Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.06.2026 в Сообщения

  1. 8 баллов
    S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ (By Tundra227) Платформа: Тень Чернобыля - OGSR Engine Дата релиза: В разработке Стадия: Активное заселение и проработка квестовых линий ☢️ О ПРОЕКТЕ S.T.A.L.K.E.R. Последний Рассвет - это полноценный, крупный сюжетный проект, который станет завершением трилогии. Действие разворачивается в 2013 году. Мод объединит не только старых, но и новых персонажей, и только один из них сыграет ключевую роль. Я постарался учесть прошлые ошибки и отзывы игроков, чтобы выдать по-настоящему качественный контент. Вас ждет сложный, разветвленный и долгий сюжет с множеством новых геймплейных механик, которые гармонично вписаны в мир и не утомляют игрока. Сама история будет мрачной и суровой, но при этом грамотно разбавленной постиронией, метаюмором и хорошими шутками — ведь без этого в Зоне никуда. 🛠️ ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ И ОСОБЕННОСТИ Умеренный хардкор: Мы ориентируемся на суровую атмосферу, но полностью вырезаем душные и затянутые механики. Игра должна бросать вызов, а не превращаться в рутину. Для любителей хардкора - есть режим игры с полностью скрытым HUD. Быстрое свежевание мутантов: Никаких долгих нудных анимаций и лишних диалоговых окон. Достал нож, нажал «F» у туши — трофеи сразу летят в рюкзак. С кабана честно падает сразу 4 копыта. Без ножа в руках механика просто выдаст предупреждение. Баланс учтён - быстро разбогатеть на частях монстров не получится. Адекватная система сохранений: Никакого бесконечного спама кнопки быстрого сейва. Игра сама делает контрольные именные сохранения в ключевых точках — при взятии или успешном завершении квеста. Это сохранит ваши нервы и не сломает баланс. Новые группировки: Добавлены и проработаны новые и старые группировки, которые будут связаны с основным сюжетом. Динамический худ: Каждое ранение ощущается более реалистично Новые герои: Новый главный герой и множество второстепенных Новые механики: добавлено множество мелких фитч и геймплейных особенностей Старые новые локации: увидите сами, если не придётся вырезать Музыка: более 170 музыкальных композиций (стримеры не оценят) Вариативность: высокая вариативность прохождения сюжетной линии
  2. 3 балла
    Ganseng Можно. - Импульсный — броня не пробита (пулезащита: удар). - Ранящий — броня пробита (пулезащита: броня). Ранящий, это в целом чистый урон, откуда уже кровотечение возникает. Импульсный - передача энергии от пули телу. Следовательно, чем проще тело пробивается, тем меньше импульсного урона. Такой (импульсный) урон более эффективен для слабобронированных противников, потому что основной урон приходит тогда, когда пуля застревает в противнике, передавая максимум энергии. - Возможно (не помню, точно): Новиков и Полюс в МГ.
  3. 3 балла
    Поскольку очень много жалоб по одним и тем-же проблемам, некоторые из которых были исправлены при создании третьего патча, то рассматривается вариант выпустить третий патч в качестве публичной беты с установкой его на свой страх и риск (поскольку работа над ним все ещё ведется). Если есть надобность - это можно организовать.
  4. 3 балла
    Протокол, хроники, история или осколок последнего дня Последний день, шаг в бездну Последний день, кульминация Последний день, не последний Последний день, безысходность Последний день X Последний день, протокол х Последний день, время первых
  5. 2 балла
    Движок не может скомпилировать шейдер ogsr_blur.ps. Причины: устаревшие драйвера видеокарты, битые файлы шейдеров, или смешаны шейдеры от разных версий OGSR. Ответ: обновить драйвера, удалить _appdata_\shaders_cache\, переустановить мод.
  6. 2 балла
    Так и должно быть. Это сделано, чтобы сюжет не сломать, так что просто проходите другие ветки и периодически заглядывайте к Лукашу. Есть подозрение, что он диалог продолжится после нахождения Призрака (но это не точно).
  7. 2 балла
    Vector Infamous Ну... дело вкуса, но сравнивая статику и динамику - статика сильно проигрывает, ибо это буквально морально устаревший тип освещения даже для сталкера, легендарная "атмосфэра" которого на половину в крутом освещении. Ну ждём следующий месяц тогда, раз релиз динамики отложен Это печально. Ну ставьте хз разброс в 2-5 дней, будет вам случайная случайность в адекватном диапазоне :D Ну я не говорю убирать, им бы дальность(ака громкость) повысить ибо проигрываются они буквально ПОД УХОМ, и частоту срезать конкретно. Хотя конечно чуток обработать хотя бы добавив фэйды на конце было бы нормальным решением(когда звук ещё и резко обрывается - это не звучит как что-то старое ламповое, это звучит именно как недоработка предрелизная). Тут вылезает проблема того, что если что-то было в билде, то это не значит что оно БЫЛО БЫ на условном релизе в 2004. Плейсхолдеры это дело такое. Это не проблема - это надобность. Сейчас скажу неприятную правду, но любой сталкеромод это априори кривое костыльное говнище. Как ни старайся, но будут проблемы, софтлоки, вылеты и постоянная нестабильность. О чём говорить если оригинальная трилогия страдает тем же? А потому каждый мод должен иметь в себе дебаг-мод или хотя бы консольные команды, чтоб простой юзер мог что-то починить, сломать или обойти, а не ждать месяц патча и начинать игру заново. Это можно сказать прописная истина, потому что все понимают, что сталкер нестабилен, x-ray нестабилен, а потому инструмент нужен всегда А по поводу продажного спавнера - ну как оказалось не я один такой, да и в открытом доступе его найти у меня не вышло, а особенности выброса и прочая чухня приводят к софтлокам из-за еды, батарей и прочего(как я описывал сломанный квест Сторожа из-за того что мой ПДА после выброса отрубился и я не знал где этот Сторож вообще есть). Тут мы возвращаемся в начало - дебаг-мод и консольные команды это жизненная необходимость для таких проектов, особенно для OLR который не может в принципе жить без ошибок из-за А-лайфа и работы над ним простыми работягами, а не разрабами из старо-ГСК, которые вдоль и поперёк это двигло понимали(хотя даже у них были проблемы). Такие дела
  8. 2 балла
    Супер, здорово, что не забросили работу над продолжением. Надеюсь, получится доделать и выпустить.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Дополнено 5 минуты спустя
  11. 2 балла
    Концовка - чисто, как сезон у сериала закончился, намекая, что будет еще сезончик. Вопросов полно.
  12. 2 балла
    Да я не сомневаюсь бро, ты и так молодец, такой объём работы в одиночку вывез. Главное сделал, а там подшлифуется потихоньку. Новый фикс. (Кумулятивный). Подправил параметры карты Лаб. Стрелка. В шапке темы поменять. Fix_Проект-Отступник_11.06.26.
  13. 2 балла
    aramon приветствую. Что-то да делается, скриншоты с тестов, не для красоты так сказать:
  14. 1 балл
    Платформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
  15. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой
  16. 1 балл
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  17. 1 балл
    Доброй ночи, на днях, размышляя над темой огнестрела в своей игре, задумался: какой смысл в классе боевых пистолетов в Зоне? В геймплее вопрос кстати особенно острый, ибо есть ППшки и обрезы ружей, которые по всем параметрам (кроме веса и иногда размера) больше подходят да и доступ у населения к ним заметно проще. И это не говоря о том, что большинство пистолетных калибров как-то маловаты для Зоны, где вроде как всё страшно и тяжело (Там такой момент, вопроса бы не было, если это были бы переделки в боевое и какие-то конкретные образцы у конкретных людей, но нет, пистолеты, как вторичка среди сталкеров - частое явление. У новичков вообще основное оружие)
  18. 1 балл
    Название: Горизонт Событий Разработчик: microFarad Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 15.01.2025 Сюжетная короткометражная модификация на платформе OGSR + STSOC WP. Сюжет рассказывает о сталкере, который искал работу, но неожиданно оказался в непредвиденных обстоятельствах. Первый проект разработчика. Благодарность: Kamialanin
  19. 1 балл
    Можно, но не нужно. Приводит к вылетам при открытии контактов в ПДА. 250. Сейчас 150. Это касается именно алайфных НПС. Скриптовых нет смысла учитывать. Верхнего потолка не было, потому что неписи постоянно подспавнивались. Значения нет в конфигах, это через спавн-файл решается.
  20. 1 балл
    Hicks, в общем, прошел. =0 ) На статике, проблем не очень много, скорее претензии к движку. В ВоенЛабе, все таки надо пофиксить лестницы в лифтовой шахте. Если по правой можно вылезти на последний этаж, то по левой, где ноут, на этаж не попасть.
  21. 1 балл
    Нету никаких диалогов не с Бродягой не с Юрой.С. я перезаходил на локу короче шо только не делал и трупом его пинал что-бы он вылез с барьера.он сидит типо охраника. ХЗ.. Я двненько заметил когда пробегал на Радар. что он тупо не кликабельный НПС. я удалил сборку))) надоело чё-то на костыли эти наступать. Дополнено 1 минуту спустя документы поднял? и да места разные. у меня калибровка за закрытыми дверями была. в В.припяти
  22. 1 балл
    какую же базовую базу глаголишь
  23. 1 балл
    Скоро будет, думаю. По крайней мере если судить по тому, что мне известно.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    понял спасибо
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Нас тут иногда обвиняют в духоте, но переспавнивать инструменты после каждой смерти - это откровенная дичь в нашем понимании... Тут люди даже с фиксированным спавном не всегда могут найти, а так было бы просто издевательство... Дополнено 14 минуты спустя Все инструменты на Агропроме находятся в пределах двух баз - в центре и в углу. Плюс подземка и тоннель Крота.
  28. 1 балл
    Давайте, пожалуйста, без агрессии и обвинений во "вранье". Вы попробовал установить текстуры в 4 или 5? И другие рекомендации? Или просто все проигнорировали, потому что "лучше знаете"? У большинства игроков нет таких проблем на Свалке, так что дело явно не только в "нашем рахитном творении". Чаще всего видим технические проблемы с модом у людей со слабой или нестандартной конфигурацией системы. Выложите, пожалуйста, полный лог хотя бы одного из ваших вылетов. И сообщите полную техническую конфигурацию вашей системы и версию ОС.
  29. 1 балл
    @Skrepec @CesarAndreas @stalmodker @Player555 К сожалению, ситуация такова, что чем слабее система, тем больше вероятность фризов и вылетов, и на текущем этапе технически крайне сложно что-то это сделать ввиду того, что мы сильно ограничены возможностями собственного движка Лост Альфы. Как говорится, что имеем, то имеем... Всем у кого проблемы фризами и вылетами по графике, особенно на слабых системах, рекомендуем как минимум: 1. Включить многопоточную загрузку текстур. 2. Отключить карту локаций высокого разрешения. 3. Установить качество текстур в 4 или 5. 4. Если видеокарта АМД, то воспользоваться нашими рекомендациями по АМД: • Отключаем опцию «мягкие частицы» • Отключаем опцию «мягкая вода» • Отключаем намокание • Отключаем модель затенения и качество затенения • Отключаем объёмные поверхности • Уровень буферизации выставляем на 2 Если вдруг эти настройки не помогли, в крайнем случае можно использовать опциональные консольные команды (открыть в процессе игры консоль кнопкой «Ё» и прописать): r3_gbuffer_opt off r3_minnax_sm on Альтернативное решение всем вышеперечисленным манипуляциям - используйте DXVK.
  30. 1 балл
    Так на удачу: " Замонольтье. Последний день".
  31. 1 балл
    X-Ray 2002-03 года славился как раз обычной запеченкой а не реалтайм освещением, на что в сопе и был сделан акцент, а не причина в её контролировании. Как раз наоборот - на создание правильного бейка нужно уделить больше времени, а в сопе инструментарий по работе с запеченкой был расширен в сравнении с оригинальным SDK. Коэффициент окна выброса живет своей жизнью, где при повышении диапазона был риск того, что выброс за всю игру вообще не происходил. Сейчас ситуация такая, что у одних он срабатывает раз в 1-3 дня, когда у других может быть намного чаще. Когда скриптовик сделает его работу предсказуемой - вопрос конечно хороший. Билдозвуки убирать не будем, а громкость и частоту (хотя опять тоже были жалобы, что в сравнении с 3.0 они стали реже) изменить можно. Ориентируемо на следующий месяц. Годмоды, спавн, ai_alife и dbg_ - это все не для игроков. То, что оно было доступно в 3.0 - это проблема 3.0, а не проблема сопа, где их больше нет. Вас кто-то пытается скамить.
  32. 1 балл
    Не критичен вообще это доп квест. Просто теперь этот квест у тебя завис и для тебя Алексей как квестодатель теперь бесполезен. Там у всех персов по 3 квеста дополнительных и они циклические т.е. пройдя их один раз они через время начнут выдавать их по новой. У Игоря и Мити пройти квесты можно спокойно сейчас, а у Алексея с кейсом можно баг словить с остальными всё норм, а вот у Нади на цветке застрянете 100%, но если вдруг найдёте его пишите сюда в книгу рекордов Гинеса вас запишу
  33. 1 балл
    Паша, нужно сохранение до перехода, будет в ответ прислано исправленное. Либо ждать третьего патча, который потребует новой игры, конкретно эта ошибка исправлена, рестриктор не удалялся при гибели Ярика.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Мод пройден, пока на одну концовку. По итогам могу сказать что для первой работы, да еще и в одного, результат великолепный ( маленькие косячки есть, но, практически незаметны на общем фоне), побольше бы таких мододелов, иначе останутся только поделки типа шляпки. Спасибо автору за интересную историю и за ее реализацию. Очень жду следующих работ.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Приятно наблюдать , что Солянка развивается .
  38. 1 балл
    Такая же хрень, как я понял виноват какой то отдельный непись, у меня вылетает или у Петренко или у самого бара, всегда или или к счастью, у бара у меня транспорт, а у Петренко дом с лутом, разраб где-то лажанул... Дополнено 1 минуту спустя Фишка выпилена, как и годмод, так что если застрял, особенно при перезагрузке сейва в сидячем положении то это ГГ. Дополнено 6 минуты спустя Мнда, офигеть в Припяти мясо, причем само мясо не залутать, это просто какая то народная солянка ОП2 началась и квест Ноя на защиту от волн монстров.
  39. 1 балл
    Мод пройден спасибо автору будем ждать продолжение, кто нуждается в концовке могу выложить сохранку.
  40. 1 балл
    Pigmey_freedom после трехчасового стрима могу высказать первое впечатление. Сюжет хорош. За хорошие диалоги - отдельный респект! Побочные квесты за счет продуманных диалогов тоже не смотрятся как принеси - подай, а гармонично вплетаются в мод. Главная претензия это оружейка! Я не знаю проходил ли ты сам свой мод, но играть с таким уроном по врагам - смахивает на мазохизм...
  41. 1 балл
    EtOpIST искренне восхищаюсь, как на протяжении нескольких лет с момента появления первых версий модификации все еще удается в максимально вежливой форме подробно отвечать на просто нелепейшие однотипные претензии, вот правда, достойно уважения, любой другой уже давно бы просто игнорировал подобное либо посылал куда подальше)
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    А вот здесь ты не прав, там столько квестов, что мама не горюй, просто диалоги повторяй читать и увидишь. Целая ветка от спасеного тобой долгаря в темной долине и то после определенных квестов от главаря охотников.
  44. 1 балл
    Всё-таки все, кто поучаствовал и включился в эту агрессивную "облаву" на мод - не правы... Все ваши мнения, претензии и даже требования - абсолютно понятны и , в некотором смысле, справедливы ( правда для определённой аудитории игроков). Только причём здесь данный мод с тщательно продуманной (автором) и УЖЕ реализованной стратегией и тактикой игрового процесса? Ну ведь много других, выдающихся по-своему (как и должно быть) модов. Туда и надо направлять свою энергию "советов". Многие всё это там с покорностью или с энтузиазмом воспринимают. Но многим такая лоботомия и кастрация противопоказаны...Несколько сказывается на творческом процессе, который модингу необходим в любых проявлениях... Мне, например, многие моды не нравятся по каким-то соображениям. Но я не хожу на их форумы и не загибаю пальцы , перечисляя свои претензии . Зачем авторов обижать напрасно , их и так мало ( как говорится :" Не стреляйте в пианиста, он играет как может!") , а нас с претензиями хоть отбавляй. Я просто в эти моды не играю. Если и продвигаю свои пожелания, то только там где сам играю и мне нравится . Естественно, это выглядит доброжелательно и взимоуважительно... Вообще, по-большому счёту, надо говорить не категориями "ПРАВ - НЕ ПРАВ", а категорией -"ЭТО ЕСТЬ". И разбираться именно с этим, а не разбивать зазря себе головы, как умные бараны ...
  45. 1 балл
    Саму lost alpha я не оскорбляю мод отличный, но тот человек который решил по своему умыслу или по команде главного в этом проекте впихнуть "анти-чит", у него явно какие-то проблемы имеются, раз ему имеет значение что кто-то там, например я хочет играть на своих условиях!
  46. 1 балл
    лучше бы из оригинальной оп-2.2 весь бред вырезали
  47. 1 балл
    » Загрузить «Локация Лаборатория Х-13» с ФО: Yandex Disk [195,4 МБ] Авторы: GZ ModTeam (__Faded__, BeeRsek) В сентябре того года выкладывал скрины с этой локации, была критика,что локация не очень похожа на лабораторию. Я правда весьма нервно отреагировал на это. В общем по причине этой "непохожести" и по причине "натягивания сюжета на эту локацию" мы отказались от нее. Потом я пообещал вам ее слить,но так и не слил. Собственно вот. Локация на основе геометрии локаций из Метро-2033, которые портировал товарищ ScaarjScout. Компиляция на максимальном качестве, почти везде присутствует АИ-сетка (драфтовая компиляция, без просчета укрытий). В архиве папка gamedata (для тестирования в игре) и папка "для SDK LE", для тех,кто захочет поработать над ней в СДК ЛЕ.
  48. 1 балл
    По урону, конечно хочеЦЦа, более продвинутой системы повреждений. Чтобы была привязка к энерии пули. Пуля теряет энергию с расстоянием, и не может пробить броню, которую пробивала бы вблизи. Модель повреждений каждого существа. Наличие органов: мозг, сердце, лёгкие, печень, желудок, кишечник. Также мышцы, кости, кровеносные сосуды. Чтобы это учитывалось при попадании пули. Конечно, не нужно игру превращать в тематический госпиталь и симулятор паталогоанатома, но в разумных пределах, ввести такую модель было бы очень круто. А не просто хитбоксы как в древнем Counter-Strike 1.6. Конечно это всё мЭчты.
  49. 1 балл
    Мини рецензия на сие творение: 1. Поломанный баланс монстров. Если бюрер и контролёр умирает с одного рожка аксу, то для кровососа нужен взвод десанта с пулемётами и рпг; 2. Конченая система сохранений, по другому не сказать; 3. Старая и давно всех за*бавшая проблема с экономикой. Купил 1 ствол за 20000, а принёс на продажу десяток таки же, то их купят по 10 рублей за штуку; 4. Затрагивает прошлые пункты. Н*ХЕР не нужный хардкор. Что мешает сделать настройку отдельную для хардкор режима? Зачем заставлять всех играть в дарк соулс? Почему человек, который хочет вечером отдохнут должен страдать? Для этого есть NLC и MISERY.
  50. 1 балл
    Спорный повод для гордости, учитывая что всю трилогию сейчас можно купить за бесценок, но это уже на твоей совести. Так как многие моды без лишних телодвижений на Стим версиях не работают, на компе держу всю установленную трилогию, плюс ТЧ с 4 патчем. Для надёжности храню и на ЯДе. Если кому нужно, пользуйтесь. Никаких установщиков, распаковал и играй. Сейвы и настройки будут храниться в папке с игрой. Вся трилогия + ТЧ с 4 патчем.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования