Перейти к содержанию

COMPLEXTER

Сталкеры
  • Публикаций

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент COMPLEXTER

  1. Завалялось как-то на компе. Небольшой косметический пак исправлений из изменённых ui элементов (иконки, интерфейс и т.д.). https://disk.yandex.ru/d/jmM6AsSKgIjIJA
  2. Меня больше напрягает присутствие Gunslinger. Это очень специфический аддон, он подходит далеко не под каждый мод. Нужна конкретная калибровка под темпоновку и стиль мода. Если оставлять всё как есть, то с вероятностью в 70% модификация может быть заруинина на корню. И процентовка эта не с кустов взята. Если глянуть на все адаптации Ганса на моды, то ганс в большинстве случаев всё только ухудшал. Не вбивался в картину, люто напрягал в тех местах, где и так сложно было. Нагруженные моды и так еле вывозило, а ганс добавлял перчинки далеко не в оптимизацию. Сейчас прохожу OGSR GA, и скажу, что это кошмар похуже механики ОП 2.2. В ОП хоть и примитивная фишка, но с ней можно сладить ещё более-менее. Привыкнуть, научиться опережать нпс, но с Гансом это превращается в лютейший хардкор и горение пукана. Я очень надеюсь, что либо ганс в Тру подкорректируют, либо найдут какую ни будь альтернативу этому.
  3. Был найден баг: при взятии НПС в напарники, он и своего рюкзака продаёт арты за 0 стоимость. То ли с ОГСР тянется, то ли из-за связки с Гансом.
  4. Небольшой пакет исправлений из: - интерфейсной части для 16;9 мониторов (ячейки, текстуры, размеры окон диалога, торговли, инвентаря, обыска и т.д.). - файла настроек user с оптимальными настройками (ситуация: разницы визуально нет, а жёр fps сильный, эти моменты тут учтены + подправлено освещение как для осенней графики, так и S.G.C. летнего пака, на последнем даже чуть лучше). - изменённого цвета фона ПДА. - улучшенных элементов HUDa. - обновлённых иконок некоторых предметов, костюмов, артов (ставить по желанию). Всё описание+ скриншоты в архиве. https://disk.yandex.ru/d/T4tgh7pPQ-RhgQ upd: user.ltx подходит под осеннюю и летнюю графику. Советую таки удалить решейд, если ставили его (в папке с патчем есть целостная bin без решейда, её в игре и оставляйте) Дополнено 1 минуту спустя @Wolfstalker добавь в шапку мода пожалуйста, в творчество) Дополнено 48 минуты спустя upd #2 Добавлены правленые текстуры колючей проволоки на локациях, без мерцаний и засcветов.
  5. @CRAB 1) Ты их просто пропустил. Они в ответвлённом тоннеле лежали мёртвыми (выход в МГ) и у жены профа в трупе лежит тот самый, чудной арт "Энергия". 2) Через флешки вроде, там наводка про вход под зданием. А вот сам вход пришлось подсмотреть у Хьюга, он тоже сказал, что если бы не проходил DCSR, то ни за что бы не нашёл.
  6. COMPLEXTER

    Лабиринт

    На одной полке с "Волей Случая" но надо бы подшаманить. Плюсы: + ЧНовский период. + Фишки из ЧН, которые перекатили в мод. + Локации. + Сюжет держит в интересе на протяжении всего прохождения. Минусы: - Абсурдная обложка меню мода. - Экономика. - Слишком поспешная подача сюжета. - Финал. Вообще, когда играл в мод, составил списочек на правку и доработку, но финал закрыл часть вопросов. Из существенного, это исправить/доработать: - Выпустить Standalone версию. - Заменить на нормальную, заставку меню. - Править значительную часть текстовых ошибок. - Вернуть визуалы НПС из ЧН, а то новые отдают Васянс...кхм-кхм, вольностью, вплоть до встречи рандомного НПС с лицом и иконкой Шрама. - Вернуть стандартную графику вместо AF3. Скрипты закреплены на костях погоды, но не на текстурах земли, деревьев, неба. Взяв из ЧН, получим картинку как в ЧН (особенно на DX10). Баги с блюром сами-собой уйдут. - Добавить "Кордон" из ТЧ, в момент, когда Фанат оказывается в... дабы была визуальная разница на локации за определённый период. - Немного править момент с "Вистом поехавшим" c глазами Т800, шмаляющего ваншотами из пулемёта даже в жуткий туман. - Приложить xrGame с выбором угла обзора (или вынести даже в опции). - Добавить 16:9 текстуры прицелов. - Переделать дверь-рубильник в Х-11 (спасибо Хьюгу- подсказал). - Отключить авторские подсказки (выбивает из атмосферы). - Мелочи, вроде: описание костюма ЧН-3А, в нём уже ЧН уничтожено, и так далее. В целом, на 3-4 вечера очень даже сойдёт. Если подправить шероховатости, чуть оттянуть игру, будет гораздо лучше. Разрабам: благодарностей вагон.
  7. @Pilot всё стоит на месте. Уже десятки модов прошли. Такой баг я ловил последний раз, лет эдак 5 назад. Когда играл в Dead City старый, там за безопасную зону был зацеп на Янове. На всякий случай, глянь скрипт на общение с Душманом и пребывание в области этого дома. ЗП рабочий стоит, много модов на него накатывал, исключено, что это в нём баг.
  8. @Pilot c этого сейва пошло. Заметил, что дело не в диалоге с Душманом, а в области, когда ГГ попадает ближе к дому. Бывает проскакивает поднятие оружия, но не работают остальные слоты.
  9. @Pilot пробовал ещё, ничего не выходит. В консоли загорелась красным: unknown command: dump_infos
  10. @Pilot что только не делал, одно и тоже( https://disk.yandex.ru/d/iJ1qCIkqVHcJIw
  11. @Pilot поймал баг с Душманом (Прихвостом) в МГ, когда он лежит раненый. Идёт диалог, а после отказываются работать цифры на клаве+ колесо. Оружие, болт, бинокль и прочее, не работает. Это видимо краш скрипта на безопасные зоны/важный диалог. Что делать?
  12. @karavan150 ну, допустим в соли 2016 ОГСР (от 09.09.2020) есть толк, или те же ТТ2 на ОГСР. Вообще, ОГСР как бы не х64. Там как была нагрузка на одно ядро, так и осталась. Лишь некоторые функции были положены на другие ядра, которые разгрузили. Плюсы ОГСР: 1) Более стабильная игра. 2) С ОГСРом идёт ui составляющая, которая в дефолтных модах не всегда хороша, а то и печальна. 3) Когда на том же 1.0006 при нагрузке текстур и файлов, движок уже долбиться в 150% с КПД в 20%, ОГСР спокойно берёт UHD паки без ущерба. А вот вопрос, что лучше (при умеренной нагрузке ресурсов мода) ОГСР платформа или обычный x32, тот тут как когда. В том же Золотом Шаре ОГСР, там вышло даже хуже. Ориг ЗШ вообще печально выглядит, но шёл на x32 у меня в 120 кадров. ЗШ ОГСР конечно сильно нагруженный, но шёл уже в 40 кадров в среднем. Где-то есть польза, где-то нет, а где-то разницы нету. p.s. ещё со времён ЗП, 10 директ был урезанным сильно из ЧН, а DX11 вообще сломан, ломает с 10ток граф.фич из DX10, и предельная графика лишь на DX10 режиме (если её в добавок, в юзере вручную выжать). У Атмосфира та же беда, ибо базируется на ЗП. Там DX10 пашет как надо, а вот DX11 беда. В ОГСР была портировка рендеров, и как думаешь, в каком виде туда заехал DX11?! Правильно, сломанный из ЗП. Правда ходит слух, что авторы ОГСР движка, таки допиливают ещё движок, и толк может быть абсолютно существенным. Но это ещё будет видно...
  13. @zimfirochka так вышел полтора часа назад. ОП 3.0 на ОГСР Енджин (Альтернатива 1.4)
  14. @Wolfstalker может стоит ещё открыть раздел "народное творчество" и туда каждый будет добавлять что-то (обращаясь к тебе, для дачи ссылки)?!
  15. Это сообщение будет использоваться как блок-редактор для дополнений этого мода. p.s: чую, придётся тут пошерстить с ui как минимум. p.s #2: нет, не будет ничего UPD: Скачал я сие творение, долго игрался с настройками в игре и user, таки пришёл к выводу, что это не релиз. Бета чистая. Что встретило: сломанное наглухо сглаживание, тени, прорисовка текстур, синхронизация. Криво адаптированный, полу-взрытый DX10, для которого не было адаптации ни Weather, ни Textures блока. Половина опций из "новых" настроек вообще не работают. OGSR стабилизирует скрипты, но на деле: пробовал в 1.3.2 играть, вылет поймал аж на 3-ей локации, здесь же, не отходя далеко от базы, уже 2 штуки. Продвинулся чуть дальше, ещё 2 штуки. Причём вылеты безлоговые. Так какой смысл был ОГСР адаптацию делать?! Что бы клюнули на громкое название? Движковой пользы никакой, даже в ущерб вышло. Рендер полу-поломанный, ни SSDO нормально не работает, ни олдовый тип затенения. Сплошное мыло, рябь, мерцания, и НИЧЕГО не правится от слова совсем!!! Если ещё местами кривой инвентарь и диалоговое окно можно вернуть в человеческое состояние, то за графон здесь возьмётся наверное только kRodin, ибо никто не правит. Не первый год варюсь в этой каше, знаю структуру игры, что к чему и куда (не изи, мол натворил делов а теперь жалуюсь), но это... просто треш. Да, видно, что работа проведена не малая, может там сюжет хоть и с далёким отлётом, но по своему уникальный, но на данный момент, играбельность на уровне 40%. Ждёмс патчей, и автор мода, пожалуйста: ну приведи ты в рабочее состояние графику.
  16. @Brat904 про кринжатину, это не к этому моду относиться, если что. Я в целом о некоторых отдельных работах. К тому же, это далеко не первое предложение и не только от меня.
  17. @Pilot отменяй все свои слова. Я про заставку в меню, а не вступительный ролик. Вступительный как раз потешно вышел, но я не про него. Да, PNG взята из сети, и эта картинка гораздо лучше вписывается с эмблемой Сталкача, нежели Египетская ЧАЭС (чую, мем скоро родиться). Ты бы лучше взял на вооружение, да влепил туда что-то похожее, что я скинул. На твоём месте мне бы было обидно, что "мои" творения вызвали кринж и ор в кругах сталкМоддинга. Это всё-таки крупнейший Ресурс по Сталкеру в СНГ. Это не Реборн со своим мини-сайтом, где Васян Васяном Васянов Васянит. И когда выходит не мод, а подделка (не именно про этот мод, а вообще все те моды, которые по факту поделки на ресурсах игры) это просто неуважение. Несколько тысяч только здесь постоянно, с два десятка ещё с ВК + гостевые, итого около 50к реальных людей, которые заходят в надежде на что-то стоящее, а видят кринжатину. Мне как бы пофиг вообще, не мой же мод. Я лишь предложил и обосновал, почему такая позиция. Тебе решать, удачи! @Wolfstalker предлагаю ввести на сайте дополнительный подраздел для указания типа мода: 1) Соответствуют оригинальной трилогии, является сиквелом, приквелом либо вторичной историей с элементами трилогии. 2) Не соответствует оригинальной концепции. Персональное видение автора отлично от канон составляющей. 3) Книжная интерпретация на тему "выбрать" с использованием ресурсов Сталкер. 4) Экспериментальная работа (типа что-то новое, вроде мода про Сталкера попавшего на Луну и т.д). Присваивать им выше указанный, определённый статус, примерно по нижеследующим критериям: 1) Графическое оформление мода (интро, заставка, тип Лого, специфические фишки авторов, , ui оформление, собственно сама графика в моде). 2) Звуковая составляющая (как внутри самого геймплея, так и на обёртке). 3) Сюжетная составляющая (деление на подтип сюжета, канон/не канон/новое/изменённое). И так далее; Так будет гораздо проще для всех. Не будет толп людей ожидающих мод, а получающих в итоге леща разочарования. Каждый кто зайдёт на сайт, в соответствии с указанной пометкой о типе мода, будет знать, какой ему приблизительно подойдёт. Те, кто ждут например продолжение трилогии в виде мода, не будут лишний раз тратить время на прохождение и разочарование в моде Книжного типа. 90% негатива уйдёт сразу, и все будут довольны. А то выходит какая-то спам-лента из наработок от непонятного кого (в большинстве случаев) авторам годных модецких- Салют!
  18. @Pilot я когда увидел заставку, чуть не поймал глазной герпес. И в чём подарок текстур? В готовой пикче, на которую прикрепили ЧАЭС и заблюрили переходы? Иль может 763:470 скриншот с ютуба CGI трейлера С2? Уж сорри, но даже моя "заплатка" и то смотриться по серьёзнее, чем этот ВасянСтайл. Сделать у мода такую лицевую обложку, ну это просто неуважение ни к себе, ни к игрокам, ни к трилогии, ни к творческой части команды старой GSC. Туда же ВВЗ, вот почти точь в точь. Первое что встречает игрока, это именно оформление мода. По нему видно, как над модом трудились. Это лицевая сторона, она первая должна быть тип-топ, шоб помацать захотелось. А то будто Welcome to 2009 год. Вторая пикча на том же уровне. Такие вещи очень сильно отталкивают, и комментов на этот счёт предостаточно. Иконки прогонял через олдовую утилиту, там заменил, а потом в PNT.Net шероховатости чуть поддал, цвета. Может из-за этого они вес больший имеют. Музыку в меню впихнул достаточно подходящую, от Mooze, всё по канону.
  19. Небольшое косметическое дополнение: 1) Новое меню + музыка Mooze из Демо-ТЧ. 2) Обновлённые иконки некоторых предметов, артов, костюмов. 3) Другая иконка ГГ (Фаната). 4) Новое диалоговое окно. 5) Замёнен второй эмбиент кордона на эмбиент из ЧН (Ночь). 6) Настроенный user.ltx с правками освещения и теней. Методом проб и ошибок удалось подкорректировать (не исправить) тени, и теперь на открытых местах не будет сильно видна их фильтрация и нестабильность (подходит user под Атмосфир от Stern-13/обычный Атмосфир). Так же, освещение не будет иметь сильных засветов/пересветов с ярковыраженным серым фильтром. Более сбалансированная гамма вышла, так, как был выбран DX10 режим. DX11 добавляет лишь Тесселяцию, но ломает с десяток графических фишек из DX10. Дополнено: - xrGame.dll с возможностью менять FOV во время игры. - адекватно подправленный actor.ltx с корректировкой бега, прыжка, роста ГГ и его размера (что бы не застревал в узких местах) НИ начинать не нужно. Закинуть каждый файл из архива в папки самой игры с заменой. Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/HrPSelYg_I9f-g
  20. Если там действительно продолжительный и интересный сюжет (планируется или уже релизнут) может стоит подождать выхода мода "Живая Зона" или как там его?! Ну, где реальная Припять перенесена в игру, чуть ли не на 95%. Если здесь не васянистый, лорный сюжет без баянов, то возможно он бы хорошо смотрелся именно в Живой Зоне. Чисто ИМХО, ибо если представить чисто ТЧшную Припять с туевой хучей расставленных пропов и исследованием локи с сюжетом аж на целых 50 часов, да хоть даже на 30, это будет очень душновато.
  21. Локации: одна Припять. В меру беготни и поисков: на локации быть ~50 часов. Ладно, надо будет помацать на всякий случай. Приголубить, главное шоб всё на месте было. Единственное что, может из солянки вырвать скрипт на совместимость 1.0004 и 1.0006 сохранений?!
  22. Ну что, перекачал по новой репак. Поставил свежий фикспак, который теперь гораздо лучше (спойлер: не все углы обзора от макрона, соответствуют цифрам, заявленным в списке, пришлось консольную фичу влепить). Запустил, всё пашет как надо, даже тени не пришлось править. Полёт нормальный)) Дополнено 56 минуты спустя Небольшое обновление: Была удалена правка на радиацию. Добавлена новая иконка ГГ и качественные текстуры воды с отражением (новое диалоговое окно и иконки так же остались на прежнем месте) https://disk.yandex.ru/d/ovgqkFN9RLnPjQ
  23. @Stern-13 в обновлённом фиксе я поставил из Xray Extensions выбор угла обзора через команды в юзер и рендеры экстеншн, после этого пошла такая трабла. Шейдеры поудалял, но ничего не даёт. @Little Frenchman в смысле средние настройки? Под 10 и 11 директ изначально не пускает, остаётся статика и порезанное освещение как в ТЧ. Какими-то костылями попахивает.
  24. @BASE1707 я уже всё перепробовал, ничего не даёт. Да и не в шейдерах дело. А то я смотрю, тут удалением шейдеров лечатся многие вещи, от теней до id модуля в xrGame. Или это в ресурсной части какой-то скрипт-батник, или в xrGame в районе 20x строчки.
  25. @Stern-13 вот эти. @Little Frenchman так в опциях установки я применил пункт удаления старого. Но всё равно ещё раз удалил, ничего не даёт. Игра видит, как будто видюха слабая. user.ltx