Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.06.2026 в Сообщения

  1. 8 баллов
    Всем привет, обновление 1.5.0 уже доступно для скачивания! Более подробно про фиксы для боевого поведения ИИ от Demonized Дополнено 11 минуты спустя P.S. Сохранения с версии 1.4.1 работать не будут!
  2. 3 балла
    ========================================= АКТ I: ИЗ ОГНЯ ДА В ПОЛЫМЯ ========================================= Глава 1: Капкан на ЧАЭС • Локация: Окрестности ЧАЭС. Мрачное свинцовое небо. Вспышки молний бьют по бетонным блокам. • Сюжет: Будущий Теневой Сталкер (тогда еще молодой и дерзкий вольный бродяга) с тяжелым автоматом наперевес прорывается сквозь аномальные поля. Он уверен в себе, смеется над опасностями. Вдруг из-за укрытий бесшумно вырастают фигуры в белом камуфляже. Пси-удар сбивает героя с ног. Экран гаснет. В темноте звучит монотонный, давящий шепот: «Твой путь завершен, бродяга. Преклони колено перед Его величием...» Глава 2: Засада Анархистов • Локация: Радар, окраина Мертвого леса. Ржавые вышки, густой туман. • Сюжет: Год спустя. Отряд «Свободы» под командованием харизматичного Эго устраивает засаду на патруль фанатиков. Завязывается яростная перестрелка. Монолитовцы бьются насмерть, но анархисты зажимают их в тиски. • Диалог: Свободовец (в рацию): Эго, готовченко! Последнего завалили. Стоп... Один живой. Оглушен осколком. Добить фанатика? Эго (подходит, осматривает пленного): Погоди. Опусти ствол. Посмотри на его шею. Это же старый армейский жетон... Я знаю этот почерк. Это парень с Большой земли, пропал год назад. Его не добили, его закодировали. Вяжите его, забираем на базу. Попробуем вытащить. ========================================= АКТ II: ВЕРНОСТЬ И УЗЫ ========================================= Глава 3: Спасение брата • Локация: База «Свободы» на Армейских складах. Уютная комната, на стене плакат группировки, тихо играет гитара. • Сюжет: Несколько месяцев Эго лично выхаживает героя. С помощью медикаментов и долгих разговоров он буквально по кусочкам сбивает кодировку «Монолита». Память возвращается. Герой снова становится человеком. • Диалог: Герой (сидит на кровати, сжимая голову): Я... я помню ЧАЭС. Помню этот шепот в голове. Если бы не ты, Эго... я бы так и стрелял в пацанов на барьерах. Эго (улыбается, хлопает его по плечу): Забудь, брат. Зона — сука та еще, но мы своих в беде не бросаем. Ты теперь со «Свободой». Здесь твоя новая семья. Привыкай к нормальной жизни. (Они становятся не разлей вода, лучшими друзьями и напарниками на всех вылазках). Глава 4: Не вернулся из боя • Локация: Армейские склады, у костра на базе. • Сюжет: Проходит полгода. Эго вызывают в штаб, после чего его отряд срочно уходит в крупный рейд в сторону Припяти. Героя с собой не берут — приказано охранять периметр. Проходит неделя. На базу возвращаются двое израненных бойцов. Эго среди них нет. • Диалог: Герой (трясет за плечи раненого свободовца): Где Эго?! Где ваш командир, отвечай! Раненый свободовец (кашляет): Нас... нас зажали на Радаре. Монолитовцев было слишком много, словно они знали, где мы пройдем. Эго остался прикрывать отход. Всё, паря... нет больше отряда. Никто оттуда не возвращается. ========================================= АКТ III: КРОВАВАЯ БАНЯ И ИСПОВЕДЬ ЭГО ========================================= Глава 5: Приказ на убой • Локация: Штаб «Свободы», глубокая ночь. Только свет от монитора главного терминала. • Сюжет: Герой не верит в случайную засаду. Он пробирается в комнату командиров и взламывает КПК руководства. Он ищет логи переговоров во время рейда. • Диалог (текст на экране терминала): «Командир Лукашу: Эго начал задавать слишком много вопросов про поставки оружия наемникам. Он копает под нас. Что делать?» «Ответ: Отправьте его отряд через Выжженный лес. Маршрут слейте информаторам Монолита. Зона всё спишет». Герой (шепотом, сжимая кулаки): Суки... Мрази. Вы сами отправили его на убой. Свои же... Глава 6: Вырезать «Свободу» • Локация: База «Свободы». Ночь, начинается проливной дождь. • Сюжет: У героя окончательно ломается психика. Семья, которую он обрел, оказалась сборищем предателей. Он берет тяжелый пулемет, блокирует выходы с базы и начинает методичную бойню. В слепой ярости он уничтожает каждого, кто носит нашивку «Свободы». Вспышки выстрелов озаряют стены, залитые кровью. Глава 7: Исповедь Эго • Локация: Двор базы Армейских складов. Повсюду тела, дым, капли дождя стучат по гильзам. Герой стоит посреди этого ада, тяжело дыша. Вдруг со стороны ворот раздаются тяжелые шаги. Из тумана выходит израненный, грязный, но живой Эго. Он застывает, глядя на горы трупов. • Диалог: Эго (тихо, роняя автомат из рук): Что... что ты наделал? Зачем?! Это же наши пацаны... Герой (поворачивается, в глазах безумие): Они предали тебя, Эго! Я взломал их КПК. Они специально отправили твой отряд на Радар, под стволы Монолита! Я отомстил за тебя, брат... Эго (падая на колени, закрывает лицо руками, начинает истерически смеяться): Отомстил?.. Какой же ты дурак... Зачем ты это сделал?! Герой: В смысле? Они убили твой отряд! Эго (поднимает глаза, полные слез и ужаса): Да потому что я заслужил это! Они узнали... Они узнали то, что я скрывал от тебя всё это время! Герой (делает шаг назад, ствол пулемета опускается): О чем ты?.. Эго: Год назад... помнишь, как тебя поймали у ЧАЭС? Это был я. Это я продал информацию Монолиту и лично дал им доступ к твоему маршруту, чтобы сдать тебя! Мне нужны были деньги, сука, обычные бабки! А спас я тебя потом только потому, что спать не мог... винегрет в голове от мук совести начался. Я выхаживал тебя, чтобы откупиться от собственного греха! А ты... ты ради меня вырезал всю мою жизнь... Глава 8: Уход к Центру • Локация: Радар, дорога к ЧАЭС. Быстро сгущаются сумерки. • Сюжет: Герой ничего не отвечает. Его мир уничтожен. Его предали дважды — сначала друг, потом группировка, а сам он стал палачом ради лжеца. Он бросает пулемет в грязь. Разворачивается и молча идет в сторону ЧАЭС. Он хочет раствориться в Центре Зоны, сбежать от этой невыносимой боли ЧАСТЬ 2 ========================================= АКТ I: ПО СЛЕДАМ ПРИЗРАКА ========================================= Глава 1: Легенда о Карателе • Локация: Бар «100 Рентген». Полумрак, гул голосов, звяканье стаканов. • Сюжет: Год 2026. Новый главный герой — молодой сталкер Историк. Он сидит за дальним столиком, изучая старые карты и записи. К нему подсаживается старый Бармен. • Диалог: Бармен: Всё ищешь, Историк? Забудь. Смертельное это дело — ворошить прошлое Свободы. Историк: Мне нужен этот человек, Бармен. Один сталкер не мог в одиночку вырезать целую базу за одну ночь. Это легенда. Но за ней стоит правда. И я её найду. Бармен: Если хочешь знать правду — ищи Эго. Если он еще жив, конечно. Говорят, его видели на Болотах. Но он давно не в себе. Глава 2: Пьяница на болотах • Локация: Болота, заброшенный хутор. Гнилая вода, камыш, старая лачуга. • Сюжет: Историк проводит целый месяц в тяжелых поисках. Он прочесывает Кордон, Свалку, Агропром, опрашивает десятки бродяг. Спустя месяц поисков он наконец выходит на след и натыкается на полуразрушенную избушку. Внутри, среди пустых бутылок, сидит постаревший, грязный Эго. Его глаза потухли. • Диалог: Историк (заходит в хату): Ты — Эго? Бывший командир Свободы? Эго (не поднимая головы): Уходи, парень. Нет никакого Эго. Сгнил давно. Историк: Я знаю, что произошло на Армейских складах. Кто это сделал? Где он сейчас? Эго (тяжело вздыхает, берет бутылку): Мой друг... Мой лучший друг вырезал Свободу из-за меня. Из-за моей трусости. А потом ушел к Центру. Но ты опоздал, Историк. Его больше нет. Он давно просто безумный фанатик. Зона забрала его душу и превратила в куклу. ========================================= АКТ II: ДОРОГА В НЕИЗВЕСТНОСТЬ ========================================= Глава 3: Наводка Провидца • Локация: Окраина Кордона, старая разрушенная фабрика. • Сюжет: На обратном пути Историка окликает странный сталкер в глубоком, скрывающем лицо капюшоне. На груди у него старый, выцветший плащ. Это Провидец. • Диалог: Провидец: Ты ищешь призрак прошлого, Историк. Но ты ищешь не там. Твой путь лежит в самое сердце Зоны. Но это не ЧАЭС. Историк (останавливается): Откуда ты знаешь? И где тогда это сердце? Провидец: Ты скоро сам всё поймешь. Просто иди в центр. На Радаре сверни в темный Выжженный лес. Там ты увидишь фанатика. Не стреляй. Скажи ему одно слово: "Сердце". А после скажи: "Покажи его". Он отведёт тебя в неизвестность. Иди, Историк. Время не ждет. Глава 4: Путь в Сумрак • Локация: Радар, Выжженный лес. Зловещие скрюченные деревья, фиолетовый туман пси-излучения. • Сюжет: Историк добирается до Радара. В глазах двоится от пси-нагрузки. В глубине леса он видит застывшую фигуру монолитовца с винтовкой. Историк опускает оружие и подходит ближе. • Диалог: Историк (переламывая страх): Сердце... (Монолитовец медленно поворачивает голову. Его глаза пустые). Историк: Покажи его. (Фанатик молча опускает ствол, разворачивается и идет вглубь скал. Историк следует за ним. Пройдя сквозь мерцающий воздух пространственной аномалии, они оказываются в огромном, темном подземном зале, куда не проникает свет). ========================================= АКТ III: РАЗГОВОР С ТЕНЕВЫМ ========================================= Глава 5: Встреча в Сердце • Локация: Теневой Центр. Неизвестная подземная структура. Вокруг парят черные осколки артефактов, воздух пропитан чистой энергией Ноосферы. • Сюжет: В центре зала на каменном троне сидит человек. Вокруг него клубится темная дымка. Его лицо бледное, а взгляд тяжелый и пронзительный. Это первый ГГ. Глава 6: Теневой Сталкер • Локация: Теневой Центр. • Сюжет: Историк подходит ближе. Энергия вокруг начинает давить на сознание. • Диалог: Историк: Кто ты?.. Сталкер (голос звучит прямо в голове Историка): Теневой. Историк: В смысле?.. Это ты тот самый Каратель? Tеневой: Я уничтожил «Свободу». И я стал самим центром этой Зоны. Историк: Но как?! Как человек может стать центром? Теневой: Потеряв всё, я пытался забыть всё. Хотел стать обычным фанатиком, раствориться в толпе Монолита. Но моя боль... мое сожаление были слишком сильны. Зона таких людей просто так не отпускает. Ноосфера впитала мой гнев. Теперь я и есть Зона. А она — это я. Глава 7: Побег из бездны • Локация: Теневой Центр / Радар. • Сюжет: Глаза Теневого вспыхивают багровым светом. Вокруг Историка начинают материализоваться жуткие пси-фантомы мутантов. Теневой решает уничтожить чужака. Историк, отстреливаясь на ходу, в панике бежит назад к пространственному разлому. Он кубарем вылетает обратно на Радар, тяжело дыша. ЧАСТЬ 3 ========================================= АКТ I: МОТИВ ТЕНЕВОГО ========================================= Глава 1: Ультиматум • Локация: Теневой Центр. Пространство искажено, стены зала начинают трескаться, транслируя гнев Ноосферы наружу. • Сюжет: Историк, понимая, что Зону начинает лихорадить от безумия Теневого, собирает волю в кулак и снова прорывается в подземный зал для финального разговора. • Диалог: Историк: Ну и что ты хочешь теперь, Теневой? Зачем ты устраиваешь эти бесконечные Выбросы? Теневой: Уничтожить всех в Зоне. Историк: Какой в этом смысл?! Теневой: Я не знаю... Я его давно перестал искать. Ведь я раньше думал, у всего есть смысл. Но потом я уничтожил... можно сказать, свою семью. Историк: Неужели ты хочешь теперь уничтожить людей и тех, кого они считают своей семьёй? Теневой (встает с трона): Пусть они познают мою боль. И ты будешь первым! Глава 2: Возвращение к Эго • Локация: Болота, лачуга Эго. На улице начинается страшная буря, небо багровеет. • Сюжет: Историк чудом сбегает от ярости Теневого. Спустя время он вваливается в хижину Эго, тяжело дыша и роняя рюкзак. • Диалог: Историк: Эго! Твой друг... он жив. Но он сошел с ума. Он стал ядром Зоны. Он собирается устроить Выброс, который выжжет всё живое от Кордона до Припяти! Эго (резко трезвеет, в глазах вспыхивает старый огонь): Значит... час пришел. Сейчас только я могу его остановить. Это мой грех, мне его и закрывать. Историк, расскажи мне путь туда. Историк: Ты не дойдешь, там всё кишит Монолитом! Эго (берет со стены старый дробовик, надевает свой поношенный плащ): Я, наверное, не вернусь... Но я буду знать, что наконец ответил за свои поступки. Говори маршрут, паря. ========================================= АКТ II: ИСКУПЛЕНИЕ ГРЕХОВ ========================================= Глава 3: Прорыв сквозь Монолит • Локация: Радар, Выжженный лес. Земля ходит ходуном, аномалии рождаются прямо в воздухе. • Сюжет: Эго в одиночку прорывается сквозь Радар. На него волнами накатывают фанатики «Монолита», защищающие своего теневого Бога. Эго, оставляя за собой шлейф пустых гильз, упрямо идет вперед, пробивая дорогу к пространственному разлому. Глава 4: Предупреждение на пороге • Локация: Вход в пространственную аномалию. • Сюжет: Эго доходит до разлома. Внезапно перед ним снова материализуется Провидец в глубоком капюшоне. • Диалог: Провидец: Остановись, Эго. Ты не сможешь его остановить. Он стал частью Зоны. Им управляет только первобытное желание мести. Ты погибнешь ни за что. Эго (перезаряжает оружие, смотрит твердо): А я всё равно попытаюсь. Расступись, старик. (Провидец молча делает шаг в сторону и растворяется в тумане). ========================================= АКТ III: ПОСЛЕДНИЙ РАЗГОВОР БРАТЬЕВ ========================================= Глава 5: Здравствуй, брат • Локация: Теневой Центр. Воздух искрит от статического электричества. • Сюжет: Эго тяжело ступает по каменному полу зала. Теневой медленно поворачивается к нему. На его лице блуждает жуткая усмешка. • Диалог: Эго: Ну, здравствуй, брат... Теневой: Брат?! Ахахаха! Ты меня предал! Из-за тебя я вырезал всех своих друзей! А ты... ты оказался гнидой с самого начала! Эго (тихо): Я знаю. Я знаю это, брат... Я каждый день, каждую секунду корил себя за это. Жить с этим не мог. Глава 6: Опущенное оружие • Локация: Теневой Центр. • Сюжет: Теневой поднимает руку, вокруг него закручиваются смертоносные гравитационные потоки. Зона готова разорвать Эго на части. • Диалог: Теневой (кричит): Мне не нужны твои извинения! Они ничего не изменят! Умри! Эго: Хорошо. (Эго... просто опускает дробовик и вешает его на плечо, полностью открываясь для удара. Он закрывает глаза, готовый принять смерть. Теневой застывает. Гравитационные вихри замедляются. Внутри монстра внезапно просыпается тот самый разбитый человек из прошлого. Он начинает отчаянно бороться со своими собственными темными желаниями мести. Теневой хватается за голову, крича от ментальной боли). Глава 7: Вспышка Провидца • Локация: Теневой Центр. Разрушение пространства. • Сюжет: В зале внезапно с яркой вспышкой появляется Провидец. Он сбрасывает капюшон. • Диалог: Провидец (кричит Теневому): В прошлом я уже пришёл сюда! Но тогда я испугался, не смог его остановить... И в итоге погибли все, вообще все, кроме меня! Сейчас я не позволю этому случиться! Эго (в шоке смотрит на Провидца): Кто ты такой?! Провидец: Ты потом поймешь! Помоги мне! (Провидец направляет всю свою ментальную энергию, накопленную годами странствий, прямо в сердце Теневого. Эго подбегает и хватает Теневого за руку, передавая ему свое тепло и искреннее раскаяние. Ослепительный, чистый Выброс Ноосферы заливает весь экран белым светом). ФИНАЛ • Локация: Подземный зал. Буря утихла. Пространство стало стабильным. Сверху сквозь пробитый потолок пробивается обычный, мягкий дневной свет. Зона вокруг стала такой, как раньше — опасной, серой, но спокойной. Теневой исчез — его измученная душа наконец обрела покой и растворилась. • Сюжет: Эго медленно поднимается с колен, отряхивая пыль. Он оглядывается. Провидца нигде нет. На том месте, где стоял старик, остался лежать лишь обгоревший кусок старого плаща. Эго подходит, поднимает лоскут ткани, осматривает его... и его глаза расширяются от шока. Он смотрит на свой собственный плащ — обгоревший кусок является его точной, идеальной копией, вплоть до каждого шва. • Понимание: Петля времени замкнулась. Провидец — это сам Эго из далекого будущего, который так и не смог простить себя, нашел способ вернуться назад во времени и пожертвовал собой, чтобы разорвать этот круг боли и спасти друга. • Камера медленно отлетает вверх, показывая одинокую фигуру Эго посреди очищенного зала. Эго сжимает ткань в кулаке, горько, но с облегчением улыбается и тихо произносит в пустоту: — Так всё-таки ты не простил себя за это, да?.. Ну, я себя тоже. Мы одинаковые. (Экран плавно гаснет. Звучит финальный меланхоличный эмбиент. Титры).
  3. 2 балла
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  4. 2 балла
    Я считаю нужно как в постал струёй мочи гасить. Типа сколько водки выпил, столько и заряда, а артефакты урон мочи меняют, типа химический огненный и т.д. Было бы кайфово.А то водка тоже в игре есть но применения особого нету.
  5. 2 балла
    @EtOpIST накидаю пару предложений на перспективу, просьба передать ответственным по разработке. На истину в последней инстанции не претендую, сугубо личный взгляд - чего не хватает. Прохожу первый раз на новичке, дошел на данный момент до северных холмов: - Добавить ТТХ ручных, подствольных гранат и выстрела для РПГ-7 по аналогии со стрелковыми боеприпасами; - Увеличить количество подствольных гранат в продаже. Не со старта игры ясно дело, но хотя бы после определенного тира, т.к. непонятно чем против того же псевдогиганта адекватно воевать в чистом поле. Не ракетницу же с собой все время таскать; - Добавить в продажу на ранние тиры абсорбент, т.к. довольно часто приходится пить спиртное после встречи с контролером; - Ввести прогрессию по скорости срезания частей мутантов в зависимости от ранга ГГ и количества ранее собранных трофеев; - Добавить возможность пользоваться услугами проводников для перехода на цементный завод. Хотя бы после посещения шахты и получения настроенного пси-шлема. Ходить каждый раз через все холмы с учетом вырезанного транспорта... Долго, очень. Излучатели в Х-16 я уже отключил, а проводники продолжают артачиться, мол на холмы и ЦЗ не поведу - опасное место. В плане качества к моду вообще вопросов нет, все летает, оптимизация и стабильность на уровне.
  6. 2 балла
    У меня обычно всегда один бандит обитал за забором базы на северо-запад (недалеко совсем). Всегда его добивать ходил. Но относится ли он к группировке шахты - не знаю. Потому что начинал обход базы бандитов всегда с него... Вообще в том месте часто агрились несколько бандосов и топали в лагерь...
  7. 2 балла
    И не будут. Когда остаётся 1 - 2 противника они просто прячутся и ждут. Попробуй отойти к вагончику на остановке, сохранись, перезагрузи это сохранение и снова просмотри все помещения на территории, особенно подвальные. Также можешь выложить это сохранение - пусть другие игроки попробуют посмотреть.
  8. 2 балла
    Патроны Баррикада в продаже у Сидоровича после получения не настроенного пси шлема и задания Воронина "поговорить с учёными на Цементном заводе". 2 пачки с вероятностью 30 % - или 1 пачка с вероятностью 60% У остальных торговцев и в нормальном количестве только после посещения Припяти.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Всем привет! Ностальгия замучала меня. Ютуб подкидывал стримы прохождения LAEE и я решил комбэкнуться в моддинг коммьюнити. В моде использовано множество моих текстур, которые я создавал еще для LADCE. Приятно видеть, что они используются до сих пор! Однако, неприятно, что у многих перепутаны или отсутствуют бампы, не оч корректно настроены детейлы и тд. Имею желание поправить всё это дело, но не могу приступить к работе, т.к. лаунчер ругается, если попытаться что-то поменять в геймдате. Хотелось бы связаться с кем-то из разрабов, чтобы обсудить этот момент :) Для затравки выложу текстуры вертолёта Ми 6, которые в мод попали в черновом виде и без бампа. P.S. когда-то моддинг коммьюнити знало меня под псевдонимом Domestos. UPD Связался с командой :)
  11. 1 балл
    Последнее обновление (ОБТ) - 08.08.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
  12. 1 балл
    Версия на данный момент : Anomaly Master_boli 1.5.3 v 0.2.1
  13. 1 балл
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  14. 1 балл
    Название: Clear Sky Revision Разработчик: Snowy Платформа: ЧН 1.5.10 Версия: 26.03.25 Clear Sky Revision - проект по восстановлению вырезанного контента и воссозданию атмосферы ранних материалов по ЧН, а также улучшению и исправлению некоторых аспектов игрового процесса, где это не противоречит оригинальному видению. Изменения: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения: Благодарности:
  15. 1 балл
    Althero Вот это в папку скриптов закинь sleep_manager.script Дополнено 8 минуты спустя Althero ты мне картинку скинул) .sav - сейвы Выброс скипается во время сна как в ЗП, это после того как тебя коты-баюны вырубили?
  16. 1 балл
    Борей Монолитовцы педантичны, вы на них не похожи) Дополнено 0 минут спустя Manly Мне интересна эта группировка, люблю изучать различные секты. Как то так
  17. 1 балл
    Эстонец_ тут все монолитовцы, вот такая загагулина 🤷🏻‍♂️
  18. 1 балл
    Эстонец_ 1. Бывшие Одиночки (Сталкеры) Психология: Самый глубокий внутренний надлом. Сталкеры шли в Зону за свободой, лёгкими деньгами или мечтой. Потерять волю для них — худший кошмар. В глубине души у них может оставаться фантомная тоска по «вольной жизни», которую они глушат фанатичными молитвами. В быту: Самые практичные и приспособленные. Бывший одиночка лучше всех умеет экономить патроны, латать комбез из говна и палок и находить хабар там, где другие пройдут мимо. В отряде они выполняют роль «снабженцев» на самообеспечении. 2. Бывшие Бандиты Психология: Самая сильная трансформация ценностей. Из эгоистичных, трусливых и жадных налётчиков они превращаются в альтруистичных фанатиков, готовых умереть за брата по вере. Полное исчезновение понятий «моё» и «твоё» — теперь всё принадлежит Монолиту. В быту: У них полностью исчезает тяга к роскоши и блатной романтике (чётки, водка, блатняк уходят в прошлое). Однако привычка к грязной, подлой тактике остаётся. Бывший бандит-монолитовец — это идеальный крыса-к sniper или мастер засад, который без зазрения совести добьет раненого. Но теперь не ради наживы, а «во славу Камня». 3. Бывшие Военные Психология: Для них поменялся только «главнокомандующий». Военные привыкли подчиняться приказам, уставу и государству. Теперь их государство — Монолит. Им психологически легче всего адаптироваться, так как исчезает внутренний конфликт: приказы Кристалла не обсуждаются, как и приказы генерала. В быту: Самые дисциплинированные фанатики. У них в лагере всегда идеальный порядок, оружие вычищено, патроны разложены по калибрам. Они не молятся часами, если есть боевая задача. Ходят строем, уважают субординацию (даже если у Монолита она размыта) и бесят этим бывших анархистов. 4. Бывший «Долг» Психология: Иронично, но их главная цель осталась прежней — защитить мир от Зоны (или Зону от мира), просто вектор изменился. Если раньше они хотели уничтожить Зону изнутри, то теперь они защищают её Сердце от «грязных язычников». В быту: Это костяк «тяжёлой пехоты» Монолита. Мрачные, суровые, склонные к самоистязанию и фанатизму на грани безумия. Если обычный монолитовец молится три раза в день, бывший долговец будет расшибать лоб часами. Они презирают любой комфорт и первыми идут на штурм в «Экзоскелетах». 5. Бывшая «Свобода» Психология: Абсолютная ментальная кастрация. Люди, которые ценили свободу выбора и расслабленный образ жизни, превращаются в роботов. Это самые жуткие монолитовцы, потому что их былая жизнерадостность сменяется мёртвой, стеклянной улыбкой. В быту: Из их быта исчезает весь «расслабон» (никакой травки и гитарных переборов). Однако их былая привычка действовать нешаблонно и хаотично остаётся. Бывшие свободовцы — это отличные разведчики и фанатичные штурмовики, которые могут пойти в атаку с непредсказуемой стороны, удивляя даже бывших военных. 6. Бывшие Наёмники Психология: Полная потеря прагматизма. Наёмники шли в Зону за сухим расчётом и деньгами. Пси-излучение выжигает у них понятие «контракт» и «выгода». Происходит замещение: вместо денег главным ресурсом и наградой становится «благословение Монолита». В быту: Самые эффективные, холодные и безжалостные убийцы. В отличие от долговцев, они не страдают праведным гневом — они просто профессионально ликвидируют цели. В быту они незаметны, молчаливы, идеально используют передовое западное снаряжение (НАТОвские стволы) и выполняют самые сложные диверсионные задачи О-Сознания. 7. Бывшие Учёные Психология: Извращённое познание. Учёные хотели изучить Зону. Монолит даёт им «ответы» напрямую в мозг. Их психология — это экстаз фанатичного исследователя, который наконец-то увидел Бога. В быту: Это не боевое мясо, это техническая элита секты. Именно бывшие учёные обслуживают Гаусс-пушки, Пси-установки в Припяти, следят за радарами и проводят жуткие эксперименты над пленными. В быту они могут бормотать под нос молитвы, перемешивая их с высшей математикой и квантовой физикой. 8. Бывшие Зомбированные (особый случай) Психология: «Сборка из осколков». Так как их мозг уже был разрушен Выжигателем до состояния каши, О-Сознанию пришлось буквально сшивать нейронные связи заново. Психологически они самые нестабильные. У них нет тонких эмоций, они «включаются» только во время боя или молитвы. В остальное время они впадают в глубокий анабиоз. В быту: Самые жуткие сожители. Они могут часами стоять на одном месте, уставившись в стену, или повторять одно и то же слово из прошлой жизни (например, «водка» или «домой»), даже не понимая его значения. Оружие держат крепко (мышечная память), боли не чувствуют вообще, но в быту абсолютно беспомощны — за ними нужно присматривать, как за тяжелобольными, подкармливая консервами по расписанию. Представь эту картину: сидят они у костра где-то под Радаром. Бывший военный молча чистит ствол. Бывший бандит профессионально точит нож, но без привычных матов. Рядом бьётся лбом о бетон бывший долговец. А бывший учёный на стене углём чертит формулу распределения пси-волн, ласково называя её «Словом Монолита».
  19. 1 балл
    Эстонец_ К сожалению нет. Все заигрывание с верой и прочие религиозные отсылки это шиза, иллюзия сознания. Чат гпт тебе по запросу тоже может написать молитву, а если ты запихнешь его в робота и скажешь молится столбу он так и сделает, но это не значит, что он обладает сознанием. Вот так и монолит, возможно заигрывание с религией это попытка создать иллюзию для сталкеров, а возможно недоработка авторов, по факту это роботы выполняющие заложенные действия.
  20. 1 балл
    Борей Ты не прав. Как это нет служения у них, веры? Тогда зачем они сидят у костра и молятся, зачем в ДК построили копию Монолита для поклонения? Ты так рассуждаеш, будто монолитовцы это молчавые роботы, у которых совсем нет сознания, почитай хотя бы местный фольклор, который падает с монолитовцев - будут ли что то такое писать бездушные роботы в теле человека? Нет, есть у них сознание и они люди
  21. 1 балл
    andreyy73russ вот так надо, а то не канон ёпт!
  22. 1 балл
    у меня в новом прохождении Халява всё настойчиво ищет убитого мною Мессера - шлет смс ему ,в ответ тишина) Продолжаю наблюдение ,хочется узнать ,чем дело закончится по итогу . База пока из двух человек ,продолжения развития застопорилось
  23. 1 балл
    Эстонец_ за то, что это комунити аппро, они так общаются. Привыкаешь или ливнешь, это нормально. Видишь, вкатываешься по тиху👍
  24. 1 балл
    Спасибо большое.) Нашёл)
  25. 1 балл
    https://tenor.com/view/sassy-gossip-girl-gossiping-gossip-fluffy-cat-gif-16574850200818093144
  26. 1 балл
    Вы что-то путаете. Карты Тамаза вы отдаёте Фриману, а он за это показывает переход Х10 - Саркофаг. В ПДА у вас именно карты Гавра с тайниками. За переходом в Красный лес обращаемся к Захару, потом к Лукашу. Но там это всё не просто так, а в процессе выполнения квестов откроются эти диалоги. Дополнено 8 минуты спустя Поскольку игру прошёл и делать уже нечего, решил отгрузиться к моменту выбора и сыграл за Кота. Да, такой вариант явно плохой, даже судя по диалогам, Шёпот вроде не врёт и лучше конечно, играть за Шёпота)) Дополнено 19 минуты спустя Если бумаги взяли, но это в ПДА не появилось, то тогда не знаю.
  27. 1 балл
    @Lipwood Насчет ошибки busy hands - попробуйте потыкать галочки в MCM меню мода FDDA Redone, еще можно посмотреть в Camera Reanimation и Inertia Expanded
  28. 1 балл
    Раз про кураторов вам уже ответили, то просто скажу кое-что. Я взял с собой Наташку в Мертвый город. Просто ей, в отличие от меня, не нужно сдавать оружие, так что через неё можно много чего протащить с собой)) Хотя, если в первый раз проходите, то может быть, интереснее без читерства)
  29. 1 балл
    веди Наташу к Акиму ,дальше мать природа подскажет
  30. 1 балл
    Привет! Посмотрел твой лог вылета, либо ты пытаешься загрузиться с сейва сделанного на 32 битной версии игры, либо установил фикс не от той версии игры! Сейв игры ты мне так и не скинул.
  31. 1 балл
    Конечно. VPN только в браузерах юзаю. Пришлось запускать на весь комп - тогда получилось, все обновы и моды доступны. Все скачалось и обновилось
  32. 1 балл
    Не смог пройти Закон Шляпки. Тупо не вывез, очень сложные бои. Самое обидное, что мне потом за это еще и создатель мода на официальном дискорд-сервере выдал роль ЛОХ, когда узнал. Никому не советую в него играть.
  33. 1 балл
    Ждём патч. Отключи сглаживание в настройках игры.
  34. 1 балл
    В настройках, вроде во вкладке "Интерфейс", можно отключить пояс артефактов на экране.
  35. 1 балл
    Ну я и смотрю, что оружие другое и освещение тоже. Вот и подумал как так то Дополнено 2 минуты спустя Всем привет друзья. Проект наконец-то выпустил, но теперь мне придется пропасть на неопределенный срок. У меня переезд + у меня не будит монитора. Мой умер. Так что пропаду незнаю на сколько. Вот так друзья складывается жизнь. Всем большое спасибо за все.
  36. 1 балл
    Альтернативные ссылки от меня:
  37. 1 балл
    NLC Retro Weapon Pack Оружейный пак на руках NLC с правлеными правозатворными ванильными и некоторыми билдовскими моделями. Адаптация и слегка улучшенная версия пака для мода Вектор Отчуждения (Вектор Аддон) только с 10 фиксом. Помимо пака сделаны и различные исправления в QoL мода для хорошей игры, к примеру движковые правки. 📌Важно! ● Новая Игра необходима! ● Почти все дополнения через _JSGME_MODS не совместимы, особенно на оружейные модели! Если и совмещать, то своими руками и со знанием дела! ✅Скачать Вектор Отчуждения (репак с 10 фиксом): Облако Мэйл (из шапки темы) MEGA ✅Скачать Пак: Последний апдейт с исправлениями, улучшениями и новым оружием РПК-74Н здесь 📌Пак сделан на основе скелетов и анимаций: ● Оружейный пак #1 на руках NLC для SA (NLC Weapon Aesthetic) ● Так же добавлены некоторые из FWR Open Beta Release 0.88 (Бинокль, БМ-16, обрез и ТОЗ-34) ● Новый Арсенал 6.0 (скелет и анимации для ВСК-94) 📌Пак использует правленые модели и текстуры: ● Stalker Weapon Reanimation SWR (правки в геометрии некоторых моделей) ● SoC Weapons Mesh Improvement (в основном текстуры взяты) ● Ванильные модели FN P90 и ПКМ (мои правки в моделях) ● FWR Open Beta Release 0.88 (модели Вальтер и Гроза + мои правки в модели и мелочёвка из мешей) ● FWR OLR Edition v1 (билдовские модели АК и Грозы с изменённо-пофикшенной геометрией, модель ВСК-94, мелочёвка из мешей и модель ПСО-1) ● Build 788 (модель минигана) ● OLR Semi Official Patches (модель АПС + мои правки в модели) Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Выражаю громаднейшую благодарность @Кефир за помощь в движково-скриптовых правках и адаптации иконок сообщений Telegram канал
  38. 1 балл
    Релиз!!! Всем привет. Простите что тогда не получилось выложить проект. Предложили небольшую подработку и пришлось срочно уехать. Вот приехал и все в силе друзья. Кто ждал тот дождался, а те кто смеялся пусть и дальше смеются. Смех продлевает жизнь И так по порядку..... 1-Качаем по ссылкам проект. 2-Ссылок будет 2. Одна с Яндекса другая с Google Диск. Это все один, но разбитый архив. Качаем с обоих. 3-Скидываем все в одну папку и распаковываем. 4-Запусаем S.T.A.L.K.E.R.part01.exe и ждем. Вес примерно 34ГБ. 5-Оригинала или еще чего не нужно. Все сдесь. 6-Заходим в папку bin_x64 и запускаем xrEngine.exe. 7-Если хотите играть так как все задуманно но ничего не меняйте кроме fov и hud_fov через консоль или в настройках игры, ну и разрешение под себя конечно. Можно еще поиграться с настройками травы. 8-Если хотите поиграться с настройками цветовой гаммы и такдалее то, заходим в папку gamedata потом в папку shaders и в папку r3. Там находим файл common_defines.h и там уже смотрим что да как. Настройки все подписаны на русском языке. Ну в принципе все друзья. Расписал все максимально подробно. Если будите находить какие-то косяки (а они по любому могут быть) то пишите, кидайте скрины (особенно это касается погоды) буду по возможности исправлять. Я ранее писал что потерял почти все и востановил по честям через копии у друга. Оружейка не доделана немного. % так на 95 готова. Просто тянуть уже некуда. Вообще проект планировался как графическая погодная сборка на оригинал, потом уже пошло и поехало все остальное. Всем спасибо кто ждал и не ждал. Кто верил и кто не верил. Кто смеялся и кто потдерживал. Вы все большие молодцы. Ну что...... Ловите уважаемые друзья. https://drive.google.com/file/d/1r-HobjLkhpWGIF9Zdk5hAsJRAH1mohgA/view?usp=sharing https://disk.yandex.ru/d/_K2hP9kIeYlY-A Всем удачи.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Скинь мне свой сейв, посмотрю что там у тебя за проблема. Дополнено 5 минуты спустя Ещё загляни сюда: 10.) Подробный FAQ по прохождению Geonezis Addon For Sigerous Mod 2.0. 11.) Гид и советы по прохождению Geonezis Addon For Sigerous Mod 2.0.
  41. 1 балл
    Спасибо автору мода за рофл с ССП-10, ахаха! Сначала не понял, а теперь дошло. Тонко! Дополнено 9 минуты спустя Я придумал описание под костюм Испорченный прототип ССП-100М (ССП-10) — «Костюм выжившего оптимиста» Экспериментальный научный комбинезон, прошедший через все круги ада в аномалиях Lost Alpha. Судя по его состоянию, «плёнка», которой Сахаров обклеил внешнюю оболочку для защиты, была не артефактом, а дешёвой пищевой плёнкой из супермаркета под Житомиром. Технические характеристики (после «модификации» Зоной): Материал: Прогоревший брезент, синяя изолента, сопли контролёра и вера в светлое будущее. Защита от радиации: −10%. Костюм теперь сам светится в темноте ярче, чем «Выверт». Излучает во все стороны стабильный поток матерных слов профессора Сахарова. Пулестойкость: Защищает исключительно от косых взглядов и укусов тушканчиков-подростков. Сквозные дыры от пуль калибра 5.45 теперь работают как пассивная вентиляция. Герметичность: Отсутствует. Запах тушёнки трехлетней давности внутри шлема надёжно защищает от любых Пси-излучений, так как ваш мозг уже занят выживанием в этих условиях. Описание из КПК Меченого: «Прототип, который, по заверению учёных, побывал в Зоне ещё до Второго взрыва. Судя по дыре на левой ягодице и въевшемуся запаху палёной шерсти плоти, костюм использовался в качестве коврика для сна в лаборатории X-18. Встроенная система жизнеобеспечения сломалась и теперь раз в пять минут громко воспроизводит звук детектора аномалий, вызывая у владельца инфаркт и непроизвольный прыжок в сторону. ПНВ работает в эксклюзивном режиме "Розовый туман" — вы ничего не видите, но всё вокруг кажется очень дружелюбным». Особые свойства: Интегрированные артефакты: В ткань намертво вплавился артефакт «Слизь». Из-за этого костюм постоянно подтекает, а сталкер оставляет за собой след, по которому его легко выслеживают кровососы. Эффект "Альфа": Вес костюма динамически меняется от 7 до 50 кг в зависимости от того, насколько далеко вы отошли от ближайшего торговца.
  42. 1 балл
    Графика выглядит красиво. Движок OGSR по всем параметрам идеален для современных модов. Рад, что сейчас начинается движ в области модов на ЧН, которая испокон веков была обделена качественными модам из-за кривого оригинального движка. Желаю успехов автору!
  43. 1 балл
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Репак умер, на раздаче никто не сидит, можно сделать сборку на другой платформе кроме торрента?
  46. 1 балл
    Привет всем где можно достать детектор сварог?
  47. 1 балл
    Хотелось бы выразить охеренный респект авторам данного шедевра. Это ведь не сборка - а целая платформа. Да чобы из аномалии сделать что-то подобное, нужно накатить модов двести, а потом как дебил с бубном бегать по сайтам и спрашивать - почему вылетает. Оптимизация космическая, вылетами даже не пахнет. Я тупо скачал репак - нажал играть - и играю, не надо чо-то там дрочица со всякими менеджерами и т.п. Всё сделано просто охеренно, начиная с лаунчера и заканчивая всем)) Если будите дальше развивать проект - вас канонизируют нах.
  48. 1 балл
    Повесть Сергея Иванова, также известного как Гарм Видар. Литературный вариант раннего сюжета первой игры Сталкер. Доступно для чтения - текст выравнен, хорошо отображается на всех платформах и читалках. Оглавление создано вручную. Формат Docx. Полная версия литературного сюжета. Литературный вариант сюжета, повесть "Дети Зоны" легла в основу сюжета и наработок Oblivion Lost Remake 3.0, а также автор модификации вдохновлялся повестью при создании предыдущих версий мода, возвращающей старый сюжет и атмосферу того самого Сталкера. Дети Зоны.docx
  49. 1 балл
    Кто это? ? Дополнено 1 минуту спустя Все перенести не реально, он сам еще до конца хз когда выйдет ?
  50. 1 балл
    Перешёл со свалки на агропром, подошёл к учёному поговорил с ним и после последней реплики игра зависает и не подаёт признаков жизни. У кого-то ещё было такое?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования