Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.06.2026 в Сообщения
-
4 балла
-
4 балла
-
3 баллаворовство машин сталкерами именно так и работает
-
3 балламод слэер легко проходится под Slayer https://youtu.be/TnRZhLRv6eM?si=ZORcLCy0vzfV1Z5T (мод то и был вроде недокончен так же как и отступник -после Х18 и не помню уж чего там было и было ли Мэрвин сделал невозможное совместив два ранее незаконченных мода в одну цельную логичную историю -нормально получилось https://youtu.be/yjb0j9l1sz4?si=ccjEjcdl6oeGZg86
-
3 баллаблять нет это пиздец полный, я сгорел, ебучие вы стекольщики как можно было такую хуйню накодить, я сейчас на холмах посреди ночи фулл голодный, крыса съебался, у ученых еды нет, с мутантов части не падают, у жабы прилавки как в ссср пустые, да и вообще по ходу игры голод доебал конкретно, это не сталкер , а тамагочи уже какой-то, так еще и квестовые трупы пропавшей группы задеспавнились, вот просто объясните мне что вам мешало прописать, чтобы эти трупы не убирались, да и вообще квестовые трупы не исчезали, зато блядский росомаха, который подох еще при первом посещении бара до сих пор валяется, вот почему флаер с руками из очка и вообще бездарь с ваших слов, смог нормально все сделать, а вы гении модостроя обосрались, я бы так не горел, если бы вы не ставили себя неебаться какими модмейкерами, что аж флаера с сети выпизднули 11 хлеб(poor)/10 Дополнено 21 минуты спустя если скажете "стреляй крыс и ворон" да говна наебните олухи, когда 1 из 10 сгодится и та с состоянием 20-30%
-
2 баллаНу спавн штука тонкая, настраиваю мод под себя, чутка на 1-2 единицы увеличил численность спавна в секциях alife, в итоге прохождение заруинилось на армейских складах из-за гиганского спавна врагов (людей причем). На радаре вместе 4 солдат было около 50... Короче игра забила все разрешенные 65536 id =)) Оригинал от авторов осилил от силы до середины, но спавн НПС и мутантов был нормальный, правда частый, в конфиге 2 часа указано. Разбираюсь, поправлю и выложу авторскую сборку, думаю многим зайдёт, много что исправил, в том числе и баганутое освещение в Рыжем лесу. Ждите короче, в теме выложу.
-
2 баллаПроверю, в народном патче уже реализовывал подобное. Если получится - скину скрипт, не получится - сообщу об этом. Дополнено 11 минуты спустя Эмперус протестировал, вроде бы работает нормально. Вечный ПДА.7z
-
2 баллаТекст нельзя трогать, если он отражает акценты и диалекты. Тогда да, появляется магия и душа. Типа - "щоб тоби приподняло та перекондубасило", или "сымай валыну". А читать "видете слево" это не магия. Ещё часто моды страдают графоманией и неестественным слогом. Когда простой мужик начинает витиевато изъясняться словоблудиями, что-то вроде - "когда вдали сверкали сполохи волшебного заката, мои утомлённые очи узрели волшебную картину" вместо того, чтобы просто и понятно сказать, как полагается простому сталкеру - "и тут я увидел эту хрень".
-
2 баллаПроблему с красным Артеком я решил благодаря правке в блокноте файла игры, отвечающей за отношения. Переигрывать лабу с автосохранения я не захотел, уж больно от неё бомбит, я имею в виду мутантов. Доки все собрал и получил от Пигмея ещё материалы. Спас Лохматого аптечкой Меченого и убил Жука, получил повышение в Долге и увиделся в Баре с Меченым. Т.к. на схему коррупции на блокпосте Долга я не наткнулся, то Кочергу с его тайником я так и не увидел, чем не раскрыл себе путь на две другие концовки. Жука отпускать я не захотел, потому что он сделал слишком много зла в попытках спасти семью и свалить из Зоны. Мод мне понравился, сделать такое за три месяца почти в одиночку - это подвиг в мире сталкерского модостроя. С удовольствием поиграл бы в продолжение или что-то другое из этой серии. Возможно мод нужно чуть допилить, но и так всё довольно неплохо и очень здорово. Хочу отзыв написать и поставить оценку. Меньше 8-9 баллов из 10 рука не поднимется поставить. Я несколько ночей мало спал, но от "Ликвидации" получил удовольствие. Автору хороших успехов и большое спасибо.
-
2 баллаЯ не знал, что блогер с Казахстана - разраб ОЛР 3.0
-
2 баллаСпасибо автору мода за рофл с ССП-10, ахаха! Сначала не понял, а теперь дошло. Тонко! Дополнено 9 минуты спустя Я придумал описание под костюм Испорченный прототип ССП-100М (ССП-10) — «Костюм выжившего оптимиста» Экспериментальный научный комбинезон, прошедший через все круги ада в аномалиях Lost Alpha. Судя по его состоянию, «плёнка», которой Сахаров обклеил внешнюю оболочку для защиты, была не артефактом, а дешёвой пищевой плёнкой из супермаркета под Житомиром. Технические характеристики (после «модификации» Зоной): Материал: Прогоревший брезент, синяя изолента, сопли контролёра и вера в светлое будущее. Защита от радиации: −10%. Костюм теперь сам светится в темноте ярче, чем «Выверт». Излучает во все стороны стабильный поток матерных слов профессора Сахарова. Пулестойкость: Защищает исключительно от косых взглядов и укусов тушканчиков-подростков. Сквозные дыры от пуль калибра 5.45 теперь работают как пассивная вентиляция. Герметичность: Отсутствует. Запах тушёнки трехлетней давности внутри шлема надёжно защищает от любых Пси-излучений, так как ваш мозг уже занят выживанием в этих условиях. Описание из КПК Меченого: «Прототип, который, по заверению учёных, побывал в Зоне ещё до Второго взрыва. Судя по дыре на левой ягодице и въевшемуся запаху палёной шерсти плоти, костюм использовался в качестве коврика для сна в лаборатории X-18. Встроенная система жизнеобеспечения сломалась и теперь раз в пять минут громко воспроизводит звук детектора аномалий, вызывая у владельца инфаркт и непроизвольный прыжок в сторону. ПНВ работает в эксклюзивном режиме "Розовый туман" — вы ничего не видите, но всё вокруг кажется очень дружелюбным». Особые свойства: Интегрированные артефакты: В ткань намертво вплавился артефакт «Слизь». Из-за этого костюм постоянно подтекает, а сталкер оставляет за собой след, по которому его легко выслеживают кровососы. Эффект "Альфа": Вес костюма динамически меняется от 7 до 50 кг в зависимости от того, насколько далеко вы отошли от ближайшего торговца.
-
1 баллНазвание: Восточные Земли Разработчик: Sine Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Дата выхода: Вероятно зима 2026/2027 (КТТС) Аннотация: После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Ключевые особенности: Степень готовности: Суммарно - 63% Скрипты управления системой симуляции жизни - 99% Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента. Локации суммарно - 66%. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Старица - 20%. Готовы черновые наброски и часть геометрии, ведется размещение зданий и сооружений. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Лес - 85%. Перенесена и отредактирована геометрия. Полностью готово симуляционное заселение. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена. Сюжет суммарно - 24% Готов и протестирован пролог. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов. Сюжет в Лесу - 2%, есть рабочие наброски сценария. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.
-
1 баллДанный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 15.07.2026 Актуальный патч SOP'a: #3 Чейнджлог: здесь
-
1 баллСтали известны подробности нового мода от создателя «История Лапсердака» и «Тайна Зоны» - проект получил название «Nemesis». Сюжет расскажет о приключениях наёмников из группы Стальной Щит и Банды Лапсердака, уже задействованных в прошлых частях серии модов. Обе группы будут работать на корпорации, действующие в Чернобыльской Зоне, однако это может вылиться для них в серьезные последствия. Действия игрока приведут либо к хорошей, либо к плохой концовке. Уже на релизе в моде будет также доступно DLC "Нулевой субъект", которое продолжит уже историю мода «Тайна Зоны». Примерная готовность мода «Nemesis» оценивается в 80%. Автору осталось устранить баги и вылеты, доделать концовки и квесты для DLC, а также провести окончательные тесты. Сообщается, что мод будет задействовать некие функции движка Unreal Engine 5, которые потребуют для игры более мощные ПК. Дата выхода, которая ранее была намечена на май-июнь, пока переносится на неопределенный срок. Читать далее
-
1 баллSoldi Поглядел мирный вариант развития: Upd: При желании, из деревни можно вылезти даже в обход телепорта, если ещё не пофиксили. С забора над выходом прыгнуть на вышку справа, и с неё уже на улицу. Но соглашусь, там бы хоть в задании подписать, мол, Надо поговорить с НПС в пещерке.
-
1 баллАвтор уже опытный в модинге, прошлые его проекты все-также хейтили, Опять скучный трешь,да и еще с тачками, и гоночными спорт-карами, болезнь у него на эти машины.
-
1 баллНу это буквально как Ликвидация так то Впринципе эти идеи рил интересные и это очень большое непаханное поле
-
1 баллВсем привет. Есть идейка, может кого-то зацепит, суть вот в чем: Сделать историю про обычного, рандомного сталкера (группировка обсуждаема), который живет в Зоне параллельно с событиями оригинальной трилогии. Показать его судьбу «со стороны»: как его жизнь переплетается с тем, что творят Шрам, Стрелок и Дегтярев. Можно сделать что-то по типу кроткометражки SFM,Blender,UE, выпустить небольшие качественные анимационные серии. После видео выпустить линейку сюжетных модов за этого же сталкера. Можно попробовать прятать пасхалки, например, персонаж прячет хабар и называет код от сейфа или что угодно другое, а тот кто смотрел короткометражку, потом сможет открыть этот тайник в самом моде. Может кого то зацепит данная идея, честно не знаю, делал ли кто-то подобное. Я просто дал то, что мне пришло в голову.
-
1 баллУ меня с этим заданием проблем не было. Да и с другими тоже. Просто надо соблюдать несколько правил: 1. Никогда не набирать задания в надежде выполнить их позже в ходе выполнения других квестов. 2. Перед взятием задания делаем страховочное сохранение, чтобы в случае возникновения проблем откатиться назад и не брать это задание. 3. Взяв задания сразу идём их выполнять не отвлекаясь ни на что другое, и не оставляя их на потом.
-
1 баллБратья-сталкеры, вопрос: нерабочие КПК, которые попадаются в убиенных изломах кто покупает? Или по квесту нужны будут?
-
1 балл
-
1 баллПо Отступнику. Глюк на Топях, Дубину привёл раненого к медику Шприцу, и вдруг задание пере-адресовалось - Шприц в деревне бандосов, а на базе в топях никого, сбегал туда - не подойти стрельба, Дубина красным стал говорит: "- Всё, ничего мне уже не поможет включая аптечку", два сталка шляются возле базы тоже вдруг покраснели убил. Попробую переиграть до Дубины. Дохлый сейв оставлю если понадобится. На Отступнике были ранее на отдельном моде Отступника в стадии разработки глюки логики нпс на топях, приходишь - бандосы на блокпост нападали, но не часто. Явно с кукушкой, съезжает, что-то не так в логике большинства нпс, пытался сам править, но муторно это, соблюдал всё, но не задалось. Возможно в скриптах собака. Сумрачно всё в этом мире бушующем. Дополнено 34 минуты спустя Кстати, на Свалке Лукаш 2 раза тоже был дохлым как и у других писано, за дальним забором базы в одном и том же месте, в третий раз банда на месте - на скорости через деревню пробежал наплевав на всех, пусть подвинутся и утрутся ))) "Сержант! Поехали Вперёд!" Дополнено 41 минуты спустя Два вылета были при заходе на Топи, вылет просто на рабочий стол, без логов и выхода из игры, ядро у меня не справилось одно с задачей, хотя в проце ядер хватает скорость за 3,5.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМне кажется немного переборщили с ии-сеткой мутантов. Чтобы кабаны и плоти взбирались по корневищу лежащего дерева кажется как минимум странно, это же не коты. Не удивлюсь, если они еще и по лестницам сягают.
-
1 баллEtOpIST Я понимаю вашу логику с подготовкой к контроллерам: пси-блокада, хороший шлем/костюм, артефакты на пси-резист, предварительная зачистка зоны и т.д. Сама идея опасного контроллера мне нравится, я не прошу сделать его беспомощным мутантом. Но проблема в том, что хорошая пси-защита — это ещё не то, что у игрока гарантированно есть на этом этапе. До неё ещё нужно дойти. Мёртвый город и Болото — это, насколько я понимаю, ещё вроде как второй тир, топовой экипировки еще нету, и получается, что часть игроков просто вынуждена терпеть сильнейший визуальный эффект, пока не получит нормальную защиту. Да, можно сказать “подготовься лучше”, но если нужная защита появляется заметно позже, то это превращается не в подготовку, а в неприятный барьер.(я не заметил снижение визуального эффекта при переходе на севу и использование пси блокад, точно также тебя бросает из стороны в сторону) При этом проблема лично для меня не в сложности контроллера как врага, а именно в силе визуального эффекта и радиусе ауры. Когда контроллер сидит где-то на большой локации, а игрок несколько минут бегает с эффектом опьянения, пытается найти источник ауры и параллельно отстреливается от наёмников/мутантов(при этом эффект не деиствует на людей, один я шатаюсь пытаясь попасть в наемника и тд) это уже не ощущается как интересная тактика. Это просто выбивает желание играть дальше. Мод в целом мне очень нравится, и как раз поэтому обидно, что почти единственное, что сильно раздражает, — это аура контроллера. Возможно, стоит сделать хотя бы отдельное опциональное дополнение/правку на уменьшение визуального эффекта или радиуса ауры контроллера. Не обязательно менять баланс для всех. Просто дать вариант для тех игроков, кому текущий эффект физически неприятен или ломает прохождение. Уверен, я не один такой.
-
1 баллИсключено. Во всяком случае, версия на данной странице завершена раз и навсегда, в ней нечего менять. Сейчас я занят переносом Народного патча на базу СОПа (ссылка).
-
1 баллда это в принципе один из самых больших перлов модостроя последних лет. захейтили оригинального автора за то, что он говнодел. тыкали в каждый косяк и выставляли себя с позиции нереальных знатоков. по итогу заговнокодили те же яйца, только в профиль - причем сделали это на чужой базе, а не с нуля. что по умолчанию менее ценно. получаем, что разрабы сопа < флаер. впрочем, по уровню их дискуссии это было видно с нулевой. p.s. отдельно хочется поблагодарить @Honey_Vlad. во-первых, за народный патч, во-вторых, за помощь работягам с работой этого поделия
-
1 баллРеально. Модели выглядят.... просто.... классно!!!!
-
1 балл
-
1 баллНедавно смог откопать трилогию книг немецкой книжной серии Берндта Франца (Todeszone, Inferno, Apokalypse). Вроде без вирусов. Хз кому это кроме меня будет интересно, но пусть будет. Если надо могут скинуть ещё переведённую гуглом версию https://vk.com/topic-30268849_29013955?offset=2820 П.с в качестве шизоидеи подрихтовать перевод (а то при прочтении вспоминается фраза из "Живых и Мёртвых") и сделать полноценную тему
-
1 баллу меня поначалу работали оба, но это было ДО квеста с неудачной попыткой сорвать сделку, после побега на Свалку и возвращения на Агропром переходы и заглючили, возможно стоит переиграть с первого захода на Агропром, сначала забрать снаряжение из подземки, спокойно выйти, потом пройти квест на самом НИИ, убежать на Свалку и больше на Агропром не возвращаться подходишь к БТРу нажимаешь демонтировать там пишется типа идёт демонтаж, вот с этого момента можно уже начинать убегать, когда добежишь до района перехода, задание Сорвать сделку провалится, так и должно быть можно смело переходить на Свалку и продолжать сюжет, кроме того верт по прилёту не сразу начинает стрелять, сначала бьёт псишкой, потом только начинает стрелять, при этом верт вяло преследует тебя, больше висит над самим НИИ, защищая модуль) у меня лично после игры в кошки-мышки с вертолётом в ТД в Ремейке ПЧ Дежавю, не было проблем с этим вертом, я даже пока от него убегал, успел забежать посмотреть, что за сталкеры в тоннеле тусуются, а оттуда уже на переход махнул
-
1 баллТы получил переход от привратника охотников по квесту на ПДА Борова в Кишке, Кордон - Кишка? Получил! Ну и иди через него, в ПДА переход может и не отображаться, потому, что он открыт с НИ и инфу по переходу Кишка - Кордон, твой ГГ не получал. Дополнено 13 минуты спустя Нет. Он открыт изначально с НИ и отметок с описанием не будет. Можешь проверить на любой версии НЛС...)) Improved, чинил комьюнити ситуацию, середина игры...
-
1 баллВообщем дропаю мод из-за вылета на баре, тот самый непись опять окупировал бар и не пускает к машинам, без них доехать второй раз до ЧАЭС невозможно. Вообще вторая половина игры НЕ ТЕСТИЛАСЬ ВООБЩЕ! И вот мои доводы в пользу этого: 1. Когда выходишь на истинную концовку и тебя бросают с голым задом в самое начало подчищая все нычки на половину как минимум. Тебя начинают бомбардировать выбросами, которые в СОПе рушат артефакты и провоцируют голод а выбросы каждые 2 минуты буквально, и как оно происходило в Моде Хайфлаера, с патчем ХониВлада, когда ты доходишь до Радара и вырубаешь антену, то эти псевдовыбросы заканчивались а жаба делал тебя одиночкой (спасибо что хоть смену группировки не вырезали). У вас выбросы продолжают фигачить с той же периодичностью, в ноль убивая арты, электронику (самая ваша бредовая фича из аномали, разряжать детекторы, КПК, фонарики, просто так вообще, от выбросов, от рады...), и голод, жратвы нет, с мутантов никогда ничего не падает, хоть сотню убей. Жаба еду не продает, Свободовский торгаш тоже, все остальные деспавнятся из игры, хотя у ХониВлада нужные неписи оставались. А на вашем новом радаре с этой новой кишкой которую вы добавили до перехода на припять, пешком добраться нереально, выброс тупо уфигачит, еще и кусты под сейвы вы понерфили... 2. Там же, на новом радаре, (где кстати пропала нычка синего 9 которая была бы в тему к слову). Есть второй переход на якобы Припять, только ведет он на Курганы, а Курганов в моде больше нет, и происходит краш, потому что уровень не существует. 3. Вы вырезали большинство норм стволов. Как я понял чтобы чисто избавиться ото всех наработок хай флаера по максимуму, иначе я просто не представляю. Помимо упомянутых P90, ВСК94, ПКМ, Минигана, Марты, Старой MP5, которая была HK53 и стреляла натовскими. Так вы еще вырезали плазмоган темных а в конце игры он был необходим, ибо 150 зарядов за 1 магаз. Самое то на ту гору зверья что вы напихали в Припять и во всю зону на моменте где Мессер становиться монолитовцем, вдобавок оставив не играбельные пост эффекты, постоянно, типа "ой зомбированный". Вырезали гаусс журналиста вместе с его тайником, тупо забаррикадирован его тайник на Янтаре. И самое главное зачем вырезали ПЗРК? Да он был тяжелым, зато в отличии от рпг ваншотил любого босса. 4. Васянские спавны. Вот еще одна вещь к которой есть вопросы, у вас были тестеры, им вообще норм что на кордоне 100500 военных и 3 БТРА на блокпосте? А ты голый, Им норм бежать под выбросом до перехода где ждет спецназ из 5 военных? Которых надо убивать на время и с постэффектами, вечно голодным при этом. Пролаги игры когда она пытается родить рядом с мессером армию зомби? Багующий спавн вертолета на радаре, кража патронов на Кордоне, после получения снаряги от военного? 2 фпса на Радаре после того как ты второй раз туда приходишь, после загадывания желания у монолита. 5 химер в баре которые просто устраивают кишмиш, орда зомби, куча военсталов, краши от какого то непися, орда изломов и 2 химеры у зеленого дома на свалке, дюжина псевдиков разом в припяти, в перемешку с изломами и сосычами? Кислотный дождь что люто дамажит, и даже под крышей. При том вы как и хайфлаер, как и хонивлад, вы не деспавните бессмертного Крафцова в баре, по которому нельзя стрелять а то по скрипту умираешь. При всем при этом вы вырезали читы, а спавнер толкаете за 200 рублей, хотя он по умолчанию должен быть вшит в мод. Вот ХониВлад к счастью интегрировал спавнер в свой патч. Я искренне не понимаю, как по вашему, человеку, по честному, должен пройти игру? У меня великое терпение но не безграничное, ваши выбросы вообще неиграбельны. А спавны вы намеренно подняли на тир выше, где были зомби, стали изломы, где были собаки, стали псевдособаки, были кровососы а стали псевдычи и химеры, тааааакаааая бредятина вообще, даже с гравиножом и обузом тупости ИИ тех же псевдиков, которых вы каким то образом сломали, это все еще непроходимо! Я теперь понимаю почему все пишут что дропают на Припяти, такого, ни в одном билде не было! НИ-В-ОДНОМ! И кстати в ориге была альтернатива через катакомбы, но вы их вырезали. В итоге что имеем: Мод стабильный? Стабильный, действительно почти никаких спонтанных крашей, зато у вас есть постоянные краши которые не дают играть, сколько же человек репортнуло что Бар крашит после Радара? Причем у меня подозрения что из-за квеста на поиск трех ученых, по всей зоне от придурков с болот (всегда бесил этот квест, их состав за косарь все равно не работает никогда, надо вырезать его.) И у тех ученых был уникальный, редкий визуал. И скорее всего вы удалили модельку и все сломали... Мод в котором вырезано 45% от оригинального OLR. И абсолютно зеровое представление о некоторых квестах, за примером далеко не пойдем, квест на оборону бара от зомби, в ориге был стационарный пулик, но вы его вырезали! И чем их мочить теперь? Правильно с лагами, бежать и тыкать ножиком, и плюс там спавнятся безголовые, которые в целом бессмертны к пулевому и ножевому урону. У меня сложилось четкое ощущение что вы не знали что делали когда вносили СВОИ правки в ЧУЖОЙ МОД. Ориг автор явно понимал как устроены его механики, поэтому он не делал дико дамажными лужи на Янтаре чтобы не сжигать ботинки в 0 за 1 минуту, и дождь в Припяти, который чуть-чуть коцал, препятствуя регену хп и не дамажа через крышу дома. Жратва была не такой проблемой, ибо еда тухла кратно медленее. А монстры охотнее дропали мясо. Да даже болезни были сделаны как то с умом (кроме зомбирования), сожрал рад хлеб 2 шт, запил водкой, чтоб не подхватить лучевую болезнь. Не делал столь быстрый расход заряда у детектеров. Не делал выбросы которые аннулируют твой артефакт билд и заставляет постоянно жрать. Не делал этих дурацких усложнений из Аномали с сжиганием заряда всей электроники, притом просто стоя на условном Радаре. Не делал транспорт который выжирает полный бак за 5 локаций в 1 конец. Там были свои косяки но таких критичных как у вас минимум. Очень сырой релиз. К прохождению, во всяком случае на текущий момент, не рекомендуется. СОП это более сложный, более душный, урезанный клон OLR. И если по началу мод кажется легким и настроенным под геймплей, то уже на Янтаре поймешь, как же мод душит, похлеще орига местами. Блин, да в ориге были крысы везде, которых можно было мочить и хоть как то жрать, крыс вы вырезали, зато на локах бегает по 3 контроллера, 5 сосычей, орды псевдопсин и армия пустых зомби. Вдобавок вырезано множество квестов и тайников. И не вырезан угон транспорта, хотя вырезано воровство. Короче оооочень сырой релиз. Сырой и сильно урезанный. Вот такое ощущения у меня от этого мода и мой развернутый фидбек, надеюсь хоть как то поможет сделать мод лучше. От меня 4.5 из 10. Ориг с патчем у меня тянул на 8/10. Концовка СОПа все впечатления испортила, а к середине просто копились вопросы и некое недовольство.
-
1 баллКаким боком тут ВО, если выходы даются по оригинальному моду при взятии квеста на книгу Шахтёра (что в свою очередь доступно только при выполнении Кладоискателя)? Даже Сон можно не проходить, и всё-равно Шахтёр будет говорить когда придёт время. Я начал НИ, попутно юзая в прохождении все спорные эксплойты и неканоничные маршруты по квестам, всё работает отлично, до первой встречи с Фенриром доковылял. Уже совсем скоро пойду вторую серию тайников забирать по ВО
-
1 баллНу вот я почти прошел мод, и собственно говоря понял что СОП это считай как безалкогольное пиво по сравнению с обычным, имхо, но меня в какой-то момент осенило что я вообще эмоции получать от игры перестал и играть в это больше не хочу. Да, игра стала стабильнее и более логичной но значительно потеряла в атмосфере, стала менее живой, запоминающейся и в целом интересной, по этой причине без зазрения совести дропаю, но за первые часов 40 геймплея спасибо, меня затянуло с головой. В итоге имеем шизовый ОЛР 3.0 в который невозможно играть если ты не мазохист, но в котором есть своя уникальная атмосфера в которую всё равно хочется играть сквозь сильнейший баттхерт, а есть СОП, более сбалансированный, играбельный, местами допиленный но такой унылый в сравнении с оригиналом. Всем добра.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСтолкнулся с такой же проблемой недавно. В МОЕМ СЛУЧАЕ методом проб и ошибок было установлено что механика блокировки ПДА на северных локах "глушилкой монолита" как то конфликтует с прибором "Локатор сигнатур артефактов". Пока он находится в инвентаре, модификация на ПДА "Шифровальщик каналов связей" перестает работать, и получается так что сколько не взламывай его он снова блочится) Возможно конфликт аддонов имеется. П.С. Если у вас такая же ситуация как и у меня ловите лайфхак, на северных локах временно прячьте "Локатор" во внутренний инвентарь своего рюкзака, и все должно работать. Да костыль, но лучше чем ничего.
-
1 баллnesveika_s катакомбы атмосферные (на R2 по крайней мере) и в них куча артефактов (и куча вылетов), сюжетные задания в них выполнять, да, очень душно. Но полностью их удалять большая ошибка.
-
1 балл
-
1 баллbaraholschik Для ламп, в сдк - параметр brightness в их настройках. Rembo-2 m_stalker.ltx - находишь блок АНИМАЦИИ ДЛЯ СМЕРТИ: ; Смерть от выстрела из дробовика kill_shortgun = перечислены доступные анимки - пробуй удалить все / одну и т.п.
-
1 баллочередной симулятор.. если вы делаете симулятор то реализовывайте это до конца! почему ГГ не ходит в туалет? Если у вас гг много пьет и ест, то он в трусы чтоли ходит по мнению автора мода... И все моды как под копирку - если вы делаете симулятор выживалку, то гг обязательно должен ходить в туалет... А так грош цена всем этим вашим поделкам... Также добыча дров, почему ящики деревянные нельзя класть в уже горящий костер? не логично! обязательно ветки... В общем мрак.
-
1 баллHatter Этот мод затянет надолго. Где там те, кто жалился на короткометражки? Вэлкам в новую реальность постапокалипсиса, это вам не Меченого по ЧЗО гонять
-
1 баллЯ уж думал после новости о патчике от Сина для Ганса Ланфорс восстал из мёртвых и решил реально выпустить обнову, а как оказывается это какой-то псиоп, причем не особо качественный и выглядящий как сборка за два-три вечера с изменённой циферкой версии в скрипте. До 1 апреля 5 дней недотерпели.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДля 1.4007 Сборка модов с официального канала LA (обновлено до последних версий): ссылка (Яндекс Диск) Переодически обновляется, если обновы появляются.
