Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.07.2026 в Сообщения

  1. 22 балла
    Приветствую всех. Захотел хоть какими -то трудами поделиться с вами, а то мод и так долго делается. По мере разработки некоторые уровни пошли на дербан в конце 2024 года из-за корректировки общей идеи построения. Поэтому я со спокойной совестью отдаю в общее пользование локацию для ЗП Янтарь + X16 на момент ноября 2024 года. В моде янтарь уже разработан на основе реальных объектов, поэтому я подумал, что сообществу пригодится данный вариант, который показывали на стриме Ap-pro showcase 2024. Именно так я видел эту локацию в далеком 2009 году, когда впервые пощупал билдовский янтарь. Спустя 17 лет, я наконец смог ее показать вам. Отдельное спасибо Overf1rst, за работоспособность некоторых дверей, Policai за грузовой лифт, chriotmao за модельки машин и вертолетов, justrainy за некоторые модели зданий, использующиеся на заводе. Данный янтарь представляет собой сильно изменённую версию 1935 билда с лабораторией Х-16 вместе, тоже сильно измененной, но с сохранением всех ключевых мест из оригинала, дабы вы могли провести по нему сюжеты ТЧ и ЧН либо адаптировать в свои моды с учетом оригинальных мест. Аи сетка проложена, но кое где может не учитывать деревья в частности березы, отсутствует в районе центрального зала Х-16, также вокруг лагеря тоже немножко не соответствует, но думаю для знающих не критично будет поправить. Свет везде расставлен, двери и кнопки, которые показывались на стриме тоже работают. На локации помимо базы ученых и завода, есть деревня с аномальной трещиной снизу, небольшой рыбацкий причал с шикарным видом на озеро и гаражный кооператив справа. Также прямо под заводом кроме лаборатории идет сквозная канализация из оригинала, которая служит как тоннелем где игроки шли с Кругловым до автобуса, а также когда ГГ вылезает после Х-16 чтобы выйти в сторону научной базы. Не то чтобы сильно насыщенный уровень, но как приятный ремейк оригинала думаю кому-нибудь зайдет, уровень сделан с любовью к деталям и ностальгии, не судите строго за возможные ошибки, где-то мог пропустить что-нибудь. СКАЧАТЬ ЛОКАЦИЮ СКАЧАТЬ ИСХОДНИКИ ( ТЕКСТУРЫ В АРХИВЕ С СОБРАННОЙ ЛОКОЙ БЕРИТЕ ) Важный момент, что пришлось отказаться от некоторых дверей и измененных ангаров на базе учёных, так как они используют только правленый движок, а я хотел обеспечить совместимость для вас на оригинале. В остальном все работает. Пользуйтесь на здоровье.
  2. 3 балла
    Всем здравствуйте! Хочу добавить артефакты из книжной вселенной, так как вырос на ней, чтобы так сказать отдать должное. Для начала хотелось бы составить список всех артефактов. К сожалению, мой ПК отжил недавно своё и благополучно скончался. Также хочу найти гайд для создания артефакты, а именно моделей и текстур, но еще и с анимацией, например как в Аномали. Да, я знаю, что некоторые артефакты уже есть в некоторых модах. Просто я хочу на этом форуме собрать и систематизировать их. Пока удалось найти такие артефакты в Интернете и по памяти: ? - не помню из какой книги Зуда Белый обруч Браслеты Булавки Полная пустышка Голубой карбункул Золотой шар Этак ____________________ Пикник на обочине Черные брызги - ? Брелок - ? Плеяда - ? Смерть-лампа - ? (Упоминалось вместе с Плеядой) Бумеранг - Бумеранг Джокер - Черный ангел Черный ангел - Черный ангел Дьявол-хранитель - ? (Одна из книг про Хемуля) Дерево-кукловод - Охотники на мутантов (не совсем артефакт, но пусть тут будет) Вата - ? (помню, ей собирали опустившиеся сталкеры) Пульт - Дом на болоте Чертово яйцо - (Одна из книг про Хемуля), имеет отрицательную гравитацию Бизе - ? Волчьи слёзы - ? Звезда Полынь - Беглый огонь Подсолнух - ? (вроде бы цикл Комбата и Тополя) Индейский камень - Дом на болоте Чистое Небо - Закон Снайпера Венец - Смертники Чёрный маятник - Контрольный выброс Цепь судьбы - Связанные Зоной (не уверен) Пёрышко - Череп мутанта Череп мутанта - Череп мутанта Осколок Монолита - Песочные часы Целебный ветер - Песочные часы Критика и вклад приветствуется!
  3. 3 балла
  4. 3 балла
    Это не оружейный пак, это раздерьменное дерьмище, которое с каждым патчем всё хуже и хуже. Выполнил все квесты на Агропроме (два бюрера, зомби, главарь, бандиты, визгливые кабанчики, собаки), пошёл на второй этаж сохраниться, а там всего-то один бандит с автоматом. Высунул двухстволку из-за стены и бабахнул по нему. Дуплет создал сильную отдачу, я промазал, а бандит ответным огнём вызвал у меня сильное кровотечение. Я начал перезаряжаться и решил перевести на одиночные, перезарядка сбилась, а я не заметил, начал перевязку. Бандит вышел и прикончил меня, пока я "чик,чик,чик" щёлкал курками. Как двухстволку можно секунду переключать на дуплет и как это "переключение" может ломать перезарядку? Двухстволка - всегда дуплет, у неё два ствола, у неё два курка!!! Этот "оружейный пак" я бы с удовольствием выкинул из мода. Я теряю часы своего досуга и порции хорошего настроения только из-за корявой анимации и ущербной стрельбы оружия.
  5. 2 балла
    В разработке модификация «Extended Zone» от создателя «Wooden Addon». Разработка ведётся на базе OGSR Engine с собственными правками, а основной упор делается на фриплейный режим, в котором игрок свободно проживает жизнь очередного сталкера, выполняющего заказы или поиск артефактов. Помимо фриплея в мод адаптируют сюжетные режимы — например, в данный момент доступно прохождение «Тени Чернобыля», подогнанного под ребаланс экономики и геймплей фриплейного режима. Пока что «Extended Zone» представлен в формате публичной бета-версии, которую активно обновляют, исправляя найденные недочёты и дополняя геймплей. После релиза возможен перенос сюжетов «Чистого Неба» и «Зова Припяти», а также урезанного сюжета закрытой «Летописи Времени» от этого же разработчика, но без каких либо гарантий. Подробнее ознакомиться с «Extended Zone» и скачать бета-версию вы можете на сайте AP-PRO. Тема на форуме Читать далее
  6. 2 балла
    Ебать анскил. ТруЪ прошаренные камблю-разумисты изи вылетают из каморки сидора как минимум на звезде смерти, всё по диздокам Профа и заветам МайклРаст
  7. 2 балла
    Не всем нравится в сотый раз задротить в аномальку, мне вот ТЧ ближе в этом плане.
  8. 2 балла
    У меня после перехода на Затон для конкретной зачистки телепортатор больше не работал, как и все переходы, кроме тех, которые нужны по сюжету. Так что все второстепенные квесты должны быть выполнены до того.
  9. 2 балла
    Для особо "одарённых", как работает этот скрипт... Даже с самодельными анимациями... А тебе стоило сделать самому скрипт, и показать, раз по сравнению с тобой кругом все говнокодеры...
  10. 2 балла
    зачем начинать с нуля, если можно помогать команде anomaly anthology в которой многое из геймплейных фич уже реализованно и если уж сильно хочется, можно сделать свою сборку, взяв антологию за основу, и наполнить своим авторским виденьем, не понимаю зачем заново изобретать колесо?
  11. 2 балла
    Понимаю твою позицию.
  12. 2 балла
    Поэтому все ходят с автоматикой, ибо обрезы это для 93 года хорошо грабить коммерса, а не в зону аномальную тащить.Но у боллансера свой Путь и Виденье. Ну и пистолет как бы ровно за этим, выхватить оный быстрее по времени, нежели полная перезарядка пушек, оно намеренно так сделано.Вот уж что что, но пушки здесь неплохие, звуки ток бедные и необходим ап под навесное на некотором, хотя оно с завода есть.Смысл стрясти с игрока лишний пятак денег - ускользает от моего понимания.
  13. 2 балла
    Policai , не оно? ui_hud.xml <file name="ui\ui_hud"> ... <texture id="ui_sega_healph" x="699" y="198" width="325" height="25" /> <texture id="ui_sega_healph_progress" x="770" y="185" width="254" height="10" />
  14. 2 балла
    Воронин выдает в награду за поиски всех документов.
  15. 2 балла
    Ну это уже чисто сяковские ностальгии и наверное местный оружейник того же поколения, на территории Сталкера полно мобилизационных складов было, бохато складировали и оборонялись на года в СССР. А калашей наклепали так много, что разошлись по планете множество модификаций и еще всякие чехи с болгарами не стесняются представлять свой "Калаш" :) Считается, что старые калаши лучше были сделаны по ресурсу, ибо в нашей Альфе используют до сих пор АК-47. Общевойсковые АК-12 и 15 ваще из пластика сделаны и воняют жутко, как пластиковый Мерседес и Бумер теперь. Оружейник, кстати, в НЛС самый толковый и продуманно подошел к арсеналу в зоне. Калаш это святое для Сталкера, сделал много разных "нетронутых" калашей на все случаи жизни. У Стрелка был легкий укорот, самый удобный ствол для сталкера и почему-то недооценен до сих пор в играх и модах, и без толкового обвеса.
  16. 2 балла
    Так она мне и не нужна, а вот Грибоедову за милую душу уйдет)
  17. 1 балл
    Платформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
  18. 1 балл
    ★ Название: GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y | Актуальная версия: 4.3.1 ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 28.07.2024 г. ★ Крайний фикс: Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.3.1 (05.02.2026). ★ Оружейная сборка на базе GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + I.W.P. + уникальное оружие и броня. ★ GEONEZIS ADDON FQR SGM 2.0 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Мод продолжит расширяться и в него будут добавляться различные новые особенности, уникальное оружие и броня. Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны! Похожая тема: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а".
  19. 1 балл
    У тебя вечная пекарня собрана под чипсы, палочки и тигровые креведки. Понатыкал досок из разного поколения, а потом клеит на чипсеты вечные советские пятаки и трешки в качестве радиаторов Лень как двигатель прогресса: ты заманаешься менять пасту в длинных стойках в уже многочисленных дата-центрах в космосе, в океане, в тундре, на северном и южном полюсе. Да дома уже гойам остое##нило менять крашенную воду в помпах и засохший панос под башнями. О чем ты? Нана-салфетку положил и забыл нахрен до смерти пекарни, а салфеточку можно потом передать внукам. Дед в завещании оставил, вместе с банкой гвоздей Дополнено 15 минуты спустя Я видел таких фанатиков увлеченных, но под советскими автокорытами, вечно что-то меняют и мажут вечерами под автохламом. Пекарня не должна быть таким же корытом разваливающимся, она и так пыль сосет со всей хаты, надоедает чистить, поэтому на этот случай придумали еще одни салфетки-фильтры, просто моешь их потом и сушишь, а корпус чистый.
  20. 1 балл
    Manly Это простая паста, чистый маркетинг от барыг. А я толкую про новые нано-салфетки - вечные, чтоб в дата-центрах пасты чертовы не менять! Пасты еще не удобны тем, чтоб возни с ними много, а салфетку по размеру вырезал, положил на камень или чип и забыл до самой смерти железа. Дополнено 3 минуты спустя Нам, гойам потом продавать будут эти нана-салфетки, как доски и планки, отработавшие пол-ресурса, но салфетки будут вечные.
  21. 1 балл
    По мне так самый лучший FN FNX - 45 : коллиматор, есть режим автоматической стрельбы, магазин 21 патрон калибра 45 да ещё с Hydro - Shok...Я с ним не расстаюсь.
  22. 1 балл
    Всем салют, ребята. По квестам Сахарова на черные ящики - он что 2 чека по итогу даёт и рецепт на "Прыгалку"? Серьёзно? Вместо 3 модификатов до Improved? Четкие же условия каждый обозначены - возмещение убытков, чеки и(или) рецепты на модифицируемые арты.
  23. 1 балл
    вроде по инструкции делал(качал с гугла), мо просил какой то плагин подгрузить, я пропустил этот шаг т.к. альтернативный варик не работал. Все решилось тем что запустил без МО аномальку выставил настройки игры,и дальше снова через МО
  24. 1 балл
    Парни нынче жалуются на прицел, с которым очень классно в дождь и на коррозию.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Местами почти по голову гг, но не сильно глубокое, насчет лодки даже не знаю, единственный удачный эксперимент с лодкой был на затоне затопленном но заюзать себе я это не смог( Дополнено 0 минут спустя По дате размещения. Дополнено 13 минуты спустя Дополнил тему ссылкой на исходники. Текстуры берите из архива собранной версии.
  27. 1 балл
    Master_boli Версия STALKER Anomaly Alliance v0.4 уже доступна к скачиванию, список изменений обновленные скриншоты и ссылка на google drive уже готовы
  28. 1 балл
    Ну это в двойне удивляет. Молодец! Работа высший пилотаж! Дополнено 3 минуты спустя А на твоей версии СДК обьекты в обект листе отсортирован по имени или по времени растановки? Дополнено 4 минуты спустя Просто у меня версия где обьект лист всё записывает по времени растановки на локации
  29. 1 балл
    @Augusto все на оригинале запускается и работает. Единственное это то, что на оригинальном движке не видна решетка у грузового лифта и не работают двери-слайдеры. Собиралось на обычном сдк от romann.
  30. 1 балл
    @Augusto я там янтарь выложил выше, можешь тоже глянуть.
  31. 1 балл
    aka_sektor тут другое, зона превращается из опасного места. с аномалиями и мутантами... в парк развлечений...
  32. 1 балл
    После того, как зарелизился этот мод: https://ap-pro.ru/forums/topic/8541-lost-alpha-definitive-car-pack-addon/ Данное утверждение, уже не такое и основательное. В беготне по огромной территории ничего хорошего нет, особенно, когда приходится возвращаться обратно. И атмосферу портит, не столько художественная составляющая, сколько баланс. Если адекватно забалансить, определится хардкор\реализм или прогрессия\играбельность - будет норм.
  33. 1 балл
    Нет там такого бага...
  34. 1 балл
    Ну вообще-то планировался, в том числе из-за масштабов локаций. Дополнено 0 минут спустя Я там выложил ремейк оригинала Янтаря + х16, можешь глянуть если хочешь https://ap-pro.ru/forums/topic/14894-lokaciya-yantar-x16-ot-avtorov-lost-world-2024/
  35. 1 балл
    Чего валить на оружие, стрелять надо из любого ...Тот бандит постоянно сидит ещё с 1.2.2. Да ещё и не двигается. Я его всегда "автоматически" зачищал после квестов, он и местоположение не менял, иногда приседал..Зачем с ним мудрить - отсюда и результат.. Кстати валить на скорость стрельбы и перезарядки легко, но если вы не стреляли из настоящего оружия. Там , бывает не то чтобы быстро отстрелять, так ещё на курок сил нажать не хватит. Поэтому многие, чтобы выжить под себя всегда переделывают( подтачивают спуск и др) Хотя тема вообще занятная: " Он меня застрелил и испортил мне настроение..."
  36. 1 балл
    Ты версию мода - сборки - патча указал? Сейв или лог приложил, или ты считаешь, что здесь все вангуют? Проблема в названии патча? Это как? Переведи, пожалуйста или давай повангую - стоит ещё аддон от Слипа. Правильно на офф. форуме, в ВК и в дискорде поступают разрабы, нет лога и сейва с проблемой - в добрый путь.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    А сколько всего концовок в моде?) Я отыграл за монолит, ушел с припяти со всеми и ушел с припяти убив всех у перехода на радар В целом мод отличный для новичка, желаю автору успехов в дальнейшем модостроении и радовать всех новыми модецкими! 9/10 твердая Дополнено 8 минуты спустя Нужно найти наушники с компом (около базы, с кремнем рядом проходим), Лукаша (У автовокзала или как он называется, там с Пашкой встречаемся), ПДА и рацию (в центре между детсадом и нашей базой), камеру (на здании у которого тайник с гауссом), ящик на баскетбольной площадке, после чего появится диалог с Пашкой и квест на стадионе P.S. Можно найти гитару и подарить товарищу Дополнено 10 минуты спустя Я из окна в окно перепрыгивал, немало попыток ушло но получилось
  39. 1 балл
    Обновили главную страничку мода ( веб сайт www.choice-of-destiny.com ). Ребят еще обновили страничку загрузки, лог и страницу донатов. Так же слегка привели в порядок страничку на MODDB (исправление некоторых багов и добавление Сталкеровских графических елементов, вроде кровососа или ЧАЭС). Потыкайте , поклацайте , если есть какие то баги пишите. Предложения тоже принимаются, по крайне мере в течении недели. Так же сайт (Choice of Destiny) предполагает использование мобильного телефона (мобильной версии). Ну и естественно языки РУ АНГ УА, хотя по дефолту везде базовый язык стоит Английский. https://choice-of-destiny.com/ https://choice-of-destiny.com/download/ https://choice-of-destiny.com/log/ https://choice-of-destiny.com/donate/ https://www.moddb.com/mods/choice-of-destiny
  40. 1 балл
    Мой любимый сюжет в аномали это кмб фаната
  41. 1 балл
    Скриншоты работу автора не отображают. На скриншотах работа других людей. Если автор делает только квесты, то где скриншоты с диалогами? Или кадры из квестов.
  42. 1 балл
    прикольный скриптовой баг с тайниками стрелка где тайник на заводе юпитер не спавнит предметы и в трупе тоже а так хороший оружейный мод
  43. 1 балл
    Дополнено 2 минуты спустя Попробуй как на скрине сделать, значения эти выставить.
  44. 1 балл
    Да я єто знаю. Просто єто компилятор не от Скайлоадера, а от IX-ray. А от Ская у меня компилятор не запускется на их СДК. Дополнено 4 минуты спустя Вот такое выдает компилятор от Ская в СДК от IX-Ray: stack trace: 0033:00000000F613ADD3 xrCompiler_Light.dll, xrMU_Reference::Load() 0033:00000000E73325CB xrCompiler_Geometry.dll 0033:00000000E7357F0C xrCompiler_Geometry.dll, xrCompileGeometry() [error][ 6] : Неверный дескриптор. И досвиданье! Дополнено 3 минуты спустя Короче всё, разобался с граненостью. Трейлер будет, но опять откладывается из-за жары.
  45. 1 балл
    Возможно на этой платформе когда-нибудь кем-нибудь реализуется моя мечта-задумка - сюжет ТЧ + локации ЧН, а затем развилка - если ГГ выбирает присоединиться к О-сознанию, то начинается сюжет ЗП, причём Дегтярёв идёт с Кордона и в конце противостоит ещё и Стрелку в виде босса. Если же ГГ выбирает уничтожить О-сознание, то очухивается где-то на Генераторах и идёт вслед за Дегтярёвым через Путепровод в Припять, помогает ему там и эвакуируетесь вместе. Эх, мечты.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Что за кот Рыжик по Янтарю бегает? на карте даже отмечен, что с ним делать?
  48. 1 балл
    https://mega.nz/file/TEsQ3SjT#z7LjVUT63UAnyk09gDmAY-ogMeAK7R1erjK5rAiqYVM Мой фикс щелчка и клиппинга при старте и конце трека играющего в главном меню. Чуть чуть нормализовал громкость, качество трека должно быть чуть чуть получше. Добавьте ссылку в шапку если можно и залейте фикс на яндекс/гуглдиск если кому надо. Установка: Совместить папку gamedata с заменой если надо. Меняет файлы sounds/music/menu_l.ogg menu_r.ogg
  49. 1 балл
    Еще предложения.... Так как на отремонтированной "Ниве", находящейся в Деревне новичков по Кордону и ездить-то особо некуда, разве только проехать к автобусной остановке и использовать ее как подставку, чтобы с нее запрыгнуть на крышу остановки за тайником, если разбил ящики за остановкой... Но можно простимулировать Жекана отремонтировать "Ниву". В диалоге Жекана со Скиданом про транспорт, добавить просьбу Скидана отремонтировать машину, типа для нужд обитателей Деревни (надо подогнать ее к бункеру Скидана). Доброе дело , "Карма" повысится и Кукла будет довольна. А в диалог про оружие добавить просьбу Скидана приносить ему поломанное оружие (за "СПАСИБО"), он его будет ремонтировать, ведь мастер-оружейник погиб, а самопалами долго не постреляеш, в конце-концов они поломаются. А если еще Жекан найдет и принесет "Набор оружейника" (намек на Окраину), то получит неплохой артефакт. Еще одно доброе дело , "Карма" повысится и Кукла довольна. Это все для того, чтобы повышать "Карму", которая падает если Жекан раскапывает могилы...
  50. 1 балл
    Анжела осталась одна в вегончике в Темной долине Есть у меня предложение как ее оттуда вывезти, добавить квесты,...если это возможно, конечно: 1. Можно вывезти ее с помощью ученых или их представителей, которые прилетают на вертушках забрать артефакты, собранные Жеканом и заказанные ими при общении через ноут в вагончике разведчиков. Выбрать тех, что недалеко от вагончика приземляются, чтобы было меньше проблем с приводом Анжелы на место отлета. Цена за это, ну скажем 100000 или иная. В благодарность Жекану Анжела делает "чмок" ему в щечку, говорит спасибо и улетает на вертушке. Кукла естественно довольна и советует Жекану после возврата из Зоны навестить молодую вдову.... 2. Можно усложнить квест. За эвакуацию Анжелы потребуют ДВА ОДИНАКОВЫХ артефакта, типа тех, что обычно заказывают Жекану через ноут. Один мы находим по наводке от заказчика, а где взять второй? А второй можно выменять у Излома, которому приносили лекарство. Он на этой же локации. Но за артефакт Излом хочет некий набор частей монстров, по 3-4 экземпляра каждого или другое их количество в наборе. Реакция Куклы аналогично - как в пункте 1

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования