Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.08.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  2. 5 баллов
    В ближайшие дни выйдет новый патч, новая игра не потребуется! - Вертолет на Кордоне теперь прилетит атаковать ракетами, только если игрок стрелял в военных с блокпоста (а не просто попался им на глаза) - Вырезан скриптовый статик выносливости, заменен на движковый - Теперь НПС не должны бежать в укрытие в котором сидят вражеские НПС, а будут бежать в ближайшее свободное - Полный цикл погоды для Ростка и Болот - Полностью переписана боевая система у напарников (должно работать лучше) - Различные мелкие исправления
  3. 4 балла
    мой самый первый мод для теней чернобыля. добавляет оружие сайга 12 ссылка: https://drive.google.com/file/d/1oC80NPg1XVkxtcM2eiAiuJ6thJ2tMJzi/view?usp=sharing
  4. 3 балла
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  5. 3 балла
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru TexturesExtractor Автор: @ufa Версия: от 20 декабря 2020 года Платформа: ТЧ 1.0007 RC1 Небольшой помощник разработчикам уровней. Программа умеет в автоматическом режиме извлекать из xray_ваше_имя.log данные об отсутствующих текстурах на уровне, и копировать их с автоматическим созданием всех директорий путей к файлам. Для работы программы требуется .NET Framework 4.0: https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=17718 С.С.Ы.Л.К.Е.Р.: https://yadi.sk/d/1G8pW79oLXYa5A
  6. 3 балла
    Ну дак 3.0 и 2.5 совершенно разые версии. Дополнено 5 минуты спустя Прошел ОЛР ОГСР. Достойный перенос, ни одного косяка за всю игру не встретил. Более того, перенос алайфа из 3.0 и возможность поиграть во фриплее - лучшие решения. По ходу игры не скучаешь из-за мертвых локаций, да и после сюжетки будет чем заняться. Я думаю для тех, кому нравится 3.0, но его нестабильность и духота вызывает отторжение, данный проект - спасение. Отдельный респект за то, что графика абсолютно не выбивается из билдоэстетики. Хорошо помню, как после появления первых видосов все ныли о том, что атмосфЭра потеряна, что это издевательство над ОЛР. Теперь вряд ли кто-то так скажет, поскольку работа проведена шикарная. Оружейный пак, именно встроенный, очень понравился. Даже не вижу смысла переходить на другой, т.к видение rnm_016 все-таки кажется более близким к оригиналу в плане стилистики (да и АКС билдовый есть, в отличие от другого оружейного пака). Благодарю за проект!
  7. 3 балла
    Чел, зачем ты скачал порт билда если ты не знаешь ничего о билде? Ты ебался с этими кровососами чтобы чела спасти? Серьёзно? Ты вообще с концепциями билдов не знаком? Глянул на твоё портфолио, у тебя также проблемы были с olr3.0. Потом тебе также клоунов накидали в Тайных тропах. Зато вижу кайфуешь с гаммы и кастома. Так тогда и иди дальше играй в своим сборки. Зачем лесть сюда и засорять ветку
  8. 3 балла
    Не,с меня хватит этого православного кала, снёс,мне мои нервы дороже,зачем играть и страдать,ладно бы от гейплея, типо ублюдских звуков от кровоотсосов,но,когда столько мучался,а по итогу неиграбельно,как говорится-nahui надобно, пусть модерастия прцветает,и этот комм удалят,но,по факту это все пустая трата времени без какого либо фидбека
  9. 3 балла
    karavan150 так сиди дальше на 7 и елозей мышкой по раб столу, потому что нечего уже не пашет на твоей 7. Заодно можешь пойти лопухом жопу вытирать и провода отрежь у себя, электричество зло и от беса, да и вообще прогресс это плохо. Дополнено 2 минуты спустя шел 2026 год, караван все до сих пор покупает винду, диагноз.
  10. 2 балла
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    nayb3r За отзыв спасибо, а по поводу 3.0 если и будет желание им заняться, то это будет помощь пацанам из СоПа в полировке патчей
  13. 2 балла
    Мод пройден. Спасибо большое авторам за такую прекрасную адаптацию на OGSR, в том числе и за оружейный пак FWR, и за модельки, и за всякие фичи на выбор (как видимость ног и т.д). Помимо визуальной и графической составляющей, шейдеров и т.д Очень сильно порадовала стабильность мода, вылеты были, но мало. Чаще всего, когда начинаешь взаимодействовать с доской объявлений, на некоторых квестах во время или после кат-сцены, и один раз при поднятии оружия с NPC. Оптимизация тоже на уровне, багов было немного. Единственное, что немного странно себя вели псевдогиганты: вместо сражения чаще всего просто разворачивались и убегали, и напарники чуть пассивные в атаке. Есть еще пару моментов по погоде, ночи кажутся слишком светлыми, и в эфире начинается вакханалия сообщениями, но об этом уже вроде как писали. Еще было бы неплохо дать возможность ГГ дать шанс вырваться из аномалии и выжить, а то в 99% аномалии убивают, особенно воронка. Единственное, хотелось бы понять, как именно работает a-life, потому что мне показалось, что НПС живут активнее на локации тогда, когда там находится игрок, и будто-бы есть определенные места с подспавнами, по-крайней мере один раз я такое заметил (не по сюжету). В остальном всё замечательно p.s Есть небольшие мечты и желания насчёт того, что вдруг @StrawFlux когда-нибудь решит взяться за адаптацию 3.0, или хотя бы просто перенесёт квесты и оставшиеся сюжетки, чтобы дать выбор между 2.5 и 3.0. Это было бы очень здорово. Да, есть SOP, но он мне показался менее стабильным, к тому же имеющим свое видение.
  14. 2 балла
    Ты слишком нежно играешь. Ты новичок?
  15. 2 балла
    Вот кстати, да. Мне кажется, что с а-лайфом ты немножечко переборщил, вероятно не учёл, что это в первую очередь сюжетный мод, а не фриплейный. К примеру, на Кордоне военные патрулирующие дорогу часто агрятся на дозорного у входа в деревню (или он на них) что неизбежно приводит к полномасштабным военным действиям между деревенскими и армейцами. Из-за этого бывает невозможно поговорить с квастовыми персами, они срываются с места и с криком "не сейчас" бегут в атаку. Приходилось по 5-6 раз переигрывать, чтобы квесты закрыть. На Предбаннике было примерно то же самое, когда Слизней постоянно атаковали то одиночные военные, то вообще миротворцы, которые в принципе никуда дальше своей базы перемещаться без приказа не должны, и уж тем более делать это по одиночке. Ещё не понял, там же в Предбаннике,что это за дохлый тип в военной форме и с дипломатом на камнях валяется где рядом псевдыч бродит? Так и не нашёл, кто на него даёт задание, и кому этот дипломат отдать.
  16. 2 балла
    Промежуточные апдейты по погоде на Ростке и Болотах. Использует новый (старый) цикл, @Wolfstalker поймет, раз меня вспоминает) Дополнено 1 минуту спустя Hrenovor галка а-лайф доступна только из главного меню, в игре ее менять нельзя
  17. 2 балла
    Обновление с новым оружием РПК-74Н и исправлением моделей для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) адаптация для мода Вектор Отчуждения Это последний апдейт с исправлениями и улучшениями для NLC Retro, на ближайшее время больше не будет! 📌Новая игра не нужна (для тех кто играет уже с паком) ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
  18. 1 балл
    С релизом! Только сейчас заметил через прохождение Олега. Рад за вас, что у вас всё получается и вы потихоньку становитесь мэтром модостроения. Хорошо, что появился новый мододел, со своим видением зоны. Сейчас пока не смогу поиграть, чуть позже, но буду отслеживать прохождение и обсуждение.
  19. 1 балл
    Еще несколько обнаруженных багов, уже есть кое что серьезное: 1. Пропадают вещи из багажника автомобиля при переходе на иную локацию, произошло это уже дважды за прохождение, но сейчас удалось зафиксировать момент, скидываю сейвы для примера, до переезда в МГ и сразу после: https://TransFiles.ru/4c1c8 Также как минимум у данного авто есть проблема с тем, что изредка при выходе из него оно взрывается вместе с ГГ, но это рандомный момент. 2. Задание на ртутный шар: с доски объявлений: он стоит 370 рублей, когда через обычную продажу - 500 рублей, явно стоит поднять за него плату за квест, ибо тогда он и смысла не имеет. 3. Гранаты периодически не достаются, приходится выбрасывать одну и брать обратно, чтобы поместились в невидимый слот корректно. 4. Детектор аномалий ( стартовый ) при перемещении в инвентарь сразу добавляется на пояс, что мешает при наличии там уже улучшенной модели, просто занимая слот. 5. Бриллиантовый прицел не ставится на L85A2 ( из трупа ученого в МГ ), не смотря на описание. 6. Уже писал про некорректную текстуру руки ГГ при использовании LR-300, но у иной версии данного ствола такой проблемы нет, если не удастся починить хват, мб стоит просто перенести его.
  20. 1 балл
    MohaveRanger Если убить Ару - придет сообщение не совсем от Анны. И вот, нужно поговорить с тем, кто прислал сообщение. Если он вдруг не появился, нужно попробовать сначала выполнить на него пару заданий. Вроде, так прописывал)
  21. 1 балл
    pauk_200 тупняки именно в схеме агра напарника на наших врагов, когда игрока атакуют или собираются атаковать, напарник может считать ворон, вместо того что бы подключиться к замесу, там была очень примитивная функция агра\разагра, теперь боевка регулируется отдельной схемой, как в огсе\огср, по идее должно пофиксить все эти тупняки
  22. 1 балл
    В версии 1.2.2 Волк мотался по Тёмной долине. Сейчас в версии 1.3 у меня и Волк и Причет стоят под разрушенным мостом на Кордоне. Именно стоят на одной линии и смотрят в сторону Свалки. За последний игровой месяц они никуда не уходили.
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    А когда Бродяга даст наводку на фотку борова, чтобы повесить на доску на арене? Надо ли для этого самому на арене биться? Составил примерную схему получения читерных тепловизоров и прицела TRIJKON. Самого этот вопрос дюже интересовал. Купить тепловизор можно у Сяка в Припяти. Не знаю, можно ли туда попасть до общения с Гавром, но вроде Припять открыта сразу. Прицел можно получить в тайнике Гавра в Березке в Восточной Припяти. У меня так сложилась ситуация, что лапу медведя я смог снять только с тайника кости и в том же тайнике Гавра в Восточной Припяти. Поэтому с каждой твари по паре висел до тех пор, пока не нашел тайник Гавра. Лапа из тайника кости на ЧАЭС-2 пошла на мазь для Кота. Медведи мне до сих пор не попадались, хотя у некоторых (Sevenrus) они спавнились и в Забытом лесу и на ЧАЭС-2. Как-то так. Еще так и не понял зачем разрабы в квесте на охоту на Бивня положили аж две группы из команды Призрака. Логичнее было бы как на АТП в начале на кордоне : Ну что сам попытаешься или помочь? А то их кладут еще до начала перестрелки. Бивня на кордоне вообще можно было бы по тихому в казарме завалить и бойню на КПП не устраивать..
  25. 1 балл
    Оно и правильно, зачем страдать? Врубил g_god on, и пусть страдает эта пиксельная нечисть Всегда так делаю
  26. 1 балл
    Продолжай проходить 2.5, иначе казуал...
  27. 1 балл
    одна локация - один набор
  28. 1 балл
    Ссылки на оружейный пак обновлены.
  29. 1 балл
    Пережато и на гугл. https://drive.google.com/file/d/1qq7Dm8GUGvz9hFQJ1ONFJiW5iARJwT7Y/view?usp=drivesdk
  30. 1 балл
    Fulltwo серьёзно? Мы тестили, у нас убегал только техник 🤔 Блин, хоть гвоздями их прибивай... Техническая сторона, не самая моя сильная часть. Я могу вот, только сюжет придумать, персонажей и диалоги. Остальное у меня - руки из того места, куда Душман определил Лазаря
  31. 1 балл
    Так ребят, после того как получил инфу от арни вернулся в бар с анной поговорить, она молчит или это конец сюжета? Кстати угарнул с лабы в 16, это та ветка уже пройдена, теперь интересно стало что будет по той ветке, если заработает.
  32. 1 балл
    Пока похвастаться особо нечем. Мелочи правлю.
  33. 1 балл
    Рабочая Артель имени Клима Чугункина
  34. 1 балл
    Varyg на сложности Мастер (Последний день) - полностью отключается hud. Можно в настройках поставить - Ветеран Дополнено 0 минут спустя chernoloh Большое спасибо!)
  35. 1 балл
    Tundra227 Разработка продвигается даже как-то лениво. Вчера просто пространку пройти решила залпом. Живу и делаю мод на энергетиках и желании озвучить ГГшку в моде. Не зря микрофон купила, как говорится. хД
  36. 1 балл
    рэспэкт автору за проделанную работу, пользоваться гуишкой удобно и просто
  37. 1 балл
    так я и не говорил, что 10 новая. Переходить надо на ту которая все поддерживает и где все пашет без проблем, а не с помощью костылей и нытья на форумах. А следят за тобой прям из главного здания ЦРУ? Наверно ты тайны хранишь про рептилоидов с планеты Небиру? Клоунада, кому ты нужен со своим пк где стоит репак винды от Васи Пупкина с 4Г, которая активирована активатором. Дополнено 0 минут спустя karavan150 это фанатик из твоей паствы будете вместе суп варить на костре из щавеля, потому что прогресс зло и вообще на 10 винде за вами ЦРУ следит. Дополнено 2 минуты спустя Мда уже вижу как весь Пентагон сидит и плачет, что караван не хочет ставить 10 винду и ЦРУ не смогут следить за ним, потому что он сидит на 7 винде на которой канешно же нет инета у негодва зеленых человечка смешных.
  38. 1 балл
    на дворе 21 век, Караван сидит за пк который привезли из за кордона, пользуется иностранными комплектующими, так еще и сидит на 7 винде которая амЭриканская, мда дела. Дополнено 1 минуту спустя ну так не выделяйся среди своих пациентов, не сиди на 7 винде на которой нечего не работает. Если ты будешь жопу вытирать крапивой это тебя не делает особенным среди нормальных людей.
  39. 1 балл
    Что за тенденция неправильная. Ну не хочу я уходить с семёрки и выходит я не могу поиграть во многие моды. Хотя есть версия ОГРС, которая работает с семёркой. А разницы в движках нет. Это выходит разрабы продались майкрософту, чтобы мы покупали задроченные 10 и 11!!!
  40. 1 балл
    Ну, всё основное готово, теперь осталось раскидать всё по торговцам и нпц, подбалансить, пробежать игру и можно будет выкатывать. Вот первые 10 минут игры.
  41. 1 балл
    nayb3r буду рассказывать в хронологическом порядке от самой "старой" к самой "новой" версии. Прямо-таки развернуто вряд ли смогу объяснить, но постараюсь.
  42. 1 балл
    всем привет, подскажите пожалуйста в каком разделе я могу создать тему с поиском тестера для моего мода?
  43. 1 балл
    Разработчикам огромный респект за проделанную работу над восстановлением билдов. ОЛР — это уже не просто мод, это целая отдельная игра. Настоящий музей истории S.T.A.L.K.E.R., в который должен сыграть каждый фанат ЧЗО.
  44. 1 балл
    Я решил не затягивать и просто обновить фикс со своего мобильного интернета. Только обновление моддвижка, там очень много изменений за 3 месяца, надеюсь все стало еще лучше. Так же добавил .pdb файл для сборка дополнительной инфы при вылете на DX11AVX. Фикс уже доступен по стандартным ссылкам. Приятной игры!
  45. 1 балл
    Надеюсь ударов по башке не будет?
  46. 1 балл
    Дропнул сталкер 2 на релизе, где-то на свалке, ибо стало скучно играть
  47. 1 балл
    AngelOfEcstasy ❉ он просто понял что не сможет сделать что-то жесткое через движок и просто затерпел походу. А вот шизы во многих других проектах наоборот, даже с каждой обновой движка что-то делают что бы я каждый раз правки переделывал, в другом вообще только в окно 5 секунд можно включить правки, до и после нельзя потому что проверка по хэшу идёт. Разработчики игры в 2007 даже в кошмаре при температуре 40° бы себе не представили уровень шизофрении в которую всё скатится с античитами, хэшами и прочим мусором. Они давали полностью открытую для моддинга игру не для этого.
  48. 1 балл
    Свежий взгляд на рынок на обновлённой станции "Победа". Геометрия уровня находилась в масштабной переработке с осени 2024 года и лишь этой весной мне удалось её закончить. Сделаны сектора и порталы для оптимизации. Скомпилированы лайтмапы. Добавлю что мод с Апреля 2026 года базируется на движке Metro Redux. Выбор был очевиден после появления полноценного оригинального инструментария от Форы.
  49. 1 балл
    Круто-круто А бинокль есть?
  50. 1 балл
    Платформа: Garry's Mod Разработчик: Evgeny Akabenko Дата выхода: 25 июля, 2025 г. Статус версии: ОБТ _____________________________________________ Группа ВК Discord Youtube «Chernobyl Warfare» — мультиплеерный проект на «Garry's Mod», похожий на фриплейный сталкер по типу «Call of Chernobyl» или «Anomaly». Грубо говоря, можно безнаказанно убить вражеского игрока, и это задумано системой. В специальном редакторе выбирайте режимы игры, cоздавайте персонажа, выбирайте группировку и снаряжение. Отправляйтесь на исследование территорий, выполняйте сюжетные или второстепенные квесты в одиночку или в отряде с друзьями. Занимайтесь сбором артефактов или убийством мутантов. Однако стоит помнить, что жизнь в зоне не бесконечна. Начните играть прямо сейчас Приобретите игру Garry's Mod в Steam и установите на ваш компьютер Подпишитесь на контент модификации в Steam Workshop Приобрести Garry's Mod в Steam Подписаться на контент в Steam Workshop Подробная инструкция по установке Информация о проекте Дополнительный контент Полезные материалы Правила сервера #customTable { font-family: 'helvetica neue',helvetica,arial,'lucida grande',sans-serif; border-collapse: collapse; border-radius: 3px; } #customTable td{ border: solid 0px #696969; padding: 10px; font-size: 12px; text-align: left; } #customTable tr{ background-color: #36383c; color: #FFFFFF; } #customTable th{ border: solid 0px #696969; padding: 10px; color: #F7F7F7; background-color: #2d3035; text-align: left; font-size: 12px; } #customTable tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 3px; } #customTable tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 3px; } #customTable tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 3px; } #customTable tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 3px; }

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования