Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.07.2026 в Сообщения
-
17 балловСудьба Охотника 4.0.1 (OGSR) Сюжетная модификация Разработчик: Wladimir.By Дата выхода мода: 01.07.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR Основа: История Бывалого 3.0 Версия мода: 4.0.1 Стабильность мода: Хорошая Тип Релиза: Репак Standalone Тип мода: Сюжетный Вес мода: 9.42 гб Продолжительность игры: 6 часов Требования к железу: 64-битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. Группа мода Описание: «Судьба Охотника» — сюжетная модификация, являющаяся прологом к моду «История Бывалого». События разворачиваются за четыре дня до начала основной истории. Игроку предстоит взять на себя роль Охотника — сталкера, знакомого вам по «Истории Бывалого». Именно он выдавал задание на уничтожение собак в обмен на проход к Болотам. Модификация расскажет его историю и покажет, как он оказался на Кордоне. В ходе прохождения предстоит исследовать Зону, выполнять поручения сталкеров и знакомиться с её обитателями. Основной упор сделан на сюжет, квесты, диалоги и персонажей. Также игрок встретит нескольких героев из «Истории Бывалого», включая будущего главного героя той модификации. Предыстория: До Зоны Вася был водителем. Сначала крутил баранку в армии, потом работал на цементовозе уже на гражданке. Но такая жизнь его не устраивала. Васю всегда тянуло к охоте. Когда появилась возможность попасть в Зону, он долго не раздумывал. Со временем освоился, изучил повадки мутантов и сделал охоту своим ремеслом. Так продолжалось несколько лет. Пока однажды во время охоты на кабана Вася не получил тяжёлые ранения. Потерявшего сознание охотника нашли люди Гормана и доставили на свою базу в Мёртвом Городе. Они спасли ему жизнь. Теперь Вася у них в долгу. Пока долг не будет возвращён, придётся выполнять поручения Гормана. И далеко не все они будут связаны с охотой. Особенности модификации: • Полностью новый сюжет • Новые персонажи и квесты • Ячейки быстрого доступа, как в «Зове Припяти» • Добавлена локальная сеть, уведомляющая игрока о новых переходах и важных событиях • Полностью переработана система тайников. Все тайники существуют в мире с самого начала игры, однако их метки удалены. Обнаружить их можно только во время исследования локаций • Переходы между локациями открываются постепенно. Доступ к новым территориям становится доступен по мере прохождения сюжета и выполнения заданий • Переработана экономика. Выживание в Зоне потребует более взвешенного подхода к расходам и снаряжению • Две полноценные концовки, зависящие от действий игрока Участие в разработке принимали: Текст: megazadrottv Корректор: 4udik Работа над озвучкой: Слесарь 6 разряда и Romania Dragon Games Инструкция по установке: • Скачайте модификацию «Судьба Охотника». • Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! • Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). • Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку. • Запустите игру и начните новую игру. Скачать мод Судьба Охотника: https://drive.google.com/file/d/1qYLW9l91UUapAAaIu2qhtL6ndqWxa5Ll/view?usp=drivesdk
-
4 баллаОчень смешно теперь читать спустя время как рвутся создатели этого мода, ой, потешно. Спасибо вам за выступление
-
4 баллаАддон был обновлен под новый патч. НИ обязательна. Есть один баг: нельзя использовать медицину и еду из самого рюкзака только из отдела еды и медицины.
-
4 баллаЛол, кек. Поправил это, но файлы забыл в патч доложить. Ща поправлю. Сорян, но нет. Первое хардкор ради хардкора а-ля NLC. Второе просто не нужно как по мне. Да и слишком заморочное соляночное. С радостью бы... Вообще авто как награда за квест есть в планах, но там в моде сильно правлен движок. Так что увы. Присматривался. Пока не понял, как там это реализовано. Сложна! Нипанятна! :). Не, ну вот такое точно нет, но вот поиск сокровищ планировался. Карты как в Kingdom Come: Deliverance нарисованная от руки... Но пока нет. Не, для этого есть другие моды. Тоже нет. Сорян. Дополнено 1 минуту спустя Патч перезалит: https://drive.google.com/file/d/1FV1KZuEJNyVJKY9g3xkuVbk2-5lLcQgY/view?usp=sharing
-
3 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 29 июня 2026 года.
-
3 баллаСвежий взгляд на рынок на обновлённой станции "Победа". Геометрия уровня находилась в масштабной переработке с осени 2024 года и лишь этой весной мне удалось её закончить. Сделаны сектора и порталы для оптимизации. Скомпилированы лайтмапы.
-
3 балла
-
3 баллаВаши бы слова особенно по поводу сохранений да другим авторам в голову бы). Не надо правда в билдомод который и специализируется на восстановлении идей и фишек добавлять что-то из солянки и аномали.
-
2 баллаАвтор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
-
2 баллаVladimir 03 посмотрел на стриме, ну по сравнению с прошлым модом - развития мало. Вот что означает нумерация в виде версии? Ты понимаешь как вообще составляется версия, или просто от балды цифру 4 поставил? Дальше уже выше писал - не стоит делать мешанину с локаций. Всё должно быть в одном стиле, ибо там набрал с нормальной растительностью, дальше идут билдоболота и билдодеревьями которые не вписываются, так не делается. Оружейный пак так же должен быть единым, а не там взят миниган на ТЧ руках, там взято оружие на ЧН руках, такое делали 16 лет назад в Народной Солянке, сейчас готовый оружейный пак поставить проще простого - было бы желание. Про квесты на стриме в принципе говорилось, то ГГ разваливают лабораторию, а после охотится на кабанов, внезапно в концовке он так же от него умрёт, ну это же смешно попросту и не логично, пол Зоны выкосил - но чёртов кабан... Худ непонятно зачем такой делать и всюду ещё вставлять "судьба охотника" - это мол чтобы не дай бог кто-то не украл себе или чтобы точно поняли в какой мод играют? Какого-то сложного квеста в моде не увидел, всё банально как-то получается, ну по сути прошлого мода вышло 3 версии, отзывы были, можно что-то было полезного для себя извлечь - то ли не захотел, то ли не смог - вопрос открытый.
-
2 баллаМожно ещё ссылку? С гугла не скачивается "Сейчас вы не можете просматривать и скачивать этот файл. В последнее время этот файл слишком часто просматривался или скачивался. Повторите попытку позже. Если файл очень большой или доступен большому числу пользователей, возможен отказ в доступе к нему в течение ближайших суток. Если через 24 часа ситуация не изменится, обратитесь к администратору домена."
-
2 баллаНу и вырезали бы калаш нафиг, как и P90, а то мало ли флаер на фанбойствовал его как то. Или дали бы ему 5.45 билдокалашу. Почему то гауссы вы все повырезали, оставив только 1, и ничего, 1 пушка стреляющая акумами, прям как в ТЧ. РПГ тоже одна такая дура, ракеты хочет а не какие нибудь ВОГ25. И о каком балансе речь если этот РПК тупо существует только у Петренко за 5,000$? Вот говорите фанбойство, а сами же его вводите. Было бы желание, можно было бы ввести любую пушку из диздоков профа и адаптировать под новые реалии. И нет ничего зазорного в том что какой то калибр только под одну пушку... А то порождается Васянка, ну добавили вы РПК а чего вы не добавили MP7 как вторую пушку под калибр P90? Билдовскую гадюку которая была hk53, сделать ее бич ганом под патрон петуха. Не было их в диздоках, ну и РПК (под 7.62) тоже не было, но его же добавили? Для якобы баланса, хотя я хз кто эту пушку будет всерьез брать у Петренко за 5к, и даже Генерал, жлобяра, вместо вырезанного ПКМ, не дает РПК, а дает ооочень логичную СВД, это конечно правильное оружие против толпы зомби... Каштан это вообще ЗИВбойство (ненавижу сталкрафт). Дополнено 18 минуты спустя Ну и сделали бы свою подземку, нормальную версию. Свою. Вот вы говорите про ошибки на локе, ладно, согласен, 0 освещения, лютый спавн артов, кладбище трупов и крысийное логово, но помимо прочего там были лабы, и лутные места, которые были интересны, просто сам лабиринт ущербен. Хотя ее вырез это скорее плюс чем минус, лока была реально ущербная в том виде в каком была. Но вы как картоделы, тоже не мало ошибок сделали, сломали рабочие лестницы на локах, потому что не проверили их после репака. Радар это вообще пиздец, руки оторвать бы тому человеку, который решил сделать ту кишку до Припяти, в которой нихрена нет, кроме пустыря и дороги, которая уходит в гору, а, и поставили зачем то ПСИ-зону на входе. И на самом вашем радаре, нет тупо зданий и укрытий, из-за чего просто ты не можешь добежать до укрытия в конце игры, чтобы тебя не трахнул псевдовыброс. И монстрами еще щедро насрано, в ориге было насрано лишь зомби. Здесь вы сделали какую то кишку в начале локи, заселили туда зверье которое нагло спавниться на глазах у тебя, и тригерит собравшихся долговцев, чего в ориге не было (в ориге максимум залетный сосыч или псина прибежит и их быстро убьют), в ориге весь звездец начинался у вагончика. И я уже молчу про новую, тупую фичу, сжигающую электронику, просто так, без аномалий, без рады, просто вот по приколу на всем севере, все садиться в 0, всегда и постоянно. И игра даже тебе никак не обьясняет это. С дед эира слизали чего уж тут, только там была логика, там рада ускоряла разрядку устройств, вернее стояние в ней. В Янтаре вы накосячили люто в тоннелях, там ходят какие то блин наймы и шьют тебя просто через стены. Я прямо просекторс вспомнил, где мне их кодер говорил, что НПС на локе не видят препятствий и просто НАГЛО шьют тебя бронебойками через бетон, с другого конца карты, и факап этот был на радаре, вот не умеют мододелы радар делать судя по всему... И курганы вы сломали, где надо теперь блин додуматься правильно ответить на вылет quiz из NLC7, хммм отмена, повтор или продолжить, что же позволит играть дальше?
-
2 баллаПредполагается, что игрок будет идти с Кордона в Бар по дороге. Решение не мое, а флаера. Но претензия справедливая, сделаю так, чтобы задание на поиск пси-шлема выдавалось сразу. P.S. Теперь квест выдается сразу после того, как игрок получает задание идти в Бар. Главное - не забывайте перекидывать фикс в папку с модом (он лежит в папке с модом и в разделе "дополнения").
-
2 баллаВидимо как лекарство против отдельных игроков заимевших Печенег, и думающих что теперь он Имба и будет всех косить направо и налево.
-
2 баллаРПК под 7.62x39 был введен в угоду баланса, поскольку АКМС был единственным оружием в игре с таким калибром, что не является правильным. РПК-74 же был прописан в документах и была сделана его модель, которая не дошла до публичного доступа. Пиздеть не думать. Аргументы в пользу наличия катакомб, кроме "в 3.0 они были"? Я не заинтересован в удержании такого легаси в виде неадекватного набора полигонов, где ошибок логических и технических навалом. Это либо вырезать, либо полностью с нуля переделывать. Такой объем на энтузиазме делать по всем правилам я не заинтересован.
-
2 баллаТень121 Как тебе это удалось? Специально сейчас проверил, и назад отходил и с разбегу головой об стену. Не берет зараза.
-
1 баллDead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
-
1 баллНазвание: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
-
1 баллАвтор: Dorian23Grey Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 31.07.2015
-
1 баллЧто ж так всех цепляет именно эта фраза? Хорошо, я услышал. Перепишу тексты для мода "Диана-2023", тем более, я туда хочу озвучку персонажей добавить. Заодно и тексты изменю. Сейчас они мне самому кажутся чересчур длинными. Мастерство работы с текстом нарастает со временем.
-
1 баллна кой ляд выпускаете короткометражки, достали уже, выпустите большой мод с огромным сюжетом, засрали уже своими короткометражками всё😠
-
1 баллAleksei Everlasting , приветствую Алексей, ты молодец, тему держишь Дополнено 1 минуту спустя Ну почему же... просто надо смотреть с разных ракурсов. Каждый выражает своё мнение о Зоне по своему. Дополнено 3 минуты спустя *** ПОСЛЕДНИЙ *** Сижу , тихонько вороша Угли, что грели нас порою. Налью рюмашку неспеша Прикрою тот огонь рукою. Чтоб не потух он, не разнёс Его прохладный шлейф забвенья. Слова молитвы произнёс Чтоб сохранить здесь дух веселья. Что бы когда пришёл сюда Усталый путник иль прохожий. Он мог согреть его всегда Ведь он на нас чем-то похожий. И вроди всё здесь как всегда И тоже небо, звёзды светят Но не хватает иногда Здесь тех, кто нам уж не ответит. Я посижу ещё чуть-чуть Воспоминанья упакую. Спою про нас, чтоб не уснуть О дружбе песенку простую. А утром вновь взойдёт заря И скроет утренняя дымка, Мой силуэт, свет фонаря, И замолчит моя волынка. Придут другие , сдуют пепел С углей покрытых сединой. И их Костёр раздует ветер, Но будет он уже другой...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРазработчики как это обьясните, на старой дороге комплекс где монолит, я стреляю с барета через железный проволочный забор и мои пули его не пробивают, монолит же бл..ь пробивают и попадают по мне со всего что то есть, дробовики, калаши...где баланс?
-
1 баллСтоит если использовать только для захода в аномальные зоны - этот костюм не изнашивается в хим, электро и огненных аномалиях.
-
1 баллПо статам лучше зеленого нет. Серый имеет высокую скорость бега, но малый запас прочности. И да танковать тут аномалии ты не сможешь. В зеленом 96 вроде химзащита и сдохнешь ты в ней за 2 сек.
-
1 балл
-
1 балл1. Лексикон (те же бандиты могут на феню переходить, а учёные -р изъясняться сложными терминами). 2. Привычки (сталкеры будут нычки оборудовать, долговцы лучше зверьё отстреливать). 3. Поведение (свободовцы дружелюбнее, бывшие военные могут себя по Уставу вести).
-
1 баллПривел тему в порядок. Залейте еще скриншотов, и желательно на другой хостинг.
-
1 балл
-
1 баллyurv3 Привет. Смотрел "Крепкий орешек", твой такой. А мой нытик, спрыгнул с грузовика, тут такое началось, и кровь пошла и запричитал как ни знаю кто.
-
1 баллДа, вообще, оно system.ltx по умолчанию. Секции в [ph_capture_visuals]. Там, правда, ещё с модельками самого ГГ могут быть заморочки.
-
1 баллэто актуально только по квесту Гинеколога ,в остальных случаях блок пост выносится на ура ,по любому поводу) хоть за микстурой идешь ,хоть за подушкой . Валить вояк - наша сталкерская обязанность
-
1 баллНачал). За Клявина в начальной заставке(катсцене) уже 10-ку готов вставить))))
-
1 баллКонечно. С помощью маскировочного экзоскелета. Он будет в тайнике, в Саркофаге, наводку даст Лукаш в процессе прохождения. Если надо просто ящик для Сидора стащить, то ночью можно и так. Также, как в оригинальном ТЧ. Дополнено 4 минуты спустя Блин, как же неудобно тут с телефона! В 2026-м году сайт, неоптимизированный для мобильного экрана, это конечно постараться надо. Или это только у меня так?
-
1 баллКазалось бы изменений туевахуча, а что в итоге? Опять подвал Сидоровича, опять Кордон, опять усложнения ради усложнений где тебя избивает артефакт.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллDrombeys играть в игры на линуксе это лютый гомосексуализм. Тоже самое что кусачками гвозди забивать, можно, а зачем?
-
1 балл
-
1 баллЭстонец_ 1. Бывшие Одиночки (Сталкеры) Психология: Самый глубокий внутренний надлом. Сталкеры шли в Зону за свободой, лёгкими деньгами или мечтой. Потерять волю для них — худший кошмар. В глубине души у них может оставаться фантомная тоска по «вольной жизни», которую они глушат фанатичными молитвами. В быту: Самые практичные и приспособленные. Бывший одиночка лучше всех умеет экономить патроны, латать комбез из говна и палок и находить хабар там, где другие пройдут мимо. В отряде они выполняют роль «снабженцев» на самообеспечении. 2. Бывшие Бандиты Психология: Самая сильная трансформация ценностей. Из эгоистичных, трусливых и жадных налётчиков они превращаются в альтруистичных фанатиков, готовых умереть за брата по вере. Полное исчезновение понятий «моё» и «твоё» — теперь всё принадлежит Монолиту. В быту: У них полностью исчезает тяга к роскоши и блатной романтике (чётки, водка, блатняк уходят в прошлое). Однако привычка к грязной, подлой тактике остаётся. Бывший бандит-монолитовец — это идеальный крыса-к sniper или мастер засад, который без зазрения совести добьет раненого. Но теперь не ради наживы, а «во славу Камня». 3. Бывшие Военные Психология: Для них поменялся только «главнокомандующий». Военные привыкли подчиняться приказам, уставу и государству. Теперь их государство — Монолит. Им психологически легче всего адаптироваться, так как исчезает внутренний конфликт: приказы Кристалла не обсуждаются, как и приказы генерала. В быту: Самые дисциплинированные фанатики. У них в лагере всегда идеальный порядок, оружие вычищено, патроны разложены по калибрам. Они не молятся часами, если есть боевая задача. Ходят строем, уважают субординацию (даже если у Монолита она размыта) и бесят этим бывших анархистов. 4. Бывший «Долг» Психология: Иронично, но их главная цель осталась прежней — защитить мир от Зоны (или Зону от мира), просто вектор изменился. Если раньше они хотели уничтожить Зону изнутри, то теперь они защищают её Сердце от «грязных язычников». В быту: Это костяк «тяжёлой пехоты» Монолита. Мрачные, суровые, склонные к самоистязанию и фанатизму на грани безумия. Если обычный монолитовец молится три раза в день, бывший долговец будет расшибать лоб часами. Они презирают любой комфорт и первыми идут на штурм в «Экзоскелетах». 5. Бывшая «Свобода» Психология: Абсолютная ментальная кастрация. Люди, которые ценили свободу выбора и расслабленный образ жизни, превращаются в роботов. Это самые жуткие монолитовцы, потому что их былая жизнерадостность сменяется мёртвой, стеклянной улыбкой. В быту: Из их быта исчезает весь «расслабон» (никакой травки и гитарных переборов). Однако их былая привычка действовать нешаблонно и хаотично остаётся. Бывшие свободовцы — это отличные разведчики и фанатичные штурмовики, которые могут пойти в атаку с непредсказуемой стороны, удивляя даже бывших военных. 6. Бывшие Наёмники Психология: Полная потеря прагматизма. Наёмники шли в Зону за сухим расчётом и деньгами. Пси-излучение выжигает у них понятие «контракт» и «выгода». Происходит замещение: вместо денег главным ресурсом и наградой становится «благословение Монолита». В быту: Самые эффективные, холодные и безжалостные убийцы. В отличие от долговцев, они не страдают праведным гневом — они просто профессионально ликвидируют цели. В быту они незаметны, молчаливы, идеально используют передовое западное снаряжение (НАТОвские стволы) и выполняют самые сложные диверсионные задачи О-Сознания. 7. Бывшие Учёные Психология: Извращённое познание. Учёные хотели изучить Зону. Монолит даёт им «ответы» напрямую в мозг. Их психология — это экстаз фанатичного исследователя, который наконец-то увидел Бога. В быту: Это не боевое мясо, это техническая элита секты. Именно бывшие учёные обслуживают Гаусс-пушки, Пси-установки в Припяти, следят за радарами и проводят жуткие эксперименты над пленными. В быту они могут бормотать под нос молитвы, перемешивая их с высшей математикой и квантовой физикой. 8. Бывшие Зомбированные (особый случай) Психология: «Сборка из осколков». Так как их мозг уже был разрушен Выжигателем до состояния каши, О-Сознанию пришлось буквально сшивать нейронные связи заново. Психологически они самые нестабильные. У них нет тонких эмоций, они «включаются» только во время боя или молитвы. В остальное время они впадают в глубокий анабиоз. В быту: Самые жуткие сожители. Они могут часами стоять на одном месте, уставившись в стену, или повторять одно и то же слово из прошлой жизни (например, «водка» или «домой»), даже не понимая его значения. Оружие держат крепко (мышечная память), боли не чувствуют вообще, но в быту абсолютно беспомощны — за ними нужно присматривать, как за тяжелобольными, подкармливая консервами по расписанию. Представь эту картину: сидят они у костра где-то под Радаром. Бывший военный молча чистит ствол. Бывший бандит профессионально точит нож, но без привычных матов. Рядом бьётся лбом о бетон бывший долговец. А бывший учёный на стене углём чертит формулу распределения пси-волн, ласково называя её «Словом Монолита».
-
1 баллНу что, ребятки, понимаю Ваше негодование в коментах по поводу баланса. Но как ни крути разработчики очень хорошо постарались, относительно версии 2023 года эта сборка прям вау по графике и возможности дальнейшего модинга. Ну раз критикуешь, предлагай, подумал я, и сделал свою кастомную сборку на майской версии. Помогайте разработчикам сделать мод лучше, никто не покусает, нежели просто срать в коментах. О сборке: Secret Trails CUSTOM v0.1 (Beta) Мод должен работать на любой версии по идее (ну или затрется часть изменений от авторов). Скрипты как я понял не правили в архиве gamedata.sq_xpatch. Новых вылетов не обнаружил, на все локации прыгал консольной командой, вроде бы всё четко. Ссылка на мод: https://drive.google.com/file/d/1GO2OVM7YhTnEe-ONvnMwevcXCLPq2YqV/view?usp=drive_link На всякий прикладываю всю папку с игрой (если в вашей версии не заработает): https://drive.google.com/file/d/1rVVl0QuHbsG-9ItXwaQA3RiD2YQhYDmz/view?usp=sharing Проходите, делитесь впечатлениями, найденными тайниками, снимайте запись игры. Если есть баги или дисбаланс - пишите в личку. Если всё ок, автоматически бетка переходит в стадию альфа. Потом пройду, может что подправлю. Разрабы (если тут сидят) - включите все эти допники в основную модификацию (ну или отдельной ссылкой на кастомную сборку где надо). В планах на будущее - расширить сюжет (да тупо стырить доп квесты с основной сборки OGSR или Lost alpha) для разнообразия. Но это сложно, надо вникать как делать. Можно побег от монолита сделать через подземелье Припяти и заброшенный госпиталь с экшОном (тоже много времени разбираться как реализовать). Переписать еще модов с GAMM'ы - типа расчлененки врагов, кровавых луж, паркур и тд. Но они крайне трудные, большинство функций отсутствует в OGSR, их с нуля писать, менять системные вызовы. Дофига делов короче. Может из-за ограничений движка вообще не сделать (что тупо проще пересадить мод на актуальный движок от Anomaly (все проблемы с совместимостью модов сразу отпадут)). Сталкер ТТ2.xlsx
-
1 балл1)пару лет назад я придумал этот ник на ходу и только щас понимаю что звучит немного кринжово, как будто я сбежал из русов против ящеров 2) Barabulkin
-
1 баллАвтор - талантливый человек и большой молодец. В 1.3 очень много приятных моментов. Особенно стиль интерфейса, размер шрифта. Быстрая скачка и установка модов тоже очень круто. Но... новая фишка с "закручиванием гаек" для игроков, как-то это диктатурой и навязыванием попахивает. Проверка целостности архивов игры и отказ в запуске... Понятно, ревностное отношение автора, которому не нравиться, что кто-то будет рыться в его моде и курочить его, но с другой стороны вы не можете настроить игру под себя. И это, в общем, выглядит странно и противоречит базовым ценностям моддерского сообщества, заложенным ещё компанией GSC. То есть сама суть моддинга как раз в свободе изменять то есть модить и настравивать под себя. Например, мне нужно раскачку камеры отключить в effectors.ltx. Я просто не могу играть с этим печально знаменитым сталкерским хедбобом, а точнее даже хедвоблом. Уже через час начинают уставать и болеть глаза. Ну, короче, "мы лучше знаем как сделать вам хорошо", "вы не должны читерить в сингловой игре". Это всё понятно, что многие деятели сначала понастраивают себе чего-то, поломают мод, а потом идут трахать мозг автору. Но просто сделать, чтобы в лаунчере было яркое предупреждение, о том что архивы игры были изменены, а не пугать фигнёй "архивы были повреждены" и отказывать в запуске. Короче, навязыванием и принуждением ничего хорошего не получится добиться. Ладно пошёл дальше играть в "Гамму 0.9.5" и "Рейд во Мрак 2.5". Увынск.
-
1 баллНазвание: Lex Addon Актуальная версия: v0.04 (Stable) Следующая версия: в разработке Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Suhar_ | Алексей Гончаров Группа VK: Ссылка Подробное описание со скриншотами: Яндекс.Диск | Google Диск Lex Addon – качественная модификация для оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти версии 1.6.02, направленная, главным образом, на расширение и доработку её геймплейной составляющей.
-
1 баллДык потерял ГГ девственность или так и остался? Прошёл это творение. Но видимо надо было сразу прислушаться к рефлексии автора и не скачивать вообще. Об орфографии уже много сказано, "Слево, справо. Выплюнит, выпадит. Видете". Уже в начальной школе знают про мнемонические правила "на окне, с окна", "целую милая". А "видеть, слышать, зависеть ..." это не проверочные слова. Но даже не в этом самая большая проблема. Весь мод автор убеждал то ли себя, то ли нас, что "бабы дуры". Вот одного не могу понять - если у одного автора было трудное детство, второго простатит замучил, у третьего с девушками проблемы, то зачем все эти комплексы тянуть в моды? Сочувствия ищут? Тут надо одному к урологу, другому к психологу, третьему к цыганке сходить, пусть закодирует на встречу с хорошей девушкой. Излечить проблемы, а потом сесть за написание мода, и всем будет хорошо. Половину времени в моде занимают перескоки с одного диалога на другой. Выйти из диалога нельзя, только закончить, даже если нет ключевой необходимости. Всегда считал это неудобным. Ещё непонятно, для чего дневник в ящике лежит. Хозяйка о нём явно позабыла. Отсылки дурацкие, о них я уже когда-то писал. Играем в один сюжет, зачем приплетать другой? При чём тут True Stalker и Азиатка Виктор? Это только портит атмосферу данного мода, отвлекает от сюжета. Есть конечно плюсы - оборудован Кордон неплохо. Двери в домах, мастерская, чего в других модах не хватало. Оружие к нужному моменту появлялось. В общем, автор делать умеет. Вот если бы с пользой. А это снёс без сожаления. Многие моды прохожу повторно, этот не буду.
-
1 балл
-
1 балл
