Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.05.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Ну что же, раз вылетов нет то и тема имеет на право жить. Выкладываю вашему вниманию доделанный мод проект отступник. Мод имеет полноценное начало и полноценный финал, все квесты пройдены, глючные поправлены. Использованы такие проекты для допила мода как (слаер мод от slayer_kch и Dead City от Policai, за что разрабам данных модов огромное спасибо!)
  2. 3 балла
    Состоялся релиз фанатского издания сюжетной модификации «Проект Отступник», которая была выпущена в сеть в 2020 году в статусе незаконченной беты. Теперь мод получил полноценное начало и финал игры, проходимы все квесты и поправлены те, которые ранее работали некорректно. При разработке использовался контент из Slayer Mod и Dead City, а также задействован оружейный пак из GUNSLINGER. Сюжет подается от лица полковника Филиппова под кодовым именем «Филин». Он получает секретное задание проникнуть в центр зоны, и добыть всю информацию о проекте «Отступник» который, по сведениям информаторов, проводится частью уцелевших учёных О-Сознания. Задача главного героя - уничтожить единственный действующий прототип созданный в стенах лаборатории, а так же всю документацию по этому проекту. Получив все сведения и последние указания от командования, «Филин» отправляется к центру Зоны. Сюжетная линия, средней продолжительности, задействует свыше 15 игровых локаций, большинство из которых создавались авторами самостоятельно. Имеются в игре новые монстры и много прочего интересного контента. Скачать\Подробнее Читать далее
  3. 3 балла
    Поиграл я 50 часов, если верить лаунчеру, и захотелось написать пару строк, авось имеет смысл. Играл на сложности Легенда, с новой системой опыта, и доп правкой на сложность ИИ, за все время еще не вышел в т2, вот только перед Х-18. Во первых о новой системе опыта, она как я понял экспериментальная, и как по мне такой приписки как (экспериментальная) ей очень не хватает в стартовом меню выбора сложности, и по ощущениям вообще не особо рассчитана на сложность легенда по первичным ощущениям, с одной стороны она прям стимулирует и поощряет более рискованный и одновременно аккуратный геймплей, без загрузок, что очень круто, и она реально сильно бустит набор опыта если играть без сейвов, но с другой стороны она душная до умопомрачения, она забирает опыт и при автосейвах и при переходе с локи на локу, что вообще мрак, то есть просто пройтись с кордона до бара и обратно это 40 опыта, если не хочешь на каждой локе тратить время что бы набить множитель, и любой выброс это тоже -20 опыта и никто тебя не спрашивает, я точно буду играть без нее на полной версии, если систему не изменят. По итогу я нашел баг и постоянно его обузю, если после сейва сразу же загрузится, то у тебя не снимут очки опыта, только снимут множитель, абузю только потому что понял насколько это душная опция только где то на агропроме и переигрывать не захотел. Во вторых о новом ИИ, хз насколько влияет правка на усложнённый ИИ, я ее отключал в один момент, потом снова включал, сильной разницы не заметит. Уж не зная какие неписи были в 1.2.2, но в 1.3 какого то прям буста интеллекта я не заметил, они все еще редко пытаются тебя окружить, подкрасться или устроить засаду, но при этом скорость реакции у них просто бешеная какая то, а иногда такое ощущение что они то видят тебя вообще спиной, то слепые и не видят тебя по прямой на среднем расстоянии, более менее используют укрытия и вроде как пикают. Но вот отдельно хочу сказать пару слов про их метание гранат - это плохо, не то что они их кидают, а как это реализовано, они постоянно убивают сами себя своими же гранатами, они не убегают от своих де гранат даже если кинули их себе под ноги, и при этом они иногда просто как профессиональные бейсболисты могут закинуть тебе грену прямиком на вышку например если ты туда заберёшься. При этом нету абсолютно никакой логики в том кто и когда кидает гранату, один и тот же бандит новичок в санной кожанке и ПМом может кинуть 3 гранаты, что ощущается очень странно. Как пример хороших грен у неписей могу привести недавний Рейд во Мрак, там например если ты наткнулся на наемников, они чуть ли не сразу закидывают тебя гранатами, но только по одной, потому что у них их больше чем одна нету, а если ты успеешь их быстро убить до того как они будут их метать , то на трупах чуть ли н е на каждом втором ты как раз будешь находить эти гранаты, а если ты столкнулся с обычными бандитами то ты вообще не ждешь от них гранаты, потому что откуда они у них? Там дай бог у одного из 10 будет грена. А в LAEE они тупо кидаются ими словно по скрипту, не зависима от ранга или групировки. В третьих новая аи-сетка, это конечно круто, и логично что какой-нибудь излом или кровосос могут взбираться по лестнице, руки же есть, во вот когда по лестнице лазит какая-нибудь плоть или собака, ну это мягко говоря странно В четвертых Тир система, вот хочу просто привести один пример, вот я перед Х18 и зачисткой базы бандитов накопил и потратил деньги на бурил-1 и шлем, улучшил их, и вот по сути получил лучшую защиту от пуль что мне доступна, и первый же враг с огнестрелом что мне попался когда я перешел на свалку, это бандит мастер с Л-кой на бронебойных патронах который меня за два выстрела убивал, я это к чему, мне казалось что тировая система обозначает что как бы, и ты имеешь какой то потолок на данный момент, но и враги как бы по идее должны этот потолок иметь, разве нет? Или вот еще момент с химерой на свалке, я вот вообще не представляю как ее нормально убивать должен на этом этапе игры, по итогу забрался таки в щель где она не достает и по сути заобузил, другого варианта тупо не нашел. Почему бы не сделать так что на там не спавнится пока ты условно тот же Х18 не пройдешь? (хочу положительно отметить, то когда купил новую броню, то те противники которые вооружены ППшками и прочим мелким калибром прям реально стали меньше урона наносить, в целом броня чувствуется) В пятых Циклички, почему их так мало? Написано что мод заточен под фарм, у меня сложность под фарм, кроме как цикличен у меня нету толком источника дохода, но их тупо нету, причем живности на локации хоть отбавляй, у меня частей мутантов уде целый склад, копыт кабанов одних штук 20, а сидор просит одно раз в неделю, по локации бродит целый зоопарк, никто не дает квесты на его отстрел, на свалке около барахолки бандитов 8, Серому и Бесу фиолетово на них. У меня тупо был почти что софт-лок на агропроме, мне значит надо вынести военных, которых там штук 10-12, а у меня куртяжка в которой меня ваншотят, Кипарис и с токарем к которым дай бог 50 патронов в суме, и я бы с радостью пошел бы на свалку или кордон пофармить что бы купить патроны и снарягу получше, так ни у кого квестов нету, по итогу буквально бегал сохранялся после каждого кила удачного, потому что в один присест с моей снярягой и шатанием прицела я хз как это проходить. Может это зависит от настроек экономики я хз, но по моим ощущениям их частоту надо увеличивать. В шестых тайники, точнее один момент с тайником, кипарис на металлургическом заводе, я может не нашел какого-то другого "нормального" способа его забрать, по итогу я стрейфил по наклонённому углу чтобы к нему забраться, я че в ОП играю? Моя мысль в чем, даже если это тайник который ты вообще можешь не подбирать и тд и тп, меня лично расстроил сам факт что разработчик предполагал использование по сути кривизны движка и де факто багаюз физики персонажа при хождении по наклонам в игре в принципе, я о том что такое в игре есть узнал только из видео крамера по ОП, если бы там не увидел, вообще бы думал что его невозможно достать, как по мне такая фигня только в ОП и должна оставаться, независимо от того насколько необязательный или ценный тайник. Ну и еще добавлю, что вырезать тайники полностью на высокой сложности, это прям точно хорошая идея? СКС на свалке это лютый жир тут вообще без сомнений, но что если просто заменить его на что то? Хоть на пачку патронов или типа того? И другие подобные тайники тоже, не убирать полностью а заменить просто на какой-то другой сильно более дешевый лут, чтобы оставался стимул лазить по закоулкам. В седьмых Контролер, он них в моде уже мне кажется только ленивый не говорил и я солидарен что их аура это слишком, но у меня только один вопрос по факту, а почему при повышение пси-защиты шатание камеры не уменьшается? что с 0% что с 80% под таблетками-артами-снарягой камеру шатает одинаково, только урона по пси меньше, но раз урона по пси меньше, разве не должна тогда и голова кружится меньше? Ну и еще кажется что в принципе давать контролера раньше чем х18 с учетом тировой прогрессии мода тоже такая себе идея, по ощущениям из за своей ауры он противник который раньше т2 тупо не должен появляться. В восьмых шатание прицела на легенде, я как бы понимаю что это фишка легенды, волков боятся в лес не ходить, и все такое, но честное слово уж лучше бы у всего оружия был бешеный штраф по точности чем такая раскачка, на старте игры ты тупо от бедра чаще попадаешь чем с мушки на расстоянии, я уж про реализм даже не заикаюсь, ты в реале никогда не будешь так шататься с обычным ПМом, а если логика в том что мы калека после грузовика смерти, то вероятно меченый не смог бы таскать на себе 30 кило и бегать по зоне, в том же состоянии в котором так шатаются руки. (я понимаю что это скорее просто тупо пук в лужу, и это даже гипотетически никогда не изменять, но поныть то можно, все мы люди) Это все что я хотел написать, надеюсь был достаточно развернут и конструктивен.
  4. 2 балла
    В июле состоится киберспортивный турнир по модификации RESURRECTED MP, разработанной на движке X-Ray. Прямо сейчас разработчики организовали прием заявок на участие для команд, а призовой фонд составит 25 000 рублей. Всего в турнире планируется задействовать 8 команд по 7 человек в составе, и в случае повышенного интереса к мероприятию их число может быть увеличено. Трейлер: Поединки будут устроены в формате BO5 (Best-of-5), когда для победы в матче необходимо выиграть 3 раунда. Победа в раунде присуждается команде, которая захватит все три точки на карте и удержит их в течение 10 минут. После окончания каждого раунда происходит смена сторон и смена локации. Уровни, к слову, будут исключительно Сталкерские. Запланирована прямая трансляция от AP-PRO с комментариями главного редактора в тандеме с разработчиком проекта. Все подробности и заявки на участие Читать далее
  5. 2 балла
    Можешь выложить через файлообменник, например https://dropmefiles.com/?ysclid=mpms7em5n2757631117, или любой другой.
  6. 2 балла
    GoodKiller , здесь попробуй посмотреть. Когда-то там всё собиралось. Если нынешний тамошний мелкопоместный царёк ничего нн наворочал, должно сохраниться. p.s.: на всякий случай – здесь оптимизированные движки для Солянки.
  7. 1 балл
    Платформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
  8. 1 балл
    Hicks Compilation 2.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Пару слов от себя... Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда. Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе. Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню. Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время. Для тестов см. ниже... Использованные моды, ресурсы и благодарности: Ресурсы: Moddb.com Nexusmods Stalker-mods clan.su Playground Modroom.at.ua Моды: ZRP, AMK, OGSR… Vandeley Patch AutoTasksAnywhere by cat543 Kryiron dynamic replace Alpha S, 111Alyosha111 Модели детекторов by Xrmpe detector model Текстуры от test007 etc. Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊. Кумулятивный патч (обновляется регулярно). Накатывать поверх всего, с заменой файлов. Порядок установки: Создаём папку, где будет находиться игра. Качаем (по очереди!) игровые архивы и содержимое папки Hicks Compilation 2.0 в неё. Распаковываем архив gamedata.7z в папке. Появится папка gamedata. В неё распаковываем кумулятивный патч (периодически обновляется по мере ОБТ), соглашаясь с заменой файлов. Важно! Удаляем или переименовываем папки l06_rostok и l10u_bunker в папке levels (потом уберу её в архиве). Играем.
  9. 1 балл
    Небольшая модификация движка для официальных патчей S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля и для её Enhanced Edition версии. Отличие от пересобранных движков в том, что данный мод внедряется в движок не модифицируя и не заменяя оригинальных файлов. - Мод добавляет билдовскую раскачку оружия а так-же консольную команду hud_bobbing. - Восстанавливает команды g_god, g_unlimitedammo, fov и hud_fov. - Восстанавливает возможность телепорта на клавишу ENTER в режиме полёта (demo_record 1). Поддерживаются все версии официальных патчей начиная с 1.0000 заканчивая 1.0006 и переизданием Enhanced Edition. Мод работает в мультиплеере (раскачка, fov, hud_fov). При желании можно ненужные функции выключить в файле XrayMod.ini Для установки на оригинальную ТЧ, достаточно перекинуть содержимое папки ORIGINAL рядом с файлом XR_3DA.exe в папку bin находящуюся в папке с игрой. Для установки на Enhanced Edition, нужно перекинуть содержимое папки Enhanced Edition в папку с игрой где находится файл xrEngine.exe Сори за лаги, мне лень настраивать запись. Скачать тут: https://github.com/tsnest/XrayMod/releases
  10. 1 балл
    Как найти разведчика информатора за заводом? Вроде спуск через лифт, но лифт не работает. Дополнено 1 минуту спустя У меня сработало. Но у меня уже был КПК Гоплита плюс разобранный завал на Агропроме. Задание добавилось, задание с Гоплитом провалилось. Дополнено 5 минуты спустя БЛИН, отключите скрипт на убийство игрока в баре. Я стреляю по военному сталкеру который враждебен между прочим, а меня убивает как-будто я убил нейтрала. Уберите это говно из игры.
  11. 1 балл
    Дай Бог тебе здоровья, попробовал, всё работает, наконец-то смогу пройти дальше. В дс мода интересовался у людей, народ тупо писал "ну на территории завода" и всё. Выручил, от души! P.S. Тут уже вопрос к разработчикам, надеюсь пофиксят, а то если не знать про данную "фичу" можно просто дальше не продвинуться
  12. 1 балл
    В общем, для решения проблемы с иголками надо переигрывать с автосейва и ломиться напрямик сразу в нужное место, игнорируя всё вокруг, включая призывы Гоплита. Если так сделать, то иголки будут в том месте, где сказал Хруст, стоять в ряд в количестве 6 штук. Если немного затормозить, то иголки рассыпаются и их собрать уже невозможно (наверно, часть из них тупо проваливается под текстуры). Если побегать по локации хоть несколько часов игрового времени, то там найти уже ничего будет невозможно (я переигрывал старые сейвы, уже зная, где находятся все иголки, и не находил ни одной). Дополнено 1 минуту спустя Я так пробовал, задание на поиск тайника Стрелка выдаётся только через диалог с Гоплитом. Если его просто замочить, то задания на тайник не будет.
  13. 1 балл
    Готика 3 что 20 лет назад, что сейчас в оригинале так же подлагивает.Есть спец костыль - и вуаля сотни фепеса. Есть такие поделки, которые в принципе косожопые, хоть квантовые компы подкидывай
  14. 1 балл
    А можно звуки окружения сделать как-то потише? Они не мешают сами по себе, напротив, были бы атмосферными, просто они слишком громкие. В оригинале они казались далёкими, что было очень круто, играло на атмосферу, где-то собаки воют, где-то истошный ор, а тут же будто в метре от тебя, ты знаешь что в метре от тебя ничего и это рушит всю задумку таких звуков
  15. 1 балл
    ГГ квест берёт у разведчика которого посылает на Янтарь когда появляется возможность посылать разведчиков на локации .
  16. 1 балл
    Да нет если есть ньюансы и мои силы возможны то я могу поправить
  17. 1 балл
    Спасибо, но нашел трафик и теперь делаю адаптацию.
  18. 1 балл
    А диетсоль 2016 еще прикольнее!! Там есть фишки мины снимать с минных полей(потом можно минировать цели если заказ - или банчить их - и в лощине тема телепорт "автобус" (сам основной сюжет есснно почти один в один тот же но и есть в пользу уменьшения лишних пробежек по зоне подрезаны лишние телодвижения на манер про кпк Крысюка))
  19. 1 балл
    Дружище, ТО ЧТО переделывал старался не косячить, а все переписать скажу сразу( потратил полгода на шлифовку квестов слаера и слияние их с отступником+работа и свой дом) как думаешь в одного это все возможно?* Дополнено 2 минуты спустя NIkkRAS
  20. 1 балл
    Ребят сейчас посидел и подумал, а ведь пролог за грифа который погибает на топях при катсцене можно доделать до тех же топей и сделать тот же пролог самой модификации но полноценную и понятную.
  21. 1 балл
    Оооо ее я прошел с удовольствием!
  22. 1 балл
    Дополнено 2 минуты спустя кто будет искать тайник Вазелина на Затоне - вот вам наводочка . Сам бандит говорит - "сбросил рюкзак между двух антенн" - что по отношению к ВНЗ "Круг" звучит особенно мемно)) Тайник кстати весьма неплох
  23. 1 балл
    Да нет же, рядом с вертолетом пару построек, а там греховци в домах, а тех кидал я сразу валил на сюжет не влияют. Дополнено 0 минут спустя Так есть уже она. Вы же в ней и пишите. Дополнено 5 минуты спустя Патроны на складе где раньше боров был, но ты туда еще вернешься по сюжету и будет жопонька вынести наймов по заданию информатора.)))
  24. 1 балл
    ketchupfakexd ретро режим выруби (шутка)
  25. 1 балл
    Mervin62 Да у него уже и не поймёшь, прикалывается он или всерьёз. На каком основании обвинять меня в беспричинном хейте? Я же не берусь критиковать, к примеру, ту же Шляпу, в поливании коей каловыми массами отметился и лично он сам, причём неоднократно.
  26. 1 балл
    В тот бункер можно попасть прыжком из за границы карты, а не через телепорт.
  27. 1 балл
    Stronglav127, Грыць Нейдруб за входом в Бар.
  28. 1 балл
    Jonas Положи этот файл в sop_standalone\gamedata\scripts\ui_main_menu.script Потом когда игра загружена в меню нажми S. Задание должно выполниться. По сути оно выдаст инфопоршень dolg_psevdo_atak_done: db.actor:give_info_portion("dolg_psevdo_atak_done") Тот перс на Свалке что должен был его выдать одноразовый и больше не попадется. Этот баг воспроизводится если загружаться возле заставы в определенный момент. Второй раз поймал такой же баг в деревне на Кордоне где баллон. Лучше сохраняться не доходя то некоторых ключевых точек иначе загрузка что-то ломает. ui_main_menu.script
  29. 1 балл
    https://sketchfab.com/3d-models/various-forest-assets-pack-cf138b8eb2d340cda643ed59f824989c
  30. 1 балл
    Монах1488 если ты к нему рано пришел к нему надо с 21:00 до 06:00 а в остальное время приходишь его не будет
  31. 1 балл
    Да не шмагла я, не шмагла... Чё вы привязались?! Первый раз, что ли?
  32. 1 балл
    там банки стеклянные ,3 или 4 шт ,их нужно разбить ( они еле видны , вокруг антенны) Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 6 минуты спустя символично - конец игры а у тебя висит незавершенный квест " Первый контакт" Дополнено 8 минуты спустя Дополнено 10 минуты спустя странно ,что никак не задействована эта дверь в шахте на милитари ... а за ней слышны стуки и явно кто то или что-то есть
  33. 1 балл
    Сделали небольшое видео с показом эксклюзивного двуствольного помпового дробовика - DP-12, добавленного в Advanced Weapon Pack в обновлении 1.1. Напомним, что данная единица оружия была разработана собственными силами, совместно с аниматором под никнеймом svheg. Модель и текстуры взяты из S.T.A.L.K.E.R. 2. Модель: S.T.A.L.K.E.R. 2 Анимации: svheg Оружейная логика (движок): Dance Maniac Реализация и настройка в игре: Wilder Bringer Благодарности: The Shmuga, BeST
  34. 1 балл
    В эту васню поиграют и забудут, никто в здравом уме не будет тратить своих 250 + часов если не больше на легенде чтобы просто бегать туда сюда фармить квестики ради покупки тира. Это насколько убогий геймплей по современным меркам что провал этого мода уже обезпечен. Еще раз - если вы хотите фармить и фармить есть Аномали и куча сборок где механик больше и возможность подстраивать под себя. А тут разраб решил что он самый умный - навасянил легенду вместо того чтобы чинить пробелы мода. Убрали транспорт - дали ничего взамен. Дали ботам кидать гранаты за два километра и попадать точно по вам - нет проблем. Контроллер который на пол карты спавнит пси полем - держите. А самое смешное что ЧСВ у разраба и его преданных валетов настолько огромное что почти любую критику о кривизне его мода он воспринимает с агрессией. Вы почитайте что там пишут в ТГ каналах.
  35. 1 балл
    И опять пригодилась пикча!
  36. 1 балл
    Правда падение сытости в ноль при выбросе я тоже убрал. olr_blowout.script Дополнено 37 минуты спустя Выкладываю свои наработки, которые оказуаливают СОП. Внутри есть описание. Скачать - > тут
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Приветствую всем! народ как правильно сработать с дешифратором на Радаре( не могу подобрать никак код
  39. 1 балл
    Vector Infamous вот у тебя манера общения один в один с хи_флуером. Тип все збс, вы дураки и не лечитесь, одна я умная, в белом пальто стою красивая. И стоило устраивать с разрабом оригинала такой дикий скандал, если в итоге ваш продукт не сильно лучше. Я то думал выйдет что-то прям глобальное типо вектор отчуждения, билды с человеческим лицом. И поэтому такой был конфликт на весь сталкернет, тип автор орига мешает сделать нам шедевр, а в итоге что. Нууу такое.
  40. 1 балл
    Vector Infamous пофиксить обжорство - нет. Написать пасту про то что это норма - да. Ну культура дискуссий в восточной Европе уже давно мертва так что ж... Можно почитать воспоминания любых ветеранов боевых действий где ситуация похожая на зонушку, некоторые вовсе носят рейдовый рюкзак на 120кг. Так там никто в таких количествах не жрет. И я уже молчу что это игра, а игра не обязательно должна быть реалистичной. Ну это классика, человек наверное 10 написали про проблему явную, ай даже не хочу писать дальше и так все ясно что ничего это не изменит. Да и не стоило вообще писать, ибо все разрабы модов на сталкач больны нарцистичесским рл и любую критику слушать не хотят.
  41. 1 балл
    Matwebot, спасибо. Поправил. Адаптацию на кастом тоже. Только учтите, что это, к сожалению, на предыдущую версию ГАММЫ, которая была актуальна долгое время. Дополнено 4 минуты спустя PUPSX Благодарю Делал пак для сохранения наивысшего качества, но и чтобы сильно не перегружать, от многих штук пришлось отказаться. Например, от этого^. И от собственных текстур зомби с грязью и прочим. Это баго птимизации анимаций ещё со времён ЧН. При экспорте многие ключи анимок удаляются. К сожалению, я не работаю с этим, и не могу подсказать, что с этим делать. Я старался особо не трогать конфиги. По сути, GFY - это конструктор, и из него легко и быстро можно что-то своё сваять или взять те или иные части. Дополнено 6 минуты спустя TheDarkestDoomslayer, видосы посмотреть не получилось, так что не знаю, что там. Подсказать особо ничего не могу, так как не являюсь ни приверженцем Аномали, ни знатоком современных оружейных сборок. В сталкер я уже давно не играю, так как он себя для меня исчерпал. Уж извиняйте:)
  42. 1 балл
    Описание и ссылки на OGSR: Gunslinger Addon в Discordе Скачать OGSR: Gunslinger Addon от 24.04.2026 с GoogleDrive Скачать OGSR: Gunslinger Addon от 24.04.2026 с TeraBox Если OGSR: Gunslinger Addon уже установлен, достаточно установить этот патч: Ссылка на патч от 24.04.2026 в Discordе Скачать патч от 24.04.2026 с GoogleDrive Рекомендуется удалить файл _appdata_/user.ltx перед установкой патча. Краткий список изменений: Движок обновлён до актуальной версии. Улучшена производительность рендера и шейдеров. Из заметных изменений --> новый шейдер объёмного света. Исправлены проблемы с костью лазера на нескольких моделях АК. Заменён звук взрыва гранат на менее раздражающий. И многое другое ...
