лабу Дарвина в МГ. Заходишь туда, берёшь там документы для Сахарова и только потом он тебя пошлёт в лабу на АС. Плюс до этого нужно будет собрать 6 артефактов Плазма, чтобы генератор запустить.
-
1 баллВ Припять там где Ленин лежит , залазаешь на его постамент и у его ног ящик с экзой . Дополнено 0 минут спустя Экзу на ремонт отдавать лучше ЧД .
-
1 баллЕсли вы играете на Новичке и вам тяжело, то вы явно делаете что-то ОЧЕНЬ не так. Чтобы испытывать сложности на Новичке, нужно очень и очень стараться, прямо-таки специально себя подставлять и все делать максимально неправильно... Да, в этом моде закрытые конфиги и античит - это сделано специально, чтобы мод оставался нишевым продуктом и не превратился в очередной набор народных солянок. Когда каждый будет править мод, как ему вздумается, превращая целостный мод в непонятную аморфную массу и потом еще выкладывая по 20 версий "LAEE от Паши", "LAEE от Саши" и т.д. Да, команда понимает, что это не идеальное решение, которое устроит не всех, но пока время показало, что это решение работает. Те игроки, для которых действительно создавался этот мод, прекрасно и давно в него играют без копания в конфигах
-
1 балл
-
1 баллНу вот, что могу сказать, на тот момент где я нахожусь (собираюсь в деревню призраков). Лута и жратвы полно - советую пошариться по пещерам - врагов там нет, зато можно насобирать гору грибов, которые прям ну очень выгодные - за пару грибов можно и шмот покруче взять и жратву менять (гриб на тушенку). Плюс рыбалка. Но рыбалка только в одном месте хороша - база гидрологов, там креветок нет, сиди рыбачь до посинения. Есть патроны, или скилл топором махать - иди вали креветок, и хавай их на здоровья хоть обожрись. Можешь на оленя сходить. Нет патронов, иди с топором. Теперь по карте - в первой части ГГ так же на карте не отмечался, запомнить карту где, что и как - не сложно после нескольких квестов, вообще не ясна претензия. У меня сейчас в кармане несколько прокачанных стволов (за грибы кстати говоря ага), куча лекарств, жратвы, патронов наделал, в шкафу на базе лута аж на 200 кг (башка креветки, сердце демона, челюсть паука - лежат хз зачем, зато вонью грабителей отпугивают). Так что если первая часть для вас была конфеткой, мне совсем не понятны претензии к этой. Дополнено 2 минуты спустя Там по лору говорится, что один сюжетный предмет сбивает компасы рации и т.д. Вроде так. Да и там же не сложно опять таки, большое пространство, но заблудиться надо постараться, кратер хороший ориентир, от него и хижину видно и купол и можно понять где порт.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллAlisa-98 А как получить экзу Пантеры до того как она даёт квест на него ? Дополнено 1 минуту спустя Там просто берёшь в руки фотоаппарат наводишь его и из аномалии вываливается труп .
-
1 баллНа Свалке спавнится самая слабая химера 1 тира, которая спокойно разбирается с обычного ружья жеканами. И уж тем более она разбирается с винчестера/калаша со склада бандитов на Свалке. Если вы про охоту на ночных химер, то не стоит ее устраивать вместе с кабанами, собаками и бандитами. Никто не заставляет игрока собирать всю свору со всей локации - можно играть аккуратно и зачищать группы врагов постепенно. Мод не рассчитан на Рэмбо, укладывающего всю локацию одновременно с двустволки - мод рассчитан на осторожную, расчетливую игру, постоянную разведку местности, а не бей, беги, стреляй. Кроме того, ночные химеры на то и ночные, что они исчезают с наступление рассвета. Поэтому если не получается с ними справится (а это и не нужно, если игрок еще не готов), то можно от них спрятаться, дождаться утра и они сами исчезнут. Никто не претендует на "самое правильное видение сталкера", но мод изначально позиционируется как хардкорная песочница с постоянным гриндом и выживанием. Если вам не близок такой жанр, то зачем вообще начинать играть в мод? То, что для вас "противно", для других игроков, ценителей хардкора, наоборот по кайфу. Кроме того в игре есть разные сложности, и никто не заставляет обязательно играть именно на самой высокой. От сообщества уже неоднократно поступали запросы наоборот на повышение сложности и усложнение баланса, поэтому появились усложняющие доп. моды и сложность Легенда.
-
1 баллАга, а шляпка значит на технической основе Скайрим или ГТА? Как не обвешивай калаш, какое навесное не ставь, это как был ак, так им и останется, ибо база и принципы работы останется от ак. А- В новости о проектах и список модов доступных для голосования добавил Wolfstalker который пока ещё владелец сайта. И о ужас еще и прошел на стриме!!!! ))) Или ему как, тоже собирать манатки и переселяться? ))) Б- В твоей любимой гамме есть аниме мометы Или это другое? )))
-
1 баллСейчас прохожу квест "Добраться до хижины старика". Это блин кем нужно быть, чтобы карту верх ногами перевернуть. Почему там где должен быть север, на самом деле юг, ну и где должен быть запад, на самом деле восток
-
1 баллнашёл я короче говоря сейв где дезертир даёт эту наводку слава богу, думал уже всё затык) Дополнено 41 минуты спустя а не подскажешь где тайник Бориса в детсаду Припяти?
-
1 баллDodon11 По дешифратору вроде ветка начинается с нахождения в автобусе на Янтаре трупа Бурого и его флешки. "Лесник молчит как партизан" Если задание Поговорить с Картографом есть, значит уже поговорили.
-
1 баллВроде в теме место указывалось, надо поискать. В истории можно тоже покопаться и найти диалог с дезертиром.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕсли речь идёт о массандре, то её надо отнести Тимохе, так в задании "Массандра" сказано.
-
1 балл
-
1 баллЕсли не ошибаюсь, то на кладбище техники. Если смотреть в сторону лагеря бандитов, то ближайший вертолет справа - на хвостовой части в рюкзаке
-
1 балля выбрал пункт, но ничего не произошло. Дополнено 15 минуты спустя Разобрался. Новая проблема - ориентирование. Вообще не понятно как до точки добраться. Короче игра не зашла, это не моё. Удаляю.
-
1 баллДа вроде уже брал его. Автор пожлобился, куча пятиэтажек и ничего. Мог бы и Ленину что-то положить, умнейший человек был за весь 20-ый век!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНе понимаю каким образом сглаживание сломало прицелы, но это действительно сработало . Благодарю!
-
1 баллyourbestlawyer, That's correct. On the AP-PRO website, the mod version is 1.6.1 fix 6.0, and the list of mod authors matches the mods included in 1.6.1 fix 6.0. On Boosty, version 1.9 fix 1.0 is newer, meaning there are more mods and more authors. РУССКИЙ Все правильно. На сайте AP-PRO версия мода 1.6.1 fix 6.0 - и список авторов модов соответствует модам, включенным в 1.6.1 fix 6.0. На Boosty версия 1.9 fix 1.0 - более новая - соответтсвенно там больше модов и больше авторов. Дополнено 2 минуты спустя Срочное обновление! Фанаты долгое время просили разработчиков добавить эту фичу в игру, тем более что в предыдущих играх серии она была реализована. Разработчики оказались глухи к просьбам фанатов. Зато умельцы из команды Point of No Return смогли и сделали мод, который все так долго ждали… Встречайте «AR Goggles» – очки дополненной реальности, которые добавляют в игру мини-карту и не только! Об этом и многом другом читайте более подробно ниже под спойлером или на канале Boosty
-
1 баллКота убиваем когда с Наташей квесты делать будешь . Дополнено 9 минуты спустя NATALYA888394 Квест с Семицким вроде допилили в последнем обновление . Я сдал нано костюм Семицкому и получил новую хотелку от него .
-
1 баллУ меня он давно подох, трубку забрал у него и труп в аномалию скинул. Дополнено 1 минуту спустя а Кота обязательно убивать надо? Там заваруха началась,я даже не заметил его присутствия? Много потерял?
-
1 баллmihlon, особо не влияет, но лучше выполнить! После сдачи квеста Кардану надо воспользоваться телепортатором!
-
1 баллбаги анимаций некоторых персов, мне разраб писал об этом же только у меня на чаэс было много вылетов. В simp edition пофиксили а старая работает как работает. Если вылет не совсем постоянный, пробегай локу и убивай шизов, вылет по модельке одного из них (shizo14). Кстати обратил внимание, ryzen 2600 + RTX3060 самая сталкерская связка, ну или самая шляпная, что ни лог то рузн2600 + ртх3060 xD (у меня тоже кстати)
-
1 баллОбновление 3.4.50 Внезапное обновление Advanced X-Ray до версии 3.4.50! Под капотом много изменений, выделим наиболее значимые. Оружие: Добавлен новый класс двуствольных дробовиков с отдельной логикой стрельбы и перезарядки. Система визуализации патронов по типу боеприпасов, когда на модели оружия показываются именно те патроны, которые заряжены. Поддерживаются магазинные, трубчатые,револьверные схемы, а также подствольные гранатомёты. Контроллер трансформации костей оружия, о котором ранее был пост - теперь можно поворачивать и двигать любые кости оружия (предохранитель, прицел, магазин) без анимаций, простой настройкой в конфиге. Режим предохранителя автоматически меняет положение кости при смене режима стрельбы. Геймплей: Улучшен телекинез бюреров. Бюреры поднимают оружие с земли, стреляют из него, а когда патроны кончаются - начинают кидаться. Четыре режима работы: от хаотичной стрельбы до прицельной стрельбы из всего захваченного оружия. Инвентарь монстров восстановлен в режиме Зова Припяти, а для ТЧ и ЧН был улучшен. Добавлена возможность прописывать несколько разных предметов лута мутантов с вероятностью дропа для каждого. Также, инвентарь монстров теперь опционален и может быть выключен. Интерфейс: Опциональная панель компаса вместо миникарты, которая показывает направления на точки интереса (NPC, квесты, тайники), расстояние и название ближайшей цели. Полностью настраивается через XML. Класс мульти-элементов - улучшенная замена статикам с поддержкой прогресс-баров, круговых шкал и стрелочных индикаторов. На него переведены индикаторы бустов и предупреждений. Редакторы: В редактор HUD добавлены контроллеры трансформации костей, возможность отключать маркеры, расширено редактирование аттачей. Правки применяются в реальном времени. Исправления: Налажена поддержка старых процессоров по типу Intel Pentium N3540. Общие и уникальные файлы логов для каждой сессии. Уменьшен дефолтный потолок hud_fov. Исправлен вылет на некоторых настройках графики DX11. Починена смена 2D гильз по типу боеприпасов. Несмотря на все трудности, наша платформа продолжает развиваться. Но мы были бы рады любой помощи, будь то звёздочка на GitHub, пожертвование или помощь в непосредственной разработке. Нам всё ещё нужны специалисты: Мы ищем специалистов: - Шейдеристы (HLSL) - Программисты рендера (С++, DirectX) - C++ программисты (особенно в области оптимизации) Если вы готовы присоединиться к команде или оказать разовую помощь (пулл-реквесты), пожалуйста, свяжитесь с нами через VK, Discord или форум AP-PRO. Ссылки: Скачать Advanced X-Ray 3.4.50 Документация к движку История изменений файлов (для разработчиков) Полный список изменений обновления Установка: Установка: 1. Скачать необходимый архив с билдом Advanced X-Ray: Release - игровая сборка для игроков Mixed - облегчённая отладочная сборка (для разработчиков) Debug - сборка с полной отладкой (для разработчиков) 2. Установить оригинальную версию игры (Зов Припяти, Чистое Небо или Тень Чернобыля) 3. Распаковать архив в удобное место и запустить установщик 4. Следовать инструкциям установочной программы Над обновлением работали: Dance Maniac
-
1 баллКупи у торговца сканер растяжек, либо получи его через спавнер, носи его в рюкзаке, он тебе всё равно понадобится, чтобы перейти с болот на Скадовск.
-
1 баллkarld671 Проверить, что запускаемый лаунчер в актуальной версий. Скачивать актуальную версию тут OGSR_Launcher.exe на дискорде Gvar_Deets По поводу РГ6 - этот баг известен и будет фикс в будущем. Временное решениеЖ И уточни - Миниган или Изделие 62?
-
1 баллОтвечу как можно короче, но спасибо за вопрос. 1) Есть проект — STALKER on UE, хоть и заброшен, но это перенос C++ кода с минимальными изменениями исходного кода, короче говоря, обёртка под движок Unreal. За это можно притянуть. 2) Лицензия на основной исходный код: некоммерческое использование (неофициальное разрешение). Иначе бы "разрабы" пустили по кругу модмейкеров движков типа OpenXRay, IX-Ray и т.д. Они буквально нарушают лицензию, меняя исходный код и редактируя не от лица разработчиков. Потому что движок сам по себе проприетарный. 3) То есть по факту, если душить меня, значит душить и сообщество модмейкеров. 4) Использование движка X-Ray в коммерческих целях без лицензии "разрабов" является незаконным, поэтому я его и не использую в коммерческих целях. 5) Мой код изначально закладывается так, что я пишу его с нуля, в дальнейшем планируя переписать его полностью. Так и C# сам по себе не похож на C++, нельзя даже на 50% скопировать код буквально "весь" - визуально! Только логически. То, что исходный код будет логически и по смыслу выполнять то же самое, не равно тому, что это будет копия/клон X-Ray. (Привет: Survarium - Vostok Engine / Metro - 4A Engine) Это надо "разрабам" как минимум получить патент в разных странах (Европа, США и Россия), например, на "контролёр персонажа" (Character Controller) в игре и его поведение. Как, например, делают разработчики Покемонов и душат всех пиратов или других разработчиков. 6) "Сомнительно, но окей". Про сомнительно — да, но в первую очередь я повышаю себе навыки и делаю это для себя, ну и портфолио, конечно же — в движок Godot, Blender, C# и т.д. 7) Для коммерции, если смотреть в будущее, имея свои ресурсы, я могу переписать весь исходный код, доработать его по максимуму и просто уйти в свою игру, так как у меня уже понемногу закладываются дизайн-документы. А Godot Engine сам по себе бесплатный.
-
1 баллМожет кто подсказать как уменьшить урон случайных мин на локациях? Увидеть их нереально и задолбался уже подрываться на них (убрать мины сгм в настройках не работает). так мало того, я на одной подорвался в тот же момент как сделал сейв, теперь сразу мертвый как его загружаю и видимо потерял более часа времени с последнего авто сейва.
-
1 баллЕсли завал разбирать через Бармена и сделать от него квест,то выдаст новый от Долга, завал через Ворона то б/у от Свободы чек+ремонт, Сидр вроде СЕВА сталкерская тоже б/у, сам не брал. Через Волкодава что на ДТ там не все так просто. Если допустим заплатил Ворону за разбор, а костюм заказал через Бармена, то будет б\у броня.
-
1 баллКак карты лягут... Кое что уже сделано. Посмотрю как дела пойдут, возможно буду выкладывать частями.
-
1 баллкогда ждать вкусняшку, а то второй сталкач вообще разочаровал
-
1 балл
-
1 баллЗдравствуйте. Расскажу о некоторых проблемах и методах их решения. 1. Хотите играть с тепловизором, тогда ставьте профиль высокий или всё включено. 2. Хотите играть с ПНВ, тогда нажмите назначенную клавишу и держите пока не включится. 3. Хотите играть с оружием. но оно пропало из рук, введите в консоль команду hud weapon on. 4. Хотите чтобы буквы не наползали друг на друга, найдите в мод органайзере мод со словами шрифт 2к и отключите его.
