Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.05.2026 в Сообщения
-
6 балловBlackHARD Althero, посмотрю. Althero, в файле rma_options.script можно пси-зоны отключить, посмотрю тоже. STALKER93, эх, молодёжь... Файл actor.ltx, jump speed параметр уменьшить. Э нет, Мессер это совсем ранняя концепция (см. описание). Это уже к OLR. Он и без моих недосборок прекрасен. Сорян, сегодня будет патч с правками несуразиц.
-
5 баллов
-
5 балловНесколько актуальных скриншотов с разрабатываемого переиздания модификации! Релиз запланирован на этот год.
-
4 баллаHicks Compilation 2.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Пару слов от себя... Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда. Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе. Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню. Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время. Для тестов см. ниже... Использованные моды, ресурсы и благодарности: Ресурсы: Moddb.com Nexusmods Stalker-mods clan.su Playground Modroom.at.ua Моды: ZRP, AMK, OGSR… Vandeley Patch AutoTasksAnywhere by cat543 Kryiron dynamic replace Alpha S, 111Alyosha111 Модели детекторов by Xrmpe detector model Текстуры от test007 etc. Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊. Кумулятивный патч (обновляется регулярно). Накатывать поверх всего, с заменой файлов. Порядок установки: Создаём папку, где будет находиться игра. Качаем (по очереди!) игровые архивы и содержимое папки Hicks Compilation 2.0 в неё. Распаковываем архив gamedata.7z в папке. Появится папка gamedata. В неё распаковываем кумулятивный патч (периодически обновляется по мере ОБТ), соглашаясь с заменой файлов. Важно! Удаляем или переименовываем папки l06_rostok и l10u_bunker в папке levels (потом уберу её в архиве). Играем.
-
4 баллаПатч 2.1. - Убран высокий прыжок - Поправлена иконка ПБ - Исправлена модель хлеба (фортепиано оставалось в тестовых целях) - Убрана реакция на взятие предметов из ящика - Убрана пси-зона на Кордоне - Поправлен вылет при взятии задания на поиск артефакта (будет переделано, из конфига не читается имя инфопоршня, если в нём есть "-"). Дополнено 6 минуты спустя Fitelof, смену худа рук не завезли сюда, если что. Да и на скринах вроде такого нет.
-
3 баллаНазвание: Чужой среди чужих 2: Вторая жизнь Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.4 (Зов Припяти) Дата релиза: 12.05.2026 Второй сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода, поэтому для полноты картины советую ознакомиться и с ней. В данной же модификации доступен не только первый эпизод "Вторая жизнь", но и, так называемый "нулевой" эпизод-пролог - тот самый новогодний мод, который я выпускал 25.12.2025. Подробнее с обоими эпизодами можно ознакомиться ниже в специальном спойлере "Эпизоды". ТГК разработчика Удачного прохождения!
-
3 балла
-
3 баллаДались вам эти броне костюмы . Нейтралов один есть, пока хватит. Потом будет масштабный апдейт по НПС и костюмам отдельно. Потом такие же по артам, аномалиям... Но потом. З.Ы. наркомании в виде плаща маналета, курточки новичка долга и научного костюма бандитов ската-9 наёмников не будет.
-
2 баллаНа ЧАЭС-2 большинство тайников в кабинах кранов. Кстати, обратил внимание, что в режиме деморекорда некоторые тайники не видны и это осложняет поиск. Так, например, в Мёртвом городе не виден труп ботаника (он тоже тайник) в подвале одной из избушек, а в Припяти не виден рюкзак на кране.
-
2 баллаDemonfail Всё нормально, я ж вас не заставляю, просто предложил для ознакомления редот. Я ведь не мог знать, что у вас опыта побольше будет. Это наоборот даже лучше в конечном итоге выходит для игроков Дополнено 5 минуты спустя Кстати, а вы с Пысами уже связывались? Они не против? Просто обидно будет, если как с редпандой получится, который уже играбельный билд ТЧ на 4 анриале сделал, а потом (как я понял) Редпанда от них страйки получил на гитхабе и проект умер((( Дополнено 7 минуты спустя Demonfail Дополнено 8 минуты спустя Ответьте пожалуйста хотя-бы в личку по поводу последних вопросов
-
2 балла
-
2 баллаZ4TBOR моё дело предложить. Тем более режим ждуна активирован.) Hicks ну, можно сделать хитрее: Севу под плащами. Тем более, текстуры есть в модах. И так же сделать с монолитовскими комбезами под светло-серыми плащами как в С2.
-
2 балланасчёт трубки выше писали это часть от огнемёта на пожарной станции ещё три части собери и убери в тайник, потом когда 4 тайник военных найдёшь там будет огнемёт поломанный, его сможет сделать техник на этой же локации, забыл как его зовут, а вот на счёт фигурок хз, нашёл только 14, может потом кто подскажет Дополнено 15 минуты спустя ну вот щас на янтаре на озере обычную нашёл
-
1 балл
-
1 баллЗдравствуйте. Хочу поблагодарить пользователя под ником «Seruva» за непосредственную помощь и инициативу в создании моей модификации Pensioner's Mod_V1.0_for_NLC. Благодаря ему я добавил два важных улучшения: 1. Ввёл функцию «Единый виртуальный тайник», которая оказалась очень удобной и полезной. Предметы в этом рюкзаке не обрабатываются игровым движком. Теперь у игрока есть несколько способов сохранения своего лута: 1.1. Стандартный способ с воровством, где предметы складываются в игровые ящики и рюкзаки; 1.2. Складываем лут в рюкзак, сброшенный актёром, с добавлением GPS-метки. Без воровства; 1.3. Используем виртуальный рюкзак, предварительно назначив клавишу его активации в меню (у меня это F10). Однозначно без воровства. Скрины добавлены по ссылке: https://cloud.mail.ru/public/KtG9/TXNUE7EBz 2. Добавил опцию «Отключение проверки на занятость рук», которая значительно упрощает управление и предотвращает ненужные нажатия на клавиши. Игроки, которые уже попробовали её, оценят по достоинству. 3. Объединил все дополнения, а также «агрессивные монстры» и «агрессивные NPC» в один игровой архив, доступ к которому можно получить по той же ссылке. Архив ставим в корень игры.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллVikold Может мы постарели и стали сильно требовательны к модам? Хотя, на мой взгляд, у Бумера еще терпимо. А, вот когда, разборки ветерана наемника с разводящим Синдиката напоминают обидки в песочнице старшей группы детсада - у меня когнитивный диссонанс
-
1 баллazza Ты реально талантливый хомяк Дополнено 2 минуты спустя Varyag25 Только что вышел эпизод "Чужой среди чужих 2: Вторая жизнь"
-
1 балл
-
1 баллхех даже хуже чем у меня хаха Дополнено 25 минуты спустя Сомнительных вещей в моде достаточно к сожалению. У меня Наоки вообще не стрелял плюс у меня ещё погода туманная была, что ещё бредовие смотрелось так как в метрах 10 уже ничего не видно, а он там снайперить собрался. Да там не всё можно использовать как укрытия, казармы какие то маленькие пустые ему по барабану и дерево огромное под которым можно спрятаться тоже всеровно. Хех ну на столько лютый баг я не словил, но обычно я сразу перезагружался. У меня там несколько раз сейвы ломались из за чего катсцену с Наоки и журавликами раза 4 точно посмотрел. Всё я тоже прошёл при чём на максимально плохой финал, специально, так как всеровно многое в этом прохождении поламалось к сожалению. А хорошие финалы я видел в прохождении Вульфа. Я обычно ходил на охоту зачишал точки на которых можно шкурами поживиться и трофеями типо когтей кикимор. А на следующий день рыбачил фоном видео включал и слушал, много ловил за одну удочку на самом деле, но по началу да муторно героиня и рыбу ловит плохо, и травится постоянно, и костры разжигает не всегда с первого раза, а буржуйку раза с третьего бывало. По итогу мод мне понравился в целом. Всё что касается в плане наратива и атмосферы мода хорошо сделано, а где то вообще идеально, а в плане игрового процесса вопросов много, причём в плане кривости реализации многих вещей, а не самих задумок и обидно, что многие кривости по наследству с первой части перешли. Финал резкий какой то и я даже новым оружием не попользовался толком ни Арисакой, ни Калашом, ни Желобом. Нехватает ещё чтоб на локации были бродячие звери те же волки например, чтоб можно было случайно на них наткнутся, а то все привязаны к своим точкам предсказуемо всё слишком в плане перемещений на локации. Ну вообщем в отзыв накатаю попозже общий.
-
1 баллЯ рад, если смог доходчиво объяснить :) Добавлю ещё так, что я выбрал и так себе идею по порту а-ля "как выстрелить себе в колено". За пол года с Godot я уже понял его сильные стороны, слабые, его косяки и поведение в разных ситуациях, это глупое решение скакать по движкам, когда сам себе всё аргументировал. Я не против чужого мнение, если выбрал тот или иной человек для себя движок, это их выбор полностью, надеюсь что осознанный. Дополнено 5 минуты спустя Ответьте, пожалуйста, хотя бы в личку по поводу последних вопросов", я и тут могу ответить. "Кстати, а вы с Пысами уже связывались? Они не против? Просто обидно будет, если как с редпандой получится, который уже играбельный билд ТЧ на 4 анриале сделал, а потом (как я понял) Редпанда от них страйки получил на гитхабе и проект умер(((" Я уже отвечал ранее по этому поводу. С пысами нет — на текущий момент не списывался и считаю, что нет смысла пока, потому что проект сыроват. Код изначально вырабатывается таким способом, что я его с нуля пишу, тут сложнее до меня докопаться. Их код в моих руках, это референс всего лишь. И пока я не решил, что будет с кодом. Максимум, что планирую, — билды собирать и выкладывать. Вторая стадия — моддинг, легкий, как было изначально со Stalker, где мы редактируем всё, что было в Gamedata. Дополнено 40 минуты спустя P.S. Забыл добавить: изначально я планировал сделать как Red Panda, прикрутить к Godot полноценную обертку из исходного кода C++ движка X-Ray (Godot на это способен и не хуже Unreal, через GDExtension). Но я не хочу копаться и восстанавливать код 20-летней давности, это слишком низкоуровневая часть для меня. Работа обойдется мне столько же, сколько я буду делать по своему плану, которому придерживаюсь сейчас. Суть сделать дополнительный инструментарий и не отходить от плана "сделать удобно" и "практично". Писать X-Ray Engine под Godot Engine, это плохая затея, я же планирую S.T.A.L.K.E.R. ведь так?) Да я сталкиваюсь, с ситуацией когда банально поведение не такое как в самой игре, но я стараюсь, исправить это. Сейчас вместо того, чтобы например дописывать статьи или заниматься кодом. Я борюсь с физикой, чтобы можно было реально заметить поведение как в оригинальной игре, ну и тестирую саму физику конечно же.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПо названию подумал что система фракций на картах как в старых CoD, а нет. Ну в любом случае неплохой небольшой мод.
-
1 баллОрнул с этого, хотя уже не так стильно и трешово, как раньше) Дополнено 53 минуты спустя Закончил, толи мне сталкер перестал заходить толи в чем-то в другом дело, но это даже хуже некоторых модов которые были на конкурсе квестов для апро, а у ребят там небольшие сроки были. Короче душнилу включил, ну прям слабо, хотя это классика последнее время по сюжетам, сейчас все дрочат на оружейки и другие фичи.
-
1 баллDaedric_Prince без проблем. Там будет аддон для моей самостоятельной версии и скорее всего автоматически для 15f под OGSR Engine. Дополнено 0 минут спустя А ты будешь 16.2 портировать под OGSR Engine 2.1.394?
-
1 балл
-
1 баллСюжет: Приходит Сидорович в бар "100 рентген", снимает себе барышню Сан и занимается с ней сексом. Тут откуда ни возьмись вламывается Воронин с облавой. Всех построили в коридоре и проводят дознание: Воронин: — Ты кто? Проститутка? Сан: — Нет, что вы! Я массажистка! Воронин:— А ты? Звезда: — А я делаю педикюр! Сидорович не выдерживает и говорит: — Не, вы только посмотрите на этих красавиц! Сейчас окажется, шо проститутка тут я!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭто фейковое сообщение, у меня тоже было. Не обращайте внимания, нанюхалась чего-то мадам. )
-
1 баллЧто-то я никак не могу найти ящик с деталями по квесту от техника, облазил все 3 точки(севернее жд тоннеля, у снегохода и в карьере). Сталкивался ли кто-нибудь с таким? Я уже и гайд от разрабов посмотрел, но нет нигде в этих точках
-
1 баллПроблема: Все темно, мир не видно, ничего не видно \ ошибка shader cash Решение: Удалить папку shaders_cache которая расположена ...Anomaly 1.5.2 up\appdata и перезапустить игру (Это нужно делать при любых изменениях составной графики или при изменениях выбранного DX) Дополнено 3 минуты спустя 1. Запусти install_all из этой папки Если не помогло 2. Проверь целостность скаченных файлов через торрент-клиент. Установи заново, соблюдая инструкции из видео
-
1 балл
-
1 баллПривет, ребята и девчата. Хотелось бы спросить по поводу спавнера для ловца снов v2 ремастеред. Есть ли таковой? Или его можно как-то включить?
-
1 баллВроде был, страницы две-три тому. Дополнено 2 минуты спустя С КПК переиграй и играй без сохранок. Два КПК берёшь с трупов, а третий в кустах слева перед воротами, где Круглов в ТЧ стоял.
-
1 баллginigor, в ходе решения квеста Воронина на арсенал монолита. катакомбы под лиманском. труп ботаника. ориентир - бюреры
-
1 балл
-
1 балл___NADWYL___ Я нашел на крыше казармы на базе свободы на Ас. Заходишь на базу проходишь мост и сразу слева белая вент конструкция, по ней можно на крышу залезть и залутать.
-
1 баллКому надо, кстати, вот координаты мест нахождения всех 3-х инструментов на Болотах: 1. Набор для грубой работы найдёте на форпосте, где в ЧН Шрам помогал бойцу ЧН от мутантов отбиваться. Заберётесь на вышку и набор заберёте. 2. Тонкая работа лежит в пещере, возле тоннеля Тузла. Там ещё два бюрера. 3. Калибровка лежит на лодочной станции. Там её контрик стережёт. В домике на полке.
-
1 балл
-
1 баллПоэтому соповцы яростно долбились к нему в лс, требуя исходники, после чего, обидевшись на отказ, начали поливать его грязью хд.
-
1 баллЗдоровья Андрею Прохорову и спасибо ему за легендарную черновую озвучку.
-
1 балл
-
1 баллНу вот потестил и вроде все хорошо (тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить). Извиняюсь, что гнал на мод похоже и вправду что-то не так в винде было. Я просто не настолько прошаренный чтобы найти проблему в винде, так что переустановка с нуля было единственным способом это исправить. А учитывая что не работал только этот мод я и подумал что это что-то не так с модом. Еще раз извиняюсь.
-
1 баллБеру этот квест у долговца в Баре только после того, как с тушки Фраера подниму ствол, тот, что Вам Опричник подсказал выше. В моих ходках обычно Фраера я валил на Свалке, но было и в подземке Агропрома. Не сидится ему на месте, все ищет приключения на свою... Так что всех бандосов надо подвергать досмотру, вдруг это тело Фраера, его ведь и мутанты могли уконтрапупить.
-
1 балл
-
1 балл
