Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.07.2026 в Сообщения

  1. 22 балла
    Приветствую всех. Захотел хоть какими -то трудами поделиться с вами, а то мод и так долго делается. По мере разработки некоторые уровни пошли на дербан в конце 2024 года из-за корректировки общей идеи построения. Поэтому я со спокойной совестью отдаю в общее пользование локацию для ЗП Янтарь + X16 на момент ноября 2024 года. В моде янтарь уже разработан на основе реальных объектов, поэтому я подумал, что сообществу пригодится данный вариант, который показывали на стриме Ap-pro showcase 2024. Именно так я видел эту локацию в далеком 2009 году, когда впервые пощупал билдовский янтарь. Спустя 17 лет, я наконец смог ее показать вам. Отдельное спасибо Overf1rst, за работоспособность некоторых дверей, Policai за грузовой лифт, chriotmao за модельки машин и вертолетов, justrainy за некоторые модели зданий, использующиеся на заводе. Данный янтарь представляет собой сильно изменённую версию 1935 билда с лабораторией Х-16 вместе, тоже сильно измененной, но с сохранением всех ключевых мест из оригинала, дабы вы могли провести по нему сюжеты ТЧ и ЧН либо адаптировать в свои моды с учетом оригинальных мест. Аи сетка проложена, но кое где может не учитывать деревья в частности березы, отсутствует в районе центрального зала Х-16, также вокруг лагеря тоже немножко не соответствует, но думаю для знающих не критично будет поправить. Свет везде расставлен, двери и кнопки, которые показывались на стриме тоже работают. На локации помимо базы ученых и завода, есть деревня с аномальной трещиной снизу, небольшой рыбацкий причал с шикарным видом на озеро и гаражный кооператив справа. Также прямо под заводом кроме лаборатории идет сквозная канализация из оригинала, которая служит как тоннелем где игроки шли с Кругловым до автобуса, а также когда ГГ вылезает после Х-16 чтобы выйти в сторону научной базы. Не то чтобы сильно насыщенный уровень, но как приятный ремейк оригинала думаю кому-нибудь зайдет, уровень сделан с любовью к деталям и ностальгии, не судите строго за возможные ошибки, где-то мог пропустить что-нибудь. СКАЧАТЬ ЛОКАЦИЮ СКАЧАТЬ ИСХОДНИКИ ( ТЕКСТУРЫ В АРХИВЕ С СОБРАННОЙ ЛОКОЙ БЕРИТЕ ) Важный момент, что пришлось отказаться от некоторых дверей и измененных ангаров на базе учёных, так как они используют только правленый движок, а я хотел обеспечить совместимость для вас на оригинале. В остальном все работает. Пользуйтесь на здоровье.
  2. 3 балла
    Всем здравствуйте! Хочу добавить артефакты из книжной вселенной, так как вырос на ней, чтобы так сказать отдать должное. Для начала хотелось бы составить список всех артефактов. К сожалению, мой ПК отжил недавно своё и благополучно скончался. Также хочу найти гайд для создания артефакты, а именно моделей и текстур, но еще и с анимацией, например как в Аномали. Да, я знаю, что некоторые артефакты уже есть в некоторых модах. Просто я хочу на этом форуме собрать и систематизировать их. Пока удалось найти такие артефакты в Интернете и по памяти: ? - не помню из какой книги Зуда Белый обруч Браслеты Булавки Полная пустышка Голубой карбункул Золотой шар Этак ____________________ Пикник на обочине Черные брызги - ? Брелок - ? Плеяда - ? Смерть-лампа - ? (Упоминалось вместе с Плеядой) Бумеранг - Бумеранг Джокер - Черный ангел Черный ангел - Черный ангел Дьявол-хранитель - ? (Одна из книг про Хемуля) Дерево-кукловод - Охотники на мутантов (не совсем артефакт, но пусть тут будет) Вата - ? (помню, ей собирали опустившиеся сталкеры) Пульт - Дом на болоте Чертово яйцо - (Одна из книг про Хемуля), имеет отрицательную гравитацию Бизе - ? Волчьи слёзы - ? Звезда Полынь - Беглый огонь Подсолнух - ? (вроде бы цикл Комбата и Тополя) Индейский камень - Дом на болоте Чистое Небо - Закон Снайпера Венец - Смертники Чёрный маятник - Контрольный выброс Цепь судьбы - Связанные Зоной (не уверен) Пёрышко - Череп мутанта Череп мутанта - Череп мутанта Осколок Монолита - Песочные часы Целебный ветер - Песочные часы Критика и вклад приветствуется!
  3. 3 балла
  4. 3 балла
    Это не оружейный пак, это раздерьменное дерьмище, которое с каждым патчем всё хуже и хуже. Выполнил все квесты на Агропроме (два бюрера, зомби, главарь, бандиты, визгливые кабанчики, собаки), пошёл на второй этаж сохраниться, а там всего-то один бандит с автоматом. Высунул двухстволку из-за стены и бабахнул по нему. Дуплет создал сильную отдачу, я промазал, а бандит ответным огнём вызвал у меня сильное кровотечение. Я начал перезаряжаться и решил перевести на одиночные, перезарядка сбилась, а я не заметил, начал перевязку. Бандит вышел и прикончил меня, пока я "чик,чик,чик" щёлкал курками. Как двухстволку можно секунду переключать на дуплет и как это "переключение" может ломать перезарядку? Двухстволка - всегда дуплет, у неё два ствола, у неё два курка!!! Этот "оружейный пак" я бы с удовольствием выкинул из мода. Я теряю часы своего досуга и порции хорошего настроения только из-за корявой анимации и ущербной стрельбы оружия.
  5. 2 балла
    В разработке модификация «Extended Zone» от создателя «Wooden Addon». Разработка ведётся на базе OGSR Engine с собственными правками, а основной упор делается на фриплейный режим, в котором игрок свободно проживает жизнь очередного сталкера, выполняющего заказы или поиск артефактов. Помимо фриплея в мод адаптируют сюжетные режимы — например, в данный момент доступно прохождение «Тени Чернобыля», подогнанного под ребаланс экономики и геймплей фриплейного режима. Пока что «Extended Zone» представлен в формате публичной бета-версии, которую активно обновляют, исправляя найденные недочёты и дополняя геймплей. После релиза возможен перенос сюжетов «Чистого Неба» и «Зова Припяти», а также урезанного сюжета закрытой «Летописи Времени» от этого же разработчика, но без каких либо гарантий. Подробнее ознакомиться с «Extended Zone» и скачать бета-версию вы можете на сайте AP-PRO. Тема на форуме Читать далее
  6. 2 балла
    Ебать анскил. ТруЪ прошаренные камблю-разумисты изи вылетают из каморки сидора как минимум на звезде смерти, всё по диздокам Профа и заветам МайклРаст
  7. 2 балла
    Не всем нравится в сотый раз задротить в аномальку, мне вот ТЧ ближе в этом плане.
  8. 2 балла
    У меня после перехода на Затон для конкретной зачистки телепортатор больше не работал, как и все переходы, кроме тех, которые нужны по сюжету. Так что все второстепенные квесты должны быть выполнены до того.
  9. 2 балла
    Для особо "одарённых", как работает этот скрипт... Даже с самодельными анимациями... А тебе стоило сделать самому скрипт, и показать, раз по сравнению с тобой кругом все говнокодеры...
  10. 2 балла
    зачем начинать с нуля, если можно помогать команде anomaly anthology в которой многое из геймплейных фич уже реализованно и если уж сильно хочется, можно сделать свою сборку, взяв антологию за основу, и наполнить своим авторским виденьем, не понимаю зачем заново изобретать колесо?
  11. 2 балла
    Понимаю твою позицию.
  12. 2 балла
    Поэтому все ходят с автоматикой, ибо обрезы это для 93 года хорошо грабить коммерса, а не в зону аномальную тащить.Но у боллансера свой Путь и Виденье. Ну и пистолет как бы ровно за этим, выхватить оный быстрее по времени, нежели полная перезарядка пушек, оно намеренно так сделано.Вот уж что что, но пушки здесь неплохие, звуки ток бедные и необходим ап под навесное на некотором, хотя оно с завода есть.Смысл стрясти с игрока лишний пятак денег - ускользает от моего понимания.
  13. 2 балла
    Policai , не оно? ui_hud.xml <file name="ui\ui_hud"> ... <texture id="ui_sega_healph" x="699" y="198" width="325" height="25" /> <texture id="ui_sega_healph_progress" x="770" y="185" width="254" height="10" />
  14. 2 балла
    Воронин выдает в награду за поиски всех документов.
  15. 2 балла
    Ну это уже чисто сяковские ностальгии и наверное местный оружейник того же поколения, на территории Сталкера полно мобилизационных складов было, бохато складировали и оборонялись на года в СССР. А калашей наклепали так много, что разошлись по планете множество модификаций и еще всякие чехи с болгарами не стесняются представлять свой "Калаш" :) Считается, что старые калаши лучше были сделаны по ресурсу, ибо в нашей Альфе используют до сих пор АК-47. Общевойсковые АК-12 и 15 ваще из пластика сделаны и воняют жутко, как пластиковый Мерседес и Бумер теперь. Оружейник, кстати, в НЛС самый толковый и продуманно подошел к арсеналу в зоне. Калаш это святое для Сталкера, сделал много разных "нетронутых" калашей на все случаи жизни. У Стрелка был легкий укорот, самый удобный ствол для сталкера и почему-то недооценен до сих пор в играх и модах, и без толкового обвеса.
  16. 2 балла
    Так она мне и не нужна, а вот Грибоедову за милую душу уйдет)
  17. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Разработчик: W1nade Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Дата выхода: 25.06.2026
  18. 1 балл
    ★ Название: GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y | Актуальная версия: 4.3.1 ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 28.07.2024 г. ★ Крайний фикс: Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.3.1 (05.02.2026). ★ Оружейная сборка на базе GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + I.W.P. + уникальное оружие и броня. ★ GEONEZIS ADDON FQR SGM 2.0 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Мод продолжит расширяться и в него будут добавляться различные новые особенности, уникальное оружие и броня. Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны! Похожая тема: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а".
  19. 1 балл
    cryptopterius помимо вечности он температуру от 4 до 7 градусов ниже держит. Идёт в комплекте с возвращенными 5800х3д, прикольно.
  20. 1 балл
    Как раз таки в OLR это не ломалось, а у вас на третьем патче сломалось, зная что существует такой скрипт, вы не сделали даже никакой страховки. Не баг, верим, верим. Банально перенести ивент на диалог с жабой на холмах, до посещения Радара во второй раз, тем более что нет смысла уже на Радара душить монолитовостью, сосалкеров там все равно нет, одни зомби. Тем более если у вас цель взять чужое и сделать это стабильнее, то тем более берите и чините этот баг, раз о нем известно или выпиливайте нахрен ивент который делает ГГ монолитовцем. Тем более что делается это через кражу вещей с нихера, то есть повторной кражи вещей.
  21. 1 балл
    Удивлен, что старый добрый икс-рей абсолютно точно передает туннель с фонарем, все-таки динамическое освещение было и остается самым лучшим в x-ray. Могли!
  22. 1 балл
    Femboy_Lover, ставь кумулятивный патч. Вылет давно поправлен. Дополнено 1 минуту спустя Чисто для убийства, чтобы игрок ломал голову, как его по-тихому вынести. Для красоты. Ну и вкл-выкл делать, жаль анимация не останавливается, только звук.
  23. 1 балл
    По мне так самый лучший FN FNX - 45 : коллиматор, есть режим автоматической стрельбы, магазин 21 патрон калибра 45 да ещё с Hydro - Shok...Я с ним не расстаюсь.
  24. 1 балл
    Посмотрел обзор вашего контента и не нашел ни одного положительного поста. Нет модификаций, которым бы вы не предъявили претензий. Везде недовольство. Рекомендую оставить Сталкер и перейти на Quake. Мою рекомендацию можете послать, только я тоже укажу направление и расстояние.
  25. 1 балл
    Есть ниггер стайл дигл с коллиматором, но это далеко, т4
  26. 1 балл
    lapa1969 у тебя есть задание "Вернуться к Панову кратчайшим путём". После его получения, , чтобы не нарушить сюжет, телепортатор блокируется, пока это задание не будет выполнено. Так что, откатись в "Окрестности Юпитера" и через Водохранилище иди в Восточный Каньон. Проходи блокпост в научном комбезе. На Водохранилище мимо ангара не проскочи! Можешь сделать проще: через тоннель на базе "Свободы" переходишь на Водохранилище и идёшь к ангару. После всех дел в ангаре, двигай в Восточный Каньон к Панову. Должно получиться.
  27. 1 балл
    Battemen упс, а вот это я не заметил даже
  28. 1 балл
    Понятно ! А я то думаю что за бред
  29. 1 балл
    Tundra227 когда движок обновят функция смены иконки будет.
  30. 1 балл
    Местами почти по голову гг, но не сильно глубокое, насчет лодки даже не знаю, единственный удачный эксперимент с лодкой был на затоне затопленном но заюзать себе я это не смог( Дополнено 0 минут спустя По дате размещения. Дополнено 13 минуты спустя Дополнил тему ссылкой на исходники. Текстуры берите из архива собранной версии.
  31. 1 балл
    Master_boli Версия STALKER Anomaly Alliance v0.4 уже доступна к скачиванию, список изменений обновленные скриншоты и ссылка на google drive уже готовы
  32. 1 балл
    Пока - нет. Потом посмотрим. Для начала доделать бы чтобы оно работало всё хоть так.
  33. 1 балл
    А где выше? Дополнено 4 минуты спустя Увидел! Локация потрясающая! В прочим как обычно.
  34. 1 балл
    Если есть фантазия, то это не только для маленького мода подойдет. Некоторые и на ванильном кордоне делали целую историю, а тут такое место что бы разгуляться. Выглядит очень красиво! Красава! Дополнено 0 минут спустя Ирбис
  35. 1 балл
    @Augusto я там янтарь выложил выше, можешь тоже глянуть.
  36. 1 балл
    aka_sektor тут другое, зона превращается из опасного места. с аномалиями и мутантами... в парк развлечений...
  37. 1 балл
    А, понял. По крайней мере я знаю эти папки, из которых берутся файлы для чтения: rus, eng, ukr, cz (чешский), fra (французский), ger (немецкий), hg (венгерский), ita (итальянский), pol (польский), spa (испанский). Проще всего взять локализации из Стимовских версий игр, сменив язык у нужной игры и потом в папке «localization» забрать нужные файлы (или для ТЧ новые/изменённые архивы).
  38. 1 балл
    Ну да, да и в целом наверное для маленького сюжетного мода подойдет.
  39. 1 балл
    Manly Кофеин что ль нельзя? Штормит? Сикорик с какао балуются в основном старые монолитовцы, ибо кофе очень дорог теперь :) Дополнено 9 минуты спустя Их крутили как только они нарисовались, в 80е по кабельному ТВ по всей планете, быстро вошли в прокат для детишек, в СССР тоже уже все было. И Чужие по кабелю.
  40. 1 балл
    Ga2z Спасибо теперь мод заработал пока что ошибок больше не встретил :)
  41. 1 балл
    Право выбора это хороший игровой приём. Но тут важно какой это выбор - "косметический/декоративный" или кардинальный? В последнем случае игра разворачивает интерес и заставляет перестраивать тактику игры. Это бывает интересно, если у разработчика получается...А так - это просто скрытое увеличение времени нахождения в игре - так как всё-равно, обычно, все с перезаписи перепроходят все варианты...И часто бывает, что отклонения несущественны и эффект сомнительный...
  42. 1 балл
    Lucian_75https://disk.yandex.ru/d/WNxIDZDCiw6FhA
  43. 1 балл
    Топчик мод
  44. 1 балл
    morger в новом патче описание телепортатора исправлено. Дополнено 0 минут спустя uraltab минералку сам пей, она силы восстанавливает!
  45. 1 балл
    Ещё один ошибся рубрикой. Моды на ранних стадиях разработки. А что сделал автор? Где видео? З.Ы: Тема создана ради общения. Ещё одна флудилка. Дополнено 3 минуты спустя Каких часов? Часами тут не меряется. Сколько квестов сделано? Дополнено 4 минуты спустя От чего это было посчитано?
  46. 1 балл
    Новости Prosectors Project 1.8 Karlan (12.07.26) Прощайте, микрофризы: умный прогрев шейдеров. Итак - первая киллерфича для DX12. И хорошая новость - она войдет в версию 1.8!
  47. 1 балл
    Патч первого дня. Ссылка под вторым спойлером. Список изменений: СПАРТА -Теперь Ульман движется ко входу в штаб по системе cover. Ранее он двигался по патролпоинту что могло привести к тому что он проваливался за карту. РАССТАВАНИЕ -Добавлен диалог между крановщиком и одним из охраников. ВЕНЕЦИЯ -Исправлена анимация двери после сцены со Снежанной. САД -Вырезанная фраза Чёрного про медведицу теперь звучит после её нападения на игрока, как положено.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Для того что бы вы смогли начать нормально играть в этот мод , прежде всего нужно зайти в папку gamedata далее в папку scripts после чего удалить файл xr_effects.script . Если вы сделали все правильно после разговора с холодом у вас не будет зависать , все пойдет как в оригинале . Если вам покажется что вам начал надоедать постоянный хруст снега издаваемый от НПС , вы так же сможете избавиться от него , нужно так же зайти в gamedata найти папку sound после зайти в папку material и удалить папку hoof и human . Также отмечу что на локации темная долина , текстурка земли отсутствует , для того что бы это исправить надо будет перейти в папку terrain , покажу путь gamedata-levels-darkvalley-terrain вам нужно будет оставить самый верхний файл , последние два удалить после чего текстурка будет такая как на других локациях . На данный момент я играю в этот мод , у меня игра идет стабильно без всяких вылетов .
  50. 1 балл
    Анжела осталась одна в вегончике в Темной долине Есть у меня предложение как ее оттуда вывезти, добавить квесты,...если это возможно, конечно: 1. Можно вывезти ее с помощью ученых или их представителей, которые прилетают на вертушках забрать артефакты, собранные Жеканом и заказанные ими при общении через ноут в вагончике разведчиков. Выбрать тех, что недалеко от вагончика приземляются, чтобы было меньше проблем с приводом Анжелы на место отлета. Цена за это, ну скажем 100000 или иная. В благодарность Жекану Анжела делает "чмок" ему в щечку, говорит спасибо и улетает на вертушке. Кукла естественно довольна и советует Жекану после возврата из Зоны навестить молодую вдову.... 2. Можно усложнить квест. За эвакуацию Анжелы потребуют ДВА ОДИНАКОВЫХ артефакта, типа тех, что обычно заказывают Жекану через ноут. Один мы находим по наводке от заказчика, а где взять второй? А второй можно выменять у Излома, которому приносили лекарство. Он на этой же локации. Но за артефакт Излом хочет некий набор частей монстров, по 3-4 экземпляра каждого или другое их количество в наборе. Реакция Куклы аналогично - как в пункте 1

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования