Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.06.2026 в Сообщения
-
8 балловНе ну если ты столкнул курьера в колодец - тут только полицию вызывать и чистосердечное писать... А, стоп, речь про мод? Ну тогда иди в тему мода, для которого вопрос, и спрашивай там.
-
4 баллаDrowBreaker, жду сообщений об ошибках ещё. Параллельно прикручиваю одну необязательную но иммерсивную фишку. И буду смотреть по ошибкам из начала темы. Дополнено 4 минуты спустя Про вырезанные, но восстановленные сценки есть вообще впечатления? Дохлый кровосос в ТД, переговоры монолита в начале Радара, сценка с КамАЗом в подземке, контролёром в Припяти - чо, как?..
-
2 балла
-
2 баллаРекомендуем просто поиграть в мод, хотя бы полностью пройдя 1 тир, поделав циклички на разных локациях от разных неписей, пофармив арты в аномальных зонах хотя бы после пары выбросов и т.д. Сохранение игрового мира очевидно подразумевалось при телепорте, а не просто телепорт. И именно это и происходит в игре при загрузке - загружается предыдущее состояние мира на момент сейва. Повторюсь: Мутанты и неписи в Сталкере точно так же действуют по скриптам. И после загрузки сейва собака вдруг не научится прыгать как химера, а у бандита не появится в руках пулемет. Все лагеря с мутантами и неписями фиксированные с фиксированным радиусом. Если же для вас такая огромная проблема, что собака после загрузки побежала влево, а не вправо, и что бандит выстрелил на 10 секунде, а не на 15-ой, возможно действительно у нас совсем разное видение "гринда". Мы считаем, что элементы а-лайфа наоборот вносят разнообразие в гринд и геймплей, а не портят его. Вы можете так сейчас заявлять, но ваши изначальные и текущие фактические формулировки говорят об обратном. Вы именно считаете себя носителем "правильного", "общепринятого" понимания гринда и сразу пытаетесь нас учить, что у нас неправильное описание, неправильный гринд и что нам нужно "подтянуть" понятия. Мы не обижаемся и мы тоже в курсе "прародителей и эталонов" гринда. Мы просто считаем, что гринд в нашем моде соответствует общепринятому пониманию, и с вашей стороны пока не увидели объективных, обоснованных доводов, опровергающих это.
-
2 баллаВернулся сюда после того, как пощупал мод собственными руками и вот, что хочу сказать. Во-первых, мне очень понравилось переработанное освещение. Как я уже отмечал ранее, оно стало гораздо ближе к оригиналу. Конечно, есть кое-какие шероховатости, например, на уровне с Рижской в зале, куда Артём попадает сразу после бара, всё выглядит так, будто там нет никакого динамического освещения. Вдогонку к этому на уровнях со стелсом даже с корректно настроенной гаммой все равно слишком светло. Но это уже камень в огород разрабов игры, а не в ваш. Понаделали они делов со светом с этими своими ласт лайтами и редуксами... За то, как вы преобразили уровни с поверхностями, я буду вам петь дифирамбы вечно; отдельное, огромное, жирнющее вам спасибо за то, что вы удалили эту вырвиглазную ярко-белую "пленку". Я прям кайфанул. Во-вторых, спасибо за переработанные оружейные конфиги. Меня вот всегда бесило, что в лл и последующих редуксах разрабы понерфили пушки, сделав их по сути пукалками. Ну как, блин, эти долбанные монстры могут впитывать целые заряды дроби в упор и выживать? Оригинал в этом отношении всегда показывал себя гораздо более адекватно и логично. Рад, что это заметил не только я, и теперь у нас есть такой замечательный мод. В-третьих, вы молодцы, что взялись за правки моделей. Было невероятно приятно увидеть преображенных Мельника, Хантера, Хана и Ульмана, а также обнаружить некоторые косметические добавки для простых неписей. Модельки в редуксе - это вообще моя самая главная боль. Я их совершенно, абсолютно полностью, ультимативно и горячо ненавижу и плююсь в них кислотой при каждом удобном случае. После того, как поиграешь в правильный оригинал, полюбуешься тамошними скромными, но аутентичными визуалами, а потом запустишь редух и увидишь то мерзотное УГ, невольно подумаешь, что разработкой редукса, должно быть, занимались аутсорсеры из Индии. Нет, ну правда, настолько безыдейно взять и перетащить всё говно из одной части в другую - это надо постараться. Короче, спасибо вам за то, что вы обратили на эту проблему внимание и постарались ее решить хоть на какую-то часть. Теперь, что касается других наблюдений: 1. Мод стабильный, я словил вылет только при смене уровней с Мертвого города на Сухаревскую и то только потому, что проигнорировал рекомендации авторов и по неусмотрению оставил в настройках включенную по умолчанию тесселяцию. 2. Мне показалось, что вы несколько переборщили с перекруткой ИИ врагов. По ощущениям они стали ну прям тупыми, на стрельбу реагируют вяло, как бы не слышат, откуда я палю. Играл на рейнджере хардкоре, если что. 3. Что с гильзами для дроби? Почему капсюль тоже красный? Может, такое и в ирл есть, а я не в теме? Впервые такое вижу. Выглядит странно. Подводя итоги, скажу: работа выполнена достойно, по сути вы сделали то, что должны были сделать сами разрабы игры. Щупая мод, я все время ловил себя на одной мысли: пацаны почти всё пилили вдумчиво, осмысленно. Не в пример самому редуксу, который как бы говорит: "Все равно схаваете". Авторы, вы большие молодцы, и я надеюсь, что это не последний ваш проект. Спасибо за то, что дали мне возможность прикоснуться к редуксу не с таким остервенелым отвращением, как раньше. P.S. Играйте в оригинал, пацаны, а редукс надо похоронить найух!
-
2 баллаВидите, как раз то, о чем мы писали выше: вы пока пришли сюда не дискутировать, а императивно учить нас вашему "правильному" пониманию гринда... Мы пока не видим из ваших слов, в чем именно гринд в нашем моде не соответствует определению из Википедии. Мы пока услышали от вас только, что нельзя бесконечно непрерывно фармить один Кордон, не выходя оттуда, и что игрока не телепортирует в ближайшую сейв-зону, а он оттуда загружается. Прошу прощения, но пока это крайне похоже на высасывание из пальца... Мутанты и неписи в Сталкере точно так же действуют по скриптам. И после загрузки сейва собака вдруг не научится прыгать как химера, а у бандита не появится в руках пулемет. Все лагеря с мутантами и неписями фиксированные с фиксированным радиусом. Если же для вас такая огромная проблема, что собака после загрузки побежала влево, а не вправо, и что бандит выстрелил на 10 секунде, а не на 15-ой, возможно действительно у нас совсем разное видение "гринда". Мы считаем, что элементы а-лайфа наоборот вносят разнообразие в гринд и геймплей, а не портят его.
-
2 баллаРазработчики движка допустили ошибку. Скорее всего она была уже исправлена в новой версии 3.4.50, но в патче с переходом на новую итерацию планируется внедрение системы быстрых слотов, где основа будет взята из Enhanced-версии «Чистое Небо».
-
2 балла
-
2 баллаSanitar2021 Читы пролам не положены, у них доля терпеть, откатываться к ранним сейвам, переигрывать и вырабатывать гаввах, ну и фидбек оставлять.
-
2 баллада и пусть сновья -вариант появится зато - а то как то и непонятки почему "туда можно а обратно низзя" Дополнено 2 минуты спустя Тему вааще не читаем да ибо в лом НО зато лишь бы спросить!?? пятьсот раз тут написали что после сейфа с компа на столе (где в ориге доки и полтергеи - тут тоже) извлечь жесткий диск - Удачи! Дополнено 4 минуты спустя Там после квестов охотников все будет
-
2 баллаМаксонч появляется монолит, щемись в бар, задание обновится. Дополнено 5 минуты спустя Можно, но тогда новая игра Дополнено 12 минуты спустя catarsuis Чуть выше об этом уже спрашивали. По квесту обьясняют, что так болотная тварь приманивает сталкеров. Дополнено 56 минуты спустя Будут квесты после того как глава охотников дас арт для мракобеса Это только самое начало)))) Ну если у вас есть бабло для того что бы заливать файлы больших размеров, то пожалуйста все в ваших руках.
-
2 баллаВсе 4 отдавай ,т.к им больше нет применения Дополнено 2 минуты спустя выхода нет ,откроется гораздо позже . На ЧАЭС 2 сможешь попасть через альтернативные дороги (дадут за выполненные квесты) Дополнено 5 минуты спустя арты прекрасно восстанавливаются через кражу/воровство неписями. юзай эту фичу и будешь всегда с новенькими бегать
-
2 балла
-
2 баллаНе позорься лучше ты быть таким отсталым в модинге, сюжете и общей атмосфере. Иди лечись пожалуйста. Вот ты тут как раз и разнылся.
-
1 баллРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
1 баллSTALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 02.08.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/LOiL4CyJGTzhZw, Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/kLC_nTXEf3oarA Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
-
1 баллРазработчик: M.F.S. Team Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо | Тень Чернобыля (ОБТ) Текущая версия: 3.4.50 (от 06.05.26) Дата выхода: 08.08.21 Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray — это мощная платформа для создания модификаций на базе движка X-Ray 1.6 для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Данный движок предоставляет модмейкерам комплексный инструментарий, включающий глубокую модификацию графики, расширенные возможности настройки геймплея, исправление оригинальных багов и гибкую систему параметров для тонкой настройки. Среди ключевых возможностей для разработчиков — продвинутые визуальные эффекты, расширенные геймплейные и скриптовые возможности, улучшенная погодная система, а также звуковая подсистема с поддержкой EFX и пространственного звучания. Платформа предлагает инструменты для реализации сложных механизмов, включая опциональные системы выживания, расширенный инвентарь, поддержку оружейных модов уровня STCoP 3.2+ с 3D-прицелами и многое другое. Движок обеспечивает глубокую кастомизацию, полную поддержку игр «Зов Припяти», «Чистое Небо» и «Тень Чернобыля», работает на 64-битной архитектуре и продолжает активно развиваться, предлагая модмейкерам постоянно растущий набор инструментов. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4817 7602 1666 0401 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate
-
1 баллДанный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 15.07.2026 Актуальный патч SOP'a: #3 Чейнджлог: здесь
-
1 баллRomych75 , я от тебя так и не дождался сейва перед переходом на Радар, разрабы скорее всего починили бы. Да и про последний патч, так же писал, Пришелец прав - давно починили. Вернее добавили, у тебя стоит патч от 25.12.2025. Вылет как раз по модели.
-
1 баллЗначит так наиграл - за мной ТРИ вертолета прилетело, в один сел, а два для поддержки))) а ты чего ждал?)) ну нет титров - включи сам, почитай))
-
1 балл
-
1 баллПри всем уважении, но в нашем понимании для дискуссии необходима открытость к диалогу и уважение к позиции другой стороны. С вашей же стороны пока видно только императивно заявляемое "правильное" видение гринда. При этом вы зачем-то ссылаетесь на разработку другого мода человеком, который не является создателем и не участвует в разработке ЛАЕЕ. Вы уверены, что есть смысл в нашей дискуссии, если вы хотите исключительно гриндить до дыр Кордон, а выход для гринда за его пределы считаете априори "неправильным", и судя по всему желаете тусить на Кордоне ещё пару месяцев, потому что вам так "хочется"?... P. S. Архидолгой загрузки сейвов не должно быть, если все корректно настроено. Если же несколько секунд для вас - это "архидолго", то тоже не видно большого смысла в дискуссии...
-
1 балл
-
1 баллнаплюй. в нее не залезть(( автор обещал поправить палатки в моде. во второй палатке смотрел?
-
1 баллКороче щас отгрузил тот сейв с задания Кустаря, где нужно было кейс отнести, вроде больше вылетов не было. Спасибо за помощь, ибо весь интернет обрыл и нифига не находил! Лучши братан @Pilot💙
-
1 балл
-
1 баллУдачи @StrawFlux в вашей работе и скрестим пальцы за быстрый выпуск мода. Oblivion Lost Remake 2.5 - мой любимый мод, в который я играл раз 15 и даже недавно перевел версию OLR 2.5 Fixx59 на польский язык, потому что на нашем форуме StalkerTeam.PL была еще версия для старого Fixx19. OLR 2.5 - почти идеальный модем и лично я считаю, что достаточно было бы перенести с версии 3.0 A-Life дополнительные локации типа 12 уровня и даже анимации использования предметов хоть и немного кривые, переносить физику и динамические объекты на локациях. Если я могу что-то предложить, пожалуйста, обновите графику и замените некоторые текстуры эквивалентами более высокого качества, например. из мода Absolute HD 2023 или Lost Alpha или других модов, улучшающих качество оригинальных текстур, потому что версия 2.5 или 3.0 иногда имеет огромную разницу в качестве и выглядит уже очень плохо. То же и со звуком, хотелось бы, чтобы все крики и окружающие звуки из билдов имели настроенную громкость и были слышны издалека, а не из куста в полуметре рядом с Мессером. По-прежнему переносите большинство уникальных фраз, произносимых NPC из билдов во время отдыха, боя, торговли и т. д. Было бы здорово, если бы вы сделали графический стиль в стиле, например, нескольких билдов или погодных циклов на выбор, где можно выбрать, например, Bloom, Motion Blur как в билде 2218, или, например, одну современную версию с использованием возможностей OGSR с солнечными лучами, туманом, динамическими лужами и т.д. или темную версию Zona как в билде 1935. Также было бы неплохо дать возможность выбора 2-3 HUD, как в OLR 3.0 SOP. Каждый игрок мог выбрать тот OLR, который хотел видеть, без каких-либо ограничений :) Планируете ли вы новые побочные квесты? Это расширение сюжета или перенос каких-то более качественных квестов из OLR 3.0? В целом сюжет ОЛР 2.5 очень хорош и мало что можно добавить или изменить.... В любом случае идти в Дуркy или ЛСД-трип, какова история ОЛР 3.0, в любом случае не стоит :D Еще раз держу пальцы за вас и проект и не могу дождаться премьеры, потому что верю, что OLR 2.5 OGSR может стать ЛУЧШЕЙ версией OBLIVION LOST, когда-либо созданной :) PS: Извините за мой ломаный русский. Я надеюсь, что удалось что-то понять...It could be easier in english because english is like my second language ale najlepiej to jakbyśmy nawijali kurwa po polsku...но нам бы пришлось выпивать по 0,5 литра на душу, чтобы иметь возможность общаться на всех языках сразу, как все славяне :D
-
1 баллНастоящий сталкер разгребает мусор своим телом, долго и мучительно)
-
1 балл
-
1 баллКлассное дополнение к трилогии в виде улучшеной графики и удобного лаунчера. +rep M.F.S Team
-
1 баллПомирить с Кузей можно, но при выносе Лемешко несколько путей в скрипте и будет ли после этого какой то конфликт, у меня нет желания разбираться.
-
1 баллSidrow Алайф действительно урезан очень сильно и в итоге игровой опыт ближе к 2.5 нежели к 3.0, хотя казалось бы некоторые нпс всё так же ходят к торговцам, уходят из зоны после выполнения своих целей и тд но в оригинале зона действительно намного более живая была по сравнению с тем что здесь, буквально идёшь через пару локаций и ни одного сталкера не видишь. С другой стороны игра стала намного стабильнее и хотя бы играбельной, особенно свалка и медприбор которые я ещё с 2.5 ненавижу.
-
1 баллВозможность взять через ПДА есть. Там сверху в пда, где вкладки "карта, достижения и тд" есть стрелочка вправо. Там и будет эта функция.
-
1 балл
-
1 баллcoval_sk1 Всё-то тебе не так, всё тебе плохо. Не нравится - не играй, только не неси пургу в теме прохождения мода.Тут собрались те, кому мод по душе. Критик, мля... Напиши свой сюжет и реализуй, тогда и посмотрим насколько ты гуру в модострое.
-
1 баллНикакого хайпа нет, многие уже поиграли и поняли что это шлак. Поиграют еще чуток у Васню и поймут что лучше гриндить в гамме. А бегать по 250+ часов в данную шизню нету смысла.
-
1 балл
-
1 баллДядя Вася Посмотрел стрим по LA EE немного, там Вы говорите что мол ЭКСТЕНДЕД хороший мод , а тут баланс шляпа. Это сюр какой-то, честное слово! Выбрать сложность ЛЕГЕНДА, когда со всех граммофонов трубят - "не делай этого", и сидеть ныть по поводу раскачки оружия пол стрима. По этому поводу у меня для Вас гайд... Ставите сложность МАСТЕР, отключаете инфляцию, а так же мод на 20 очков в перках, и на выходе получаете ЕКСТЕНДЕД. Только с новыми квестами, нычками, пушками, анимациями, интерфейсом, поправленными багами и т.д. P.S. Убило когда Вы минут пять распинаетесь о том, что в трупах нет лута и как проходить мод, и тут же по завершении спича под ногами находите пачку патронов, еду и воду. Это прям было показательно .
-
1 баллСидят Мракобес и Доктор у костра, никаких заданий у них нет. Он в подвале котельной. Сталки туда во время выброса тоже спускаются.
-
1 баллКрайне рекомендую к установке поверх ВО эту движковую мини-модификацию. Добавляет трушную билдовскую раскачку и полезные консольные команды.
-
1 балля залил ну для себя так как искал эту версию мода а так благодарю за отзыв
-
1 балля проосто экспериментировал - полагая что это путь на агру не отмеченный - вот и все! Дополнено 4 минуты спустя я ничего не "пропустил" !- я откатился по сохранкам и играю далее(впечатление что люди не читают что было написано и по пятому разу одно и тоже поясняю)) -собираюсь на агру но по дороге на свалке подчищаю бандосвер ибо каак только с кордона перешел на свалку эти гуси сходу стали шмалять - (в кпк есть задание сорвать сделку - вот ща подчищу свалку и пойду на агру монолит косить!)) Всем удачи на просторах!
-
1 баллHunter у меня не ваниль 2.1.407 много правок в форке было сделано, переносить все на новую версию сейчас накладно будет
-
1 балл
-
1 баллэто чтоль от тех самых, которые оригинального автора затравили и он из сети ливнул, и у которых один из авторов стекольщик №1 в сталкерском модострое?
-
1 баллТак а нахера это выпускать если донаты закончатся? А так и с бусти капает и с ютубикса, а после релиза что? Все скачают, посмотрят, что это обычная очередная сборка на 999 полигонов и конец праздника бабла, а так можно греть малых подкидывая новости и рассказы, что вот-вот, ещё чуть-чуть и на релизе сталкер 5 сразу будет. Так же как и НП, хотя там масштаб посолиднее конечно.
-
1 балл
-
1 баллПожалуй, поделюсь с общественностью своим добром. Если не сложно, попрошу добавить в шапку. https://disk.yandex.ru/d/jhkwVzbJaLBAPA - адаптация качественных текстур NPC и высокополигональной модели Жабы из OLR 3.0. Все бампы также были удалены за ненадобностью. Текстуры гражданских зомби из билда 1935/оригинала ТЧ. https://disk.yandex.ru/d/pzAc4ZiQ799_wQ - большой звуковой мод. Более разнообразная и качественная озвучка NPC из оригинала ТЧ (частично русская, частично украинская). Хотя некоторые билдовские реплики для аутентичности оставлены. Жаба теперь разговаривает голосом Сидоровича (все реплики, где упоминается Меченый, отредактированы, несоответствий нет). Также музыкальная тема в бункере Жабы заменена на "Аркадий Погодин - В Парке Чаир", как было в билде 1935. Добавлено больше разнообразных композиций советской эстрады в Баре. Произведён небольшой рефакторинг композиций от MoozE в файле game_levels_music.ltx (никаких новых композиций добавлено не было, просто теперь они, на мой вкус, больше соответствуют своим локациям) https://disk.yandex.ru/d/X6qMf0UOvhKobA - "оружейный" мод. Анимации спринта для всего оружия и прицельные сетки 16x9. https://disk.yandex.ru/d/MoxoluF2x46Vdg - стандартный ТЧ шрифт диалогов Установка: файл *.xdb0 закинуть в папку mods.
-
1 баллНу, если ты не пашешь как "КОНЬ", стараясь обеспечить свою семью, дать детям и внукам на старт, то конечно... Нам веселиться нет времени, потому и пользуемся спавнерами и т.п
-
1 баллКто это? ? Дополнено 1 минуту спустя Все перенести не реально, он сам еще до конца хз когда выйдет ?
