Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.05.2026 в Сообщения
-
3 баллаТам про то, что стрелять на бегу - это не результативно. Так мой ГГ никогда этого и не делал. Но шутка юмора зачтена. Ситуация напомнила классика: "Что это на часах всё без четверти три, да без четверти три? - Это манометр"
-
2 баллаРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: Июнь - Июль 2026 года YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
2 баллаhttps://drive.google.com/drive/folders/1xtLbQ92BlCC4XbJzpkB789lRJVP_fuCl?usp=drive_link Cоздатели мода Antreg и Dimos. Авторы адаптации на OGSR движок l am dead и другие данный мод сойдет для слабых ПК так как версия мода 2021 года.
-
2 балласекас не выдержал секаса ибо раскрывушка сломалась!?? https://youtu.be/FmvSV4ZNAHE?si=oZo5zB5qTs_jRM0h
-
2 баллаHoney_Vlad Не уверен. Теперь, он не чинит и другие оружие, даю ему ФН2000, он пишет что все готово, хотя при этом оружие не забрал и не починил, а сам ФН2000, сломался и не перезаряжается. И я ничего не чинил у него 1 игровой день Тоже самое было с ВСС и Грозой
-
2 баллаДа, все правильно: папка сдается Петренко сразу, а журнал по квесту на доки из Леса.
-
2 баллабудет всенепременно - там свободовцы по логике тупиить будут при штурмах и придется переигрывать иногда -Но все решаемо!За то в этой версии есть гравипуха !
-
2 балла
-
2 баллаНа днях прошёл игрушку старую Hard to Be a God (Трудно быть Богом) по братьям Стругацким, как известно их же "Пикником на обочине" вдохновлялись ПЫСы при создании Сталкера. Помню, когда она только выходила я играл тогда ещё в демку ТББ, которая шла на Акелловском диске вместе с какой-то другой игрой, ну я как и все тогда на неё забил потому что примерно в тоже время вышел Обливион с лучшей графикой, видом от первого лица и прочим, а сейчас вот только руки дошли. В целом игра неплохая получилась. Сюжетка, лор, диалоги, хорошо прописаны, сравнивая с тем же Обливионом, где сюжетка ниочём, да и вообще по сравнению с большинством игр/модов, что в игровой индустрии массово обычно выходят - сюжеты там простые как 5 копеек, понятно что в ТББ в основе сценария произведение хороших писателей, как всегда у Стругацких там космогония и прочее в том же духе, как обычно злые инопланетяне, которые во всём виноваты, в ТББ это злая протораса, которая создала людей и другие расы, а теперь проводит эксперименты над ними, в "Пикнике на Обочине" те же инопланетяне создали эту самую Зону, Зона Посещения она там называлась, с аномалиями, опасностью на каждом шагу, от которой люди страдают, а сами пришельцы улетели не заботясь о последствиях, в Сталкере эту фантастическую Зону Посещения объединили с реально существующей Зоной Отчуждения, созданной людьми после катастрофы на ЧАЭС. Ну суть не в этом, а в том что на примере ТББ поймал себе на ощущении и убедился насколько Ремейк Дежавю сделан по канонам старых РПГ хотя конкретной такой цели при создании мода не было, получилось как то само собой, как-то по наитию В ТББ в начале игры у тебя где-то 60 НР, оружие начальное наносит 20-30 урона максимум, а у противников, которые ещё обычно не по одному нападают под 500-600 НР, ты на грани отчаяния думаешь "сколько я таким макаром буду их долбить?" потом как-то выруливаешь, и вот вроде немного прокачался, нашёл оружие получше, думаешь, ну сейчас полегче пойдёт, но тебя тут же встречают противники 2 уровня с 1000-1500 НР, а некоторые, которые могут стать потенциальными врагами там уже под 2000-3000 НР,и ты думаешь "ну вообще трындец, вы чо там разрабы охренели совсем, как я с ними буду биться"? НО уже примерно к середине игры, делая побочки и проходя основную сюжетку, ты уже прилично вкачиваешься и по количеству медицины, и по запасу здоровья и броня становится всё лучше и лучше, находишь оружие с большим уроном, у оружия открывается суперудар наносящий под 1200 урона, и даже появляющиеся под конец игры высокоуровневые противники с 4000 НР и больше не составляют тогда проблем, ты щелкаешь их как орешки и они уже не кажутся какими-то сверхсложными. В Ремейке Дежавю абсолютно также, хороший пример бандиты в начале на АТП - если идти туда с голой задницей, ПМ и обрезом то с ними довольно трудно, но стоит немного "прокачаться" - одеть какую-нибудь даже самую простую курточку и заиметь хотя бы МР-5 бандосы выносятся на раз-два, так же и с другими дальнейшими квестами и "запарными" моментами, даже если что-то в начале игры кажется почти невыполнимым, стоит чуть "подкачаться" по ходу игры, в данном случае получить лучшую броню, более мощное оружие, более крутые и в большем количестве артефакты, а по прогрессии в квестовых ветках ещё и получить супер-оружие с аномальным уроном, и тогда то, что в начале мода казалось мега сложным начинает казаться уже легкотнёй, к этому добавляется ещё и свобода выбора в какой последовательности выполнять квесты, на какие локации пойти сначала, на какие потом, никаких ограничений в перемещении и прокачке нет, кроме непосредственно сложности противников и окружения. По итогу Ремейк Дежавю - вполне себе классическая каноничная РПГшка, не хуже того же ТББ.
-
2 балла
-
2 баллаЛогика в космосе..)))) Подполковник ГРУ, прибывший в зону по заданию, шарится по зоне свежуя мутантов...))) Это из той же области, как и циклическте квесты... Подполковник ГРУ, прибывший в зону по заданию, работает шнырём на обычных сталкеров..)))) Я уже описывал это, все задания в моде получаются от Легенд зоны, и если вдуматься, в первую очередь нужны не дающему задание, а САМОМУ ДЕГТЯРЁВУ... Так как перекликаются с тем заданием, по которому он и прибыл в зону... НО увы... модинг скатился в сторону тупого набора однотипных заданий..)))) И все кому не лень хотят чтоб ВСЕ моды были одинаковыми под копирку, с одним и тем же набором функций шныря на побегушках...((( Меняется только окружающий интерьер... Поэтому закон шляпки верх рейтинга уже полгода...))) Играем в то что заслуживаем...
-
1 баллDiscord Wiki «Проснулся в комнате, последние воспоминания о том что произошло перед тем как я потерял сознание, как небо укрылось красным цветом. У окна стоял мужик, он кратко объяснил ситуацию. Я чудом выжил после “Выброса”, что с моими работодателями неизвестно. Он сказал мне что кроме меня, выжило ещё трое сталкеров: Юрий, Мурзо и Линдеманн. Он порекомендовал мне с ними познакомиться, кажется мне что я с ними влип на долго. Ну а сейчас я пройду проветрюсь у бармена, по приказу этого мужика Лебедева, как раз познакомлюсь с местными и парнями которым повезло также как и мне.» Название: Clear COOP Платформа: Зов Припяти | X-Ray Multiplayer Extension версии 0.7.7.4 Разработчики: @vladvexa188 Дата выхода: 26 ноября, 2023 г. «S.T.A.L.K.E.R. Clear COOP» - аддон для мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension», позволяющий пройти переработанный сюжет игры Clear Sky в кооперативе, рассчитанного от 1 до 4 игроков. На данный момент доступные локации: Болота, Кордон и Свалка, НИИ «Агропром», Подземелья НИИ «Агропром», Тёмная Долина.
-
1 баллАвтор: Dorian23Grey Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 31.07.2015
-
1 баллГруппа ВК Сайт Оставить отзыв Название: OGSM 1.8 Community Edition | Актуальная версия: 1.8.2 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчики: DEXXX, Alex Ros, Minister, Antnigm Дата выхода: 2 марта, 2012 Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.
-
1 баллНе стоит бросать. Выше тебе предложили вариант, от себя могу предложить выдать "шкуру" сваришь булыжник - выкинешь, а из своей вари уже дальше, только желательно варить уже при более прокачанной варке. При низкой, вариативность; отторжения и коллапса более высокие. Давай сейв с которого пойдёшь дальше, завра в течении дня, выдам. Давай сейв от куда пойдёшь дальше, всё равно где, удалю его из игры. Отдам завтра в течении дня. Смотрю, ты мои посты читаешь по диагонали...))))
-
1 балл
-
1 баллЕвгенийЕ бессмысленно менять локи, аномалии и изводить арты. Тебе просто не повезло, у кого то идёт отторжение арта, у тебя Булыжник, здесь ничего не изменишь т. к. прописано с начало игры. Смирись и играй дальше, или сделай Булыжник из другого арта, а потом продолжишь варить линейку из Пленки.
-
1 баллПроходима.Но теряется шарм оригинала. Хотя казалось бы, должно быть лучше.Технически - да
-
1 баллПоявляется монолит и срабатывает отмена задания, вот тогда на аптеках и беги. Дополнено 2 минуты спустя добавил
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПрисоединяюсь к сообщению выше! Очень хочется понять, как сделать хотя бы бесконечный бег. Надоело постоянно стоять на месте)
-
1 баллДык ясень красен - НО - там не надо долго залипать на одном месте иначе закидают гранатами и снайперы на дикой не дремлют лупят всех кто в поле видимости - Издали снайпов можно всех снять меняя точки отстрела -на ходу то никто не шмаляет -разговор про то что если сидеть и "таблом торговать" там то всенепременно прилетит ! А так их волны наймов выкосить технично двадцать минут хватит - и не исчезнут нужные трупы ! Дополнено 3 минуты спустя другое напомнило - "Батя это что ты мне подарил !? -Это часы сыночка ! Смотри вот если стрелка маленькая внизу а большая вверху то это значит шесть часов! Понятно!?? - ДАА! - через некоторое время..-Сыночка сколько времени !?? - Ишшо неизвестно батя!!!"
-
1 баллКак включить консольные команды по типу g_god и спавнер?
-
1 балл
-
1 баллКороче, типа приходит на сайт «Аp-pro» реальный пахан АндрейSSS! И задаёт вопрос игрокам:— Уважаемые знатоки, вопрос! Одна с...ка не запускает мод! Поставил другой батник и эта с-ка снова не запускает мод! Подгрузил правку и эта с-ка всё равно не загружает мод!! И так, внимание, вопрос: что за с...ка лежит в чёрном ящике?! Дополнено 2 минуты спустя Нормальная фича, всё равно в лабах толку от карты, как от козла молока.
-
1 баллводила Жека подбухивает со сталкерами в баре) Это я внезапно пришел и застукал его на горячем)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллАндрейSSS Закинь файл в папку с игрой, пробуй запускать. Чёт твой ПК сильно умный... error in error handling
-
1 баллСовершенно не согласен, что это жёсткая схема. Жёсткая она только в голове у упёртых. 1) Сохранения. Как часть концепции. Просто выбор из 3 режимов игры. 1-й хардкор - сохранения только при выходе из игры. 2-й сохранения только в безопасных зонах. 3-й казуал - сохранения в любом месте. Но соль в том том, что самые топовые достижения дают только за прохождение на хардкоре. Аудитория расширена. Никто больше не воет. 2) Невозможность ставить свои правки. Опять же. Игра сканирует архивы на изменения и не пишет хрень "архивы игры повреждены", а просто не даёт достижения если игрок установил свои правки. 3) Неотключаемая раскачка камеры включена в структуру мода? Выпустить мод или исправить настройку. Вернуть флажок который есть в оригинале. 4) Выпустить отдельный мод на отключение раскачки камеры контроллёром. Ганслингеровский контроллёр - это самая крутая и небесячая реализация данного мутанта. 5) Выпустить мод на настройку/отключение бросков гранат неписями. В том же Рвм есть раздел "правки игроков" и "предложка модов". Если правки и моды хороши, то автор их включает в следующую версию мода. Там из последнего - это высокочёткие иконки в инвентаре - ваще космос. То есть у сообщества есть возможность принимать участие в развитии проекта, а не только играть. Но это всё упёртым бесполезно объяснять. Все эти хождения по кругу меня уже изрядно притомили. Так что оставайтесь при своём мнении и делайте так как вам нравиться. Только знайте, что вы уже просто потратили впустую большое количество своего времени и рабочего ресурса.
-
1 баллНужно понимать, что агрессия не на пустом месте возникает, а как следствие эмоционального отклика на игру. Если бы объективно мод был мусором, то и нахрен никому был бы не нужен и никто ничего бы и не писал. Но, объективно, мод хороший, но с бесячими моментами, как чисто техническими, так и геймплейными. И это не позволяет в этот мод полноценно играть. Отсюда и обилие агрессии, которая означает что продукт "зацепил". Поэтому здесь уже не проканает ваше любимое: "вам не понравилось - проходите мимо". Моддеры уже изначально должны быть готовы к такой реакции и воспринимать это как часть процесса. Потому что у людей разный уровень самообладания и псих. устойчивости. Конечно, на эмоциях у людей будет бомбалейла. А автор вместо того, чтобы хотя бы просто пообещать, что исправит, пусть даже и не сделает этого, начинает вести витиеватые дискуссии, прикрываясь портянками, что ещё больше выводит из себя.
-
1 баллВсё-таки все, кто поучаствовал и включился в эту агрессивную "облаву" на мод - не правы... Все ваши мнения, претензии и даже требования - абсолютно понятны и , в некотором смысле, справедливы ( правда для определённой аудитории игроков). Только причём здесь данный мод с тщательно продуманной (автором) и УЖЕ реализованной стратегией и тактикой игрового процесса? Ну ведь много других, выдающихся по-своему (как и должно быть) модов. Туда и надо направлять свою энергию "советов". Многие всё это там с покорностью или с энтузиазмом воспринимают. Но многим такая лоботомия и кастрация противопоказаны...Несколько сказывается на творческом процессе, который модингу необходим в любых проявлениях... Мне, например, многие моды не нравятся по каким-то соображениям. Но я не хожу на их форумы и не загибаю пальцы , перечисляя свои претензии . Зачем авторов обижать напрасно , их и так мало ( как говорится :" Не стреляйте в пианиста, он играет как может!") , а нас с претензиями хоть отбавляй. Я просто в эти моды не играю. Если и продвигаю свои пожелания, то только там где сам играю и мне нравится . Естественно, это выглядит доброжелательно и взимоуважительно... Вообще, по-большому счёту, надо говорить не категориями "ПРАВ - НЕ ПРАВ", а категорией -"ЭТО ЕСТЬ". И разбираться именно с этим, а не разбивать зазря себе головы, как умные бараны ...
-
1 баллА там непонятно кто. Многие пишут, что Сяк придумал оригинальную игру, а весь гемор в ней придумал Микелик. Короче, так никто и не признался. Поэтому мне всё равно, кто это всё придумал, я пишу о том, что вижу.
-
1 баллAleksei Everlasting , у меня ничего не пропадает и всё, что мне надо я, тем или иным способом, нахожу. Дополнено 2 минуты спустя Схроны вояк он тоже по примерной (где-то в Зоне) наводке должен искать ??? Спорить с вами бессмысленно, вы слишком упёрты на концепции мода.
-
1 балл
-
1 баллВ перспективе, если SOP доведут до ума, Народный патч переедет на их движок и ресурсы по трем причинам: а) Алайф сталкеров будет как в оригинале (но мутантов все равно я порежу); б) Динамические объекты вернутся; в) Оптимизация станет намного лучше. Тем не менее, сама суть НП останется той же: меньше сайд-квестов, бэктрекинга и постоянного экшена. Упор будет на сюжет и получение эстетического удовольствия от белдов. Когда начну работать над переездом, напишу об этом.
-
1 баллНу я про сейв систему писал собственно... Не хочу трогать баланс сейчас - он меняется. Штык ножом 90+ процентов ящики в 2 клика ломаются (БУКВАЛЬНО), и собаки на первых тирах им же ваншотятся. (лайфхак для легенд) Сама эта сейв система не является хардкором, в казуальных играх (привет Resident Evil 4), так же используется. Но сохранять игру прям во время боя (привет STALKER 2007) это откровенная хрень. Сейвы в любом месте воспринимаются как костыль заложенный разработчиками оригинала в попытке закрыть дыры в гейм-дизайне. Будущее было очень сомнительно, аудитория не обкатана, стреляющие кусты и аномалии, могли отпугнуть массы. В коммерческом проекте это вынужденное решение на мой взгляд и не факт что правильное. И оглядываться на такую систему как истину в последней инстанции я бы не стал.
-
1 баллМногие поиграют раз в мод и разбегутся по другим проектам, потому что геймплей ОЧЕНЬ спецефический. А вот удержать фанатов уже сложней будет. Я вот например уже вообще не понимаю интереса в этих свободных сейвах. Ну это же реально чит какой-то. Одно дело , что местами геймдизайн хромает, другое грешить на систему в целом. Что в ней плохого? Единственный удобоваримый аргумент что я слышал - это вылеты. Но я на ведре с болтами играю с высокими настройками, за 50+ часов ОБТ - 1 вылет.
-
1 баллVB412_ogg посмотри в сборке, много из линейки АК (на скине АК 103) (кроме BAS) как-то криво расположены, да и BAS, подствольники на право отзеркалены Дополнено 17 минуты спустя Как отключить комаров? Дополнено 7 минуты спустя Как отключить комаров? По поводу положения пушек
-
1 баллПравда падение сытости в ноль при выбросе я тоже убрал. olr_blowout.script Дополнено 37 минуты спустя Выкладываю свои наработки, которые оказуаливают СОП. Внутри есть описание. Скачать - > тут
-
1 баллДлиннопост, посвященный СОПу. Написан после полного прохождения всех сайдов и сюжетки на сложности "ветеран".
-
1 баллКайфую от этой дымки на горизонте, идеально !
-
1 балля в мод сам не играл, посмотрел прохождение, мод явно вышел сырой, согласен с теми, кто писал что первая часть была атмосфернее, там где ты один выживаешь, как по мне она более уникальная, вообще таких игр очень мало качественных с одиночным выживанием, только Лонг Дарк да DayZ приходят на ум, а вот всякие базы, НПС их проблемы, дженерик квесты такое в каждом втором моде мы видим если будет третья часть хорошо бы чтобы она вернулась к истокам) ещё в начале, когда игра обучает выживанию позабавило, там типа вы оказались в суровым диких условиях, чтобы выжить вам необходимо оружие и предлагают сделать нож интересно как он поможет выжить при стычке с медведем, кабаном, та с теми же волками/лисами с бешенством? видимо если перса порвут/покусают, но он успеет потыкать их ножом то предполагается, что они тоже отъедут вместе с нашим "выживальщиком") но в чём выживание тогда?) если уж оказался в диких условиях с голым задом, то надо не нож крафтить первым делом, а думать об укрытии и пропитании, нож конечно тоже полезен в хозяйстве или если нужно кого-то убить, но как он поможет в самозащите? если нет огнестрела, тут скорее отпугивающие средства нужны - перцовый баллон, огнетушитель, ракетница сигнальная, и пр. отпугнув дикого зверя, это действительно может помочь выжить.
-
1 баллБез обид, игра вроде интересная, но здесь не найти Стрелка, а накормить и уложить спать Стрелка. Только и делал три дня, что искал жратву и матрас где поспать, даже про сюжет забыл. Если так жрать и спать, то оружия не надо, можно всех монстров своим весом давить. И броник не нужен, все пули в жире застрянут.
-
1 баллэто чтоль от тех самых, которые оригинального автора затравили и он из сети ливнул, и у которых один из авторов стекольщик №1 в сталкерском модострое?
-
1 баллМне показалось сначала, что ты написал: Dead Air в этом году "Я чужой". 🤣
-
1 баллСтавлю на кон свою хату, что когда выйдет сборка на аномалию без васянства у всех волосы дыбом встанут. Кто знает, может быть это будет как эта сборОЧКА. Дополнено 3 минуты спустя sabbat8310 Фига ты там фигурки штампуешь, нежданчик.
-
1 баллОпять аддоны на аномалию, опять опять и опять. Сколько можно?