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    I am dead Спасибо за переиздание. Играю - кайфую. Сборка очень хороша, графика на высоте, и загрузка уровня секунд 5-7 на максимальных настройках. Ты сделал очень хорошую работу, еще раз СПАСИБО.
  45. 1 балл
    Очередная технология, используемая в NS Project X, которую обычно не используют другие мододелы - шумоподавление для Ambient occlusion. В NS Project X я (Deathman на связи) решил использовать следующий подход и предлагаю его к использованию другим. Сам эффект Ambient occlusion я считаю в разрешении ниже, чем разрешение экрана, чтобы выиграть в производительности какой-то процент. В качестве шума для случайного смещения выборки у самого эффекта AO я использую синий шум из текстуры, что намного быстрее его расчета в реальном времени при помощи различных сложных формул, который я не просто получаю из этой текстуры, а дополнительно двигаю при каждой выборке, чтобы для каждого пикселя, в каждой итерации расчета Ambient occlusion смещение выборки на 100% было случайным, что дает качественный эффект с максимально плотным шумом. Далее, начинается шумоподавление. В качестве шумоподавления я использую разделенный на два прохода, фильтр от X-Ray Engine 2.0. Суть фильтра заключается в том, что двумя проходами мы размываем эффект вертикально и горизонтально, но не просто размываем - а используем для этого буфер глубины сцены, что даёт не просто мыло, а умное мыло, на которое можно смотреть без боли. Затем я поднимаю разрешение эффекта до разрешения экрана, используя дополнительно алгоритм апскейла, найденный мной на ShaderToy, чтобы повысить четкость эффекта, можно и не использовать апскейлинг, но так результат выходит намного лучше. Другие мои посты на тему графики можно посмотреть в моей группе - NS Gaming Ну и также если вы хороши хоть в чем-то и хотели бы принять участие в разработке проекта - напишите мне здесь или в ВК
  46. 1 балл
    Братан - я хз какой билд ты препарируешь, но если речь про тот что сливали с игровыми уровнями и редакторами то там нет ни hdao, ни каких-то больших штук от зова Припяти не осталось. Там полностью новый рендер, из которого дергать в оригинальный хреевский рендер почти нечего, только отдельные формулы
  47. 1 балл
    Тяжело смотреть как большое количество вариаций визуалов пилятся вручную, вместо автоматической генерации игрой на основе нужных конфигов. Условно, НПС это всего лишь голова/лицо, а тело с обвесами генерируются исходя из того в какой комбез из supplies он одет. В ЗЧ 1,5 научились же выдавать рандомный loadouts. Примерно, по такой же схеме. Но никому это в болт не упёрлось
  48. 1 балл
    Хм... Похоже, это лучшая отмазка модмейкера, которую мне доводилось видеть )
  49. 1 балл
    Привет всем. В этой статье я напишу, как вернуть таскание трупов и объектов в STALKER CoP, не понятно зачем убранное ПСами. Уровень сложости: очень легко, не обращайте внимания на длину тутора, тут вам только копипастить придется) Автор: sk0rpi0n Открываем configs/system.ltx, идем в конец файла, ищем строку [ph_capture_visuals]. Под ней - все, что нам нужно, а точнее: Вот и все)
  50. 1 балл
    Единая тема для поиска и подборки модификаций. Может быть использована в следующих случаях: 1. Вы ищите мод, который будет соответствовать вашим определенным критериям; 2. Вы где-то видели, слышали о каком-то моде, но забыли его название. Поможем вспомнить! 3. У вас есть скриншот какого-то мода, но вы не знаете, какой мод там изображен. Постараемся помочь. 4. Вы ищите ссылки на скачивание мода, который был удален с тем на форуме. В поисках подходящих модов вам помогут наши подборки:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования