Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.06.2026 в Сообщения
-
4 балла
-
4 балла
-
3 баллаворовство машин сталкерами именно так и работает
-
3 балламод слэер легко проходится под Slayer https://youtu.be/TnRZhLRv6eM?si=ZORcLCy0vzfV1Z5T (мод то и был вроде недокончен так же как и отступник -после Х18 и не помню уж чего там было и было ли Мэрвин сделал невозможное совместив два ранее незаконченных мода в одну цельную логичную историю -нормально получилось https://youtu.be/yjb0j9l1sz4?si=ccjEjcdl6oeGZg86
-
3 баллаблять нет это пиздец полный, я сгорел, ебучие вы стекольщики как можно было такую хуйню накодить, я сейчас на холмах посреди ночи фулл голодный, крыса съебался, у ученых еды нет, с мутантов части не падают, у жабы прилавки как в ссср пустые, да и вообще по ходу игры голод доебал конкретно, это не сталкер , а тамагочи уже какой-то, так еще и квестовые трупы пропавшей группы задеспавнились, вот просто объясните мне что вам мешало прописать, чтобы эти трупы не убирались, да и вообще квестовые трупы не исчезали, зато блядский росомаха, который подох еще при первом посещении бара до сих пор валяется, вот почему флаер с руками из очка и вообще бездарь с ваших слов, смог нормально все сделать, а вы гении модостроя обосрались, я бы так не горел, если бы вы не ставили себя неебаться какими модмейкерами, что аж флаера с сети выпизднули 11 хлеб(poor)/10 Дополнено 21 минуты спустя если скажете "стреляй крыс и ворон" да говна наебните олухи, когда 1 из 10 сгодится и та с состоянием 20-30%
-
2 баллаНу спавн штука тонкая, настраиваю мод под себя, чутка на 1-2 единицы увеличил численность спавна в секциях alife, в итоге прохождение заруинилось на армейских складах из-за гиганского спавна врагов (людей причем). На радаре вместе 4 солдат было около 50... Короче игра забила все разрешенные 65536 id =)) Оригинал от авторов осилил от силы до середины, но спавн НПС и мутантов был нормальный, правда частый, в конфиге 2 часа указано. Разбираюсь, поправлю и выложу авторскую сборку, думаю многим зайдёт, много что исправил, в том числе и баганутое освещение в Рыжем лесу. Ждите короче, в теме выложу.
-
2 баллаПроверю, в народном патче уже реализовывал подобное. Если получится - скину скрипт, не получится - сообщу об этом. Дополнено 11 минуты спустя Эмперус протестировал, вроде бы работает нормально. Вечный ПДА.7z
-
2 баллаТекст нельзя трогать, если он отражает акценты и диалекты. Тогда да, появляется магия и душа. Типа - "щоб тоби приподняло та перекондубасило", или "сымай валыну". А читать "видете слево" это не магия. Ещё часто моды страдают графоманией и неестественным слогом. Когда простой мужик начинает витиевато изъясняться словоблудиями, что-то вроде - "когда вдали сверкали сполохи волшебного заката, мои утомлённые очи узрели волшебную картину" вместо того, чтобы просто и понятно сказать, как полагается простому сталкеру - "и тут я увидел эту хрень".
-
2 баллаПроблему с красным Артеком я решил благодаря правке в блокноте файла игры, отвечающей за отношения. Переигрывать лабу с автосохранения я не захотел, уж больно от неё бомбит, я имею в виду мутантов. Доки все собрал и получил от Пигмея ещё материалы. Спас Лохматого аптечкой Меченого и убил Жука, получил повышение в Долге и увиделся в Баре с Меченым. Т.к. на схему коррупции на блокпосте Долга я не наткнулся, то Кочергу с его тайником я так и не увидел, чем не раскрыл себе путь на две другие концовки. Жука отпускать я не захотел, потому что он сделал слишком много зла в попытках спасти семью и свалить из Зоны. Мод мне понравился, сделать такое за три месяца почти в одиночку - это подвиг в мире сталкерского модостроя. С удовольствием поиграл бы в продолжение или что-то другое из этой серии. Возможно мод нужно чуть допилить, но и так всё довольно неплохо и очень здорово. Хочу отзыв написать и поставить оценку. Меньше 8-9 баллов из 10 рука не поднимется поставить. Я несколько ночей мало спал, но от "Ликвидации" получил удовольствие. Автору хороших успехов и большое спасибо.
-
2 баллаЯ не знал, что блогер с Казахстана - разраб ОЛР 3.0
-
2 баллаСпасибо автору мода за рофл с ССП-10, ахаха! Сначала не понял, а теперь дошло. Тонко! Дополнено 9 минуты спустя Я придумал описание под костюм Испорченный прототип ССП-100М (ССП-10) — «Костюм выжившего оптимиста» Экспериментальный научный комбинезон, прошедший через все круги ада в аномалиях Lost Alpha. Судя по его состоянию, «плёнка», которой Сахаров обклеил внешнюю оболочку для защиты, была не артефактом, а дешёвой пищевой плёнкой из супермаркета под Житомиром. Технические характеристики (после «модификации» Зоной): Материал: Прогоревший брезент, синяя изолента, сопли контролёра и вера в светлое будущее. Защита от радиации: −10%. Костюм теперь сам светится в темноте ярче, чем «Выверт». Излучает во все стороны стабильный поток матерных слов профессора Сахарова. Пулестойкость: Защищает исключительно от косых взглядов и укусов тушканчиков-подростков. Сквозные дыры от пуль калибра 5.45 теперь работают как пассивная вентиляция. Герметичность: Отсутствует. Запах тушёнки трехлетней давности внутри шлема надёжно защищает от любых Пси-излучений, так как ваш мозг уже занят выживанием в этих условиях. Описание из КПК Меченого: «Прототип, который, по заверению учёных, побывал в Зоне ещё до Второго взрыва. Судя по дыре на левой ягодице и въевшемуся запаху палёной шерсти плоти, костюм использовался в качестве коврика для сна в лаборатории X-18. Встроенная система жизнеобеспечения сломалась и теперь раз в пять минут громко воспроизводит звук детектора аномалий, вызывая у владельца инфаркт и непроизвольный прыжок в сторону. ПНВ работает в эксклюзивном режиме "Розовый туман" — вы ничего не видите, но всё вокруг кажется очень дружелюбным». Особые свойства: Интегрированные артефакты: В ткань намертво вплавился артефакт «Слизь». Из-за этого костюм постоянно подтекает, а сталкер оставляет за собой след, по которому его легко выслеживают кровососы. Эффект "Альфа": Вес костюма динамически меняется от 7 до 50 кг в зависимости от того, насколько далеко вы отошли от ближайшего торговца.
-
1 баллНазвание: Восточные Земли Разработчик: Sine Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Дата выхода: Весна 2027 (КТТС) Аннотация: После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Ключевые особенности: Степень готовности: Суммарно - 67% Скрипты управления системой симуляции жизни - 99% Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента. Локации суммарно - 77%. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Старица - 75%. Большая часть работ с рельефом и другой геометрией выполнена, устранена большая часть багов, завершено наполнение локации растительностью, большей частью мелких деталей и тд. Ведется заселение. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Лес - 85%. Перенесена и отредактирована геометрия. Полностью готово симуляционное заселение. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена. Сюжет суммарно - 24% Готов и протестирован пролог. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов. Сюжет в Лесу - 2%, есть рабочие наброски сценария. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.
-
1 баллДанный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 15.07.2026 Актуальный патч SOP'a: #3 Чейнджлог: здесь
-
1 баллСтали известны подробности нового мода от создателя «История Лапсердака» и «Тайна Зоны» - проект получил название «Nemesis». Сюжет расскажет о приключениях наёмников из группы Стальной Щит и Банды Лапсердака, уже задействованных в прошлых частях серии модов. Обе группы будут работать на корпорации, действующие в Чернобыльской Зоне, однако это может вылиться для них в серьезные последствия. Действия игрока приведут либо к хорошей, либо к плохой концовке. Уже на релизе в моде будет также доступно DLC "Нулевой субъект", которое продолжит уже историю мода «Тайна Зоны». Примерная готовность мода «Nemesis» оценивается в 80%. Автору осталось устранить баги и вылеты, доделать концовки и квесты для DLC, а также провести окончательные тесты. Сообщается, что мод будет задействовать некие функции движка Unreal Engine 5, которые потребуют для игры более мощные ПК. Дата выхода, которая ранее была намечена на май-июнь, пока переносится на неопределенный срок. Читать далее
-
1 баллАвтор уже опытный в модинге, прошлые его проекты все-также хейтили, Опять скучный трешь,да и еще с тачками, и гоночными спорт-карами, болезнь у него на эти машины.
