Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.05.2026 в Сообщения
-
3 баллаHicks Compilation 2.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Пару слов от себя... Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда. Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе. Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню. Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время. Для тестов см. ниже... Использованные моды, ресурсы и благодарности: Ресурсы: Moddb.com Nexusmods Stalker-mods clan.su Playground Modroom.at.ua Моды: ZRP, AMK, OGSR… Vandeley Patch AutoTasksAnywhere by cat543 Kryiron dynamic replace Alpha S, 111Alyosha111 Модели детекторов by Xrmpe detector model Текстуры от test007 etc. Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊. Кумулятивный патч (обновляется регулярно). Накатывать поверх всего, с заменой файлов. Порядок установки: Создаём папку, где будет находиться игра. Качаем (по очереди!) игровые архивы и содержимое папки Hicks Compilation 2.0 в неё. Распаковываем архив gamedata.7z в папке. Появится папка gamedata. В неё распаковываем кумулятивный патч (периодически обновляется по мере ОБТ), соглашаясь с заменой файлов. Важно! Удаляем или переименовываем папки l06_rostok и l10u_bunker в папке levels (потом уберу её в архиве). Играем.
-
3 баллаВсем привет. Так, небольшая новость. Считаю, что это не входит в основную часть, как "Отчёты по работе", так как это просто тестовая реализация. Реализовал систему материалов, ну как... Точнее, заготовку, так сказать. Но я был удивлен, что она работает почти полностью с первого раза и без явных багов. Параллельно с этим адаптирую физическую часть. Потратил, конечно, трое суток, но это того стоило. Изначально я рвался в систему персонажей/игрока (Actor), но без должной проработки физики и материалов (физических, не визуальных) нет нормальной работы. Мне удалось сделать контроллер персонажа, который имеет такое же поведение физики, как в оригинале: перемещение, прыжок и другое (реальное ощущение физики персонажа как CoP). Но это оказалось всё равно не то, надо переделывать. Без базовой основы всё будет плохо работать, так что я пошёл от мелкого к крупному: от простых объектов (GameObject) до простых физических (+ разрушение / взрыв). Далее пойду уже к (живым) сущностям (Entity / EntityAlive) , как закончу со всем. Всё изначально портировано как основа (то есть как в оригинале), код / система / адаптация опять же своя. Далее надо уже сделать это всё более адекватно, лучше и удобнее. Изначально Godot Engine не предоставляет работу с физическими материалами, кроме гравитации и прыгучести. Также он имеет очень низкоуровневую часть для обработки коллизий и столкновений, которая буквально не поддерживает звуки (например, ударов об материал, шагов по ним), частицы (Particles) / декали (в оригинале это Wallmark) и прочие тонкие настройки. Скриншоты: сравнение на данный момент между Godot / X-Ray + визуализация (прочувствовать не получится, так что видео ниже). Видео: залил на YouTube, так что если хотите посмотреть, я надеюсь, вы знаете, как это сделать. И да минус уши, я случайно забыл выкрутить громкость эмиттеров. P.S. Звуки не соответствуют материалам, так как это для теста и они не настроены должным образом.
-
3 баллаНе ребят, Гугл док я трогать не буду. Вечером попробую куда-нибудь ещё залить, хотя особого смысла не вижу. Качайте отдельно архивы да и всё.
-
3 балла
-
2 баллаS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Youtube: Список всех видео Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
-
2 баллаНазвание: Чужой среди чужих 2: Вторая жизнь Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.4 (Зов Припяти) Дата релиза: 12.05.2026 Второй сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода, поэтому для полноты картины советую ознакомиться и с ней. В данной же модификации доступен не только первый эпизод "Вторая жизнь", но и, так называемый "нулевой" эпизод-пролог - тот самый новогодний мод, который я выпускал 25.12.2025. Подробнее с обоими эпизодами можно ознакомиться ниже в специальном спойлере "Эпизоды". ТГК разработчика Удачного прохождения!
-
2 балла
-
2 баллаДля Гаусса автозахват сквозь листву нужен ли? Это оружие не имеет дисперсии и лупит по прямой линии. Её оптимально использовать только для видимых целей на больших расстояниях, когда снайперка не поможет.
-
2 балла
-
2 баллане парбся, этих рюкзвков, как грязи... потом будут на 40кг, 60кг в свобожной продаже и на 90кг в квестах (мне 2шт попадалось)... а мелкие, то расходники...
-
2 баллаМда, давно у меня так не пригорало от игры. Мод был бы интересным не будь этого хардкора, тупо нет угля для крафта и вся игра похожа на симулятор поварихи, больной булимией. Если кому-то нравятся пытки членов и яиц, то этот мод явно для вас.
-
2 баллаНебольшое видео, демонстрирующее встречу с бюрерами в Advanced Weapon Pack 1.1. Выход обновления запланирован на этот месяц.
-
2 баллаБеспечный ангел Переиграй с разговора со вторым охотником. После диалога с ним, должен появиться диалог у Зуба- мол нужно одно дело проверить но ты мне сначала 10 пда принеси, тогда дальше разговоры разговаривать будем.
-
2 баллаОсенний ретекстур растительности в Discord-е. Осенний ретекстур растительности на Google Диск. Установка: Распаковать архив в папку с игрой. Отключение аддона: Удалить autumn_vegetation.sq_addons из папки mods. Летний ретекстур растительности в Discord-е. Летний ретекстур растительности на Google Диск. Установка: Распаковать архив в папку с игрой. Отключение аддона: Удалить summer_vegetation.sq_addons из папки mods.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаLoseWik К редактированию шапки доступа нет, не я автор темы )) Поэтому выкладываю тут - G.A.M.M.A._Launcher_v8.6
-
2 балла
-
2 баллаА у тебя нет желания подтянуть оружейку из OLR FWR? Ну либо оригинальный оружейный пак из ОЛР 2.5. По идее вписалось бы.
-
2 баллаНикак. Довольно трудно объяснять, поскольку надо щупать релиз сопа. Так что сужу только по словам разрабов. Вроде это основное, что в голову пришло.
-
2 баллаЧЕ работает так - он дает наводки ТОЛЬКО на те арты, которые УЖЕ нужны по квестам. Просто так без задания на них - он молчит. И да, он назовет только локацию. арты присутствую на локах сразу. если ранее нашел арты сам - он промолчит...
-
2 балла
-
2 баллаНаверное не только мы ждём хороших модов, все хотят. Но моды всё больше уходят в красивости картинки, а не интересности сюжета. Хотя любоваться закатами можно и из окна. А для игры всё-таки сюжет первичен.
-
1 балл» Загрузить «Локация Deadmil» с ФО: Yandex Disk [25,3 МБ] Название: Локация Deadmil Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация Deadmil для Тени Чернобыля. DeadMil — локация, связывавшая Мёртвый город с Армейскими складами. В релизной версии игры не сохранилась. Именно по этой локации игрок должен был убегать из Мертвого города от наемников. Скриншоты:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллХитёрБабёр, ну вот зачем обманывать? Лог у вылета есть, текстур не хватает. Я уже поправил. Дополнено 18 минуты спустя Патч 2.2. Список изменений: - Исправлен вылет при нажатии клавиши show_fps в мобиле модмейкера - Исправлен вылет на Агропроме из-за отсутствия текстуры уникального автомата - Поправлен дубликат story_id для левел-чейнджера (в тестовом режиме, чтобы не править all.spawn) Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1cAXHR9GZqnMIcEvbViuaPYMmUeuJIyPz/view?usp=sharing
-
1 балл
-
1 баллА вот и может быть написано ( Обыскать ) У меня такое было на ЧАЭС 1 да и у других так же появляется такая надпись , да вот у и maximVakal также написано . Дополнено 1 минуту спустя Ищи новый этот уже не отремонтировать , у рюкзаков определённый процент когда они поддаются ремонту, если упустил то всё .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллкому как....... мне зашло и не мешает, и смотря какое пнв и не надо каждый раз лазать в карту,и да, есть еще световые химические палочки, если уж совсем мрак ...........
-
1 баллНашёл 10 тайников на Хуторе, на каждой локации мне до достижения хомяк не хватает 1-2 артов. Дополнено 1 минуту спустя В другой пещере, за танком, в ящике, на котором лампада горит.
-
1 баллразобрался. виноват комбез "Кочевник" на который установил Автоматический инъектор ярость. (будь он не ладен. после третьей банки АУ дошло)
-
1 баллТак-с, у меня вот такое выдало в логе при загрузке (без вылета). Warning! Was found duplicate story id [5487]. Проверить бы на всякий случай.
-
1 балл
-
1 баллВ основном меня очень цепляло количество легенд, которые могли сталкеры в ТЧ рассказать, + анекдоты, посвященные вселенной, в которой игрок находился. Ни мутанты, ни аномалии меня не зацепили. Частично, конечно, понравилось, что неписи после определенного сюжетного момента начинали заниматься своими делами, но и это не основа атмосферы. Так что я все-таки делаю вывод, что прописанный лор (если это так можно назвать и если его можно назвать прописанным) задал тон игре.
-
1 баллКогда ты даёшь аптечку раненному или кому то кто нуждается в ней , то потом ты получаешь награду у торговцев Бармен или Сидор не всегда конечно но получаешь , а награда чаще всего очень неплохая и её объём и ценность зависит от того какую аптечку дал .
-
1 баллЭстонец_ , это не огсм. Есть мод в моде огсм. Советую этот, но позже. Баги скоро будут ликвидированы. Можешь пока бигфиксы 64 бита поиграть.
-
1 баллПатч 2.1. - Убран высокий прыжок - Поправлена иконка ПБ - Исправлена модель хлеба (фортепиано оставалось в тестовых целях) - Убрана реакция на взятие предметов из ящика - Убрана пси-зона на Кордоне - Поправлен вылет при взятии задания на поиск артефакта (будет переделано, из конфига не читается имя инфопоршня, если в нём есть "-"). Дополнено 6 минуты спустя Fitelof, смену худа рук не завезли сюда, если что. Да и на скринах вроде такого нет.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОбновлена шапка темы. Информация о моде подогнана под его состояние и добавлены новые скриншоты, продублирую здесь:
-
1 баллОбновление 3.4.50 Внезапное обновление Advanced X-Ray до версии 3.4.50! Под капотом много изменений, выделим наиболее значимые. Оружие: Добавлен новый класс двуствольных дробовиков с отдельной логикой стрельбы и перезарядки. Система визуализации патронов по типу боеприпасов, когда на модели оружия показываются именно те патроны, которые заряжены. Поддерживаются магазинные, трубчатые,револьверные схемы, а также подствольные гранатомёты. Контроллер трансформации костей оружия, о котором ранее был пост - теперь можно поворачивать и двигать любые кости оружия (предохранитель, прицел, магазин) без анимаций, простой настройкой в конфиге. Режим предохранителя автоматически меняет положение кости при смене режима стрельбы. Геймплей: Улучшен телекинез бюреров. Бюреры поднимают оружие с земли, стреляют из него, а когда патроны кончаются - начинают кидаться. Четыре режима работы: от хаотичной стрельбы до прицельной стрельбы из всего захваченного оружия. Инвентарь монстров восстановлен в режиме Зова Припяти, а для ТЧ и ЧН был улучшен. Добавлена возможность прописывать несколько разных предметов лута мутантов с вероятностью дропа для каждого. Также, инвентарь монстров теперь опционален и может быть выключен. Интерфейс: Опциональная панель компаса вместо миникарты, которая показывает направления на точки интереса (NPC, квесты, тайники), расстояние и название ближайшей цели. Полностью настраивается через XML. Класс мульти-элементов - улучшенная замена статикам с поддержкой прогресс-баров, круговых шкал и стрелочных индикаторов. На него переведены индикаторы бустов и предупреждений. Редакторы: В редактор HUD добавлены контроллеры трансформации костей, возможность отключать маркеры, расширено редактирование аттачей. Правки применяются в реальном времени. Исправления: Налажена поддержка старых процессоров по типу Intel Pentium N3540. Общие и уникальные файлы логов для каждой сессии. Уменьшен дефолтный потолок hud_fov. Исправлен вылет на некоторых настройках графики DX11. Починена смена 2D гильз по типу боеприпасов. Несмотря на все трудности, наша платформа продолжает развиваться. Но мы были бы рады любой помощи, будь то звёздочка на GitHub, пожертвование или помощь в непосредственной разработке. Нам всё ещё нужны специалисты: Мы ищем специалистов: - Шейдеристы (HLSL) - Программисты рендера (С++, DirectX) - C++ программисты (особенно в области оптимизации) Если вы готовы присоединиться к команде или оказать разовую помощь (пулл-реквесты), пожалуйста, свяжитесь с нами через VK, Discord или форум AP-PRO. Ссылки: Скачать Advanced X-Ray 3.4.50 Документация к движку История изменений файлов (для разработчиков) Полный список изменений обновления Установка: Установка: 1. Скачать необходимый архив с билдом Advanced X-Ray: Release - игровая сборка для игроков Mixed - облегчённая отладочная сборка (для разработчиков) Debug - сборка с полной отладкой (для разработчиков) 2. Установить оригинальную версию игры (Зов Припяти, Чистое Небо или Тень Чернобыля) 3. Распаковать архив в удобное место и запустить установщик 4. Следовать инструкциям установочной программы Над обновлением работали: Dance Maniac
-
1 баллчёт разработка совсем затянулась и никаких слов о релизе собственно 2.0, только обнова для уже существующей версии, что печально, я то думал "ну раз не в марте, то уж в мае то готово будет, а то 5 лет с анонса прошло", печально как-то за проект, он как будто свалился в ловушку переделывания уже готового в которой погибают многие проекты
-
1 балл
-
1 баллОбновление SDK! - добавлен ImPlot (расширение ImGui, позволяющее рисовать графики); - переделана сортировка; исправлен жирный косяк с обходом и переделана логика выделения диапазона в иерархическом дереве; - добавлена обработка клика по пустому месту, теперь можно сбрасывать выделение в дереве; - реализован редактор секторов; - доделан редактор звуков. Немного про редактор звуковых файлов. Теперь график затухания имеет практический смысл: в нём явно видно, с какой дистанции звук начинает быть слышимым, а с какой перестаёт. Также добавлена визуализация (вертикальная оранжевая черта) границы, с которой звук перестаёт быть "слышимым" для ИИ. Мелкие улучшения, призванные уменьшить когнитивную нагрузку: - подписи переведены с обезьяньего английского на нормальный, чтобы адекватнее передавать смысл происходящего; - для новых звуков (.wav без .thm) по умолчанию принимается значение качества равным 1; - автопроигрывание включено по умолчанию; - добавлен вывод в лог, чтобы юзер понимал, почему не проигрывается звук, хотя автопроигрывание включено (потому что проигрыватель играет .ogg из геймдаты, а если .ogg ещё не создан, то и проигрывать нечего). Ссылка в шапке.
-
1 балл
-
1 баллРешил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
