Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.05.2026 в Сообщения
-
5 балловПлатформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
-
5 балловПатч #2, новая игра не требуется: - добавлена локализация для сна; - добавлен выбор между круглым билдовским прицелом и релизным перекрестьем. Меняется в настройках; - доработка сна. Теперь значение в инвентаре соотвествует значению на иконке худа. Сон через спальное место днём работает от небольшой сонливости (0.5 и ниже); - при выдаче имени Лысака и прочих иконка более не дефолтная; - сборщик мусора Lua больше не выводит сообщение в игре; - увеличена дальность стрельбы ПМ и ПБ; - изменен объем магазина ПМ (12 -> 8); - исправлена ошибка "Watchdog 94.Reason cn start_time"; - исправлена ошибка "InSlot(pIItem)"; - исправлена локализация Кравцова; - исправлена локализация Кабана; - исправлена возможность положить крысу, ворону и сигарету в слот, вызвав тем самым ошибку и порчу сейвов; - исправлено слишком сильное падение стамины от голода, приводящее к невозможности передвигаться; - исправлено просвечивание скайбокса в помещениях; - исправлено неадекватное поведение тумана; - исправлено гниение трупа курьера в колодце, что приводило к невозможности выполнения квеста; - исправлено положение ГШ-18 на худе; - исправлено молчание сталкеров, когда они торговали между собой; - исправлено место спавна сталкера в функции to_prip_alc_gaaway; - исправлены ошибки связанные с вызовом миникарты; - исправлены размеры 3д статика предмета в инвентаре и скейлинг 3д статиков оружия; - исправлены ошибки в английской локализации. Просвечивание скайбокса на расширенной статике исправлено в большинстве случаев, поскольку из-за особенности алгоритма (ЗП основа) он технически просвечивается всегда, но для взгляда игрока этого уже нет. В связи с чем, теоретически есть места, где можно с этим столкнуться, о чем просим сообщать. Скорость ветра для низового тумана также отрегулирована, но возможно, где-то его поведение могло остаться некорректным. Аналогично, указывайте место и время игровых суток. Если труп курьера уже сгнил, то патч не исправит это - потребуется запуск с более раннего сохранения. Если кровать в безопасном месте, то игрок спит либо ночью, либо днем, если устал (зеленый цвет иконки сонливости). Спит на матрасе ровно до полного высыпания, игра сама высчитывает оптимальный диапазон сна. Сон в инвентаре (отдых) независит от сонливости и восстанавливает её меньше и также не будет отдыхать, если рядом есть враги. sop_patch_02.7z
-
4 баллаcoval_sk1 anemnesis Зря вы это затеяли, ЭТИМ доказать ничего не возможно. Многие пытались ещё в Эпилоге, но в ответ только ругань и оскорбления. Моды от данного персонажа можно только хвалить, и ими восхищаться... а лучше их просто игнорировать.
-
3 баллаНебольшая модификация движка для официальных патчей S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля и для её Enhanced Edition версии. Отличие от пересобранных движков в том, что данный мод внедряется в движок не модифицируя и не заменяя оригинальных файлов. - Мод добавляет билдовскую раскачку оружия а так-же консольную команду hud_bobbing. - Восстанавливает команды g_god, g_unlimitedammo, fov и hud_fov. - Восстанавливает возможность телепорта на клавишу ENTER в режиме полёта (demo_record 1). Поддерживаются все версии официальных патчей начиная с 1.0000 заканчивая 1.0006 и переизданием Enhanced Edition. Мод работает в мультиплеере (раскачка, fov, hud_fov). При желании можно ненужные функции выключить в файле XrayMod.ini Для установки на оригинальную ТЧ, достаточно перекинуть содержимое папки ORIGINAL рядом с файлом XR_3DA.exe в папку bin находящуюся в папке с игрой. Для установки на Enhanced Edition, нужно перекинуть содержимое папки Enhanced Edition в папку с игрой где находится файл xrEngine.exe Сори за лаги, мне лень настраивать запись. Скачать тут: https://github.com/tsnest/XrayMod/releases
-
3 баллаГоспода модмейкеры, я нашел 2 страшных критических бага 1. Не работает телепорт через demo_record 2. Не работает time_factor Надеюсь пофиксят в ближайшее время
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаВсем привет. Проблему с заливкой проекта решил. Основная часть будит залита на Google Диск, а остальное на Яндекс Диск. Я уже все залил, но вспомнил, что забыл кое-что добавить. По этому сейчас все перепакую и перезалью. Описание проекта поправил. Так что с вероятностью 99% сегодня будит релиз.
-
2 баллаТам можно с инвентаря лечь спать, внизу справа. Ну а так факты, с кормежкой перебор. Я в реальности ем в 10 раз меньше чем этот "ножик". Час прошел, а он опять еды просит. И вместо того чтобы выполнять квесты и наслаждаться игрой, бегаешь по всей карте и ищешь у неписей хлеб или колбасу на покупку(причем часто еды у них нет и попадается она через раз). А у торговца Жабы - после определенного момента вообще еду нельзя купить, она не появляется никакая. Прикол, что целая палка колбасы или консерва добавляет одно деление к сытости. Ему сразу с камаза надо тушенку подвозить, иначе с кордона не вылезет..
-
2 баллаДело не в состоянии или радиоактивности еды, ее просто нет. Калтент на свалке, после катсцены с напарником, надо идти на Агропром, но ГГ хочет спать, а если он поспит, то сдохнет с голода, выменял всю колбасу и хлеб у местных неписей, но грянул выброс и ГГ опять голодный, просто цирк абсурда, вернулся с красной кроваткой к Жабе, а поспать не могу, у торговца только вода в продаже, дедэнд, нафиг. ЗЫ: По какому принципу ломаются-исчезают-хзчто происходит с артефактами на поясе, висит два жабьих глаза -4 к радейке, но один был 100% и уменьшается, а второй изначально был 0% и висит, ничего с ним не происходит, хотя три слабых грави уже куда-то пропали, как это работает?
-
2 баллаAleksei Everlasting, Лёш, давай слово за слово - ху-м по столу, твой выход, ка ты могёшь. Раз уж тут пошла такая пляска. Дополнено 2 минуты спустя Таки мод уже дело второе, тут махач пошёл, держите меня семеро.
-
2 балла
-
2 баллаОфициальные сборки на базе G.S.W.R. обновлены! Состав сборки на Зов Припяти: - Advanced X-Ray 3.4.50 - Global Stalker Weather Rework 1.5.21 - Advanced Weapon Pack 1.1 - Advanced Soundscape 1.7 - AXR Items Animations Addon v2.2 - Absolute Structures - Absolute Nature 4 - Two-K Textures Pack - Edge UI - Recharge & Filters Addon - Tactical Compass Состав сборки на Чистое Небо: - Advanced X-Ray 3.4.50 - Global Stalker Weather Rework 1.5.21 - STCS Weapon Pack 3.6 - Advanced Soundscape 1.7 - AXR Items Animations Addon v2.1 - Absolute Structures CS - Absolute Nature 2 - Two-K Textures Pack Скачать: ЗОВ ПРИПЯТИ Yandex ЧИСТОЕ НЕБО Yandex Google
-
2 баллаJonas так было и в 3.0, это фича. Взято из детей зоны, потому что там гг после выброса постоянно хотел есть.
-
2 баллавсего два вопроса: как удалось сжать игру в 12, мать его, раз? и как удалось убрать это убогое пиксельное мыло, которым заражены все билдомоды и даже релизные версии оригиналов? которое никто кроме меня не видит в упор даже с пруфами. Интересно, что если сглаживание в 0 убрать, то это пиксельное мыло возвращается, на дефолтном сглаживании всё чётко. И это я не про ретро-режим, там пиксельное мыло выкручено вообще на 1000%, как будто из эпохи ПС1 игра. Не понял вообще к чему это и зачем, сталкер так плохо вроде никогда не выглядел.
-
2 баллаМожет, для начала, посмотреть настройки видеокарты? С этим блатным DLSS у многих движков проблемы.
-
2 балла
-
2 баллаС офф. сайта огср..))? Mixep , качай все файлы с ссылки, что дал камрад Пришелец и закидывай с заменой, запуск с экзешника из архива движка. Манул и Сник, кучу своих правок вносят в сам движок. Все обновы NLC Improved качаются только с ссылки, что дал Пришелец. Дополнено 7 минуты спустя Ну на сколько я вижу по скрину, по моему движок был скачан с офф. сайта огср. Могу и ошибаться...))
-
2 баллаправо есть, но вы своей сворой, (что сбежало отовсюду из за КХМ ((критики)) и закрылось в вк) её игнорируете, за место того чтобы собрать, так сказать в корзинку все проблемы и сидеть фиксить по возможности.
-
2 баллаНу не 10, а 5 всего Многие проекты которые делались еще раньше вообще не выши, так что всему свое время. Главное не бросил и хоть как то доделал. Да будут косяки скорей всего и все такое ну а куда без них, но это все правиться и доделывается. Идиального нет ни чего и не было ни одного проекта без них. Архивы залиты на диски. Сейчас освобожусь, создам тему по релизу и все.
-
2 балла
-
2 баллаИз того что я понял, скрипт сна проверяет расстояние до враждебных/дружелюбных нпц людей, мутантов, трупов и в зависимости от этого расстояния и их количества увеличивает и/или уменьшает этот показатель. Так что только методом тыка искать Дополнено 0 минут спустя Если вылет на переходе, то просто грузи последний автосейв, должно работать. Дополнено 10 минуты спустя Поправлю Дополнено 28 минуты спустя Исправлено, перекачай пак нпц.
-
2 баллаВообще, пора бы уже выпустить на самом деле. Не знаю как там дела на внутренней кухне, но со стороны кажется что проделанной работы уже с лихвой хватает для успешного релиза. А все последующие задумки можно реализовать уже постфактум. Главное что локации готовы.
-
2 баллачёт разработка совсем затянулась и никаких слов о релизе собственно 2.0, только обнова для уже существующей версии, что печально, я то думал "ну раз не в марте, то уж в мае то готово будет, а то 5 лет с анонса прошло", печально как-то за проект, он как будто свалился в ловушку переделывания уже готового в которой погибают многие проекты
-
1 баллНадо скрипты редактировать, я в этом не силён. Вроде я сделал чтобы шанс на них был всегда 15% при переходе на другую локацию вне сюжета, так что наверное тебе просто повезло что у тебя они несколько раз подряд затриггерились. Дополнено 1 минуту спустя Да, этот скрипт в адаптированном виде уже присутствует в моде.
-
1 баллБез обид, игра вроде интересная, но здесь не найти Стрелка, а накормить и уложить спать Стрелка. Только и делал три дня, что искал жратву и матрас где поспать, даже про сюжет забыл. Если так жрать и спать, то оружия не надо, можно всех монстров своим весом давить. И броник не нужен, все пули в жире застрянут.
-
1 балл
-
1 баллМожете скачать сразу установщик с игрой, модом и фиксами: Либо ставьте мод на версию игры 1.6.02.
-
1 баллВот - трубач, или торкут(порода). Очень красивый голубь. Дополнено 19 минуты спустя Выскажу такое предположение. Что, на Марсе жизнь эволюционирует - быстрее, чем на Земле. За счёт, более слабой силы притяжения.
-
1 баллДревние славянские традиции живее всех живых. Ранее мужики спускали пар в кулачных боях, а теперь есть возможность обхуесо----ть друг друга на форуме и уйти с чувством выполненного долга.
-
1 баллЗдравствуйте Небольшая история Я очень давний любитель оригинальной трилогии, но при этом мне в душу запали ещё две игры: Dragon Age и Воины древности. С первой из-за закрытости движка и не особо понятным сдк для модификаций, я затею бросил, а вот со второй... Относительно недавно мне попался плагин для импорта моделей в Спарту, и первым получилось добавить модель здания, а чуть позже и модель юнита. Сама игра меня затянула относительно хорошей графикой для 2006 года, полной доступности к ресурсам: аудио, скрипты, модели, текстуры. Редактор карт встроен в игру и имеет довольно широкий функционал. Изначально игру делал на версии "Судьбы Эллады", но для лучшей совместимости со стимовской версией, мне пришлось переделать под "Золотую орду". Вдохновление мне пришло, когда я вспомнил про игру на андройде - War groups, и тут я подумал, а почему бы не сделать свою ртс помойку с блек Джеком и кровососами? Формально, сборка очень сырая и носит чисто ознакомительный характер. Конкретно сейчас доступна карта "Затон" и 2 тестовые миссии. Ссылка на 0.17 - https://drive.google.com/file/d/1d3c8q3rLxuoQbo7hJRy8viJdWbMeXgq7/view?usp=sharing Ссылка на моддб - https://www.moddb.com/mods/stalker-war-of-group Ссылка на группы ВК - https://vk.com/spartamoding и https://vk.com/club41407083 P.S. Комбинации: Для входа в редактор карт, нажать E + правый CTRL переключиться в интерфейс игры G + правый CTRL Открыть консоль - ~/Ё Туман войны - r_fog_of_war 0/1 Статистика - cl_show_statistic 0/1 Выключить или включить туман - r_fog 0/1
-
1 баллБлагодарствуем качается - курсанул людям где есть обнова но и надеюсь ссыль дополнительно в шапке прикрутят это удод с четырьмя строчками "исторгнутого" за несколько лет но при том какой то ряженый полюбэ ибо дизы по десятку раскидывает а это не у всех така "опция" Мне то фиолетово я игнор жмякнул мне не видно
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРебята скачал сегодня второй ваш патч начал игру заново и похоже радиоактивные предметы или детектор сломаны, ибо я его вешаю на пояс но на радиоактивные предметы он не реагирует и у меня самопроизвольно заполняется радиация а из-за какого предмета я не пойму, в первом патче такого не было(
-
1 баллЭто прям однозначно фича. У Мессера проблемы с головой.
-
1 баллПоправил. Поправил. Хм. Буду смотреть, это из 0.8.9 по ходу недоадаптированное мной вылезло. Вроде бы поправил, нужно проверить. Пу-пу-пу... Тут надо серьёзно тестить, навскидку не починю. https://drive.google.com/file/d/1A0p8bYar1FgKiSb6Cn0_OvlKyp4R7PxM/view?usp=sharing
-
1 баллВсем добрый день. Огромное спасибо автору мода. Прошёл без вылетов и логов.Сюжет, графика всё на высоте. Жду продолжения. Успехов в новых проектах.
-
1 балл
-
1 баллAdvanced Weapon Pack - обновление 1.1! Сегодня наш оружейный пак Advanced Weapon Pack (AWP) получает масштабное обновление! БЛАГОДАРНОСТИ: - Improved Weapon Pack - Gunslinger Mod - svheg: за помощь с анимацией модулей, анимации DP-12, личное обучение и огромный вклад в разработку - TheShmuga: помощь с добычей модели DP-12 из S.T.A.L.K.E.R. 2 - BeST: правка текстур DP-12 - roachwarior: украинская локализация - The Tourist: английская локализация - SoulCrystal: модель РГД-5 - SeDzhiMol: части моделей новых АК, АКС, АКМС, Тип-56 - Blackgrowl: модели СВТ-40 и АВТ-40 - frostychun: модели Chiappa Rhino, АК-50 - bert: модель STEN - OneRock: модель MCX-Spear - Borscht: наработки Graphite UI - HardPlayer22: за предоставление Вулкана из своего оружейного пака Если вы не нашли себя в списке, но увидели свои наработки - напишите нам, и мы добавим. УСТАНОВКА: 1. Запустить M.F.S. Team Installer.exe 2. Указать путь до оригинальной игры (Зов Припяти) 3. Запустить установку и ждать её окончания 4. При желании установить аддоны через M.F.S. Team Launcher СКАЧАТЬ: Google | Yandex
-
1 баллоооо, кайф вообще, спс, чуть позже одобрю и соберу релиз Дополнено 26 минуты спустя Этот момент я учёл, там проверяется существование таких команд, и если они найдены как например в xray extensions или в патче 1.0002, то регистрация производится не будет. Дополнено 15 минуты спустя Собрал трушную билдовскую раскачку для оригинала и для Enhanced Edition. Скачать можно по ссылке в начале темы. Дополнено 27 минуты спустя Почему-то драфтовый релиз был. Не отображался, только сейчас заметил. Теперь действительно можно скачать. Дополнено 2 минуты спустя Похожая штука используется в ганслингере, только там паскаль вместо плюсов, и загружается в движок путём физической модификации движка, и ещё в soProject, там внедряется через специальный лаунчер. Как по мне, способ с враппером dinput8 самый удобный для конечного пользователя и самый универсальный.
-
1 баллVector Infamous Титры это хорошо, но шапка темы это первое, что видят люди. В описании релиза указаны разработчики, тестировщики, благодарности, дополнительное программирование, UI, моделирование, текст и так далее. Значит, место для указания оригинального автора OLR 3.0 там тоже есть. Человек, на базе многолетнего труда которого этот Standalone вообще имеет возможность существовать, по всем нормальным сталкерским канонам должен быть указан прямо в описании темы. Не где то потом, если игрок дойдёт до титров, а сразу: “Основано на Oblivion Lost Remake 3.0. Оригинальный автор: @hi_flyer.”
-
1 баллПоимели бы совесть и хотя бы указали @hi_flyer как автора оригинальной модификации Oblivion Lost Remake 3.0, на базе которой всё это сделано. Можно сколько угодно рефакторить, оптимизировать и переписывать, но фундамент сам из земли не вырос.
-
1 балл
-
1 баллэто чтоль от тех самых, которые оригинального автора затравили и он из сети ливнул, и у которых один из авторов стекольщик №1 в сталкерском модострое?
-
1 баллАвторы: Заря (predvestnikapocalipsisa-hue), TSMP, Red Panda (BearIvan) Актуальная версия инструментария: 2.0 GitHub проектаИнформация на сайте X-Ray SDK 0.4 Farkashed Edition — Модифицированная версия X-Ray SDK 0.4 для SoC, которая расширяет возможности, делает инструментарий более удобным и исправляет баги. Проект базируется на TSMP SDK (который в свою очередь основан на X-Ray SDK 0.8 by Red Panda).
-
1 баллно это всё есть в законе шляпки, возможно, даже больше, чем в других модах ЗИ самый маскулинный и гетеросексуальный мод за всю историю сталкерского моддинга, базарю
-
1 баллА есть ли спавнер для сткс 2.9? киньте в лс И у меня на свалке во время перестрелки и когда Валерьян сообщает что нас выбили с плацдарма игра выдала зеленый жук Что делать чтобы не было жуков во время перестрелок на свалке?
-
1 баллПревосходный уровень проработки с сохранением оригинального стиля! Выглядит потрясающе!
-
1 баллX-Ray Multiplayer Extension: РЕЛИЗ ОБНОВЛЕНИЯ 0.9 Обновление привносит в игру новые карты для режима "Оборона", несколько новых видов оружия, улучшенные анимации персонажа, дополнения в интерфейс, а также интеграцию со Steam! Подробнее в видеообзоре обновления. ВНИМАНИЕ! Возможна несовместимость с сохранениями в Кооп режимах с версией 0.8! Не обновляйтесь, если у вас есть незавершенные кампании! СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР xrMPE и Steam Интеграция проекта со Steam дает возможность не открывать порты и не пользоваться эмуляторами локальной сети для установки соединения. Как играть через Steam? В настройках лаунчера включите опцию “Использовать Steam для подключения” и запустите сервер. Теперь игроки из вашего списка друзей смогут подключаться с помощью приглашений или функции “Подключиться к игре”. Новое оружие и модификации Armsel Protecta – убойный дробовик револьверного типа, который станет незаменимым спутником в борьбе с мутантами РГМ-40 "Кастет" – накопили много гранат, но не хотите занимать основное оружие подствольным гранатомётом - используйте "Кастет" АКМ – для любителей АК, но с заметно высоким уроном ПМН-2 – противопехотная мина, лучший выбор для борьбы с группами врагов или для защиты тыла Стационарный пулемёт – перегревается, если стрелять без остановки, но при должной сноровке прекрасно справляется с обороной точек Также в игру была подключена большая часть визуальных модификаций оружия из Gunslinger Mod. Новые карты для "Обороны" Путепровод "Припять-1" – это не только одно из самых опасных мест Зоны, одновременно он скрывает множество тайн и интересных явлений. Не забывайте в перерывах между волнами прибывающих мутантов исследовать закоулки локации, чтобы сделать свой игровой процесс увлекательнее и разнообразнее. Полигон – бывший тактический полигон группировки “Свобода”, который так же как и остальные территории Зоны был подвержен атаке мутантов, а теперь ещё и враждебных сталкеров. Будьте осторожны, ведь никогда не знаешь, из какого куста прилетит пуля, которая станет для вас последней. Лесопилка – опасная территория на северо-западе Затона, знакомая немалому количеству ста́лкеров. А может теперь уже и не такая знакомая, так что лучше будьте внимательны и осторожны. Интерфейс Был расширен функционал пользовательских меток, теперь они отображают типы противников и предметов, на которые были установлены. А в ПДА переработан дизайн вкладки “Карта”. Работая над редизайном мы опирались на визуальный стиль ПДА из Тени Чернобыля, но сделали его современнее и удобнее. Анимации Переработана значительная часть анимаций персонажа, теперь использование предметов от третьего лица, таких как бинты и энергетики, анимировано в симметрии с анимациями от первого лица, а у оружия с подствольными гранатомётами появились соответствующие анимации для каждого из состояний. Работа над наборами анимаций передвижения персонажа продолжается. Локализация Добавлена португальская (бразильская) локализация игры и всех официальных аддонов. В лаунчере появилась возможность выбрать английскую и украинскую озвучки из оригинальной “Зов Припяти”, независимо от выбранной текстовой локализации, а также для авторов – подключать желаемую озвучку в аддоны. Благодарности Jaba за модель и текстуры “PMN-2” и “LR300” Фенрир за изначальную версию карты “Путепровод” DMR и Фенрир за изначальную версию карты “Лесопилка” DMR и Hardtmuth за поддержку этого релиза Поддержать нас финансово Boosty Patreon Сбор в VK USDT TRC20: TVfuCBMfPeD6SKF3jFKLM93DdDYHEkNJCK