-
1 баллДля народного патча брал спавнер (отсюда), но работает само собой и на ориге. Активируется в оригинале на клавишу F1.
-
1 балл
-
1 баллО боже. Я тогда только одного встретил в глубине Лабиринта. И то, так его и не убил; просто убежал, подтягивая отяжелевшие штаны.
-
1 баллНу, почти) Я прошел стандартный сюжет, с кучей дополнительных квестов. Потом лётал только через проводников. На базе ЧН тайники ломились от кучи добра. Денег было с избытком. И если еще принять во внимание все послабления от авторов, то всё быстро надоедает. Показалось, что слишком легко. Перешел на OP OGSR, по геймплею интереснее выходит. Может подольше затянет)
-
1 балл
-
1 баллУ меня с этим заданием проблем не было. Да и с другими тоже. Просто надо соблюдать несколько правил: 1. Никогда не набирать задания в надежде выполнить их позже в ходе выполнения других квестов. 2. Перед взятием задания делаем страховочное сохранение, чтобы в случае возникновения проблем откатиться назад и не брать это задание. 3. Взяв задания сразу идём их выполнять не отвлекаясь ни на что другое, и не оставляя их на потом.
-
1 баллБратья-сталкеры, вопрос: нерабочие КПК, которые попадаются в убиенных изломах кто покупает? Или по квесту нужны будут?
-
1 баллв ванильном 3.0 механика та же, с той лишь разницей, что таймеры в ванильном 3.0 работают от реального времени и легко ломаются. большинство проблем сопа в том, что механики ванильного 3.0 внезапно стали работать из-за сменившихся таймеров
-
1 баллПо Отступнику. Глюк на Топях, Дубину привёл раненого к медику Шприцу, и вдруг задание пере-адресовалось - Шприц в деревне бандосов, а на базе в топях никого, сбегал туда - не подойти стрельба, Дубина красным стал говорит: "- Всё, ничего мне уже не поможет включая аптечку", два сталка шляются возле базы тоже вдруг покраснели убил. Попробую переиграть до Дубины. Дохлый сейв оставлю если понадобится. На Отступнике были ранее на отдельном моде Отступника в стадии разработки глюки логики нпс на топях, приходишь - бандосы на блокпост нападали, но не часто. Явно с кукушкой, съезжает, что-то не так в логике большинства нпс, пытался сам править, но муторно это, соблюдал всё, но не задалось. Возможно в скриптах собака. Сумрачно всё в этом мире бушующем. Дополнено 34 минуты спустя Кстати, на Свалке Лукаш 2 раза тоже был дохлым как и у других писано, за дальним забором базы в одном и том же месте, в третий раз банда на месте - на скорости через деревню пробежал наплевав на всех, пусть подвинутся и утрутся ))) "Сержант! Поехали Вперёд!" Дополнено 41 минуты спустя Два вылета были при заходе на Топи, вылет просто на рабочий стол, без логов и выхода из игры, ядро у меня не справилось одно с задачей, хотя в проце ядер хватает скорость за 3,5.
-
1 балля как обложку увидел орнул, автор ты гений. это такой стеб над разрабами SOPа ? Единственное о чем хотел попросить, ты мог бы их G36 на вариант из Fwr заменить ? Когда я дошел до Гэхи то у нее осталось ванильное положение в руках, да и сама модель кринж, остальные более менее пойдут.
-
1 баллэти анимешные разработчики говорили что сделают адекватный Oblivion lost 3.0 здорового человека, в итоге по шизе переплюнули Фладара, на кабана надо 4 магазина из Ак высадить, еды нет, воды нет, гг инвалид , и все заражено🤣 🤡 Так люди даже в пещерном веке не выживали как в SOPе этом вашем (каким бы вышел сталкер в 2003, да да...) У них биполярка ? они же громко заявляли что сделают наоборот. Если у Фладара мусор вышел, то зачем вы взяли его разработку ? чего ждали сидели то Я напомню что сталкер задумывался шутером и научной фантастикой в первую очередь, лишь с элементами выживания, и никогда в жизни никаким хардкором он бы не вышел, это провал , а все эти "видения" из "настольгии" и диздоков это чушь собачья, придерживайтесь оригинальной концепции и баланса от офф. разработчиков, за идеальную базу можно взять ТЧ, а выдумывать статы и стамины это фантазии людей с отклонениями, не более. UPD: это не Соп, это уже подлив, разрабы так держать.
-
1 балл
-
1 баллСудя по скриншоту чела в костюме, про корпорации, визуалу Винтореза, (возможно это и Даггер) и скинам машин, нас ждёт очередной закос под моды Андрюхи Святого с атрибутами из модов от Zaurus Crew и скинам стволов из CS:GO. (ах да, про матерные и бесполезные диалоги не забываем) Всё это описание конечно звучит многообещающе, но у меня всё равно сохраняется лютый скепсис, учитывая то, какими были прошлые работы от автора. (очень хочется ошибаться, но на большее я уже не надеюсь)
-
1 баллМне кажется немного переборщили с ии-сеткой мутантов. Чтобы кабаны и плоти взбирались по корневищу лежащего дерева кажется как минимум странно, это же не коты. Не удивлюсь, если они еще и по лестницам сягают.
-
1 баллИсключено. Во всяком случае, версия на данной странице завершена раз и навсегда, в ней нечего менять. Сейчас я занят переносом Народного патча на базу СОПа (ссылка).
-
1 баллда это в принципе один из самых больших перлов модостроя последних лет. захейтили оригинального автора за то, что он говнодел. тыкали в каждый косяк и выставляли себя с позиции нереальных знатоков. по итогу заговнокодили те же яйца, только в профиль - причем сделали это на чужой базе, а не с нуля. что по умолчанию менее ценно. получаем, что разрабы сопа < флаер. впрочем, по уровню их дискуссии это было видно с нулевой. p.s. отдельно хочется поблагодарить @Honey_Vlad. во-первых, за народный патч, во-вторых, за помощь работягам с работой этого поделия
-
1 баллСпасибо за игру! По поводу этого квеста - скорее всего, ты его надамажил каким-то образом(гранаты, подствол) поэтому он стал красным. Помогла бы тебе загрузка раннего сейва, где ты его ещё не успел проатаковать. Из-за этого квест и встал. Но, так как ты прошёл и получил концовку - так тоже можно играть! При нахождении всех доков ты бы имел возможность выйти на другие концовки. Не совсем понял только - смог ли ты получить саму концовку, а именно увидеть эпилог и финальный ролик? А то из твоего рассказа, такое ощущение что ты застрял, после убийства Жука. Дополнено 58 минуты спустя Вероятно неправильная установка патча. Проверь что правильно скачал и распаковал файлы в корень игры. Система спросит про замену файлов, если всё корректно. Если не работает - можешь откатить патч, и играть без него, критических моментов там нет. Или можешь накатывать его по частям, перекидывая по 1-2 папки за раз(config, textures, и тд).
-
1 баллНедавно смог откопать трилогию книг немецкой книжной серии Берндта Франца (Todeszone, Inferno, Apokalypse). Вроде без вирусов. Хз кому это кроме меня будет интересно, но пусть будет. Если надо могут скинуть ещё переведённую гуглом версию https://vk.com/topic-30268849_29013955?offset=2820 П.с в качестве шизоидеи подрихтовать перевод (а то при прочтении вспоминается фраза из "Живых и Мёртвых") и сделать полноценную тему
-
1 баллБлагодарю за ответ так и сделаю. Дополнено 3 минуты спустя Коли такое: в задании к сожалению нет первым делом забрать спецоборудование. Дописал бы там текстом, так проще.
-
1 баллу меня поначалу работали оба, но это было ДО квеста с неудачной попыткой сорвать сделку, после побега на Свалку и возвращения на Агропром переходы и заглючили, возможно стоит переиграть с первого захода на Агропром, сначала забрать снаряжение из подземки, спокойно выйти, потом пройти квест на самом НИИ, убежать на Свалку и больше на Агропром не возвращаться подходишь к БТРу нажимаешь демонтировать там пишется типа идёт демонтаж, вот с этого момента можно уже начинать убегать, когда добежишь до района перехода, задание Сорвать сделку провалится, так и должно быть можно смело переходить на Свалку и продолжать сюжет, кроме того верт по прилёту не сразу начинает стрелять, сначала бьёт псишкой, потом только начинает стрелять, при этом верт вяло преследует тебя, больше висит над самим НИИ, защищая модуль) у меня лично после игры в кошки-мышки с вертолётом в ТД в Ремейке ПЧ Дежавю, не было проблем с этим вертом, я даже пока от него убегал, успел забежать посмотреть, что за сталкеры в тоннеле тусуются, а оттуда уже на переход махнул
-
1 баллНу вот я почти прошел мод, и собственно говоря понял что СОП это считай как безалкогольное пиво по сравнению с обычным, имхо, но меня в какой-то момент осенило что я вообще эмоции получать от игры перестал и играть в это больше не хочу. Да, игра стала стабильнее и более логичной но значительно потеряла в атмосфере, стала менее живой, запоминающейся и в целом интересной, по этой причине без зазрения совести дропаю, но за первые часов 40 геймплея спасибо, меня затянуло с головой. В итоге имеем шизовый ОЛР 3.0 в который невозможно играть если ты не мазохист, но в котором есть своя уникальная атмосфера в которую всё равно хочется играть сквозь сильнейший баттхерт, а есть СОП, более сбалансированный, играбельный, местами допиленный но такой унылый в сравнении с оригиналом. Всем добра.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСтолкнулся с такой же проблемой недавно. В МОЕМ СЛУЧАЕ методом проб и ошибок было установлено что механика блокировки ПДА на северных локах "глушилкой монолита" как то конфликтует с прибором "Локатор сигнатур артефактов". Пока он находится в инвентаре, модификация на ПДА "Шифровальщик каналов связей" перестает работать, и получается так что сколько не взламывай его он снова блочится) Возможно конфликт аддонов имеется. П.С. Если у вас такая же ситуация как и у меня ловите лайфхак, на северных локах временно прячьте "Локатор" во внутренний инвентарь своего рюкзака, и все должно работать. Да костыль, но лучше чем ничего.
-
1 баллnesveika_s катакомбы атмосферные (на R2 по крайней мере) и в них куча артефактов (и куча вылетов), сюжетные задания в них выполнять, да, очень душно. Но полностью их удалять большая ошибка.
-
1 балл
-
1 баллbaraholschik Для ламп, в сдк - параметр brightness в их настройках. Rembo-2 m_stalker.ltx - находишь блок АНИМАЦИИ ДЛЯ СМЕРТИ: ; Смерть от выстрела из дробовика kill_shortgun = перечислены доступные анимки - пробуй удалить все / одну и т.п.
-
1 баллочередной симулятор.. если вы делаете симулятор то реализовывайте это до конца! почему ГГ не ходит в туалет? Если у вас гг много пьет и ест, то он в трусы чтоли ходит по мнению автора мода... И все моды как под копирку - если вы делаете симулятор выживалку, то гг обязательно должен ходить в туалет... А так грош цена всем этим вашим поделкам... Также добыча дров, почему ящики деревянные нельзя класть в уже горящий костер? не логично! обязательно ветки... В общем мрак.
-
1 баллПока проходил обучение, заработал вывих стопы, чуть не помер в сарае, заблокировав себе выход: с вывихом нельзя выйти из двери: персонаж застревает. Кое-как догадался порвать обувь на тряпки и вылечить себя прямо на месте. Пытаясь приготовить кролика, нечаянно съел его сырым. Заработал отравление. После этого меня покусал корсак, и персонаж заработал инфекцию. Едва доковылял до нужной точки, умирая от всего пережитого. Убил несчастного волка. В последних секундах чёрного экрана получил сообщение, что персонаж заработал ещё какую-то странную травму. Уже предвкушаю, что же меня ждёт в основной игре.
-
1 балл
-
1 баллс перевыпуском товарищч Тунддер - один момент бы уточнить - в закачке были два архива - основняк я закинул распаковав в шестеруТыЧе - что во втором архиве там что за гамадата и надо ли и ее кидать в игру!??? ждемс ответу что бы стартануть заценить изменения
-
1 баллКомментарии просто вообще не понимаю смысл зачем эти два человека начали весь этот сюр. Ладно если бы это происходило в какой-то там теме про очередную сборку аномали, но нет, это происходит здесь. Где это вообще быть не должно. Какая васянка? Где васянка? Что такое васянка? Она с нами в одной комнате? Аааа использовать чужие наработки это васянка, понял. Т.е если Автор захотел рассказать и показать интересную историю то он должен сам запилить удобный для него движок, оружейку, графику, погоду (а не воспользоваться тем что сделали люди для людей с расчётом на то что такими наработками моды будут выпускаться чаще) каравана сюда вплели зачем?, ало если нравится ждать моды по 15 лет идите на страницы замороженных проектов и ждите когда они выйдут. Автору терпения.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДля 1.4007 Сборка модов с официального канала LA (обновлено до последних версий): ссылка (Яндекс Диск) Переодически обновляется, если обновы появляются.
