Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.05.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Hicks Compilation 2.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Пару слов от себя... Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда. Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе. Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню. Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время. Для тестов см. ниже... Использованные моды, ресурсы и благодарности: Ресурсы: Moddb.com Nexusmods Stalker-mods clan.su Playground Modroom.at.ua Моды: ZRP, AMK, OGSR… Vandeley Patch AutoTasksAnywhere by cat543 Kryiron dynamic replace Alpha S, 111Alyosha111 Модели детекторов by Xrmpe detector model Текстуры от test007 etc. Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊. Кумулятивный патч (обновляется регулярно). Накатывать поверх всего, с заменой файлов. Порядок установки: Создаём папку, где будет находиться игра. Качаем (по очереди!) игровые архивы и содержимое папки Hicks Compilation 2.0 в неё. Распаковываем архив gamedata.7z в папке. Появится папка gamedata. В неё распаковываем кумулятивный патч (периодически обновляется по мере ОБТ), соглашаясь с заменой файлов. Важно! Удаляем или переименовываем папки l06_rostok и l10u_bunker в папке levels (потом уберу её в архиве). Играем.
  2. 3 балла
    Всем привет. Так, небольшая новость. Считаю, что это не входит в основную часть, как "Отчёты по работе", так как это просто тестовая реализация. Реализовал систему материалов, ну как... Точнее, заготовку, так сказать. Но я был удивлен, что она работает почти полностью с первого раза и без явных багов. Параллельно с этим адаптирую физическую часть. Потратил, конечно, трое суток, но это того стоило. Изначально я рвался в систему персонажей/игрока (Actor), но без должной проработки физики и материалов (физических, не визуальных) нет нормальной работы. Мне удалось сделать контроллер персонажа, который имеет такое же поведение физики, как в оригинале: перемещение, прыжок и другое (реальное ощущение физики персонажа как CoP). Но это оказалось всё равно не то, надо переделывать. Без базовой основы всё будет плохо работать, так что я пошёл от мелкого к крупному: от простых объектов (GameObject) до простых физических (+ разрушение / взрыв). Далее пойду уже к (живым) сущностям (Entity / EntityAlive) , как закончу со всем. Всё изначально портировано как основа (то есть как в оригинале), код / система / адаптация опять же своя. Далее надо уже сделать это всё более адекватно, лучше и удобнее. Изначально Godot Engine не предоставляет работу с физическими материалами, кроме гравитации и прыгучести. Также он имеет очень низкоуровневую часть для обработки коллизий и столкновений, которая буквально не поддерживает звуки (например, ударов об материал, шагов по ним), частицы (Particles) / декали (в оригинале это Wallmark) и прочие тонкие настройки. Скриншоты: сравнение на данный момент между Godot / X-Ray + визуализация (прочувствовать не получится, так что видео ниже). Видео: залил на YouTube, так что если хотите посмотреть, я надеюсь, вы знаете, как это сделать. И да минус уши, я случайно забыл выкрутить громкость эмиттеров. P.S. Звуки не соответствуют материалам, так как это для теста и они не настроены должным образом.
  3. 3 балла
    Не ребят, Гугл док я трогать не буду. Вечером попробую куда-нибудь ещё залить, хотя особого смысла не вижу. Качайте отдельно архивы да и всё.
  4. 3 балла
    Honey_Vlad, нет ни сил, ни времени, ни желания...
  5. 2 балла
    Название: Чужой среди чужих 2: Вторая жизнь Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.4 (Зов Припяти) Дата релиза: 12.05.2026 Второй сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода, поэтому для полноты картины советую ознакомиться и с ней. В данной же модификации доступен не только первый эпизод "Вторая жизнь", но и, так называемый "нулевой" эпизод-пролог - тот самый новогодний мод, который я выпускал 25.12.2025. Подробнее с обоими эпизодами можно ознакомиться ниже в специальном спойлере "Эпизоды". ТГК разработчика Удачного прохождения!
  6. 2 балла
    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Youtube: Список всех видео Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
  7. 2 балла
    А в идеале подобраться поближе и уконтрапупить всех из штатного
  8. 2 балла
    Для Гаусса автозахват сквозь листву нужен ли? Это оружие не имеет дисперсии и лупит по прямой линии. Её оптимально использовать только для видимых целей на больших расстояниях, когда снайперка не поможет.
  9. 2 балла
    Билдота - это вкусно! Удачи в подгонке мода!
  10. 2 балла
    не парбся, этих рюкзвков, как грязи... потом будут на 40кг, 60кг в свобожной продаже и на 90кг в квестах (мне 2шт попадалось)... а мелкие, то расходники...
  11. 2 балла
    Мда, давно у меня так не пригорало от игры. Мод был бы интересным не будь этого хардкора, тупо нет угля для крафта и вся игра похожа на симулятор поварихи, больной булимией. Если кому-то нравятся пытки членов и яиц, то этот мод явно для вас.
  12. 2 балла
    Небольшое видео, демонстрирующее встречу с бюрерами в Advanced Weapon Pack 1.1. Выход обновления запланирован на этот месяц.
  13. 2 балла
    Беспечный ангел Переиграй с разговора со вторым охотником. После диалога с ним, должен появиться диалог у Зуба- мол нужно одно дело проверить но ты мне сначала 10 пда принеси, тогда дальше разговоры разговаривать будем.
  14. 2 балла
    Осенний ретекстур растительности в Discord-е. Осенний ретекстур растительности на Google Диск. Установка: Распаковать архив в папку с игрой. Отключение аддона: Удалить autumn_vegetation.sq_addons из папки mods. Летний ретекстур растительности в Discord-е. Летний ретекстур растительности на Google Диск. Установка: Распаковать архив в папку с игрой. Отключение аддона: Удалить summer_vegetation.sq_addons из папки mods.
  15. 2 балла
    На Свалке в депо посмотри в вагоне вроде был.
  16. 2 балла
    blr3yk посмотри в Депо, в районе где Кулинар, может в вагоне.
  17. 2 балла
    LoseWik К редактированию шапки доступа нет, не я автор темы )) Поэтому выкладываю тут - G.A.M.M.A._Launcher_v8.6
  18. 2 балла
    Hicks понимаю
  19. 2 балла
    А у тебя нет желания подтянуть оружейку из OLR FWR? Ну либо оригинальный оружейный пак из ОЛР 2.5. По идее вписалось бы.
  20. 2 балла
    Никак. Довольно трудно объяснять, поскольку надо щупать релиз сопа. Так что сужу только по словам разрабов. Вроде это основное, что в голову пришло.
  21. 2 балла
    ЧЕ работает так - он дает наводки ТОЛЬКО на те арты, которые УЖЕ нужны по квестам. Просто так без задания на них - он молчит. И да, он назовет только локацию. арты присутствую на локах сразу. если ранее нашел арты сам - он промолчит...
  22. 2 балла
    Делал билдомод, а получилась Тень Вонючки
  23. 2 балла
    Наверное не только мы ждём хороших модов, все хотят. Но моды всё больше уходят в красивости картинки, а не интересности сюжета. Хотя любоваться закатами можно и из окна. А для игры всё-таки сюжет первичен.
  24. 1 балл
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  25. 1 балл
    » Загрузить «Локация Deadmil» с ФО: Yandex Disk [25,3 МБ] Название: Локация Deadmil Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация Deadmil для Тени Чернобыля. DeadMil — локация, связывавшая Мёртвый город с Армейскими складами. В релизной версии игры не сохранилась. Именно по этой локации игрок должен был убегать из Мертвого города от наемников. Скриншоты:
  26. 1 балл
    Manly , наверное, в подземелье агропрома ушел и начал бурный роман с кровососом
  27. 1 балл
    Поищи в сливах исходников локаций сталкера
  28. 1 балл
    Привет. Может вопрос будет немного глупый, но я сейчас на Godot разрабатываю игру, по сути это клон S.T.A.L.K.E.R. но в аниме-стилистике в своей собственной вселенной. Реально ли вообще на Godot сделать что-то приближенное к оригинальной игре или какие-то элементы реализовать не удастся? (например ИИ или какой-нибудь геймплейный элемент)
  29. 1 балл
    ХитёрБабёр, ну вот зачем обманывать? Лог у вылета есть, текстур не хватает. Я уже поправил. Дополнено 18 минуты спустя Патч 2.2. Список изменений: - Исправлен вылет при нажатии клавиши show_fps в мобиле модмейкера - Исправлен вылет на Агропроме из-за отсутствия текстуры уникального автомата - Поправлен дубликат story_id для левел-чейнджера (в тестовом режиме, чтобы не править all.spawn) Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1cAXHR9GZqnMIcEvbViuaPYMmUeuJIyPz/view?usp=sharing
  30. 1 балл
    Когда-нибудь мы все дойдём-таки до центра Зоны. :-)
  31. 1 балл
    А вот и может быть написано ( Обыскать ) У меня такое было на ЧАЭС 1 да и у других так же появляется такая надпись , да вот у и maximVakal также написано . Дополнено 1 минуту спустя Ищи новый этот уже не отремонтировать , у рюкзаков определённый процент когда они поддаются ремонту, если упустил то всё .
  32. 1 балл
    Надо попытаться пройти на хутор со стороны Лощины. Вас перебросит в ТД. На блокпосте у сталкеров появится диалог насчёт хутора. Посоветуют обратиться к учёным, т.е. к Сахарову. Тот отправит к технику.
  33. 1 балл
    Тупанул.. все перекачал по одной геймдате и пошло на ура))) Спасибо!_)
  34. 1 балл
    покажи скрином хоть
  35. 1 балл
    Нашёл 10 тайников на Хуторе, на каждой локации мне до достижения хомяк не хватает 1-2 артов. Дополнено 1 минуту спустя В другой пещере, за танком, в ящике, на котором лампада горит.
  36. 1 балл
    разобрался. виноват комбез "Кочевник" на который установил Автоматический инъектор ярость. (будь он не ладен. после третьей банки АУ дошло)
  37. 1 балл
    Так-с, у меня вот такое выдало в логе при загрузке (без вылета). Warning! Was found duplicate story id [5487]. Проверить бы на всякий случай.
  38. 1 балл
    ___NADWYL___ Апокалипсис, Поиск, Долг Философия Войны.
  39. 1 балл
    В основном меня очень цепляло количество легенд, которые могли сталкеры в ТЧ рассказать, + анекдоты, посвященные вселенной, в которой игрок находился. Ни мутанты, ни аномалии меня не зацепили. Частично, конечно, понравилось, что неписи после определенного сюжетного момента начинали заниматься своими делами, но и это не основа атмосферы. Так что я все-таки делаю вывод, что прописанный лор (если это так можно назвать и если его можно назвать прописанным) задал тон игре.
  40. 1 балл
    Когда ты даёшь аптечку раненному или кому то кто нуждается в ней , то потом ты получаешь награду у торговцев Бармен или Сидор не всегда конечно но получаешь , а награда чаще всего очень неплохая и её объём и ценность зависит от того какую аптечку дал .
  41. 1 балл
    Эстонец_ , это не огсм. Есть мод в моде огсм. Советую этот, но позже. Баги скоро будут ликвидированы. Можешь пока бигфиксы 64 бита поиграть.
  42. 1 балл
    Патч 2.1. - Убран высокий прыжок - Поправлена иконка ПБ - Исправлена модель хлеба (фортепиано оставалось в тестовых целях) - Убрана реакция на взятие предметов из ящика - Убрана пси-зона на Кордоне - Поправлен вылет при взятии задания на поиск артефакта (будет переделано, из конфига не читается имя инфопоршня, если в нём есть "-"). Дополнено 6 минуты спустя Fitelof, смену худа рук не завезли сюда, если что. Да и на скринах вроде такого нет.
  43. 1 балл
    Если запрет не решает проблему, пробуйте с впном
  44. 1 балл
    Товарищи, всех с Днём победы ! Подскажите, если кто знает что делать - стандартный нож износился, а кроме родного никакой не действует, в слоты ставлю разные ножи, но висит надпись, что нож в очень плохом состоянии, а чинится он не чинится !
  45. 1 балл
    Обновлена шапка темы. Информация о моде подогнана под его состояние и добавлены новые скриншоты, продублирую здесь:
  46. 1 балл
    чёт разработка совсем затянулась и никаких слов о релизе собственно 2.0, только обнова для уже существующей версии, что печально, я то думал "ну раз не в марте, то уж в мае то готово будет, а то 5 лет с анонса прошло", печально как-то за проект, он как будто свалился в ловушку переделывания уже готового в которой погибают многие проекты
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Дополнено 37 минуты спустя
  49. 1 балл
    Ограничение сна самое дибильное решение какое может быть в игре ,рожу бы набил таким деятелям
  50. 1 балл
    Решил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования