Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.06.2026 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  2. 7 баллов
    Немного информации о грядущем обновлении
  3. 4 балла
    Без всякого негатива пишу. НО!!! Вы обманываете людей. Это наглый обман. НЛС и ПП предлагают свои фишки и что то новое для игрока когда они вышли. У вас нету ничего нового и никак своих фишек, просто все урезано и растянуто. НЛС и ПП сразу игроку предлагаю игру, игрок играет в игру. У вас что бы нормально стрелять надо потратить 100 часов (минимум) гринда на прокачку меткости. Вы пишете надо на пузе лежать для точности в динамических перестралках, гениально что сказать. Моя претензия тока в том что вы обманываете людей. НЛС и ПП при релизе нигде не писали что они лучшие и самые хардкорные, народ поиграл и полюбил. Вы уже сразу на себя корону нацепили что мы такие же крутые. Очень долгий гринд это не хардкор, это просто долгий гринд. Делайте что хотите со своим балансом и виденьем Зоны. Я понимаю что каждому нравиться свое. НО!!! Не обманывайте людей. Вот вам пару идей на будущее. Меченный не может бегать, ногу подвернул после грузовика. Надо неделю пожить на Кордоне что нога зажила. Потом сможет бегать. Меченный не может стрелять прицельно, рука болит после грузовика. Стреляет тока от бедра. Надо неделю пожить на Кордоне что рука зажила. Потом сможет стрелять.
  4. 3 балла
    Можно , но можно оставить чтоб живность отстреливали .
  5. 3 балла
    я только так находил, можно готорвый дирижабль 4 заряда в тайнике ворона на янтаре взять
  6. 3 балла
    EtOpIST искренне восхищаюсь, как на протяжении нескольких лет с момента появления первых версий модификации все еще удается в максимально вежливой форме подробно отвечать на просто нелепейшие однотипные претензии, вот правда, достойно уважения, любой другой уже давно бы просто игнорировал подобное либо посылал куда подальше)
  7. 3 балла
    К сожалению, обман в данном случае идёт именно с вашей стороны. Причём это какой-то совершенно странный самообман и обман вообще непонятно кого и зачем... Потому что вы откровенно вырвали фразу из контекста, причём, я вижу, уже дважды одну и ту же фразу, настойчиво. И дальше натягиваете свои личные фантазии про "корону" и "обман" осознанно или намеренно. Будто вы специально пытаетесь сделать наброс, но не смогли найти лучшего повода и откровенно высасываете из пальца... Теперь смотрим, что полностью написано в этом абзаце в описании мода: Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project Таким образом, в данном случае в описании игроки просто предостерегаются от того, чтобы сразу ставить высокую сложность, чтобы самим себе не испортить первое впечатление от мода излишним хардкором и гриндом. То есть данная информация направлена исключительно на понимание игроками, что мастер в этом моде будет не такой же как мастер в том же оригинале и многих других не хардкорных, гриндовых модах. Причём здесь корона на голове, откуда эта корона на берётся, о каком обмане речь?... - эти вопросы можно задать только вам...
  8. 3 балла
    Так же как на Янтаре + - 2 два часа .
  9. 3 балла
    Приятно было поиграть и пройти спустя почти 10 лет хороший Аддон на базе OLR, особенно с моей адаптацией NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными и некоторыми билдовскими моделями). А то смотрю для OLR что-то делается, а старину Вектора забыли - не порядок считаю. Поэтому будет пак в соответствующем ванильном стиле, по крайней мере мне он нравится. Пока что делаю адаптацию, хоть и бОльшая часть готова и можно пройти мод от и до уже, на 1й итерации всё хорошо было. По моделям вернул билдовскую Грозу, ВСК-94 и АПС (думаю поменять модельку ещё). Модель минигана заменил и добавил прямиком из билда 788. Помимо оружейки так же и всевозможные мелкие фиксы что под силу мне делаю, к примеру сегодня в olr.spawn пофиксил бутафорные патроны "нулёвки" (в основном были на МедПриборе, Х-18 и Припяти). Так же добавлена раскачка оружия через движковые правки от TSNest которые тут кидали и пофикшенный clip-plane из Shadows Addon при консультации с RayTwitty. Когда будет полностью готово не знаю, но раз с 1й итерацией теста всё хорошо и проходимо было, то скорее в этом месяце дроп. Как-то так
  10. 2 балла
    Я спонтанно придумал мод на сталкер, это моя версия сиквела ТЧ, идей для продолжения истории стрелка наверно много, отличие этой в том, што она - МОЯ. 1. Сюжет. ГГ просыпается на базе группировки ЧОРНЫЕ, которые посылают его на самоубийственные задания, иначе тот УМРЁТ от болезни переданной ИМИ (не уточняется напрямую, каким путём) через 10 часов. Выбора у гг нет, и тот соглашается в итоге выполнить все 3 опасных поручения: 1)Добыть артефакт из кратера посреди локации Северные Холмы. 2)Убить Контролёра и принести его руку (чтобы сварить супец), но есть нюанс как в том анекдоте: у контролёра имеется дружина из подконтрольных ему собак, свиней, отряда зомби и псевогиганта. 3)А третий я не придумал, но гг после него получит панацею от Чёрной Метки. Далее гг узнает, что центр зоны окружен пространственным пузырём, вход из которого есть а выхода нет, а чтобы убрать аномалию, нужно вызвать сверхвыброс, возобновив работу Генераторов, установив контакт с ноосферой при помощи артефактов Душа. Всю игру ГГ будет выбираться из зоны при помощи пространственных артов, подземных ходов между лабораториями, обходных путей вплоть до Кордона. 2. Концепция. Деградация Зоны. Из пространственных щелей вылезают волны мутантов, площадь аномальных полей растёт и продвигается, идёт агрессивное расширение зоны. Типов аномалий всё больше и они хаотично рассеяны. Выделяется среди них Е**СТОЗ Лавочкина - Багровые острые кристаллы, способные говорить с человеком, превратить его в зонбе, контролёра или того хуже, главное близко к ним не подходить и долго не говорить, открыты Профессором Лавочкиным! 3. Фракции: ЧОРНЫЕ , бывшие подопытные из X-лабораторий, полумутанты, жестоки и коварны, Долг хотел уничтожить их, организовывал на них охоту, масштабные рейды, которые несли большие потери, но теперь Долга резко не стало и они вышли наружу, их глава - ТРАЛАЛЕЙЛО ТРАЛАЛА, на самом деле профессор Лавочкин, экс-член О-Сознания и по совместительству конченая мразь. Должники контролёра - секта поклоняющаяся ЗОНЕ, имеют отряд Последний День из 300 не совсем людей, охраняющий некоторые важные объекты, вооружены неизвестным оружием и аммуницией неизвестного происхождения, такой как броня типа "Панцирь" и броня типа "Чешуя". ПИРАТЫ - сумашедшие после сверхвыброса 2012 года, живущие на Скадовске, и любящие брать всех "на абордаж" как они говорят, их главы: Джек Воробей и Крюк (Ржавый Крюк) - редкие мрази! Наёмники и Монолит ( влияние Наёмников в зоне в свете последних событий выросло, теперь это практически полноценная армия, их ряды пополнены ветеранами-сталкерами, занимаются поиском редких артефактов, ликвидацией группировок и волн мутантов), (Монолит тут не враждебная фракция, они потеряли память после уничтожения О-Сознания, поэтому не помнят Стрелка и своей прошлой работы, группировка вынуждена выживать в условиях зоны, так как дезориентирована). Аномалы. Кружок рукоделия трёх выживших сталкеров-нейтралов, мастерят кустарные экземпляры оружия с интересными свойствами, алкаши. ПГХО. Группировка сталкеров-нейтралов, выживших после всей вакханалии, это негласное название среди самой группы, расшифровывается как П*** Г*** ,X***** и ОП, имеют странные мотивы... (Список группировок редактирован) Всё. Если вы это прочитали, то теперь ЖЫВИТЕ С ЭТИМ. Конец.
  11. 2 балла
    Ну так не я же создаю 100500 тем про недоступность. Не меня же РКН щимит во все щели. У меня другие приключения, в которых вообще все отрубают (електричество). Сейчас разве что 3 месяца спокойствие со светом.
  12. 2 балла
    Ботан Семенов на Янтаре.
  13. 2 балла
    https://disk.yandex.ru/d/1EtZGk8B45xmFQ
  14. 2 балла
    Если будешь по дальше от людей, например у перехода Кордон - Болота, пару суток, если будешь гулять где люди, дня четыре.
  15. 2 балла
    Да, вешай Ломоть или Душу, будет легче, и про жратву не забудь.
  16. 2 балла
    скрипт никогда тут - а логика лишь от игорька - если ты читаешь диалоги в заданиях то на кордоне каак только вычинишь снайперку то на выходе из подвала там кекс курсует мол "снайперка есть надо б подчистить бандосвер " и намекает про наймов и их активность и у кого что спросить - Если ты умчался мимо то не автора вина а лишь твоя!!! Вернись пообщайся и все будет (на болотах как альтернатива будет тайничок с сайгою и велесом на базе чн - но лучшее поднять тайник с наймов на кордоне!)) И куда все бегут блин торопыжки все мимо пропуская ?!!
  17. 2 балла
    Просто не увидели при исследовании... Тут тайники обычные, все в свободном доступе, не нужно заниматься паркуром и искать пиксель... Есть несколько тайников которые определялись только если навести в самый низ ящика... Так как ящики не стандартные... У себя я это уже исправил, ну а тут уже увы...
  18. 2 балла
    stalmodker Бомбануло чтоли? 😁 в описание написано Войны интернет-хомяковские мне не интересны. Ты вместо нормального диалога сразу на личности переходишь. Сразу видно адекватного человека с базара 😀
  19. 2 балла
    Есть, специально время долго. Для атмосферки 😁
  20. 2 балла
    Отличная модификация - авторам и всем сопричастным огромное спасибо! При прохождении лично у меня возникли те самые ощущения, которые я испытал впервые запустив НЛС 5.08 со старым Арсеналом... Отдельное спасибо тем людям, которые разместили и ведут тему здесь на форуме! Вопрос к знатокам: уборщик трупов и хлама в игре есть? Третьи игровые сутки пошли - на месте даже пустые бутылки из-под минералки. Круто конечно, но... через месяц очень уж грязно будет!
  21. 2 балла
    Доставайте из архивов оригинальной игры файл: death_items_count.ltx (gamedata\configs\misc) и правьте секции: item_count_2, item_count_3. Первое число — минимальное кол-во выпадаемого предмета, второе — максимальное кол-во → радиус выбора от X до Y. На всякий случай напишу: аналогичные действия можно сделать и для расставленных на локации ящиках в файле: ph_box_items_count.ltx (gamedata\configs\misc).
  22. 2 балла
    ничего удивительного, все думают - "очередной шидевр от новичка", пускай другие сначала в это поиграют, из тех кого не жалко
  23. 2 балла
  24. 2 балла
    А так - https://cloud.mail.ru/public/jufY/31VGLX5xm
  25. 2 балла
    Полно на ютубе видео как люди крепко удерживая ПМ стреляют в движении без качаний руками. То что есть сейчас в игре, является сущим бредом, даже в NLC 7 расхождение целика и мушки адекватное.
  26. 1 балл
    Название: Clear Sky Gunslinger Mod Разработчик: frozen Платформа: IX-Ray 1.5 Release 0.6.1 + SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 23.05.2026 Частичный перенос ганслингера на Чистое Небо, без фич на подобии анимаций питья водки, лазеров и прочих движковых приколов, но с полной/неполной перезарядками и анимациями устранения клина. Идея была в расширении ванильного контента без затрагивания графики.
  27. 1 балл
    Страшно злые кабаны, даже на вышке от них не укрыться.
  28. 1 балл
    В одном из домов напрпотив экологов
  29. 1 балл
    Спасибо за обоснованную(и не очень) критику и фиксы! В ближайшее время выкачу небольшой патч и обновлю описание.
  30. 1 балл
    так зачем ты играешь, как ты вылил из ведра, в "это гавно"...??? Кроме компа нужно ещё что то в голове и прямые руки... Думаю про копыта это ты про себя...))
  31. 1 балл
    Не обращайте на это внимание. "Софтлок" и обрубленные провода никак не связанны, я просто не там искал. В общем прошёл игру с модом. В целом остался доволен. Вопрос только в том, почему некоторые спартанцы всё ещё из Лэст Лайта, ну и кой ляд разраб перепрятал ключи от сейфов. Где-то они лежат там же, но в основном искать придётся заново. Как и раньше, из хотелок - вернуть выбор костюмов на Кузнецком мосту, как было в оригинале. Можно впихнуть туда костюмы из DLC Кшатрии для Лэст Лайта, ибо сейфы же 4А из DLC Павел перетащили. А ещё Рельса почему-то не ваншотает упырей, хотя в оригинале она убивала всех упырей и стражей за один выстрел и в целом имела огромный урон, в редаксе порезали это, думал вернут Рельсе былое величие, если что я играл на Выживание-нормал. Автору всех благ.
  32. 1 балл
    недалеко от перехода на свалку (через туннель) есть хуторок. поговори там
  33. 1 балл
    Мои исправления были внедрены автором, скачивайте патч 1.1.
  34. 1 балл
    Поставил файл из архива configs.db, поменял значение выпадения патронов 9х18 — работает, у меня с радиусом от 200 до 1000 выпало 784. Вот чистый файл из вышеупомянутого архива: death_items_count.ltx
  35. 1 балл
    ничего не сломается. полная свобода действий. но из-за невнимательности пропустишь мнОгое...
  36. 1 балл
    а зачем медведь если велес с первой локации поднимаем!?? медведь априори не все арты "видит" - велес поболее сварог тем паче а элит плюс "все все все что скрыто" - после выбросов периодически обходя аномалии будут новые арты но не слишком часто а умеренно -после двух трех локаций начальных уже будет нормальная сборка артов для себяВсем удачи!
  37. 1 балл
    Надо использовать либо молоток, либо швейцарский нож...
  38. 1 балл
    здесь наводок на тайники нет. тайники разложены и заполнены с начала игры. надо только НАЙТИ))) таблички - внимание! здесь тайник! - нет))
  39. 1 балл
    stalmodker как ты задротствуешь здесь уже больше полгода? В другие моды не ходишь?, я за это время уже NS OGSR закончил). Ну да ладно, я постоянно на мастере играю, поэтому не хочу мучиться, да и правлю то по мелочи в основном, для душевного комфорта. Но автор встал грудью на пулемет, смешно ей Богу, ну эт его хотелка, отнесемся с пониманием.
  40. 1 балл
    Никуда не торопясь ещё до Янтаря прокачал Меткость до 10, и прицел стал просто "мёртвый". В NLC7 такой халявы не предусмотрено, там что в начале игры мотыляет, что в конце.
  41. 1 балл
    Это.... я чёт в шоке... Я так понял это из-за того что кому-то не нравиться правки... хотя не не буду в это лезть, единственное что скажу огромное спасибо тому кто сделал эти правки, ведь благодаря ним я понял как наконец облегчить себе жизнь и прочесть ту тону диалога и удовлетворить моего хомяка :З
  42. 1 балл
    Мужики, а что случилось? Не слежу за новостями просто.
  43. 1 балл
    22. Зуб-Главнайм-Зуб-БД После мерка говоришь с Зубатым и БД!!!! - Болотный Доктор, вот после выделенного диалога, через 30 игровых минут придёт смска. "Меченный, ждём на Радаре\\nСоветую не затягивать, это в твоих же интересах","Отправитель неизвестен" Если Доцент дал наводку на братков и ты поговорил с привратником у моста, то можно смело шуровать и забирать плюшки. Если нет, тогда только откатываться. Я бы при любом раскладе отдал рацию Борзому. Мирить братков Борзого и ГГ не буду...)) А твоего ГГ просили его открыть? "Капля души" Сахаров за ноут из Х-6.
  44. 1 балл
    Порасспрашивал Вульфа на стриме касательно странички мода в разделе "Моды" и в недавних релизах, но столкнулся со страшным маразмом стеной непонимания. Почему у LA и LA DC есть раздельные странички, а у такого глобального аддона нет? А вектор отчуждения? А у старых версий OLR почему есть, а у SOP нет? Ну бред же! Даёшь страничку SOP'у!
  45. 1 балл
    Неужели произойдёт чудо и за 10 лет появится что-то большее, чем просто картинки?
  46. 1 балл
    Закрывайте CSGA, этот проект его переплюнул.
  47. 1 балл
    Встаньте на раздачу кто-нибудь пожалуйста
  48. 1 балл
    на маэстро гораздо быстрее ломаются артефакты (придётся постоянно пересобираться), быстрее тратятся шляпы, нет стартовых вещей... ну и кое-что ещё спойлерное. красивый философский пост, фраер, но прикольно что ты фанат игры, которая в своё время сломала традиции игровой индустрии. без издёвки - надеюсь, ты войдёшь в кинематограф и покажешь как надо.
  49. 1 балл
    Большая просьба, встаньте кто может на раздачу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования