Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.08.2026 в Сообщения
-
5 балловРазработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
-
5 балловВ ближайшие дни выйдет новый патч, новая игра не потребуется! - Вертолет на Кордоне теперь прилетит атаковать ракетами, только если игрок стрелял в военных с блокпоста (а не просто попался им на глаза) - Вырезан скриптовый статик выносливости, заменен на движковый - Теперь НПС не должны бежать в укрытие в котором сидят вражеские НПС, а будут бежать в ближайшее свободное - Полный цикл погоды для Ростка и Болот - Полностью переписана боевая система у напарников (должно работать лучше) - Различные мелкие исправления
-
4 балламой самый первый мод для теней чернобыля. добавляет оружие сайга 12 ссылка: https://drive.google.com/file/d/1oC80NPg1XVkxtcM2eiAiuJ6thJ2tMJzi/view?usp=sharing
-
3 баллаРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
3 баллаЭто перенос темы с old.ap-pro.ru TexturesExtractor Автор: @ufa Версия: от 20 декабря 2020 года Платформа: ТЧ 1.0007 RC1 Небольшой помощник разработчикам уровней. Программа умеет в автоматическом режиме извлекать из xray_ваше_имя.log данные об отсутствующих текстурах на уровне, и копировать их с автоматическим созданием всех директорий путей к файлам. Для работы программы требуется .NET Framework 4.0: https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=17718 С.С.Ы.Л.К.Е.Р.: https://yadi.sk/d/1G8pW79oLXYa5A
-
3 баллаНу дак 3.0 и 2.5 совершенно разые версии. Дополнено 5 минуты спустя Прошел ОЛР ОГСР. Достойный перенос, ни одного косяка за всю игру не встретил. Более того, перенос алайфа из 3.0 и возможность поиграть во фриплее - лучшие решения. По ходу игры не скучаешь из-за мертвых локаций, да и после сюжетки будет чем заняться. Я думаю для тех, кому нравится 3.0, но его нестабильность и духота вызывает отторжение, данный проект - спасение. Отдельный респект за то, что графика абсолютно не выбивается из билдоэстетики. Хорошо помню, как после появления первых видосов все ныли о том, что атмосфЭра потеряна, что это издевательство над ОЛР. Теперь вряд ли кто-то так скажет, поскольку работа проведена шикарная. Оружейный пак, именно встроенный, очень понравился. Даже не вижу смысла переходить на другой, т.к видение rnm_016 все-таки кажется более близким к оригиналу в плане стилистики (да и АКС билдовый есть, в отличие от другого оружейного пака). Благодарю за проект!
-
3 баллаЧел, зачем ты скачал порт билда если ты не знаешь ничего о билде? Ты ебался с этими кровососами чтобы чела спасти? Серьёзно? Ты вообще с концепциями билдов не знаком? Глянул на твоё портфолио, у тебя также проблемы были с olr3.0. Потом тебе также клоунов накидали в Тайных тропах. Зато вижу кайфуешь с гаммы и кастома. Так тогда и иди дальше играй в своим сборки. Зачем лесть сюда и засорять ветку
-
3 баллаНе,с меня хватит этого православного кала, снёс,мне мои нервы дороже,зачем играть и страдать,ладно бы от гейплея, типо ублюдских звуков от кровоотсосов,но,когда столько мучался,а по итогу неиграбельно,как говорится-nahui надобно, пусть модерастия прцветает,и этот комм удалят,но,по факту это все пустая трата времени без какого либо фидбека
-
3 баллаkaravan150 так сиди дальше на 7 и елозей мышкой по раб столу, потому что нечего уже не пашет на твоей 7. Заодно можешь пойти лопухом жопу вытирать и провода отрежь у себя, электричество зло и от беса, да и вообще прогресс это плохо. Дополнено 2 минуты спустя шел 2026 год, караван все до сих пор покупает винду, диагноз.
-
2 баллаНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол gamedata.7z НЕБОЛЬШОЙ ФИКС, ЕСЛИ ВДРУГ НЕТ ДИАЛОГА: ЧТОБЫ ОТКЛЮЧИТЬ ЭФФЕКТ МАСКИ В КОСТЮМАХ: 1. Зайти в gamedata\scripts 2. Удалить файл dinamic_hud.script gamedata.7z
-
2 балла
-
2 баллаnayb3r За отзыв спасибо, а по поводу 3.0 если и будет желание им заняться, то это будет помощь пацанам из СоПа в полировке патчей
-
2 баллаМод пройден. Спасибо большое авторам за такую прекрасную адаптацию на OGSR, в том числе и за оружейный пак FWR, и за модельки, и за всякие фичи на выбор (как видимость ног и т.д). Помимо визуальной и графической составляющей, шейдеров и т.д Очень сильно порадовала стабильность мода, вылеты были, но мало. Чаще всего, когда начинаешь взаимодействовать с доской объявлений, на некоторых квестах во время или после кат-сцены, и один раз при поднятии оружия с NPC. Оптимизация тоже на уровне, багов было немного. Единственное, что немного странно себя вели псевдогиганты: вместо сражения чаще всего просто разворачивались и убегали, и напарники чуть пассивные в атаке. Есть еще пару моментов по погоде, ночи кажутся слишком светлыми, и в эфире начинается вакханалия сообщениями, но об этом уже вроде как писали. Еще было бы неплохо дать возможность ГГ дать шанс вырваться из аномалии и выжить, а то в 99% аномалии убивают, особенно воронка. Единственное, хотелось бы понять, как именно работает a-life, потому что мне показалось, что НПС живут активнее на локации тогда, когда там находится игрок, и будто-бы есть определенные места с подспавнами, по-крайней мере один раз я такое заметил (не по сюжету). В остальном всё замечательно p.s Есть небольшие мечты и желания насчёт того, что вдруг @StrawFlux когда-нибудь решит взяться за адаптацию 3.0, или хотя бы просто перенесёт квесты и оставшиеся сюжетки, чтобы дать выбор между 2.5 и 3.0. Это было бы очень здорово. Да, есть SOP, но он мне показался менее стабильным, к тому же имеющим свое видение.
-
2 балла
-
2 баллаВот кстати, да. Мне кажется, что с а-лайфом ты немножечко переборщил, вероятно не учёл, что это в первую очередь сюжетный мод, а не фриплейный. К примеру, на Кордоне военные патрулирующие дорогу часто агрятся на дозорного у входа в деревню (или он на них) что неизбежно приводит к полномасштабным военным действиям между деревенскими и армейцами. Из-за этого бывает невозможно поговорить с квастовыми персами, они срываются с места и с криком "не сейчас" бегут в атаку. Приходилось по 5-6 раз переигрывать, чтобы квесты закрыть. На Предбаннике было примерно то же самое, когда Слизней постоянно атаковали то одиночные военные, то вообще миротворцы, которые в принципе никуда дальше своей базы перемещаться без приказа не должны, и уж тем более делать это по одиночке. Ещё не понял, там же в Предбаннике,что это за дохлый тип в военной форме и с дипломатом на камнях валяется где рядом псевдыч бродит? Так и не нашёл, кто на него даёт задание, и кому этот дипломат отдать.
-
2 баллаПромежуточные апдейты по погоде на Ростке и Болотах. Использует новый (старый) цикл, @Wolfstalker поймет, раз меня вспоминает) Дополнено 1 минуту спустя Hrenovor галка а-лайф доступна только из главного меню, в игре ее менять нельзя
-
2 баллаОбновление с новым оружием РПК-74Н и исправлением моделей для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) адаптация для мода Вектор Отчуждения Это последний апдейт с исправлениями и улучшениями для NLC Retro, на ближайшее время больше не будет! 📌Новая игра не нужна (для тех кто играет уже с паком) ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
-
1 баллDead Air: Refined Название: Dead Air: Refined Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик и сопровождающий: Madmer Дата выхода: 1 августа 2026 г. Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга. Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости и добавляет встроенные средства диагностики, отправки отчётов и автоматического обновления. Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b или совместимой сборки Dead Air Revolution II. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят. Рекомендуемый для игры рендер: DX 11 R4. Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот. Исходный код проекта.
-
1 баллНазвание: Тайные тропы 2 + Autumn Aurora 2 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Адаптация: Vandrerer | Русификация: lexas87 | Сборка: SeregA_Lus «Тайные тропы 2 + Autumn Aurora 2» — это слияние сюжетного проекта «Тайные тропы 2» и графической модификации «Autumn Aurora 2».
-
1 баллВо второй раз, пытаясь пройти Чистое Небо, сталкиваюсь с багами войн. Даже с фиксами союзники творят на карте полный беспредел и ломают все скрипты. В первый раз у меня сгорело из-за кучи багов и я удалил игру. В этот раз снова всё сломалось. Какая идея меня посетила. А что, если полностью отключить все автоматические рейды союзных отрядов? Оставить только возможность самому их запускать, поговорив с предводителем отряда. Это может дать сразу 2 бонуса: Все штурмы будут под контролем игрока. Баги, как правило, начинаются, когда союзники сами пытаются что-то делать. Из-за этого начинается хаос - кто-то помер, не дошёл, кто-то захватил и дальше пошёл, оставив захваченную точку пустой, кто-то застрял и т. д. А так, если что-то забагается, можно хоть переиграть. Можно будет полностью прочувствовать каждый штурм. При самодеятельности союзников, больше половины штурмов проходят мимо ГГ, а так можно будет во всём поучаствовать. Реализуемо ли это? И кто может помочь? Я сам вообще не разбираюсь в скриптах данной игры.
-
1 баллВышла v1.2.0 Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода
-
1 баллpauk_200 Исправил, будет в следующем патче, спасибо за сейв облегчил мне отладку
-
1 балла есть вариант всех там транклютировать кроме Анны!?? и будет там всем "последний рассвет" в виде заката Солнца вручную
-
1 баллkaravan150 Слушайте Вы, имею в виду каравана и грешника, съе*итесь с этого форума куда-нибудь, свои понты выставлять и пипЫсками меряться. Достали уже из 3-х страниц 2-е ваш срач! Тут вообще модерация присутствует, или только баны?
-
1 баллЧет у меня за ночь ночной караул не засчитался гы( А пля)))))) до 12 с бедолагой тем поболтать надо было, хаха :D вопрос снят сори
-
1 баллОно и правильно, зачем страдать? Врубил g_god on, и пусть страдает эта пиксельная нечисть Всегда так делаю
-
1 баллВ модах частенько приходится переигрывать какие-то моменты. У меня лично проблем таких было минимально в этом моде, но и такое случается. Квест, который ты делал, не такой уж сложный.
-
1 баллВ 1.2.2. он у меня стоял до конца игры - никаких заданий больше не давал Дополнено 4 минуты спустя Когда его одеваешь действительно пси зона исчезает, но в игре их по-моему больше нет.Против пси воздействия контролера не действует...
-
1 баллДрузья, спасибо что нашли ветку, которую я не предусмотрел... Если вы Вступили в Рассвет, и выполнили все квесты на Ару и он жив - у вас не будет диалога с Анной. Вот фикс. добавил 5 диалог для Анны. gamedata.7z Дополнено 1 минуту спустя raf433 Всё, всё пофиксил. Большое спасибо! Не предусмотрел такой вариант
-
1 баллПережато и на гугл. https://drive.google.com/file/d/1qq7Dm8GUGvz9hFQJ1ONFJiW5iARJwT7Y/view?usp=drivesdk
-
1 баллУ тебя же СДК не оригинальный, правильно? Вот и спрашивай в теме этого СДК, кто-ж его знает, что там...
-
1 баллТак ребят, после того как получил инфу от арни вернулся в бар с анной поговорить, она молчит или это конец сюжета? Кстати угарнул с лабы в 16, это та ветка уже пройдена, теперь интересно стало что будет по той ветке, если заработает.
-
1 балл
-
1 баллimcrazyhoudini Мда дела. А вот сидел бы на 7 винде и не смогли бы амЭрикосы за тобой следить😅кайфовал бы запускал пасьянс.
-
1 баллдед Вот и я про тоже, глупо ходить и ныть по темам, что у тебя не запускается мод. Когда сидишь на старье на котором даже гугл не запустится без костылей. Таких как Караван обычно в древней Спарте кидали со скалы, а теперь дают дальше существовать.
-
1 баллTundra227 Разработка продвигается даже как-то лениво. Вчера просто пространку пройти решила залпом. Живу и делаю мод на энергетиках и желании озвучить ГГшку в моде. Не зря микрофон купила, как говорится. хД
-
1 баллАлайф тут действительно иной, и дело не только в количестве сталкеров. У НПС нет той свободы действия в офлайне, многие прибиты к своим локациям, когда в 3.0 они уходили путешествовать по всей Зоне, об их приключениях можно было узнать из сталкерской сети, встретить спустя десятки часов живыми или мертвыми в совершенно неожиданных местах, в том числе квестовых, что делало каждое перепрохождение уникальным, в текущей версии такого нет, симуляция более предсказуема, спокойна, но все равно заметно бодрее, чем в оригинальной 2.5, что для многих игроков будет предпочтительнее варианта 3.0. На счет торговли: НПС постоянно торгуют друг с другом, а вот с торговцами - реже, не выстраивая очередей, как в 3.0, не идя группами с соседних локаций для этого, в общем, не столь демонстративна сейчас эта механика. Ну и сбалансирована она совсем по-другому: в 3.0 торговля рандомная и безумная, НПС могут где-то заработать десятки тысяч баксов, а потом потратить все непонятно на что, продав последнюю куртку, оставшись с ПМ. В текущей версии они так не делают, торгуя зачастую лишь расходниками и мелочевкой, что более логично, но снова-таки менее демонстративно. Также ивентов с торговлей НПС с учеными пока не примечал, не знаю, остались ли они.
-
1 баллне, молоко рептилоидов которые следят за владельцами 10 винды. Надо тоже переходить на 7 что б ЦРУ не смогли украсть мои данные. Радует одно, что у Каравана мозги с руками украли, может меня и не тронут.
-
1 баллтак я и не говорил, что 10 новая. Переходить надо на ту которая все поддерживает и где все пашет без проблем, а не с помощью костылей и нытья на форумах. А следят за тобой прям из главного здания ЦРУ? Наверно ты тайны хранишь про рептилоидов с планеты Небиру? Клоунада, кому ты нужен со своим пк где стоит репак винды от Васи Пупкина с 4Г, которая активирована активатором. Дополнено 0 минут спустя karavan150 это фанатик из твоей паствы будете вместе суп варить на костре из щавеля, потому что прогресс зло и вообще на 10 винде за вами ЦРУ следит. Дополнено 2 минуты спустя Мда уже вижу как весь Пентагон сидит и плачет, что караван не хочет ставить 10 винду и ЦРУ не смогут следить за ним, потому что он сидит на 7 винде на которой канешно же нет инета у негодва зеленых человечка смешных.
-
1 баллкакой прогресс? просто юношеский максимализм- хочется выделится перед друзьями!
-
1 баллJansen advanced x-ray зп. весь сюжет со всеми концовками около трёх часов займёт. ну как будет время пиши в лс обсудим
-
1 баллНу, всё основное готово, теперь осталось раскидать всё по торговцам и нпц, подбалансить, пробежать игру и можно будет выкатывать. Вот первые 10 минут игры.
-
1 баллРебят. Пришел к выводу, что мод получился очень тяжелый, терпкий и нуарный. Это как крепкий виски из заначки частного детектива — его нельзя пить залпом, иначе сразу вырубит. Его нужно смаковать мелкими глотками по вечерам, зашторив окна под стук ливня. Как вам такое описание? Знаете, может мод и не дотягивает до Зоны покаяния, но какой есть такой есть. Что было в голове, все реализовал. Я рад, что мод вышел именно таким, каким я его и задумывал
-
1 баллДа нет, основной функционал как раз добавлен. Просто безумного подспавна неписей нет и это правильное решение - ОЛР 3.0 именно из-за него умирал постоянно. Смысла добавлять нечто подобное и ценой стабильности добиваться полного алайфа из 3.0 как будто нет.
-
1 балл
-
1 баллКакой бета-тест? Там где-то написано? Нет, просто на плойку забъют и все. Что за дурацкие вопросы? Дополнено 2 минуты спустя Все старое зеленее и красивее. Знаем, слышали, видели. Ничего нового. Обычная психология. Сам с таким сталкиваюсь. Как говорится - Not yet, old man.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл[CoP] Спавним Личный Ящик Автор: Novellus(Dee Key\D.K.) На днях пытался заспавнить личный ящик. Но когда я запускал игру и подбегал к нему, его не было видно, но воспользоваться можно. Так вот, порылся в файле модельки я щика и увидел то, что тексура пустая. То есть открыл модель через блокнот, нашел путь до текстуры, соответственно саму и текстуру, открыл ее редактором, а за место картинки "ящика" надпись - glow trans. Так вот, что бы это исправить, делаем следующее: 1) Распаковываем all.spawn, находим там alife_zaton.ltx, открываем его и листаем в самый низ. После копируем вот это: [0] - номер секции(не должен повторяться) ; cse_abstract properties section_name = inventory_box - не изменять name = zat_bandit_lager_actor_treasure - свое уникальное имя position = 405.11474609375,39.448211669922,-17.503120422363 - координаты direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 293 - координаты distance = 0 level_vertex_id = 1632418 - координаты object_flags = 0xffffff3f custom_data = <<END [story_object] story_id = zat_a2_actor_treasure [level_spot] actor_box [logic] cfg = scripts\actor_inventory_box.ltx END ; cse_visual properties visual_name = dynamics\equipment_cache\equipment_box_02_case_dk - путь до модели с визуалом ; cse_alife_inventory_box properties tip = inventory_box_use Не торопимся сохранять. 2) Теперь идем по этому пути - gamedata\meshes\dynamics\equipment_cache и открываем с помощью блокнота вот этот файл - equipment_box_02_case.ogf. Найдите такую строчку - glow\glow_ghost и замените на такую - glow\glow_gp_dk (можете свое имя, только чтоб имя не превышало символов). Сохраняем. 3) Далее идем сюда - gamedata\textures\glow. Там через графический редактор (я пользуюсь Photoshop CS 4) открываем вот это - glow_ghost.dds. И рисуем все что угодно (лучше конечно ящик). Сохраняем в dds. Это будет тектура визуала нашего ящика.(кто не знает как работать с текстурами, вот вам тутор - Текстуринг. Название текстурки должно быть такое же, как вы до этого писали в самой модели, то есть - glow_gp_dk. 4) После чего возвращаемся в нашу секцию all.spawn/alife_zaton.ltx/ в этой строке - visual_name пишем свое. У меня так - visual_name = dynamics\equipment_cache\equipment_box_02_case_dk. 5) Сохраняем. Запаковываем all.spawn. Закидываем в папку с игрой. Тестируем.
