Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.07.2026 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Вышло обновление от 23.08.2026 Авторы: Lowmaler, Grizzly_RPA, cornea444 Платформа: Тень Чернобыля [OGSR Engine] Описание: Зона изменилась. Больше нет привычных переходов между локациями, загрузочных экранов и условных границ. Все известные территории — от Кордона до ЧАЭС теперь образуют единый, бесшовный мир. Добро пожаловать в Зону такой, какой она должна была быть с самого начала. Ссылки: Google Диск Наши соц.сети: Telegram
  2. 5 баллов
    бан по железу ввели, теперь на i3 10100F, 32 Гб ОЗУ и GeForce GTX 1650 игра не запустится
  3. 4 балла
    Новое обновление от 09.07.2026 ! - возвращена возможность таскать предметы в разрешённых костюмах (как в чистом ОП) - проведена чистка лишних файлов, благодаря которой аддон стал весить меньше аж на 2.5 гигабайта - добавлены соляночные скины + иконки для других ключевых НПС - расширено радио на 1 волну - переназначены эмбиенты на свои локации - с магнитофонов/приёмников/рупоров удалена вся "современная попса" и неуместные песни - возвращена озвучка излома как в НС - множество мелких и средних исправлений по различным направлениям Установка: Удалить полностью папку gamedata и перекачать аддон по новой.
  4. 3 балла
    Да там с артам жесть накрутили в 3 патче. Одним артам хар-ки меняли, а другим вообще не трогали, из-за чего одни стали слишком сильные, другие калечными, на фоне новых правок. Я делал для себя свой баланс артов для второго патча и он будет работать для 3-го. Могу поделиться для ознакомления. Исправил цены, чтобы некоторые арты не стоили дешевле палки колбасы, и скорректировал цены по редкости артов. Привёл хар-ки к среднему между ТЧ и ЗП хар-ками, чтобы арты были юзабельными и стимул их использовать. Пофиксил плёнку (теперь она востанавливает за свой цикл жизни чуть больше 100% прочности брони). Если решите поиграть с моей правкой, то учтите, что цены обновятся только для новых заспавленых артов. Старые аномалии будут генерить арты со старыми ценами (сам был в шоке, когда узнал), поэтому только новые заспавленые аномалии (динамические аномалии от выбросов) будут генерить арты с новыми ценами, но это касается спавна арта от срабатывания аномалии. Рандомные арты после выброса спавнятся с новыми ценами. При новой игре таких проблем не будет. Хар-ки артов меняются сразу же. Кидать по пути gamedata/config/misc/ artefacts.ltx
  5. 3 балла
    Еще у монстров коллективный разум какой-то похоже. Часто бывает что один мутант из гулага отделяется от группы, уходит на приличное расстояние, ты его агришь без выстрелов, просто подойдя к нему, и тут же агрится остальная группа. Разрабы конечно преисполнились. Игрок запрыгнул на машину, чтоб спастись от стаи из 20 мутантов - ай-яй-яй, непорядок, это НЕ ЧЕСТНО. Бывает что вся локация агрится на Меченого, и даже спастись нет варианта. Пошел один раз лутануть электро АЗ на складах армейских, убил пару бандитов и понеслось. Пока не выкосил 90% всего живого на локации, так и не смог залутать несчастный арт. НПС видят сквозь стены - ВСЁ ЧЕСТНО. Лазают по лестницам с автоматом наперевес - ВСЁ ЧЕСТНО. Стрейфятся с большой скоростью - ВСЕ ЧЕСТНО...У игрока всего этого НЕТ! Как и нет права на ошибку. Согласен с человеком, который выше писал, что нет возможности по тактике их переиграть. Все сводится к тому, что игрок выманивает НПС поближе к сейв зоне и расстреливает на подходах. Убил парочку - сохранился, убил еще 2-3, опять сохранился, и так до победного. Ну либо лютая крысотактика. Это просто НЕ ИНТЕРЕСНО. Разрабы, как вам например играть в КС против читера? Ведь это не сложность, а просто дичь. Кабан -лазает по лестнице и может передним копытом леща отвесить - ВСЕ ЧЕСТНО. Контролер спиной кастует, а так же притягивает свозь ландшафт и окружение - ВСЕ ЧЕСТНО. А-лайф это вообще рофл, всегда с него улыбаюсь. Дружественные болванчики бесцельно гуляют по опасной зоне в одиночку, как по райскому саду, насвистывая мелодии, и тут же дохнут от какой-нибудь собаки при приближении игрока. А враждебные НПС сидят около костра, рядом с гулагом кровососов или псевдогигантом, игнорируя друг друга. Выстрел... и вся бригада летит на игрока - ВСЕ ЧЕСТНО!
  6. 3 балла
    Замиксовал деревья и кусты из пака адмирала и траву из вуден аддона С патчем выложу как дополнительный пак растительности
  7. 2 балла
    Уважаемый разработчик перестаньте отвечать этим дебичам и потратьте лучше свое время или на свои дела или на отдых , я читаю тему и просто в шоке -__- Если их что то не устраивает.. автозахват через кусты блин)) пусть идут оба в эти же кусты где их автозахват не обнаружит))
  8. 2 балла
    pawell7 Есть временное решение от вылетов при диалогах на Базе. Распакуй и помести папку в игру. Когда разрабы исправят то удали эту папку, там файлы от ранней версии. https://disk.yandex.ru/d/heti3gE8-3Xqqg
  9. 2 балла
    Stalk873 я знаю только одну - от Никиты Лебедина. Исходники он не выложил, да и сшивал он по глобальной карте. Mawrak Для теста генерировал АИ сетку просто по террейну, включая неигровые зоны. Не хватило примерно 25%, чтобы вписаться в лимиты. В целом можно постараться уложиться и без правок. В добавок уже существуют как СДК так и компиляторы способные расширить лимит. Prostomod Не расставлять локации по глобальной карте было обдуманным решением. Бегать на спринте по 5 минут от одной локации до другой по пустой дороге сомнительный игровой опыт. Можешь сам побегать в версии от Pavel_Blend. Да и если на такую локацию кто-то накатит НЛС или подобное, ммм... уже представляю эти незабываемые пешие походы на перегрузе. В добавок наполнять такие переходы точками интереса ни желания ни времени нет, всё же есть своя личная жизнь. Да и всё равно прибегут свидетели канона и закидают prop_govno.dds Оригинальный движок скорее всего не справится. Как дойдём до заселения и упрёмся в лимиты, так и будем искать куда переехать. Как бы мне не нравился ОГСР, но пока альтернатив не знаю. Хочется просто сделать бесшовку с оригинальными освещением и текстурами. Желающих прикрутить ганпаки и др. контентный хлам всегда в избытке. Повторюсь ещё раз. Это первая наспех собранная версия без заморочек для "побегать". Все нелогичные места как ЛЭПы поправим, стараясь максимально не трогать оригинальный дизайн уровней. Янтарь, как и должен быть, левее Ростка. Там просто сделан новый туннель, правда модель туннеля подгрузить забыли при компиляции. А то выглядело странно - с Ростка идёт асфальт, а на Янтаре гравийка. Да и делать здоровую кишку, если расположить Янтарь еще левее, не хотели. Между Свалкой, Янтарем и Ростком большой пустой участок. Возможно поставим там локацию "Покинутая деревня" и с ДТ уведём к ней асфальт Как доделаем локацию до вменяемого состояния, выложим исходники для СДК
  10. 2 балла
    Нельзя пихать в игру файлы наугад, авось будет работать. Actor от Paul_Fox - это ванильный файл с изменёнными читерными параметрами. В моде добавлены комбезы и броня на которые у гг прописаны свои худы рук, поэтому при надевании любого костюма отличного от ванили будет вылет.
  11. 2 балла
    Так это отличное видео! На нем прекрасно видно, как с помощью обнаружения целей можно быстро обнаруживать цели за кустами даже при плохой видимости и эффективно отстреливать их. Понятно дело, что обнаружение целей не будет работать сквозь препятствия, где цель не видно ВООБЩЕ. Но это и не нужно, чтобы эффективно убивать врагов в кустах. Вот наглядный скрин с вашего видео, показывающий КАК ИМЕННО обнаружение целей работает и помогает убивать врагов в кустах: Раз вы сам делаете акцент на таких местах, можно пожалуйста видео, где в этих деревнях прицелы с определением целей не помогают перестрелять врагов? То есть как вы говорите "не работают". То есть видео, где вы приходите с обнаружение целей в эти деревни, и это вам не помогает эффективно убивать врагов, потому что оно "не работает".
  12. 2 балла
    Нет. Нет, группа находится примерно напротив стоянки с Китайцом, через дорогу у скал, прихвати гранат, пригодится.
  13. 2 балла
    Видео для всех, кто пишет про "простреливаемые" кусты и другие препятствия: https://vk.com/video-204314143_456239052?list=ln-1MDVzB4puPJOW49SxL Неписи теперь часто прикрывают себя и друг друга, когда в укрытие уходят, более активно перемещаются. И постоянно стреляют в сторону игрока с разных углов. Из-за этого многие думают, что препятствия простреливаются, хотя часто дело в стрельбе по игроку с разных углов и позиций. Еще часто игрокам прилетает, когда условная жопа или нога игрока выглядывает с краю укрытия, но игрок от 1 лица думает, что он прикрыт укрытием целиком. Но это не всегда так. Особенно если укрытие не сплошное, а с более сложной геометрией. И особенно, когда игрок в приседе, и его ноги торчат в стороны.
  14. 2 балла
    Друзья! Мод активно разрабатывается, вот несколько скриншотов.
  15. 2 балла
    Причина в СДК. СДК должен экспортировать build.aimap в расширенный формат (версия выше 0x0001).
  16. 2 балла
    Может я не очень доходчиво выразился, прошу прощения. Первые 6.5 часов не спал вообще, начало отсчёта в журнальной истории, потом бегал по Хазаровым делам. После этого просто подошёл к озеру и стал ждать сообщения, смотря на часы. А вот после уплаты 25 кусков пошёл спать. Из известного гайда узнал, что надо ждать около 17 часов. Первый сон у меня длился 8 часов, последующие 3 часа каждый. Так что всё не так уж сложно. ))
  17. 2 балла
    Уже вторая рецензия в которой говорится, что нет никакой предыстории и вообще, как отряд Миклухи попал в Припять? Как и в оригинале, есть личные заметки, в которых все расписано Дополнено 10 минуты спустя Насчёт диалогов: задавался вопросом, зачем так много писать текста в диалогах, где ты читаешь 5 минут только один диалог. Если текст большой, нужна озвучка; если нету озвучки, то текст не должен надоедать игроку. Опять ссылюсь на оригинал, где диалоги короткие — так еще и озвучки достаточно. Таково моё мнение.
  18. 2 балла
    Для компиляции расширенной АИ-сетки нужен СДК с поддержкой этого. Можно воспользоваться СДК, который использует команда мода Живая Зона, поискать другой СДК или править код СДК самим. Также нужен правленный движок, который поддерживает такой формат АИ-сетки. Пример формата можно увидеть тут: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/873df2ca40fd8ae244792942c61e8bc2af07b2dd
  19. 1 балл
    Разработчик: @Vorobey_BGT Платформа: OGSR Engine 2.1.407 с собственными правками Актуальная версия: 0.3.5 Beta Дата выхода первой beta-версии: 23.05.2026 Группа ВК «Extended Zone» — это модификация на платформе OGSR Engine, построенная вокруг отдельного режима свободной игры (фриплея) и дополнительных сюжетных режимов, которые будут или уже интегрированы в мод. Акцент сделан на ребалансе экономики, артефактов и геймплея вместе с доработкой локаций, их заселения и наполнения новыми заданиями. ⚠️ В данный момент модификация носит статус публичной beta-версии и активно обновляется, поэтому возможны всякого рода баги и недочёты, которые будут исправлены в будущих версиях на пути к релизу. Если вы обнаружили проблему просьба отправить репорт в комментарии темы или в группу ВК: https://vk.ru/xrvorobeybgtteam
  20. 1 балл
    Разработчики: @sevo, @1spall, Predator Платформа: Modified X-Ray OMP Дата выхода: 19.10.2025 Актуальная версия: 1.6a VK / Discord Название «RESURRECTED MULTIPLAYER» говорит само за себя — мы воскрешаем классический командный бой S.T.A.L.K.E.R., чтобы вдохнуть в него новую жизнь. Глобально меняем привычный формат сражений, выводя командный бой на новый, продвинутый уровень. Наша цель — объединить атмосферу оригинала с улучшенными механиками и динамикой, создавая честный, глубокий и захватывающий игровой опыт. Ваш интерес и обратная связь помогут нам сделать модификацию лучше. Подробнее о модификации: Скриншоты Установка Благодарности и наработки Тема обновлена: - Игровые сервера включены - Добавлена ссылка на лаунчер для установки - Добавлена инструкция по установке
  21. 1 балл
    Да, надо их валить, возможно следующий спавн будет с щупальцами.
  22. 1 балл
    Aleksei Everlasting Тут такое дело, некоторые неписи живут своей жизнью , срываются с мест и отправляются путешествовать по Зоне. Так что можно знакомого встретить в самых необычных местах.
  23. 1 балл
    просто в игре у меня написано версия 3.0.20 вот я и подумал что нужно патч скачивать, спасибо
  24. 1 балл
    В оригинале отступника как я понимаю лаборатория вовсе другая, есть видео на ютубе ни раз и на скорости мною смонтировано, тут так понял Марвина что не войдёт в этот мод. А с ограблением - скорее нарвался на Мамая? Пожалел его и повёлся наверное на его тайник к вертолёту в аэропорту? Вернуться и пусть помирает сам, сообщение будет. Удачи на просторах!
  25. 1 балл
    Изначальный наш тезис был, что определение целей позволяет эффективно бороться с кустами. Вы сказали, что определение через кусты не работает. ВООБЩЕ. Теперь вы говорите про ЧАСТНЫЙ случай "пропадения целей" когда вы заходите "полностью за куст". И кто из нас демагогствует и манипулирует?... Уже битый час просим вас показать видео, где определение целей БЕСПОЛЕЗНО при штурме кустов. При любых действиях игрока и врагов. Наконец показать нам конкретную сцену, где враги будут НЕПОДВИЖНО сидеть СТРОГО по точкам, где определение не срабатывает при любых позициях и действиях игрока. Может мы сами тогда офигеем от нашего ИИ у ботов, которые умеют бесконечно кемперить игрока строго с точек, где не срабатывает определение целей - то есть за сплошными непрозрачными препятствиями
  26. 1 балл
    Я представитель команды мода на ап-про, так что все норм, пока справляюсь Нам важно, чтобы тема на ап-про не превращалась в помойку с бесконечными обливанием мода говном и обсуждением читов, как уже бывало в прошлом, к сожалению...
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Фиг его знает Дополнено 0 минут спустя Да, ибо меняется от части сюжетные фигни и дабы пройти нужно зайти в лифт на площадке бара(где еще тоннельный переход на Завод), лифт же в небольшом здании посередине
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    В деревеньке у меня было пристреленное место ( "жертвы спавна") - если быстро выдвинуться на северо-восток далеко от деревни и засесть за прицел, то вдали увидишь плотную "пачку" бандосов, собирающихся в деревню - так, что всех кладёшь за секунды...Далее зачистка малочисленных остатков в деревне..
  31. 1 балл
    Великая Кустовая война.
  32. 1 балл
    Manly Одна досочка для чипсов, вторая - для палочек, а поддон третий для тигровых креведок
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Paul_Fox Фигасе ты его перелопатил =))) ____ чот вылетает как добавляю. загружаю сохранение, жду и вылет даже если просто твой олд переименовываю в простой актор.лтх и в папке криэйчерс кроме него ничего нет
  35. 1 балл
    Ахахахахахаха, начались отговорки млять, ясно все, удачи.... видосик позже будет. Или уже не надо? Вам уже ЗНАЮЩИЕ люди пояснили наверное? Дополнено 8 минуты спустя Чисто сюр Дополнено 3 минуты спустя Я уже предвижу комментарии , что я ничего не понимаю и нашел "неправильный куст". Надо было найти плешивый огрызок, одиноко стоящий в чистом поле, через который все видно и без спец. оборудования. Но возвращаясь к началу, хочу отметить, что я сразу говорил следующие: Я имел ввиду такие места, как например деревня в центре Строплощадки, деревня около церкви на СХ и т.п Ладно это все лирика. Раз обещал, вот видосик, хотя смысла в этом 0. Если скорость не позволяет в качестве смотреть, можно скачать фаил. НЕПРАВИЛЬНЫЙ КУСТ
  36. 1 балл
    я уже и скрин сбрасывал ,где лежит свеча, как говорится стоит один раз ее увидить и уже не развидишь https://drive.google.com/file/d/1n-K3tO6QIbzoeEbzDaAGBePSoDZbGH8F/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/11OJVTSSx_s9Yi_BCB9__MpKQKOLSNQ_0/view?usp=sharing
  37. 1 балл
    Последняя версия буквально в шапке 1.2 Надо ещё более ранюю версию ставить и её проходить, а потом отзыв писать под новейшей версией. Ну так чисто шизофрении ради. Патчи же просто так выпускают по приколу, а коментаторы не используя мозг по назначению сначала играют в старую версию, сталкиваются с багами и бегут срочно писать об этом.
  38. 1 балл
    Дополнено 16 минуты спустя
  39. 1 балл
    Ночи, господа. Подскажите, где взять БЭТРЫ для Лукаша? Два стоят на переходе в Лиманск, но один из них заблокирован, а другой тупо не интерактивный (никаких сообщений не показывает) Дополнено: Слепому и телескоп не помощник. Не заметил труп.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Я рецепт на прыгалку взял у Сахаровича за черные ящики с вертолетов, вроде такой квест был. Очень полезный арт, если собираешься озеленять арты или варить маятники.
  42. 1 балл
    Хороший, прошёл с кайфом)
  43. 1 балл
    Может автор бывший "танкист", любитель бабахи КВ-2 ?
  44. 1 балл
    Свежие новости по разработке от @ChemicusOrdinarius, цитируя:
  45. 1 балл
    Насколько мне известно, Свободе КВ не добавляли .
  46. 1 балл
    обновление v48 восстановлены звуки искр и аварийных ламп в X-16
  47. 1 балл
    Noctua announces new thermal pad for AMD chips in partnership with Carbice — product will work with processors in AM5 and AM4 sockets Noctua is making its debut in the thermal pad market through a new partnership with experienced manufacturer Carbice. Noctua has announced it will be the exclusive distributor of Carbice pads for the retail market, starting with the NT-CP1 AM5/4 Carbice carbon nanotube thermal pad. Noctua will be presenting the NT-CP1 at Computex starting tomorrow and will launch the product in September. As the name suggests, the new Noctua-branded thermal pad is optimized specifically for AM5 and AM4 AMD Ryzen CPUs, featuring a surface area that perfectly matches the IHS of CPUs that fit in both sockets. The pad is made from carbon nanotubes that are designed to improve thermal conductivity over “hundreds and thousands of thermal cycles”. The carbon nanotubes achieve this by slowly conforming to the microscopic crevices of a CPU’s IHS. The pad is reinforced with an aluminum backbone that is sandwiched between the carbon nanotubes and protected on the surface with a nanoscale polymer coating. Similar to outgoing thermal pads, the NT-CP1 is a maintenance-free solution that will last the lifetime of the CPU it is cooling. This is optimal for PC builders who want a permanent solution, unlike thermal paste, which typically needs to be replaced every three to five years. Thermal paste loses performance as it ages because repeated thermal cycles causes the paste to dry up. The NT-CP1 represents the first thermal pad that Carbice is bringing to the DIY market. The company actively makes thermal pads for satellites, aerospace, and pre-built PCs (through a partnership with CyberPowerPC). It also recently announced a partnership with AMD, and is supplying its Ice Thermal Pad with the re-released Ryzen 7 5800X3D. Dr. Baratunde Cola, CEO of Carbice, notes that the company chose Noctua specifically to partner with due to the company’s widespread trust in the DIY community. Noctua will also assist Carbice in developing future thermal pads, suggesting that we could see an Intel version of the NT-CP1 in the future. Нано-змеи симпатизируют красным :)
  48. 1 балл
    На данный момент мы закончили исправления багов/ошибок/исправлений в пятой секции Это значит, что впереди нас ждёт стадия "первой генеральной прогонки". Будет протестировано все 5 секций на баги/ошибки/исправления/недочёты. После успешного завершения прогонки - ожидается исправления остальных пяти секций (при этом во время прогонки исправления 6-10 секций также будет). После этого - уже другая прогонка, которая будет финальной, так как секций 10. При успехе второй прогонки - сюжет будет полностью готов та доведён до ума. Надеемся, что мы успеем это всё сделать до начала осени, чтобы уже готовить мод в внесюжетных аспектах, которые наблизят нас к релизу. Чтобы не терять нас и быть больше в курсе - советую подписаться на дискорд-сервер нашей команды, который вы можете найти в шапке темы Наши источники.
  49. 1 балл
    Да епт, не сработала отговорка
  50. 1 балл
    Досадно, но ладно

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования