Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.08.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Dead Air: Refined Название: Dead Air: Refined Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик и сопровождающий: Madmer Дата выхода: 1 августа 2026 г. Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга. Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости и добавляет встроенные средства диагностики, отправки отчётов и автоматического обновления. Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b или совместимой сборки Dead Air Revolution II. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят. Рекомендуемый для игры рендер: DX 11 R4. Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот. Исходный код проекта.
  2. 5 баллов
    Вышло обновление 1.3.0.6.3 чтобы обновиться до него необходимо скачать новую версию лаунчера. Что изменено в игре: Ссылка на лаунчер Также информация написана в посте в группе (в посте указаны изменения с версии 1.3.0.2 по 1.3.0.6.3) Подробнее про изменения можно прочитать в описании патча в лаунчере Если что-то интересно, то не забывайте спрашивать
  3. 4 балла
    Может будет проще вам в свой любимый SOP вернуться? Здесь автор, наиболее точно и бережно, на мой взгляд, передал атмосферу "того самого" OLR, за что ему огромный респект.
  4. 3 балла
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  5. 3 балла
    Lost Alpha Версия: 1.0 RC3 от 20 февраля 2014 года (build 5357, Oct 5 2013) Дата слива: 31 марта 2014 года Начало обсуждения "слива" билда: https://old.ap-pro.ru/forum/101-7739-619618-16-1396296156 С.С.Ы.Л.К.Е.Р. (торрент): https://archive.org/details/lost-alpha-build-5357-oct-5-2013-v-1.0-rc-3.7z Как недавно стало известно из интервью dez (главы разработки LA), данный билд "слил" его близкий друг, но по какой причине — не раскрыл:
  6. 3 балла
    Мне вот дробовики показались весьма малополезной штукой, по большей части их звездный час приходится на тир1 и тир2, но там особо разнообразия нет, сайга да помповик, двустволка уже не тащит катку, а сайга с мр133 ну прям такое, не хватает им мощности против тех же кровососов или контролеров. Другое дело ПП, они в этом моде просто имба, ППШ полностью прокачивается уже с инструментами для тонкой, с одного полного магазина можно уложить кровососа и он даже не успевает добежать для засоса. На тир3 дробовики окончательно теряют смысл, ведь появляется один из лучших стволов в игре - ump45, при полной прокачке и с патронами гидрошок можно 2-3 кровососа уложить с одного магазина, химере достаточно одного, контра с пол магазина. Дробовики нервно покуривают в сторонке, там какой-то дум3 с ювелирными дробовиками, ага, промахнулся - получил засос, весело. Стоит также отметить, что дробовики не пробивают даже куртку бандита, дробью или там картечью, то есть практически бесполезны против НПС, в отличии от ПП, которые хороши везде за счет патрона и скорострельности. Каждому свое конечно, но я немного побегал с мр133, с гномом и как-то не понравилось, больше особо не использовал.
  7. 3 балла
    Поясню свою позицию в одном месте дабы не плодить теории, мол я захожу в темы только ХЕЙТИТЬ: Концепция мода LAEE не нова и это продолжение LADCE который бывшие разрабы передали, а может и нет, в руки нынешней команды, не понятно только почему и зачем посколько LADCE просто сменил название на EE (Eternal suffering) и дальше разрабатывается. Интересно будет глянуть на конкуренцию этих двух одинаковых модов. Так вот ОРИГИНАЛЬНЫЙ автор концепции этого мода Михаил, в период разработки проводил стримы, может и дальше проводит, и с удовольствием общался на тему мода, сам подмечая и слушая игроков, соглашаясь и поясняя почему та или иная часть мода работает так или иначе, что исправить можно а что нет и т.д. Так вот позиция Михаила была в том, что бы создать максимально длинный и ДУШНЫЙ мод (да не хардкорный сюрприз-сюрприз) на прохождение которого уйдет МИНИМУМ от 400 часов, наполненный страданиями, болью, ненавистью и не справедлиостью к игроку со стороны игры, отсюда и смена названия. Но при этом естественно это должно быть проходимо, причем по возможности без багоюза, что сам разраб пытался сделать на стриме на сложности мастер, еще в то время, умирая примерно по 10-15-20 раз на одном месте, загружаясь по 2 раза в минуту и т.д. ВСЕ это было на стримах онлайн. И вот эта позиция совершенно понятна, открыта и ничего не маскирует, посыл такой: в этом моде нет справедливости и логики для игрока, ты ДОЛЖЕН страдать, ты БУДЕШЬ гореть, если ты не готов не лезь! Вот так просто и никогда ни у кого не возникало вопросов почему та или иная механики есть в моде, почему это работает так а не иначе, ответ был потому, что ты как игрок должен проиграть. После передачи (или нет) в руки текущей команды эльфов-оскорбистов проект не претерпел практических никаких геймплейных изменений и даже описание более-менее осталось как прежде, но вот ПОЯСНЕНИЯ и ПОЗИЦИЯ некоторых индивидов оооооо бой, она перевернулась на 180 градусов. Вместо признания и объяснения для игроков, что мод СПЕЦИАЛЬНО нацеленен на НЕ ЧЕСТНОЕ домининрование над игроком, эти config.ltx герои начали наезды на игроков, которые не понимали почему мод такой, и посыл с "потому, что ты как игрок должен проиграть" превратился в: мод идеально сбалансирован, выверен, протестирован и заточен, а если ты как игрок не вывозишь, то ты попросту анскил, научись играть И вот именно с этого момента у игроков, которые не были знкомы с оригинальной концепций, не читали или не вникали в описание, а просто задавали вопросы и получали вот такие ответы справедливо начали предъявлять, это как вы так офигенно все сбалансировали если: и тут можно вставить любую из претензий от игроков. На что в ответ получали, ты токсичный (я уже ненавижу это слово спасибо EtOpIST'ец) играть научись, механик не понял, не разобрался, не флуди, не нравится не играй и т.д. Такое и только такое отношение со стороны тим-эльфс вызывает ответную реакцию сообщества, причем старые игроки, которые были знакомы с концепцией LADCE не задаются такими вопросами и просто терпят, так как и должно быть по концепции мода. Потому, что им пояснили правила. А потом эти "святые" еще и выпускают новую сложность, заявляя, что мол: вот вам скил чек, потому, что мастер это был изи-мод, там наш разраб чаэс почистил в плаще с ПМа, а контриков как в марио перепрыгивал, готовы нубасики, мы то уже все это дело прошли и протестили, все сделано идеально, залетайте пробуйте, фид бек давайте, НО ТОЛЬКО позитивный и ВОСХВАЛЯЮЩИЙ поделку нашу (нет) а если вам, что-то не нравится, то не надо нам писать почему что-то по вашему "токсичному" мнению не работает, мы критику воспринимаем только в рамках когда игрок напишет, что это он обосрался и не вывез и если бы был не нубасом то все бы получилось. Поэтому мы будем вместо внятных ответов лить литрами воду, разводить срачи и флуд в теме, а потом будем бежать к админам и жаловаться на всех кто не достоин по нашему мнению слова в нашей теме и будем угрожать банами. Вся эта простыня показывает (кому-то может и нет), что хейт к этим снежинкам (иронично правда? разрабы убер-хардкорного мода для скиловых сталкеров, ни одного поста пережить не могут без поплакать что нас абзываюц, все токсичные и надо пукать ромашками, такой он, хардкор сталкерский) не с пустого места, а вполне заслужен т.к. агрессия порождает только агрессию. А если кто-то достаточно умный (нет) что бы покрывать такое поведение словами мод бесплатный разрабы пилят его за спасибо будь благодарен, советую вам снять розовые очки, у разраба есть реквизиты для "поддержать" ничего не делается в этом мире за бесплатно. И даже если, даже если, это бесплатный продукт он находится в ОБЩЕМ доступе и ЛЮБОЙ имеет право НА ЛЮБОЕ свое мнение. А предъявлять форумчанам за их реакции на посты это уже новый уровень AP-PRO скоро так дальше пойдет, останется только реакция и ставить ее можно будет только под постами EtOpIST'еца, все остальные комментарии будут помечены маркировкой !Внимание токсичный контент! и убраны под спойлер, дабы не травить и обижать одного пользователя. Такие дела. P.S. Любой пост не согласный с моим мнение считается токсичным и хейтерским, единственно верное мнение мое, если кто-то не согласен вы не разбираетесь и не хотите разбираться, являетесь токсиками и хейтерами и не умеете играть (а еще у меня лапки).
  8. 3 балла
    Если подойти почти вплотную к электре и стать к ней задом, она начнет вечно срабатывать и рожать артефакты https://imgur.com/a/UxNtmTt Не только с электрой работает
  9. 3 балла
    Перезалил актуальный фикс в шапку темы, просьба всем перекачать - Исправлены технические наименования группировок "lastday_", "sky_" и остальных, в статистике убийств - Опция "убрать худ" теперь убирает и окошко текущего оружия - Удален глючный холодильник с НИИ Агропром
  10. 2 балла
    Да, как уже выше подсказали, Диодор ставит и на экзачи, и на ССП-10. Он вообще ценный техник - например еще обнаружение целей ставит на прицелы
  11. 2 балла
    Отец Диодор делает на озере Янтарь, точно для экзачей, насчет ссп хз
  12. 2 балла
    В аддон "Свободный старт" вернул доски объявлений (требуется НИ). Пользоваться ими надо осторожно, но если цель не пройти сюжет, а просто погулять, то в принципе ничего страшного из-за них не случится.
  13. 2 балла
    Коэффициент из-за бага сбрасывается только после загрузки сейва, т.е простые сейвы на него не влияют, а вот после смерти или перехода между локациями сбрасывается коэффициент, но я решил оставить как есть, т.к эта система добавляет аркадности режиму, но взамен я растянул прокачку гг в 2.5 раза. В начале игры прокачка стала гораздо проще, но в конце вы будете вынуждены лутать теже северные холмы без смертей от и до
  14. 2 балла
    Что бы ваше мнение было верным, вам нужно создать свою тему и тогда, автоматически ваше мнение станет верным, а здесь это токсичный сарказм, мы здесь такое расцениваем как оскорбления
  15. 2 балла
    Привет! У меня есть с 3.9.1, но могу выложить только вечером, я сейчас на работе. Попробуй это скачать https://vk.ru/doc-80095938_696256979?hash=XomoiazbfmUeTtuvYnVGSzJ3NYt3kR48BBrGIOMcehH&dl=dPqnZ8tl5XeMeL8cy8XegWeBTJdSSBySJzWzDBJYapc&api=1&no_preview=1
  16. 2 балла
    Интернета все еще нет. В доме, куда переехал, при ремонте повредили DSL-кабеля (оптоволокна тут вообще никогда не будет), что бы их починить к оператору должен обращаться арендодатель, я уже ничего сделать не могу лично. Попробую в месте где есть вайфай скачать последнюю версию моддвижка на телефон, после скинуть на комп и собрать фикс, и потом уже готовый фикс залить с вайфая когда в следующий раз к нему подключусь. Больше ничего в данный момент сделать не могу. Надеюсь, это поможет со стабильностью и уберет всплывающее окно с Busy Hands. Disima да. Только погоду в первом выделении.
  17. 2 балла
    Могу только процитировать первый же ответ в теме. Кроме текста мы не видим аргументов, скриншотов, цитат и прочего. Поэтому тему закрываю. Можно просто средний уровень сложности поставить и нормально играть.
  18. 2 балла
    aleksandrmap Выпустил обнову. Запустите игру для обновления/скачайте с гитхаба установщик новой версии. Должно помочь. Если не поможет, то создайте папку savedgames по пути: <папка установленной Dead Air>\appdata\ Дополнено 10 минуты спустя Вопросник Не проверял. Сборка должна быть совместима со всеми аддонами, что не меняют координальным образом сами файлы Dead Air. Если аддон совместим с оригинальным Dead Air или с Revolution, то шанс работы на этой сборке очень высокий
  19. 2 балла
    Также, начало выброса, военный к жабе пришёл, зато теперь калаш есть)
  20. 2 балла
    DarkFace это не эмбиент это флаер так придумал показывать что в офлайне кто то помер Дополнено 45 минуты спустя mortum
  21. 2 балла
    Зачем бомбить и ругаться? Просто накатывай на 1.2.2 правки от Босса или ставь репак с этими правками, и катай в осовремененную лост альфу с оригинальной боёвкой и системой тиров. Намного продуктивнее и интереснее, чем бранные сообщения на форуме писать. Создатели мода в своём полном праве делать такой мод, какой они сами считают нужным. А ты в своём полном праве играть в него так, как ты сам считаешь нужным.
  22. 2 балла
    andreyy73russ Высокая планка? Билдота она на то и билдота, целью автора вроде бы была не сделать из билдоты аномали гамма а просто перенести олр 2.5 на более совершенный движок и перенести фишки из олр 3.0, так что твое мнение пипец субьективное
  23. 2 балла
    Всем привет! А сегодня у нас день для релиза глобального патча! По традиции выражаю благодарность всем разработчикам, тестерам и игрокам которые так или иначе участвовали в его разработке или тестировании! Внимательно ознакомьтесь со всеми "изменениями патча", так как многое было изменено/переделано/улучшено/исправлено/добавлено. ДАННЫЙ ПАТЧ УЖЕ ВКЛЮЧАЕТ ВСЕ ПРЕДЫДУЩИЕ ПАТЧИ. Если в данном патче не будет обнаружено критических багов или ошибок, то он уже 100% станет финальным (позже будет обновлена версия всё в одном/standalone и исходники локаций). ВАЖНО: Новая игра обязательна! ВНИМАНИЕ: перед установкой обязательно отключите все аддоны и очистите кеш шейдеров через лаунчер! Устанавливать только поверх финальной версии все в одном (Standalone Final) от 29.12.2025! СПОСОБ УСТАНОВКИ И ЗАПУСКА: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать патч в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. Запускать только через Launcher.exe. ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ: - ССЫЛКА НА ГУГЛ (кликабельная) - ССЫЛКА НА ДРОПБОКС (кликабельная) - ССЫЛКА НА MODDB (кликабельная) ТАКЖЕ ВАЖНО: если вы являетесь автором аддона/аддонов для I.W.P., пожалуйста обновите его/их или укажите в описании, что аддон будет обновлён/адаптирован под данный патч, в противном случае спустя какое-то время данные аддоны получат метку "не актуальных" или вовсе удалятся (это делается для того, чтобы у игроков не возникало проблем после их установки). Дополнено 58 минуты спустя Хотфикс для загрузки автосохранений. Старые автосохранения работать не будут. Новая игра не нужна. Установка: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. https://drive.google.com/file/d/1r-4teOpeOO5oc6wnovw8QMvBU_0J4zfB/view?usp=sharing или https://www.dropbox.com/scl/fi/7zmpp80tmb4pgcdipzb34/Hotfix-for-autosaves.7z?rlkey=84up6siohdv3g38jhkj0t71qp&st=7umpndmv&dl=0 или https://disk.yandex.ru/d/YQHzxDm0PPy4ag
  24. 2 балла
    Discord ВК Автор: LoidRus XML Editor - простенькая утилита, предназначенная для редактирования .XML файлов локализации. Написана на C++. Цель проекта - упростить и ускорить работу с XML-блоками. Поддерживает кодировки "Windows-1251" и "UTF-8".
  25. 1 балл
    Я тоже в своё время для себя открыл ПП-2000. С виду неказистый , но очень удобный, скорострельный, компактный , доступный недорогой патрон и если ещё прицел поставить ...Теперь во многих модах им пользуюсь ( если хорошо смоделирован)...
  26. 1 балл
    Я решил не затягивать и просто обновить фикс со своего мобильного интернета. Только обновление моддвижка, там очень много изменений за 3 месяца, надеюсь все стало еще лучше. Так же добавил .pdb файл для сборка дополнительной инфы при вылете на DX11AVX. Фикс уже доступен по стандартным ссылкам. Приятной игры!
  27. 1 балл
    Кроме Диодора ещё и ученые на Янтаре последнюю правку делают
  28. 1 балл
    XANDER_V да просто согласитесь, нафига по новой ту же шарманку? Нашел человек решение для себя в виде ПП, ну круто, пусть так. Зачем вот опять начинать, дробинки, не дробинки, разбросы. Да фигня, не берите, ищите другие способы, куча стволов в игре, глядишь с пистолетами играть начнут.
  29. 1 балл
    Сделайте что-то с кол-вом мутантов на локациях, у меня на свалке блокпост долга стая собак просто смела меньше чем за 2 минуты. Погиб даже квестовый сталкер, отчего квест с глазом запоролся. Да и на всех локациях слишком много мутантов как по мне, проблема эта тянется еще с 2.5, настоятельно рекомендую хотя бы в половину сократить численность мутантов, отстреливать стаи по 20+ собак и 10 кабанов банально даже патронов не хватает. На кордоне с вояками тоже признаю проблему, весь блокпост полег от выброса, а патруль в подвал Жабы забежал. Также отмечу, что не мог загрузиться после смерти кнопкой, приходиться выходить в меню и загружаться оттуда, очень раздражает.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Ну, низя ранить бедных творцов, сердечко заболит, ну. Когда нибудь хардкорные терпилы сталкеры не будут трястись от критики, когда нибудь.
  32. 1 балл
    KHRUSHCHEVKA https://disk.yandex.ru/d/SAGQ1zter-nvmw Меняли модель Мессера на более корректную (по привязке лица), но забыл прописать необходимые анимки для ОЛР Данный фикс исправляет это
  33. 1 балл
    andreyy73russ дело в том что автор хотел не сделать из олр 2.5 аномали гамма, дед эйры и многие современные моды, А ПЕРЕНЕСТИ МОД НА БОЛЕЕ СОВЕРШЕННЫЙ ДВИЖОК С ПЛЮШКАМИ ИЗ ОЛР 3.0, теперь найди мне слово ганслингер, улучшенный графон и тарков геймплей, надеюсь ты понял цели автора, ну и тем более не нравится не играй, повторюсь в дс канале олр соп есть аддон который возвращает релизные звуки, так что твое негодование это обычное мнение человека коих много
  34. 1 балл
    Ты на публичном форуме, где люди общаются и обсуждают механики игры? Какие у тебя проблемы с этим? Тут где-то есть правила, что данная тема только для положительных отзывов - нет. Что-то нормальное это твои невнятные попытки выступить тут адвокатом, типо этой, в которой нет никапли смысловой нагрузки: Так что пиши по теме и не флуди! Не можешь читать - закрой вкладку! Есть какие то претензии ко мне - пиши в личку.
  35. 1 балл
    Раздался пронзительный выкрик со стороны хардкорной долбильни. Ну нравится ловить личиком +100500 дамага и наносить 0.5 по НПЦ, ну нравится дитяткам наслаждатся дебаффами, которые во всем игровом мире влияет только на них и конечно же, собирать сломанные пушки с убитых в экзоскелете. Жизнь жестока к некоторым, ты прав.
  36. 1 балл
    Fitelof ну как и в ОЛР 3.0 У нас на тестах была ситуация смешнее: у жабы нельзя было доставать оружие, я спокойно пережидаю выборс со со сталкером, как вдруг входит вояка и нас мочит нахрен. После этого у Жабы можно доставать оружие.
  37. 1 балл
    Выкладываю сюда заселенную локацию Бар из мода Путь во Мгле, на ней 50+ нпс и адаптированный Atmosfear 3, присутствуют эксклюзивные персонажи с моделями (Бармен тоже есть), также адаптирован STCoP 2.5 (из адаптированного там только particles.xr, остальное все итак стабильно работает). Оптимизация на локации унылая, лично на моем пеньке (gts 450 + phenom x6) там 20 фпс на статике. Поменял планы на мод поэтому выкладываю ибо жалко выбрасывать это в корзину, кому надо тот доведет это до ума.
  38. 1 балл
    Год производства: 2026 Страна: США, Канада Жанр: ужасы Режиссер: Кейн Парсонс В мировой прокат вышел фильм «Закулисье реальности» («Backrooms») Кейна Парсонса — 20-летнего ютьюбера, который обратился в своей работе к интернет-легендам. В частности, он изучает явление «лиминальных пространств» — неуютных коридоров и комнат, где вот-вот должно случиться что-то страшное. Автор в каком-то смысле продолжает дело Дэвида Линча и Спайка Джонза (у первого был «черный вигвам» в «Твин Пиксе», у второго — бесконечные лабиринты сознания в «Быть Джоном Малковичем»), и делает это уверенно. Термин «лиминальное пространство» звучит заумно, но миллионы выучили его смысл: это пограничная зона на стыке реальности и воображения, нашего мира и неведомого иномирья. Именно так авторы и вслед за ними критики определяют место действия сперва интернет-сериала, а теперь полнометражного фильма Кейна Парсонса «Backrooms». В русском переводе это «Закулисье реальности», но, чтобы чуть сбить пафос, уточним: также название можно перевести как «Подсобные помещения». Герои проходят сквозь стену на подвальном этаже мебельного магазина, оказываясь в жутковатом зазеркалье и, на свой страх и риск, пытаются исследовать его природу. Еще один необходимый для понимания термин — «крипипаста», пугающая городская легенда, гуляющая по сети. «Закулисье реальности» рождено из этой формы веб-фольклора. Дополнено 3 минуты спустя
  39. 1 балл
    Угу. БФГ прям. экономика сломается и пространственно-временной континуум будет нарушен, если игрок ЦЕЛЫЙ СКС заимеет, про который еще нужно знать. А на Болотах ЦЕЛАЯ БРОНЯ кобра у бондитов лежит, представляете?А на КПП АС заря 3.На янтаре почти целый энфилд!!! и т.дДо которых еще нужно дойти. Но это все равно анальнейший перекос. Харам! Вырезать. Иди гринди,пес. С дробовиком наперевес,хехе Дополнено 1 минуту спустя Ахахахаааа. ремонт.Да да. Внедрили уже.
  40. 1 балл
    The Elder Scrolls VI Разработчик: Bethesda Game Studios Дата анонса: 10 июня 2018 года Движок: Creation Engine 3 Ист.1 Официальный сайт: elderscrolls.bethesda.net
  41. 1 балл
    Не поверю. Допустим ГИПОТЕТИЧЕСКИ наемники носят там какую-то супербронь, но у бандитов тоже какие-то супер бронежелеты? Откуда они, позвольте узнать? Танкуют обычные патроны они ровно так же Это в любом случае бредовый момент. Буквально механика ради механики без намека на реализм. Не планировался в моде реализм? Будьте добры добавить тогда целеуказатель для орбитальной бомбардировки, раз мы забыли полностью про реализм. Круто же будет! Как то, что я увидел мутанта уберет его агр через пол локи? Мы видимо вообще о чем-то разном разговариваем. Дак опять же один из пяти при условии того, что НПЦ находится буквально на границе отгрузки в алайф и не стреляет одиночными, а зажимает с лзергана без разброса и отдачи (помогает только уклоняться). Это точно не нормально! Ну хоть что-то радует. Именно входящий урон регулируется сложностью игры (я именно про перестрелки). И процитируйте пожалуйста момент, где я сказал что меня напрягают неожиданные перестрелки? Проблема именно в ожидаемых и в том что ты не можешь просто стоять и поглощать весь входящий урон как тот же нпц. Речь вообще не об этом. А о том что я готов поспорить, что даже при 100% пси контролер все так-же каким-то образом сможет корежить ГГ. 1 слово - тайники. Исследование - одна из основополагающих геймплея сталкера. И именно она беспощадно урезается(ну намного интереснее везде лазить и что-то находить, чем просто лазить). Более того есть даже табличка про сравнение сложности с нлс, просекторсом и мизери. И как бы я понимаю что такое объективно сделать невозможно, но там откровенное вранье) Мод в своей "хардкорности" застрял где-то в 2015 с какими-нибудь "законами меченного" где просто выкрутили все значения в конфигах и все. А все прочее в моде - просто духота. И вот по этому показателю мод довольно уверенно подобрался к ОП2.2 Да нет, бежал убивать я исключительно по квестам(а вот вся локация агрилсь уж совершенно точно не по моей воле). Ну... как-то тогда максимально не очевидно, где и как эти рамки можно выходить (и где они неправильные). Дополнено 10 минуты спустя Ну поверьте, совсем не редчайший. Из-за этого про деревья как укрытия я просто забыл. Про объем работы я не могу судить, но ведь не каждое дерево на локации уникально? Существует какое-то количество этих моделек, и я предположу что проделывается в моде куда более сложная и возможно даже боле объемная работа. Да и не написал, но где-то краем уха я слышал(бабка у подъезда нашептала😁) что в какой-то момент в полном приседе ГГ становился просто неуязвимым. И ращение проблемы было "гениальным" - увеличить хитбокс ГГ. Вот только теперь если к стене прижаться, в нее начинают зажимать и (вот чудо) попадают! Лечится тем, что от стены надо чуть-чуть отойти. Очень приятно. Опять же, я такое просто слышал... но фкт прострела стен в игре присутствует, если к ним вплотную прилипнуть.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Доброго всем времени бытия. Ну что, поиграл я в сие "чудо-чудное" и оставлю скромную короткую рецензию как человек, играющий в сталкер с момента выхода тч, с ходу готовый назвать 30 модов которые я прошел (а прошел я НАААМНОГО больше), в частности прошедший просекторс на легенде, нлс и долгую дорогу на север на мастере и кайфанувший с этих модов(это не хвастовство, просто уточнение того что я не вчера зпустил сталкер и знаю что такое хардкорные моды). Здесь я наиграл 200 часов на сложности мастер (200 часов жизни в помойку). И этот "мод" не хардкорный вообще, он невероятно душный и довольно корявый( Оценка 3 из 10 - +за графику, +за оружейный пак ну и еще +за масштабную и всестороннюю систему прокачки. Все, плюсы закончились! Пройдемся по минусам: P.S. Ну а дальше чистые эмоции) Наиграв в... это зачем то 200 часов могу с уверенностью сказать что у автора имеются садистские наклонности (некоторые вещи прям специально сделаны неудобными, вообще без причины!). Ощущается это с первых минут игры. Вопрос - "Зачем же я дальше играл?" Ответ - "Ну такой вот я человек. Если берусь за что-то, мне кровь износу нужно довести дело до конца, на все 100% выполнить." Очевидно создатели подобных "шедевров" НИКОГДА сами в них не играли и не будут! Что они, враги самим себе что-ли?) Максимум в годмоде пронесутся по основному сюжету и все. Не рекомендовал бы никогда и некому, хотите грамотный и продуманный хардкор? Запустите НЛС. Хотите очень жесткий, но сбалансированный оригинальный (ну практически) ТЧ? Вам в просекторс. Хотите именно лостальфу? Скачайте ту, что с машинками (кар пак аддон вроде) и наслаждайтесь. А сюда не лезьте, поберегите свои нервы. За их прожигание вас тут никак не вознаградят) P.S.S. Это и близко не все, что с модом не так. Но я же сказал - коротко, тк что постарался уместить самое-самое бесячее) Если ты это все прочитал... ну молодец, наверное. Надеюсь получится сэкономить твои нервы
  44. 1 балл
    Начало истории стартует с фильма "Homestead" ( США, 2024 ,1 ч 52 мин ) Сериал «Ферма» (Homestead: The Series) — это постапокалиптическая драма, которая продолжает историю одноимённого фильма. Сюжет: Действие начинается после того, как у побережья Лос-Анджелеса взрывается ядерная бомба, погружая страну в хаос . Бывший военный («зелёный берет») Джефф Эрикссон и его семья находят убежище в «Усадьбе/Ферме» — хорошо подготовленном комплексе выживальщиков в горах . Внутри сообщества нарастают конфликты, а снаружи угроза становится всё более жестокой . Сериал исследует, сможет ли группа людей противостоять не только внешним опасностям, но и тёмным сторонам человеческой природы . Страна и жанры: Сериал производства США . Его жанр определяется как боевик, драма и приключения, с элементами триллера и постапокалиптики . Сезоны и серии: На 2026 год запланировано 2 сезона. Всего вышло не менее 8 серий в первом сезоне . Хронометраж серий составляет примерно 55 минут . Актёры: Главные роли исполнили Нил МакДона, Доун Оливери, Бэйли Чейз, а также Джилл Вагнер и Сэмюэл Пейдж . Платформа: Сериал выпускает студия Angel Studios . Ключевая тема сериала — выживание сообщества в изоляции, где сталкиваются интересы хорошо подготовленной богатой семьи и наёмных военных, а также поднимаются вопросы веры и морали . Сериал снят людьми из сообщество Выживальщиков ("Подготавливающихся"):
  45. 1 балл
    Напряженный научно-фантастический хоррор от продюсеров «Lost», в котором группа людей оказывается в таинственном провинциальном городе, откуда невозможно выбраться. Каждый, кто попадает сюда, застревает навсегда: дороги, ведущие из города, закольцованы и возвращают путников обратно. Текущее количество сезонов: 4 сезона, всего 40 эпизодов. Четвертый сезон завершился в июне 2026 года . Последний (5-й) сезон: Официально подтвержден как финальный . Его выход ожидается в 2027 году . Создатели уже работают над сценарием и обещают дать ответы на ключевые загадки сериала . Сокращенную версию 1-ых двух сезонов можно посмотреть по ссылке
  46. 1 балл
    Друзья, объявление! Новость - для кого хорошая, для кого - плохая. Мой all.spawn начал сходить с ума от перегрузки локаций. Начали пропадать даже персонажи и рестрикторы из начальной локации... Я сделал уже половину, но мод уже занимает примерно от 8 часов прохождения. Я принял решение - разделить мод на 2 эпизода. Как вам идея? + быстрее выпущу + мод сам по себе довольно насыщенный + не наскучит и сохранит какую-то интригу - история будет разделена на части - возможно, придётся начинать качать героя заново. Но не волнуйтесь! Этот вопрос мы придумаем как решить. Просто, игра получается реально уж слишком массивная... Выйдет, в лучшем случае, этим летом. Пока не протестирую и не буду готов выпустить - не выпущу ахаха По шкале Хоумлендеров, первый эпизод готов на 5 из 6.
  47. 1 балл
    Небольшой отчёт по поводу мода. Пока без скринов, чтобы не было спойлеров. Пару дней потратил на активную разработку мода. Закрыл одну локацию (пока что заполняю на половину и пишу одновременно сюжет и сюжетные квесты. Дополнительный контент и доп.квесты буду делать после того, как будет готова основная база). Перешёл к проработке следующей. В данный момент заполняю локацию Болота - решил сделать их чуть более проработанными, чем в предыдущих модах. Стараюсь, чтобы в каждой "главе" была широкая вариативность. Вместо скриншотов добавлю забавную шкалу разработки и стадии готовности мода "в хоумлендерах". (иронично, что в релизной стадии мем - "когда все жалуются, что ИИ...")
  48. 1 балл
    Решил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    От скромности не умрут ?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования