Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.06.2026 в Сообщения

  1. 8 баллов
    Не ну если ты столкнул курьера в колодец - тут только полицию вызывать и чистосердечное писать... А, стоп, речь про мод? Ну тогда иди в тему мода, для которого вопрос, и спрашивай там.
  2. 4 балла
    DrowBreaker, жду сообщений об ошибках ещё. Параллельно прикручиваю одну необязательную но иммерсивную фишку. И буду смотреть по ошибкам из начала темы. Дополнено 4 минуты спустя Про вырезанные, но восстановленные сценки есть вообще впечатления? Дохлый кровосос в ТД, переговоры монолита в начале Радара, сценка с КамАЗом в подземке, контролёром в Припяти - чо, как?..
  3. 3 балла
    Видите, как раз то, о чем мы писали выше: вы пока пришли сюда не дискутировать, а императивно учить нас вашему "правильному" пониманию гринда... Мы пока не видим из ваших слов, в чем именно гринд в нашем моде не соответствует определению из Википедии. Мы пока услышали от вас только, что нельзя бесконечно непрерывно фармить один Кордон, не выходя оттуда, и что игрока не телепортирует в ближайшую сейв-зону, а он оттуда загружается. Прошу прощения, но пока это крайне похоже на высасывание из пальца... Мутанты и неписи в Сталкере точно так же действуют по скриптам. И после загрузки сейва собака вдруг не научится прыгать как химера, а у бандита не появится в руках пулемет. Все лагеря с мутантами и неписями фиксированные с фиксированным радиусом. Если же для вас такая огромная проблема, что собака после загрузки побежала влево, а не вправо, и что бандит выстрелил на 10 секунде, а не на 15-ой, возможно действительно у нас совсем разное видение "гринда". Мы считаем, что элементы а-лайфа наоборот вносят разнообразие в гринд и геймплей, а не портят его.
  4. 2 балла
    Прохождение от @ava.
  5. 2 балла
    Рекомендуем просто поиграть в мод, хотя бы полностью пройдя 1 тир, поделав циклички на разных локациях от разных неписей, пофармив арты в аномальных зонах хотя бы после пары выбросов и т.д. Сохранение игрового мира очевидно подразумевалось при телепорте, а не просто телепорт. И именно это и происходит в игре при загрузке - загружается предыдущее состояние мира на момент сейва. Повторюсь: Мутанты и неписи в Сталкере точно так же действуют по скриптам. И после загрузки сейва собака вдруг не научится прыгать как химера, а у бандита не появится в руках пулемет. Все лагеря с мутантами и неписями фиксированные с фиксированным радиусом. Если же для вас такая огромная проблема, что собака после загрузки побежала влево, а не вправо, и что бандит выстрелил на 10 секунде, а не на 15-ой, возможно действительно у нас совсем разное видение "гринда". Мы считаем, что элементы а-лайфа наоборот вносят разнообразие в гринд и геймплей, а не портят его. Вы можете так сейчас заявлять, но ваши изначальные и текущие фактические формулировки говорят об обратном. Вы именно считаете себя носителем "правильного", "общепринятого" понимания гринда и сразу пытаетесь нас учить, что у нас неправильное описание, неправильный гринд и что нам нужно "подтянуть" понятия. Мы не обижаемся и мы тоже в курсе "прародителей и эталонов" гринда. Мы просто считаем, что гринд в нашем моде соответствует общепринятому пониманию, и с вашей стороны пока не увидели объективных, обоснованных доводов, опровергающих это.
  6. 2 балла
    Вернулся сюда после того, как пощупал мод собственными руками и вот, что хочу сказать. Во-первых, мне очень понравилось переработанное освещение. Как я уже отмечал ранее, оно стало гораздо ближе к оригиналу. Конечно, есть кое-какие шероховатости, например, на уровне с Рижской в зале, куда Артём попадает сразу после бара, всё выглядит так, будто там нет никакого динамического освещения. Вдогонку к этому на уровнях со стелсом даже с корректно настроенной гаммой все равно слишком светло. Но это уже камень в огород разрабов игры, а не в ваш. Понаделали они делов со светом с этими своими ласт лайтами и редуксами... За то, как вы преобразили уровни с поверхностями, я буду вам петь дифирамбы вечно; отдельное, огромное, жирнющее вам спасибо за то, что вы удалили эту вырвиглазную ярко-белую "пленку". Я прям кайфанул. Во-вторых, спасибо за переработанные оружейные конфиги. Меня вот всегда бесило, что в лл и последующих редуксах разрабы понерфили пушки, сделав их по сути пукалками. Ну как, блин, эти долбанные монстры могут впитывать целые заряды дроби в упор и выживать? Оригинал в этом отношении всегда показывал себя гораздо более адекватно и логично. Рад, что это заметил не только я, и теперь у нас есть такой замечательный мод. В-третьих, вы молодцы, что взялись за правки моделей. Было невероятно приятно увидеть преображенных Мельника, Хантера, Хана и Ульмана, а также обнаружить некоторые косметические добавки для простых неписей. Модельки в редуксе - это вообще моя самая главная боль. Я их совершенно, абсолютно полностью, ультимативно и горячо ненавижу и плююсь в них кислотой при каждом удобном случае. После того, как поиграешь в правильный оригинал, полюбуешься тамошними скромными, но аутентичными визуалами, а потом запустишь редух и увидишь то мерзотное УГ, невольно подумаешь, что разработкой редукса, должно быть, занимались аутсорсеры из Индии. Нет, ну правда, настолько безыдейно взять и перетащить всё говно из одной части в другую - это надо постараться. Короче, спасибо вам за то, что вы обратили на эту проблему внимание и постарались ее решить хоть на какую-то часть. Теперь, что касается других наблюдений: 1. Мод стабильный, я словил вылет только при смене уровней с Мертвого города на Сухаревскую и то только потому, что проигнорировал рекомендации авторов и по неусмотрению оставил в настройках включенную по умолчанию тесселяцию. 2. Мне показалось, что вы несколько переборщили с перекруткой ИИ врагов. По ощущениям они стали ну прям тупыми, на стрельбу реагируют вяло, как бы не слышат, откуда я палю. Играл на рейнджере хардкоре, если что. 3. Что с гильзами для дроби? Почему капсюль тоже красный? Может, такое и в ирл есть, а я не в теме? Впервые такое вижу. Выглядит странно. Подводя итоги, скажу: работа выполнена достойно, по сути вы сделали то, что должны были сделать сами разрабы игры. Щупая мод, я все время ловил себя на одной мысли: пацаны почти всё пилили вдумчиво, осмысленно. Не в пример самому редуксу, который как бы говорит: "Все равно схаваете". Авторы, вы большие молодцы, и я надеюсь, что это не последний ваш проект. Спасибо за то, что дали мне возможность прикоснуться к редуксу не с таким остервенелым отвращением, как раньше. P.S. Играйте в оригинал, пацаны, а редукс надо похоронить найух!
  7. 2 балла
    Разработчики движка допустили ошибку. Скорее всего она была уже исправлена в новой версии 3.4.50, но в патче с переходом на новую итерацию планируется внедрение системы быстрых слотов, где основа будет взята из Enhanced-версии «Чистое Небо».
  8. 2 балла
    Google вот ссылка на мод,кому нужно) Отличного хабара,сталкеры!
  9. 2 балла
    Sanitar2021 Читы пролам не положены, у них доля терпеть, откатываться к ранним сейвам, переигрывать и вырабатывать гаввах, ну и фидбек оставлять.
  10. 2 балла
    да и пусть сновья -вариант появится зато - а то как то и непонятки почему "туда можно а обратно низзя" Дополнено 2 минуты спустя Тему вааще не читаем да ибо в лом НО зато лишь бы спросить!?? пятьсот раз тут написали что после сейфа с компа на столе (где в ориге доки и полтергеи - тут тоже) извлечь жесткий диск - Удачи! Дополнено 4 минуты спустя Там после квестов охотников все будет
  11. 2 балла
    Максонч появляется монолит, щемись в бар, задание обновится. Дополнено 5 минуты спустя Можно, но тогда новая игра Дополнено 12 минуты спустя catarsuis Чуть выше об этом уже спрашивали. По квесту обьясняют, что так болотная тварь приманивает сталкеров. Дополнено 56 минуты спустя Будут квесты после того как глава охотников дас арт для мракобеса Это только самое начало)))) Ну если у вас есть бабло для того что бы заливать файлы больших размеров, то пожалуйста все в ваших руках.
  12. 2 балла
    Все 4 отдавай ,т.к им больше нет применения Дополнено 2 минуты спустя выхода нет ,откроется гораздо позже . На ЧАЭС 2 сможешь попасть через альтернативные дороги (дадут за выполненные квесты) Дополнено 5 минуты спустя арты прекрасно восстанавливаются через кражу/воровство неписями. юзай эту фичу и будешь всегда с новенькими бегать
  13. 2 балла
    Обновление до версии 1.2. https://vk.com/wall-210892374_1353
  14. 2 балла
    Не позорься лучше ты быть таким отсталым в модинге, сюжете и общей атмосфере. Иди лечись пожалуйста. Вот ты тут как раз и разнылся.
  15. 1 балл
    Данный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 15.06.2026 Актуальный патч SOP'a: #2 Оригинальный мод: здесь
  16. 1 балл
    Платформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
  17. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  18. 1 балл
    черный сталкер помог пошманать нычку, я ему сказал что там водичка))
  19. 1 балл
    Значит так наиграл - за мной ТРИ вертолета прилетело, в один сел, а два для поддержки))) а ты чего ждал?)) ну нет титров - включи сам, почитай))
  20. 1 балл
    шутишь?)) если выбрать конец игры - то и будет конец игры - пойдут титры
  21. 1 балл
    Там должен быть целый список артов на сдачу , вы смотрели его?
  22. 1 балл
    При всем уважении, но в нашем понимании для дискуссии необходима открытость к диалогу и уважение к позиции другой стороны. С вашей же стороны пока видно только императивно заявляемое "правильное" видение гринда. При этом вы зачем-то ссылаетесь на разработку другого мода человеком, который не является создателем и не участвует в разработке ЛАЕЕ. Вы уверены, что есть смысл в нашей дискуссии, если вы хотите исключительно гриндить до дыр Кордон, а выход для гринда за его пределы считаете априори "неправильным", и судя по всему желаете тусить на Кордоне ещё пару месяцев, потому что вам так "хочется"?... P. S. Архидолгой загрузки сейвов не должно быть, если все корректно настроено. Если же несколько секунд для вас - это "архидолго", то тоже не видно большого смысла в дискуссии...
  23. 1 балл
    FeRu89 Если скинете файлы польской локализации, то я могу добавить ее к уже существующим локализациям (русский и английский) функционал переключения языка в меню игры, я уже реализовал
  24. 1 балл
    chel23 Универсальные компиляторы уровней х64
  25. 1 балл
    Он в другую комнату перемещается. Туда, где ты разгребал мусор. В том помещении есть лестница наверх в комнату, он должен быть там.
  26. 1 балл
    Классное дополнение к трилогии в виде улучшеной графики и удобного лаунчера. +rep M.F.S Team
  27. 1 балл
    При переносе оружейки из 2.5 забыл отключить зум у ТОЗа (в 2.5 его не было). Поправлю. Странно, что ты вообще смог лечь при выбросе. По идее игра должна блокировать это.
  28. 1 балл
    Помирить с Кузей можно, но при выносе Лемешко несколько путей в скрипте и будет ли после этого какой то конфликт, у меня нет желания разбираться.
  29. 1 балл
    EtOpIST да, по инструкции. Скачивал и с Гугла и с Яндекса, тоже самое, стояли небольшие правки, удалил, не помогло. Может есть репак какой с готовой 1.3? Разобрался, работает.
  30. 1 балл
    vsevet у меня ничего подобного не происходит. Дополнено 0 минут спустя slesar6razriada старые сейвы работать не будут.
  31. 1 балл
    Это мой первый опыт с белдотой, так что я кайфую все равно. Реально огорчён только вырезанными анимациями предметов. Но если еще помечтать чутка, хотелось каких-то более изящных геймдизайнерских решений в общем. Например, ваншотящие аномалии или супер быстрые выбросы я считаю плохим решением, потому что они превращают игру в постоянные сохранения и загрузки, а это из погружения выбивает. Еще имхо не хватает расходников, чтобы пережить выброс, чтобы отремонтировать костюм или пушку в поле. Нет, не такое количество как в аномальке и мизери, а по одной штуке хотя бы, чтобы вылазка могла быть по настоящему долгой. Ведь еще одна беда этого мода - бэктрекинг к торговцу, который сидит в углу локации, на которой с таким алайфом ничего практически не происходит
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    А вот теперь можно и поиграть . Спасибо ребята 👍🏻
  34. 1 балл
    coval_sk1 Всё-то тебе не так, всё тебе плохо. Не нравится - не играй, только не неси пургу в теме прохождения мода.Тут собрались те, кому мод по душе. Критик, мля... Напиши свой сюжет и реализуй, тогда и посмотрим насколько ты гуру в модострое.
  35. 1 балл
    Дядя Вася Посмотрел стрим по LA EE немного, там Вы говорите что мол ЭКСТЕНДЕД хороший мод , а тут баланс шляпа. Это сюр какой-то, честное слово! Выбрать сложность ЛЕГЕНДА, когда со всех граммофонов трубят - "не делай этого", и сидеть ныть по поводу раскачки оружия пол стрима. По этому поводу у меня для Вас гайд... Ставите сложность МАСТЕР, отключаете инфляцию, а так же мод на 20 очков в перках, и на выходе получаете ЕКСТЕНДЕД. Только с новыми квестами, нычками, пушками, анимациями, интерфейсом, поправленными багами и т.д. P.S. Убило когда Вы минут пять распинаетесь о том, что в трупах нет лута и как проходить мод, и тут же по завершении спича под ногами находите пачку патронов, еду и воду. Это прям было показательно .
  36. 1 балл
    Наконец-то метро-сегмент аппро снова о себе напоминает модами
  37. 1 балл
    [Humboldt] , случайно не эта разработка подразумевается? https://ap-pro.ru/forums/topic/13658-h8-classic-pack-modeley-dlya-stalker-ten-chernobylya/
  38. 1 балл
    Крайне рекомендую к установке поверх ВО эту движковую мини-модификацию. Добавляет трушную билдовскую раскачку и полезные консольные команды.
  39. 1 балл
    я проосто экспериментировал - полагая что это путь на агру не отмеченный - вот и все! Дополнено 4 минуты спустя я ничего не "пропустил" !- я откатился по сохранкам и играю далее(впечатление что люди не читают что было написано и по пятому разу одно и тоже поясняю)) -собираюсь на агру но по дороге на свалке подчищаю бандосвер ибо каак только с кордона перешел на свалку эти гуси сходу стали шмалять - (в кпк есть задание сорвать сделку - вот ща подчищу свалку и пойду на агру монолит косить!)) Всем удачи на просторах!
  40. 1 балл
    Длиннопост, посвященный СОПу. Написан после полного прохождения всех сайдов и сюжетки на сложности "ветеран".
  41. 1 балл
    Hunter у меня не ваниль 2.1.407 много правок в форке было сделано, переносить все на новую версию сейчас накладно будет
  42. 1 балл
    я в мод сам не играл, посмотрел прохождение, мод явно вышел сырой, согласен с теми, кто писал что первая часть была атмосфернее, там где ты один выживаешь, как по мне она более уникальная, вообще таких игр очень мало качественных с одиночным выживанием, только Лонг Дарк да DayZ приходят на ум, а вот всякие базы, НПС их проблемы, дженерик квесты такое в каждом втором моде мы видим если будет третья часть хорошо бы чтобы она вернулась к истокам) ещё в начале, когда игра обучает выживанию позабавило, там типа вы оказались в суровым диких условиях, чтобы выжить вам необходимо оружие и предлагают сделать нож интересно как он поможет выжить при стычке с медведем, кабаном, та с теми же волками/лисами с бешенством? видимо если перса порвут/покусают, но он успеет потыкать их ножом то предполагается, что они тоже отъедут вместе с нашим "выживальщиком") но в чём выживание тогда?) если уж оказался в диких условиях с голым задом, то надо не нож крафтить первым делом, а думать об укрытии и пропитании, нож конечно тоже полезен в хозяйстве или если нужно кого-то убить, но как он поможет в самозащите? если нет огнестрела, тут скорее отпугивающие средства нужны - перцовый баллон, огнетушитель, ракетница сигнальная, и пр. отпугнув дикого зверя, это действительно может помочь выжить.
  43. 1 балл
    Добрый день. Решил попробовать этот мод (давно хотел, но вечно с установкой были какие-то проблемы, сейчас все поставилось как надо), и обнаружил небольшой косячок - у Franchi SPAS-12 отсутствует звук перезарядки (при полной перезарядке есть звук только первого патрона, последующие вставляются беззвучно). Решил уведомить, может быть, проблема у меня, но все же.
  44. 1 балл
    это чтоль от тех самых, которые оригинального автора затравили и он из сети ливнул, и у которых один из авторов стекольщик №1 в сталкерском модострое?
  45. 1 балл
    У тебя жалкие потуги? Согласен.
  46. 1 балл
    Так а нахера это выпускать если донаты закончатся? А так и с бусти капает и с ютубикса, а после релиза что? Все скачают, посмотрят, что это обычная очередная сборка на 999 полигонов и конец праздника бабла, а так можно греть малых подкидывая новости и рассказы, что вот-вот, ещё чуть-чуть и на релизе сталкер 5 сразу будет. Так же как и НП, хотя там масштаб посолиднее конечно.
  47. 1 балл
    У меня есть, куда заливать? rma_patch_mod_115vr весит около 307 Mb. https://drive.google.com/file/d/1mPyuLhHpO2q7i45-MxKRKQ6WZucJRlX9/view?usp=sharing Дополнено 5 минуты спустя Вы хоть что-то собираетесь с обновлениями мода делать или совсем забросили всё это дело?
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Ни в коем случае, это отличный индикатор адекватности тех, кто использует эти реакции.
  50. 1 балл
    Я один тупой или все не поняли,тут есть возможность установить его?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования