Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.07.2026 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Вышло обновление от 10.07.2026 Авторы: Lowmaler и Grizzly_RPA Платформа: Тень Чернобыля [OGSR Engine] Описание: Зона изменилась. Больше нет привычных переходов между локациями, загрузочных экранов и условных границ. Все известные территории — от Кордона до ЧАЭС теперь образуют единый, бесшовный мир. Исследуйте огромную открытую Зону без ограничений, прокладывайте собственные маршруты, находите короткие пути и скрытые тропы. Путешествия стали более реалистичными: каждая дорога, лесополоса и заброшенное здание являются частью одного живого мира, где сталкеры, мутанты и аномалии существуют независимо от игрока. Привычные места откроются с новой стороны. Теперь расстояния ощущаются по-настоящему, а каждое путешествие превращается в полноценную экспедицию. Зона больше не разделена — она стала единым организмом, опасным, непредсказуемым и невероятно атмосферным. Добро пожаловать в Зону такой, какой она должна была быть с самого начала. Ссылки: Google Диск
  2. 5 баллов
    бан по железу ввели, теперь на i3 10100F, 32 Гб ОЗУ и GeForce GTX 1650 игра не запустится
  3. 4 балла
    Новое обновление от 09.07.2026 ! - возвращена возможность таскать предметы в разрешённых костюмах (как в чистом ОП) - проведена чистка лишних файлов, благодаря которой аддон стал весить меньше аж на 2.5 гигабайта - добавлены соляночные скины + иконки для других ключевых НПС - расширено радио на 1 волну - переназначены эмбиенты на свои локации - с магнитофонов/приёмников/рупоров удалена вся "современная попса" и неуместные песни - возвращена озвучка излома как в НС - множество мелких и средних исправлений по различным направлениям Установка: Удалить полностью папку gamedata и перекачать аддон по новой.
  4. 3 балла
    Да там с артам жесть накрутили в 3 патче. Одним артам хар-ки меняли, а другим вообще не трогали, из-за чего одни стали слишком сильные, другие калечными, на фоне новых правок. Я делал для себя свой баланс артов для второго патча и он будет работать для 3-го. Могу поделиться для ознакомления. Исправил цены, чтобы некоторые арты не стоили дешевле палки колбасы, и скорректировал цены по редкости артов. Привёл хар-ки к среднему между ТЧ и ЗП хар-ками, чтобы арты были юзабельными и стимул их использовать. Пофиксил плёнку (теперь она востанавливает за свой цикл жизни чуть больше 100% прочности брони). Если решите поиграть с моей правкой, то учтите, что цены обновятся только для новых заспавленых артов. Старые аномалии будут генерить арты со старыми ценами (сам был в шоке, когда узнал), поэтому только новые заспавленые аномалии (динамические аномалии от выбросов) будут генерить арты с новыми ценами, но это касается спавна арта от срабатывания аномалии. Рандомные арты после выброса спавнятся с новыми ценами. При новой игре таких проблем не будет. Хар-ки артов меняются сразу же. Кидать по пути gamedata/config/misc/ artefacts.ltx
  5. 3 балла
    Еще у монстров коллективный разум какой-то похоже. Часто бывает что один мутант из гулага отделяется от группы, уходит на приличное расстояние, ты его агришь без выстрелов, просто подойдя к нему, и тут же агрится остальная группа. Разрабы конечно преисполнились. Игрок запрыгнул на машину, чтоб спастись от стаи из 20 мутантов - ай-яй-яй, непорядок, это НЕ ЧЕСТНО. Бывает что вся локация агрится на Меченого, и даже спастись нет варианта. Пошел один раз лутануть электро АЗ на складах армейских, убил пару бандитов и понеслось. Пока не выкосил 90% всего живого на локации, так и не смог залутать несчастный арт. НПС видят сквозь стены - ВСЁ ЧЕСТНО. Лазают по лестницам с автоматом наперевес - ВСЁ ЧЕСТНО. Стрейфятся с большой скоростью - ВСЕ ЧЕСТНО...У игрока всего этого НЕТ! Как и нет права на ошибку. Согласен с человеком, который выше писал, что нет возможности по тактике их переиграть. Все сводится к тому, что игрок выманивает НПС поближе к сейв зоне и расстреливает на подходах. Убил парочку - сохранился, убил еще 2-3, опять сохранился, и так до победного. Ну либо лютая крысотактика. Это просто НЕ ИНТЕРЕСНО. Разрабы, как вам например играть в КС против читера? Ведь это не сложность, а просто дичь. Кабан -лазает по лестнице и может передним копытом леща отвесить - ВСЕ ЧЕСТНО. Контролер спиной кастует, а так же притягивает свозь ландшафт и окружение - ВСЕ ЧЕСТНО. А-лайф это вообще рофл, всегда с него улыбаюсь. Дружественные болванчики бесцельно гуляют по опасной зоне в одиночку, как по райскому саду, насвистывая мелодии, и тут же дохнут от какой-нибудь собаки при приближении игрока. А враждебные НПС сидят около костра, рядом с гулагом кровососов или псевдогигантом, игнорируя друг друга. Выстрел... и вся бригада летит на игрока - ВСЕ ЧЕСТНО!
  6. 3 балла
    Замиксовал деревья и кусты из пака адмирала и траву из вуден аддона С патчем выложу как дополнительный пак растительности
  7. 2 балла
    Уважаемый разработчик перестаньте отвечать этим дебичам и потратьте лучше свое время или на свои дела или на отдых , я читаю тему и просто в шоке -__- Если их что то не устраивает.. автозахват через кусты блин)) пусть идут оба в эти же кусты где их автозахват не обнаружит))
  8. 2 балла
    pawell7 Есть временное решение от вылетов при диалогах на Базе. Распакуй и помести папку в игру. Когда разрабы исправят то удали эту папку, там файлы от ранней версии. https://disk.yandex.ru/d/heti3gE8-3Xqqg
  9. 2 балла
    Stalk873 я знаю только одну - от Никиты Лебедина. Исходники он не выложил, да и сшивал он по глобальной карте. Mawrak Для теста генерировал АИ сетку просто по террейну, включая неигровые зоны. Не хватило примерно 25%, чтобы вписаться в лимиты. В целом можно постараться уложиться и без правок. В добавок уже существуют как СДК так и компиляторы способные расширить лимит. Prostomod Не расставлять локации по глобальной карте было обдуманным решением. Бегать на спринте по 5 минут от одной локации до другой по пустой дороге сомнительный игровой опыт. Можешь сам побегать в версии от Pavel_Blend. Да и если на такую локацию кто-то накатит НЛС или подобное, ммм... уже представляю эти незабываемые пешие походы на перегрузе. В добавок наполнять такие переходы точками интереса ни желания ни времени нет, всё же есть своя личная жизнь. Да и всё равно прибегут свидетели канона и закидают prop_govno.dds Оригинальный движок скорее всего не справится. Как дойдём до заселения и упрёмся в лимиты, так и будем искать куда переехать. Как бы мне не нравился ОГСР, но пока альтернатив не знаю. Хочется просто сделать бесшовку с оригинальными освещением и текстурами. Желающих прикрутить ганпаки и др. контентный хлам всегда в избытке. Повторюсь ещё раз. Это первая наспех собранная версия без заморочек для "побегать". Все нелогичные места как ЛЭПы поправим, стараясь максимально не трогать оригинальный дизайн уровней. Янтарь, как и должен быть, левее Ростка. Там просто сделан новый туннель, правда модель туннеля подгрузить забыли при компиляции. А то выглядело странно - с Ростка идёт асфальт, а на Янтаре гравийка. Да и делать здоровую кишку, если расположить Янтарь еще левее, не хотели. Между Свалкой, Янтарем и Ростком большой пустой участок. Возможно поставим там локацию "Покинутая деревня" и с ДТ уведём к ней асфальт Как доделаем локацию до вменяемого состояния, выложим исходники для СДК
  10. 2 балла
    Нельзя пихать в игру файлы наугад, авось будет работать. Actor от Paul_Fox - это ванильный файл с изменёнными читерными параметрами. В моде добавлены комбезы и броня на которые у гг прописаны свои худы рук, поэтому при надевании любого костюма отличного от ванили будет вылет.
  11. 2 балла
    Так это отличное видео! На нем прекрасно видно, как с помощью обнаружения целей можно быстро обнаруживать цели за кустами даже при плохой видимости и эффективно отстреливать их. Понятно дело, что обнаружение целей не будет работать сквозь препятствия, где цель не видно ВООБЩЕ. Но это и не нужно, чтобы эффективно убивать врагов в кустах. Вот наглядный скрин с вашего видео, показывающий КАК ИМЕННО обнаружение целей работает и помогает убивать врагов в кустах: Раз вы сам делаете акцент на таких местах, можно пожалуйста видео, где в этих деревнях прицелы с определением целей не помогают перестрелять врагов? То есть как вы говорите "не работают". То есть видео, где вы приходите с обнаружение целей в эти деревни, и это вам не помогает эффективно убивать врагов, потому что оно "не работает".
  12. 2 балла
    Нет. Нет, группа находится примерно напротив стоянки с Китайцом, через дорогу у скал, прихвати гранат, пригодится.
  13. 2 балла
    Видео для всех, кто пишет про "простреливаемые" кусты и другие препятствия: https://vk.com/video-204314143_456239052?list=ln-1MDVzB4puPJOW49SxL Неписи теперь часто прикрывают себя и друг друга, когда в укрытие уходят, более активно перемещаются. И постоянно стреляют в сторону игрока с разных углов. Из-за этого многие думают, что препятствия простреливаются, хотя часто дело в стрельбе по игроку с разных углов и позиций. Еще часто игрокам прилетает, когда условная жопа или нога игрока выглядывает с краю укрытия, но игрок от 1 лица думает, что он прикрыт укрытием целиком. Но это не всегда так. Особенно если укрытие не сплошное, а с более сложной геометрией. И особенно, когда игрок в приседе, и его ноги торчат в стороны.
  14. 2 балла
    Друзья! Мод активно разрабатывается, вот несколько скриншотов.
  15. 2 балла
    Причина в СДК. СДК должен экспортировать build.aimap в расширенный формат (версия выше 0x0001).
  16. 2 балла
    Может я не очень доходчиво выразился, прошу прощения. Первые 6.5 часов не спал вообще, начало отсчёта в журнальной истории, потом бегал по Хазаровым делам. После этого просто подошёл к озеру и стал ждать сообщения, смотря на часы. А вот после уплаты 25 кусков пошёл спать. Из известного гайда узнал, что надо ждать около 17 часов. Первый сон у меня длился 8 часов, последующие 3 часа каждый. Так что всё не так уж сложно. ))
  17. 2 балла
    Уже вторая рецензия в которой говорится, что нет никакой предыстории и вообще, как отряд Миклухи попал в Припять? Как и в оригинале, есть личные заметки, в которых все расписано Дополнено 10 минуты спустя Насчёт диалогов: задавался вопросом, зачем так много писать текста в диалогах, где ты читаешь 5 минут только один диалог. Если текст большой, нужна озвучка; если нету озвучки, то текст не должен надоедать игроку. Опять ссылюсь на оригинал, где диалоги короткие — так еще и озвучки достаточно. Таково моё мнение.
  18. 2 балла
    Для компиляции расширенной АИ-сетки нужен СДК с поддержкой этого. Можно воспользоваться СДК, который использует команда мода Живая Зона, поискать другой СДК или править код СДК самим. Также нужен правленный движок, который поддерживает такой формат АИ-сетки. Пример формата можно увидеть тут: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/873df2ca40fd8ae244792942c61e8bc2af07b2dd
  19. 1 балл
    Да, надо их валить, возможно следующий спавн будет с щупальцами.
  20. 1 балл
    Если надо тузла от KD87, могу и ее залить. Дополнено 2 минуты спустя Там не только в формате SDK, но и в формате Max-а. Перейди по ссылке и погляди. Дополнено 6 минуты спустя KD87, еще в году 12-м или 13-м склеивал все локи трилогии, по ним можно было побегать, но проблема оказалась не в геометрии, а в АИ сетки.
  21. 1 балл
    Ну первый был KD87, он и специальную тузлу для этого (склеивания локаций) собрал. Ну как это не выложил? Сам лично нет, но он сначала скинул их мне, а потом по многочисленным просьбам, попросил меня их опубликовать, так как у него не было места куда можно было их залить. Я и выложил их еще на старом сайте. Да ссылки на них наверное до сих пор живы, по крайней мере, я не помню, что бы я их удалял, но могу проверить. Дополнено 8 минуты спустя Ну да, все что мне скинул Никита, а я опубликовал на старом сайте, все на месте. Если надо, вот ссыль: Бесшовка
  22. 1 балл
    просто в игре у меня написано версия 3.0.20 вот я и подумал что нужно патч скачивать, спасибо
  23. 1 балл
    В оригинале отступника как я понимаю лаборатория вовсе другая, есть видео на ютубе ни раз и на скорости мною смонтировано, тут так понял Марвина что не войдёт в этот мод. А с ограблением - скорее нарвался на Мамая? Пожалел его и повёлся наверное на его тайник к вертолёту в аэропорту? Вернуться и пусть помирает сам, сообщение будет. Удачи на просторах!
  24. 1 балл
    Моя теория что куст мутировал и имеет глушилку - которая отбивает свет и автозахват не может правильно словить цель.. Тезис в том что если этот куст вас словит он может вас скурить. Это не манипуляция , а реалии зоны - вам нужно снять видео где вы поливаете этот куст и его удобряют псы - нужно узнать структуру и обязательно загружайте файл - на mail.ru cloud - потому что сядут батарейки в кпк это не манипуляция. И нужно это все обсуждать ровно 38 страниц - потому что в теме SOP неработающую лестницу обсуждали 37 страниц.
  25. 1 балл
    Изначальный наш тезис был, что определение целей позволяет эффективно бороться с кустами. Вы сказали, что определение через кусты не работает. ВООБЩЕ. Теперь вы говорите про ЧАСТНЫЙ случай "пропадения целей" когда вы заходите "полностью за куст". И кто из нас демагогствует и манипулирует?... Уже битый час просим вас показать видео, где определение целей БЕСПОЛЕЗНО при штурме кустов. При любых действиях игрока и врагов. Наконец показать нам конкретную сцену, где враги будут НЕПОДВИЖНО сидеть СТРОГО по точкам, где определение не срабатывает при любых позициях и действиях игрока. Может мы сами тогда офигеем от нашего ИИ у ботов, которые умеют бесконечно кемперить игрока строго с точек, где не срабатывает определение целей - то есть за сплошными непрозрачными препятствиями
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    В деревеньке у меня было пристреленное место ( "жертвы спавна") - если быстро выдвинуться на северо-восток далеко от деревни и засесть за прицел, то вдали увидишь плотную "пачку" бандосов, собирающихся в деревню - так, что всех кладёшь за секунды...Далее зачистка малочисленных остатков в деревне..
  28. 1 балл
    Player555 деревенька с бандитами на стройплощадке моя самая нелюбимая - ничего не видно, а ближе подойдёшь бандосы не промахиваются . Сколько раз я её проходил и валил всех используя ТОЛЬКО прицел с обнаружением целей ! Собирал только трупы, живых бандосов и НЕ видел ни разу ..Да так и везде , в деревне на северо-западе в МГ, например. Откровенно удивлён вообще этим спором...Может и бывают конечно исключения, но это же не является нормой . Ну и оружие наверное может влиять, если прямо неуместно..
  29. 1 балл
    Моя - "мясная" - псевдо "sli" конфигурация, из gtx260, gt9800 и hd6770.
  30. 1 балл
    Ребята а где экзу взять для Грибоедова.помню покупал.а потом находил где-то забыл уже. Дополнено 5 минуты спустя забыл добавить теперь вся округа сбегается если собачка залает)) щас возвращаюсь с холмов(легенда) и помоему я туда больше не вернусь. два дня реального времени дрочи. один пук и на тебя уже летят.стадо кабанов,плотей, химеры псевдогиганты... а калеченный в чистом поле который даже бордюр перепрыгнуть не может,так как вес урезан в ноль. Дополнено 9 минуты спустя Поясните мне,вот в Лесу наставили вагонов на каждом шагу а почему на северных холмах,ты бегаешь по 30минут реального времени? хотя карат огромная. простой пример дают задания убить кровососов я выполняю его за 1 минуту,ну а остальное я бегу,туда и обратно итог 30-50 минут я тупо бегаю.это если никто не мешает,а так как всегда,всё зачищено а враги из воздуха на голову падают. я думал это только в НЛС такое видел.а нет и тут уже практикуют такое,два излома из тунеля тупо на лицо упали. благо выучил все абузы,и сетка для меня это не проблема.
  31. 1 балл
    Появится, только при первом посещении ИР, вернее диалогов с ботанами на локации.
  32. 1 балл
    Ночи, господа. Подскажите, где взять БЭТРЫ для Лукаша? Два стоят на переходе в Лиманск, но один из них заблокирован, а другой тупо не интерактивный (никаких сообщений не показывает) Дополнено: Слепому и телескоп не помощник. Не заметил труп.
  33. 1 балл
    После фикса дверь открылась в лабе на радаре, но вопрос откуда этот код надо было получить? К доктору после выжигателя по идее. Флешка учёного в лесу на радаре даёт код к комнате рядом с Экзой и тремя ФН 2000 (которые в куче лежат почему-то)
  34. 1 балл
    the257, держи сохранку и можешь идти к Бороде: https://disk.yandex.ru/d/M9oWu9gwX5QVDw Дополнено 20 минуты спустя Кумулятивный патч_2, содержащий фикс по зачистке Лесничества. Без новой игры. Установить всем: https://disk.yandex.ru/d/qjFJ3JMG0UAt0Q
  35. 1 балл
    Товарищи сталкеры, все те кто искал инструменты, вот вам карты с точным местоположением инструментов на всех 15 картах где они могут быть, пользуйтесь на здоровье! https://disk.yandex.ru/d/h3Gp14AkwPnfxQ
  36. 1 балл
    Я рецепт на прыгалку взял у Сахаровича за черные ящики с вертолетов, вроде такой квест был. Очень полезный арт, если собираешься озеленять арты или варить маятники.
  37. 1 балл
    Aleksei Everlasting при чём тут ОГСР или не ОГСР. В модах про Кайдана спальник всегда был такой.
  38. 1 балл
    Рецепт дает на Дикобраз, на АС за ч.плащ с маской или сам арт и еще ствол какой то. Так же его дает Семенов, за Изумруд. Крыса это ведь квест Борова, так что я думаю проблем быть не должно, но это чисто мое мнение.
  39. 1 балл
    https://drive.google.com/file/d/185D3JIZ6K1OK4ts_uO4XDMu1itCNPB-f/view?usp=sharing перезалил патч. код должен быть на фото с Радара... Дополнено 31 минуты спустя Мда. Код по ходу нигде не выдаётся что ли... Дополнено 41 минуты спустя Ща переработаю всё. Дохтур в диалоге на Болотах после побега из Мёртвого города даст инфу о фото, будет нужный код. Дополнено 14 минуты спустя Патч короче обновил. Самого фото Док не даёт, даёт другое, а фото с кодом почему-то валяется в Секретной лабе. Короче вроде должно работать...
  40. 1 балл
    Пока полёт нормальный, но я на Кордоне)
  41. 1 балл
    Может автор бывший "танкист", любитель бабахи КВ-2 ?
  42. 1 балл
    Да вообще ничего не распаковывал сам, ( и актор поставил в геймдату по папкам), работает всё, ствол свой не раб - там уже с оружейкой смотреть надо, вот актор свойconfigs.7z, если меня не забанят за читер. Дополнено 38 минуты спустя Детали на Автобазе искать без проблем для техника Боба, но спрашивают снова, вот тут - https://drive.google.com/file/d/1dTlya3gWqX894Hg-mggNdquDy-NyzN4C/view?usp=sharing Дополнено 1 минуту спустя Да, перезарядка вручную, не автоматом, и бег тоже удерживать надо, и эту фишку от ганса пока удалить невозможно, писалось. Дополнено 10 минуты спустя Вот после отступника на фриплее, не знаю как переходить мне обратно по координатам в локациях игр, нет нужных локаций на спавнере кроме отступника, и не известны координаты. Конечное, можно вернуться сохранкой и доиграть не законченные квесты, но хотелось бы иметь и эту возможность перейти восвояси и теперь на фриплее . Дополнено 10 минуты спустя Ждёмс разработчика, сборка обалденная
  43. 1 балл
    Всем привет! Как ваше ничего?
  44. 1 балл
    ну надо было спасать вообще без Резаного не пройти игру на истинную концовку, т.к. он один из тех кто нужен, чтобы Марципан дал инфу о Черных Химерах, а вот к Дементию насколько помню никакого дела он не имеет. можно попытаться заспавнить Резаного, т.к. Резаный не уникальный перс из алл-спавна, а спавнится по скрипту, у клона даже если Резаного убили по идее должны быть те же диалоги, что и у основного. ссылка на мой пост, где расказано как спавнить Резаного. https://ap-pro.ru/forums/topic/11248-put-cheloveka-shag-v-neizvestnost-dezhavyu-remake-2025/?do=findComment&comment=497215
  45. 1 балл
    Свежие новости по разработке от @ChemicusOrdinarius, цитируя:
  46. 1 балл
    На данный момент мы закончили исправления багов/ошибок/исправлений в пятой секции Это значит, что впереди нас ждёт стадия "первой генеральной прогонки". Будет протестировано все 5 секций на баги/ошибки/исправления/недочёты. После успешного завершения прогонки - ожидается исправления остальных пяти секций (при этом во время прогонки исправления 6-10 секций также будет). После этого - уже другая прогонка, которая будет финальной, так как секций 10. При успехе второй прогонки - сюжет будет полностью готов та доведён до ума. Надеемся, что мы успеем это всё сделать до начала осени, чтобы уже готовить мод в внесюжетных аспектах, которые наблизят нас к релизу. Чтобы не терять нас и быть больше в курсе - советую подписаться на дискорд-сервер нашей команды, который вы можете найти в шапке темы Наши источники.
  47. 1 балл
    Доброго времени суток друзья-сталкеры! Лето - пора отпусков, а моддеры тоже люди - поэтому в Зоне временное относительное затишье на новые моды к нашей любимой игре. Однако не все так печально. Активно продолжается работа над озвучкой от Voice of Folk, полируются ранее вышедшие моды, адаптируется сам конфиг игры. Данное обновление Big Pack Mods вобрало в себя новинки июня, а также улучшило работу модов, которые ранее уже были включены в сборку. О всем более подробно читайте под спойлером. Обнолвение Big Pack Mods v.1.9 fix 5.0 от 29.06.2026 можно скачать на бусти-канале по ссылке: ЖМЯК.
  48. 1 балл
    Выкладываю фикс вылета при быстром сохранении/загрузке. Помог мне нейронка GLM 5.2, сама предупреждает - "Этот «костыль» уберет вылет, но одно из случайных заданий на защиту лагеря может не выдаться или работать некорректно. Это не страшно для прохождения." 00_xfixes.xdb0 - кидайте в папку mods
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Название: COMPLEXTER Update Разработчик: COMPLEXTER & Mecheniy@Mecheniy & NordRain, Nord51rus, AMKteam. Платформа: Народная Солянка 2016 [16.03.2021 Final] OGSR Engine [09.09.2020] Дата выхода: 21.06.2025 Что включено: 1) Вшит финальный патч от 16.03.2021, не включённый в адаптацию ОГСР 2020 года. 2) Погода Atmosfear. 3) Летний текстурный пак. 4) Новый интерфейс в стиле DMX/Объединённого пака 2. [Заблокирована возможность менять тип HUD] 5) Ребаланс всех экзоскелетов. Характеристики подверглись изменениям. Убраны "баги". 6) Ретекстур иконок предметов, артефактов и костюмов в инвентаре + дополнительные по желанию. 7) Устранены несоответствия визуалов некоторых костюмов с визуалами, отображающимися в инвентаре. 8) Рескин некоторых костюмов. Экза Монолита отныне не комбинезон из Crysis c немецкой каской. 9) Возвращён внешний вид Меченого без костюмов. 10) Светящиеся ареолы артефактов. Теперь они светятся разными цветами в соответствии с типом. 11) Изменённый шрифт в меню игры, а так же в интерфейсе. 12) Заменён эмбиент на некоторых локациях. 13) Умный ручной телепорт, работающий на чёрной энергии, вместо электрических артефактов. 14) Поднимаемые рюкзаки. Можно закладывать рюкзаки и поднимать их обратно. 15) Иконки НПС на манер Зова Припяти. 16) Заменены некоторые звуки окружения, выброса и часа ужаса. 17) Прозрачные шлема костюмов [в опциях вкл. капли воды, а в опциях соли вкл. интерактивный худ] 18) Выпадение частей монстров 100%. 19) Время выполнения циклических заданий на убийства/поиск имеют безграничный лимит. 20) Расширен пояс для артефактов. 21) Убраны текстурные "Васянства" + добавлены улучшенные текстуры. 22) Исправлены описания некоторых предметов, устранена часть текстовых ошибок. 23) Частично возвращено визуальное оформление мода образца 2010 года (меню, музыка меню, заставки). 24) Прочие мелкие исправления. Скриншот: Данное дополнение уже было на просторах сети, но только сейчас дошли руки до финальной полировки материала. Дополнение для O.G.S.R версии образца 2020 года- самой удачной версии Солянки, где нет лишних наворотов и космических системных требований. Солянка для людей которые любят этот мод таким, какой он есть, но с небольшими улучшениями. В создании набора мне помогли несколько человек с AMK форума, а именно: Mecheniy@Mecheniy, Adm_RaL, NordRain и ещё пара ребят, за что им огромная благодарность. Cсылка на скачивание самого мода: Дополнение: Яндекс диск https://disk.yandex.ru/d/bvl8r4VGPuyIJA Гугл Диск https://drive.google.com/file/d/1U1gAi4FuinYUpgjXJx9D-vbsEY6uwILv/view?usp=sharing Инструкция: Закинуть папку "gamedata" из дополнения в корневую папку с игрой. Если уже есть "gamedata" то её нужно удалить. Тоже самое касается наличия папки "mods", если она есть, то желательно удалить. Файл из папки "bin_x64" закинуть в "bin_x64" самой игры (по желанию). Можно ставить на любом этапе прохождения, но желательно всё же начать НИ. Внутри архива есть файл с информацией по удалению ненужного (погода/текстуры) если возникнет желание. Удачи!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования