Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.08.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    В шапке обновлена ссылка на актуальный патч, просьба всем перекачать. - Вертолет на Кордоне теперь прилетит атаковать ракетами, только если игрок стрелял в военных с блокпоста (а не просто попался им на глаза) - Вырезан скриптовый статик выносливости, заменен на движковый - Теперь НПС не должны бежать в укрытие в котором сидят вражеские НПС, а будут бежать в ближайшее свободное - Полный цикл погоды для Ростка и Болот - Полностью переписана боевая система у напарников (должно работать лучше) - Фикс пропадающих вещей из багажника автомобиля при переходе на другую локацию - Добавлены укрытия от выброса в Баре рядом со вторым переходом на Росток - Добавлены укрытия от выброса на Ростке - Фикс пересветов погоды в ночное время суток - Различные мелкие исправления
  2. 4 балла
    Mandalai_4215 добрый вечер! ... ладно, вредничать не буду) Сейчас гляну, как можно отключить Дополнено 7 минуты спустя ЧТОБЫ ОТКЛЮЧИТЬ ЭФФЕКТ МАСКИ В КОСТЮМАХ 1. Зайти в gamedata\scripts 2. Удалить файл dinamic_hud.script
  3. 4 балла
    игровой движок, то по сути программа и физ. предмет сравнивать все равно, что тёплое с мягким тут не о прогрессе модов идёт речь, которого по факту нет, разрабы последних модов на ТЧ просто тупо берут последние билды ОГСР со всеми ненужными свистоперделками и фичами, которые они в 90% случаев не юзают, когда могли спокойно взять те же старые билды и получить более высокую производительность игры и поддержку тех же старых систем.
  4. 4 балла
    Тупорылейшая тенденция уважаемый - это требовать от, к примеру "Toyota Motor Corporation" выпускать в 2026 году карбюраторные автомобили. А вы сейчас как раз это на пару с Караваном и требуете... Так давайте вообще к паровым котлам вернёмся, ведь и на них ездили же... Главный посыл вышенаписанного в том, что если 10 человек из тысячи по только им ведомым причинам до сих пор отдают предпочтение устаревшим технологиям, это не значит что весь остальной мир должен под них подстраиваться. Точно так же ещё год-два назад бузили владельцы квадратных мониторов, утверждая, что негоже их игнорировать! Но постепенно смирились понимая, что весь мир перешел на широкоформат и никакой разработчик не станет покупать квадратный монитор, чтобы подогнать свой мод под их формат и удовлетворить потребности нескольких индивидумов...
  5. 4 балла
    Грешник он можт канеш и конч, но это наверн единственный раз когда я с ним согласен. Погони за современными движками просто ради наличия этих самых движков - тупорылейшая тенденция. У меня например тож есть ноут на работе на 7-ке, и хотелось б в нём гонять как раз в такие небольшие модецкие. Эт как в Controller Evolve - ну на кой хрен мне эти пресловутые лужи грузящие систему, если там кор геймплей эт игра за мать его контроллёра. Понятно что того требуют именно технические нюансы шоб такое вообще можно было реализовать. Но в данном случае (в моде данной темы) я оч сомневаюсь что имеются убер фичи которые б требовали онли ОГСРю.
  6. 3 балла
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  7. 3 балла
    Так же обновил ссылку на оружейный пак Vanilla Ultimate Addon (исправлено отсутствующее описание у Протекты)
  8. 2 балла
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
  9. 2 балла
    Название релиза: НС 2016 Кооператив Платформа: X-Ray 1.0 (v.1.0007 RC3) Разработчик: TOGETHER TEAM (@Animor, @werasik2aa) Данная модификация была адаптирована @werasik2aa Формат релиза: Standalone | Одним архивом Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден. НАШ МОД РАБОТАЕТ НА ПЛАТФОРМЕ ОРИГИНАЛЬНОЙ НС 2016, ВЕРСИЯ OGSR НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь В данный момент приоритетом разработки является Anomaly Together (кликабельно). Поэтому баг-репорты можем рассматривать медленнее. Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty
  10. 2 балла
    По локатору: все сохранки работали, сохранялся много ( никак не мог найти ящик) в разных местах. Демона убил, Наоки потянулся к югу...Развёл костёр. Спустился вниз ,сделал ещё несколько записей пока искал выход. Нашёл как выйти с локации, при попытке - сразу вылет на рабочий стол. Заглянул в меню - там появилось автосохранение, при загрузке с него снова вылет на рабочий стол . При этом все другие сохранения работают.Попробовал зайти с последнего второй раз - всё получилось, попал в подземелье ( т.е. вышел с локатора со второго раза). Здесь два раза сохранился , проверил - все сохранки работают. Стало ясно, что это какой-то странный вылет, не критичный. Рассмотрел внимательнее автосохранение , которое забарахлило и увидел интересную вещь : насколько я помню при автосохранении в этой игре картинок местоположения нет. У этого - появилась. И что на ней: лес, в правом верхнем углу таймер времени (00-49)" Осталось до сбора данных" - понятно откуда этот эпизод... Вообщем где -то здесь наложилось и заклинило. Но я думаю это рабочий момент, т.к. со второго раза всё прошло штатно... То, что ты описывал с сохранками имеет другой исток явно...
  11. 2 балла
    Да не вопрос.., только тебе не сюда, а в тему Кефира и спрашивать о вылете надо там, чьи правки ты ставил, у тебя пара правок с мобами стоит, там скорее всего затронут конфиг, так как у тебя проблемы с уроном по костям - шея и визуалом, а это прописывается в конфиге. Вот с этим, меня разрабы пошлют в очень далёкое пешее путешествие.....)))) надеюсь доходчиво объяснил и почитай внимательно пару - тройку последних страниц в теме Кефира, там чётко объясняется, что левые правки более или менее работают до ноябрьского патча, а дальше, как карта ляжет. Удачи. Дополнено 15 минуты спустя Tyrob . мы оба не правы...)))
  12. 2 балла
    Приветствую, Тундра. Понимаю что возможно этого не получится сделать, но было бы весьма круто дать возможность игроку самостоятельно включить/выключить худ шлема. А то для этого отдельной настройки в моде мной не было найдено. Я так понял худ шлема привязан к общему худу, потому как при его отключении пропадает и худ шлема. Вот бы как-то отвязать эти 2 худа друг от друга, чтобы можно было только шлем убрать. Кому-то может нравится, но как по мне должна быть возможность выбора.
  13. 2 балла
    Вот конкретно в этом моде используются в скриптах некоторые фичи из ОГСР. Насколько могу судить ОГСР вырезали рендер r2a (динамическое освещение объектов) тоже с концами, а ведь это по сути такая же динамика но с оптимизированными тенями от Солнца. На слабых ноутах Солнце в сталкере\ОГСР сильно нагружает железо и его приходится просто выключать. В оригинале можно было сесть на r2a и получить Солнце через красивые лайтмапы. Зачем это вырезать - непонятно.
  14. 2 балла
    Ты потом его снова сможешь взять, это же цикличное задание. Дополнено 2 минуты спустя В том, что не стоило его высказывать. Есть мнения объективно верные, а есть объективно ошибочные. Вот твое относится ко второму типу. Заведомо ошибочные мнения принято держать при себе, потому что они не могут повлиять позитивно на проект. Но поскольку ты не удержался, тебе просто сообщают, что его не стоило высказывать. Дополнено 3 минуты спустя После того, как принесешь документы из лаборатории под долиной, бармен выдаст задание на убийство кровососа. Убиваешь его > говоришь с лидером Долга. Он выдаст задание на документы.
  15. 2 балла
    Нет, никоим образом, они идут по нарастающей и по мере выхода новой версии старая сразу теряет актуальность и поддержку. На самом деле нет, технически почти всё оружие сейчас делается однотипно, сборка всего этого воедино напоминает конструктор, что мне нравится. Да, часто получается разнобой по качеству, но с каждой версией я стараюсь его устранить. Да, поэтому нет особых проблем с воровством из других модов. Тоже так думаю, +всё оружие там выполнено в одном стиле. Давным давно был двиг от Мортана, позже он переключился на другие проекты. Следующим я использовал Advanced X-Ray, но при всех своих достоинствах у него были большие проблемы с оптимизацией... Поэтому услышав об IX-Ray я попробовал его и остался доволен. Позднее вышел с разработчиками на связь, и сейчас пак пилится с их частой помощью.
  16. 2 балла
    MaxOne видел, но они ничего принципиально улучшенного по сравнению с оригинальным гансом не делают. Я же стараюсь делать как можно более похоже на то что в оригинальном гансе, то есть новых пушек (кроме г36, лр300 и пкм), анимаций, графики, погоды и прочего от меня ждать не стоит. Будет чистый ЧН + чистый ганс с небольшими изменениями в техническом плане типа возможности перезаряжаться на бегу. Дополнено 2 минуты спустя Кстати, небольшой видос с прогрессом. Сделал быстрые слоты как в ЗП, отображение состояния объекта в слоте и выбрасывание мусора после использования еды.
  17. 2 балла
    Ricosiak а это старый прикол, тему тут обсасывали: https://old.ap-pro.ru/forum/116-3330-1 https://old.ap-pro.ru/forum/101-89964-1 https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=47110 https://ap-pro.ru/forums/topic/1174-sound-environment-v-stalker/ https://ap-pro.ru/forums/topic/13663-trassirovka-puti-dlya-zvuka-v-deystvii-15-minut-geympleya-s-novym-obnovlennym-presence-audio/ ЕМНИП, впервые в OGSE моде появилось, потом в Lost Alpha, позже в Call of Chernobyl перетащили и подобные.
  18. 2 балла
    Ricosiak в чистом виде в ТЧ всё испорчено. Не вдаваясь в подробности, поставь SoC Extensions. Местами будет эхо. https://ap-pro.ru/forums/topic/8967-soc-extensions-ispravlenie-oshibok-tch/
  19. 2 балла
    Вышла v1.2.0 Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода
  20. 2 балла
    С релизом! Только сейчас заметил через прохождение Олега. Рад за вас, что у вас всё получается и вы потихоньку становитесь мэтром модостроения. Хорошо, что появился новый мододел, со своим видением зоны. Сейчас пока не смогу поиграть, чуть позже, но буду отслеживать прохождение и обсуждение.
  21. 2 балла
    будет нужно и вернёмся, а производители всякого говна пусть сами своими подделками пользуются.
  22. 1 балл
    Dead Air: Refined Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик и сопровождающий: Madmer Дата выхода: 1 августа 2026 г. Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке XFined-Ray, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга. Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости, улучшает игровой ИИ, добавляет встроенные средства диагностики, смену времен года, полностью новую растительность, поддержку DirectX 12, рейтрейсинга, DLSS, AMD FSR и генераторы кадров, отправки отчётов и автоматического обновления. Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят. Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот. Мод активно развивается. Со временем, какие-то элементы могут быть добавлены/убраны. Для предложения идей или сообщений о багах в игровом меню имеется пункт "Отправить bug report". Телеграм проекта Исходный код проекта
  23. 1 балл
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  24. 1 балл
    На протяжении многих лет модификация «Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы» являлась одним из самых ожидаемых проектов. Но в последнее время активность вокруг разработки заметно угасла, а не так давно и вовсе стало ясно, что мод уже точно не выйдет в изначально запланированном виде. Настало время полностью раскрыть судьбу проекта - для скачивания доступны билды, исходники локаций и концепты мода, а также наше специальное обзорное видео. Материалы разрешено использовать в своих проектах с указанием авторства. Всякие концепты - https://cloud.mail.ru/public/Jb9z/KAM97SnYk Общий торрент со всеми папками: SV3_ap-pro.ru.torrent
  25. 1 балл
    Вот именно. Такая же басня была и у меня... Потратил нервы жесть((( через пень колоду смог двигаться дальше, а дальше грёбаные вспышки и их 2! Которые убивают за секунду и обыскать локу даже нормально не дают, бесили ппц... Зачем было делать такой хардкор только. Сделали хотя бы 1 вспышку тогда хоть.
  26. 1 балл
    Я перепроверю конечно когда будет возможность, но вот у меня на семерке этот двиг как-то не запускался, именно эта версия, я не знаю как вы его там запускаете EDIT: не, это я тупой, действительно это версия движка работает
  27. 1 балл
    Лебединский Большое спасибо! Руки просто не дошли, обновить архив :( А остальное - логика игры сильнее меня, к сожалению. При тестировании было всё окей. К сожалению, НПС слишком непредсказуемые Дополнено 2 минуты спустя hohrxe На сложности "Последний день" полностью убирается HUD (время оставлено для удобства). Ориентация только через инвентарь, пда, и покраснение экрана :) С ранеными - проблема. Лучше им не помогать. Я не смог внести в список новые группировки (которым можно оказать помощь). Скорее всего, как то через скрипты это делается
  28. 1 балл
    Как-то это не вяжется одно с другим. Вы уж определитесь, идете в реализм или в свои хотелки. Если в реализм, то спешу обломать, ПЫСовское оружие всё мало того, что левозатворное, так ещё и ни один образец не соответствует настоящим образцам в деталях. В те годы, моделировали оружие кое-как по фоткам, многое додумывая. В реальности, оно и выглядит по-другому, работает иначе, и распространенную комплектацию имело совсем другую, как и распространение в горячих точках мира. Касаемо различных вариаций калашей, тема хорошая. Вроде в каких-то модах даже делали. В ЗП этот момент вполне обыгран, стволы привозятся Шустрым уникальные и по эксклюзивному заказу. У обычной сталкерни таких не встретишь. Прежде чем делать оружейный мод, стоит это самое оружие изучить, и понять, что в таких местах как зона, оружие которые теряет свою надежность ввиду особенностей конструкции или окружения - пользоваться спросом не будет. Впрочем, это всего лишь игра, и можно напихать хоть анимешных девочек.
  29. 1 балл
    Брат,мод зачетный есть затупки конечно,пришлось регаться тут,чтоб скачать файл,чтоб диалог с Анной появился, не авторизованным не скачивается почему-то.А так самое бесячее это Ара он и свободовцев убивает,при помощи кровососов и на хуторе,сам одиночек выносит,а потом всё равно дохнет в электрах. И круглый на янтаре в двери стоит когда агрятся все и тебя не выпускает.
  30. 1 балл
    А что от этого толку, если на выходе получилась самая забагованная игра серии, в которую даже играть неприятно? Я, конечно, понимаю, всем разное нужно от игры. Кому-то пофиг на баги. Но с моим стилем игры только негатив. Да запросто могу написать: С первых же часов столкнулся с тем, что после захвата точки на неё не шли ни враги отвоёвывать, ни союзники защищать. В итоге вся цепочка точек, которые идут по ветке встала и только с фиксом начались продвижения. На механизаторском дворе отряды встали. Берёшь задание на захват грузовика, они туда идут, бандитов убивают, территорию защищают и уходят обратно. Точку без фикса невозможно было захватить. Некоторые точки каким-то чудом остаются пустыми, что зачастую также останавливает продвижение по ветке. Некоторые флэшки с улучшениями невозможно получить без читов, если до этого не поставил фикс. Бестолковый пулемётчик Вова Вист анбалансный, на котором умираешь по 50 раз. Невозможность завершения некоторых квестов. Частые диалоги у костра: - Внимание, анекдот! *анекдота нет*. - Ахахаах. - Блин, так не смешно же. И это я только 2 локации прошёл. Дальше не хватило сил смотреть на этот ужас. Теперь снова их набрался и снова влез в баги)
  31. 1 балл
    Привет! Как истинный фанат Dead Air, выражаю тебе свою искреннюю благодарность за проделанную работу! Если будет время, желание и возможность - попробуй адаптировать сборник фиксов для деда: ТЫК Крайние правки были взяты из официального дискорд-сервера Мёртвого Деда.
  32. 1 балл
    TheDarkestDoomslayer VUA это VUA, а не SWR. Если они так схожи, значит кто-то у кого что-то заимствовал Дополнено 1 минуту спустя ginigor фраза срабатывает, если ты публично валишь вояк у всех на виду, а не после задания с документами
  33. 1 балл
    Tundra227 Спасибо дружище)))
  34. 1 балл
    Конечно можешь, только свари что ему необходимо, здесь подвоха нет никакого.
  35. 1 балл
    @macron в своё время делал улучшенную версию: SAVandT 1.1 extra size edition (редактор ogg-заголовков для звуковых файлов STALKERа). 07.09.2020. В отличие от оригинала, исправлен отказ работать на ogg-файлах больше 10mb. Яндекс | Google ModFaq Хотя сами редакторы – это всё-таки уже другое по функционалу в сравнении с тем, что в шапке.
  36. 1 балл
    Zbiten там нет никакого скриптового выброса, тебе просто повезло на обычный выброс, в патче добавлю укрытия в тех местах, а на заводе Росток в данный момент нет укрытий, так как на локации не бывает выбросов, не учел момент с тем что вовремя уже начавшегося выброса игрок может перейти туда, в патче сделаю что вся локация будет засчитываться укрытием от выброса
  37. 1 балл
    Сделал простой мод-спавнер с машинами: Living_Zone_4_26_Повелитель_Зоны_+_Транспорт.zip Living Zone 4.26 Повелитель_Зоны + Транспорт [cloud.mail] Living Zone 4.26 Повелитель_Зоны + Транспорт [drive.google] Урона от столкновения и бензина у техники нет. Взрывчаткой машины взрываются. Мод идёт сразу со спавнером. В спавнере появится огромная кнопка "Транспорт", это не пункт выпадающего списка а именно кнопка. Возможно нужна новая игра. Бинды читать в описании файла (внутри архива): Установка и управление транспортом.txt Кому не сложно - докиньте в шапку
  38. 1 балл
    Главную проблему так и не решили Где я друга найду, который захочет солянку пройти?
  39. 1 балл
    Никаких намеков, просто анекдот: B глухой сибирской тайге угрюмые сибирские мужики валили лес двуручными пилами. Однажды прислали им японскую лесопилку, которую угрюмые сибирские мужики решили тут-же испытать на прочность. Сунули они в лесопилку здоровую сосну. -"Вж-ж-ж-жик!"-сказала японская лесопилкка. -"Ого"-удивились угрюмые сибирские мужики и сунули в лесопилку здоровенный дуб. -"Вж-ж-ж-жик!"-сказала японская лесопилка. -"Ну нихера себе!!" - пуще прежнего удивились угрюмые сибирские мужики и положили на лесопилку железный лом. -"Вж...Тр-р-пр-р-пук..."-сказала японская лесопилка. -"Вот так то!!!!!" - заявили угрюмые сибирские мужики и пошли валить лес двуручными пилами.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Оно и правильно, зачем страдать? Врубил g_god on, и пусть страдает эта пиксельная нечисть Всегда так делаю
  42. 1 балл
    Чел, зачем ты скачал порт билда если ты не знаешь ничего о билде? Ты ебался с этими кровососами чтобы чела спасти? Серьёзно? Ты вообще с концепциями билдов не знаком? Глянул на твоё портфолио, у тебя также проблемы были с olr3.0. Потом тебе также клоунов накидали в Тайных тропах. Зато вижу кайфуешь с гаммы и кастома. Так тогда и иди дальше играй в своим сборки. Зачем лесть сюда и засорять ветку
  43. 1 балл
    Есть, попросить Сника поправить это дело в скриптах. Версия закрытая, я знаю четверых, у кого есть исходники, но поверь, ни кто из них этого делать не будет. Просить Сника на прямую. Ну, или искать такой же вариант на 3.9 и ставить на свой страх и риск. И третий вариант, накупить рюкзаков и на переходе Бар - Свалка под деревьями устроить из них камеру хранения, я здесь или в ВК, не помню уже, показывал места. Удачи.
  44. 1 балл
    Всех приветствую. Поскольку за продолжительное время накопилось немало промежуточных непубличных версий, было решено подбить все правки по разным направлениям и выпустить в тест альфа версию 1.7. Версия сыровата, поэтому не рекомендуется компилировать ей локации для продакшена, пока не будет уверенности, что нет каких-либо багов. Основные изменения касаются запекания освещения через трассировку лучей на GPU, реализацию алгоритмов на OpenCL для поддержки видеокарт AMD, и общее ускорение компиляции. Версия 1.7 alpha: Системные требования для трассировки лучей на OptiX (видеокарты NVIDIA): Операционная система: Windows 10, 11 Минимальные видеокарты: NVIDIA GeForce 10-й серии (Pascal) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing) и новее - с аппаратным ускорением трассировки на RT-ядрах Видеодрайвер версии 570.xx и новее Системные требования для трассировки лучей на HIP RT (видеокарты AMD): Операционная система: Windows 10, 11 Поддерживаемые семейства видеокарт: RX 5000 (RDNA 1, Navi1x), RX 6000 (RDNA 2, Navi2x), RX 7000 (RDNA 3, Navi3x) Минимальные видеокарты: AMD Radeon RX 5000-й серии (RDNA 1) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2) и новее - с аппаратным ускорением трассировки Видеодрайвер версии AMD Software Adrenalin Edition 23.30 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10, 11 Видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 527.41 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на OpenCL: Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 и новее (AMD, NVIDIA, Intel) Теперь по поводу того, что тестировалось мало или не тестировалось вовсе: - Малая выборка видеокарт NVIDIA при использовании Optix - HIP RT не тестировался на видеокартах AMD, как на RDNA 1, так и на RDNA 2. Тесты проводились только на NVIDIA. Соответственно, замеров времени трассировки с RT ядрами AMD не проводились - Малая выборка уровней при тестах ускорения вычислений на OpenCL - Из-за нового гибридного алгоритма сборки лайтмапов допускается небольшое увеличение площади распределения их по холстам, поэтому нужно убедиться, что это происходит в пределах нормы, и результат не сильно отличается от прошлой версии - Для расширенной АИ-сетки был сделан расширенный формат графов, т.к. у части людей были проблемы в игре. В этой части тоже стоит тестировать. Для движка требуется соответствующие изменения. Пример diff файла для движка OpenXray: скачать - Тестировалось только на Windows 10, 11. Поддержка Windows 7 не гарантируется. Работы по этому направлению будут зависеть от спроса
  45. 1 балл
    Все что нужно лежит в сейфе в одной из комнат, код от сейфа у трупа который появляется после убийства библиотекаря.
  46. 1 балл
    Из тех кто шарит, сделайте пожалуйста аддон возвращающий анимации предметов, еды и тд.(кста я не один пишу про анимации, может задумаетесь о возвращении?)
  47. 1 балл
    1. Зачем вырезали анимации которые были простенькие но душевные? 2. Зачем при этом не вырезали убогие амбиент звуки которые никому не нравились? 3. Зачем сделали ворон в 10 раз громче?
  48. 1 балл
    А зачем было убирать анимации аптечек, батарей, еды и тд?
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Если что версия 1.3.1 очень не актуальная. Актуальной является 2.0 за 31.12.2015 https://disk.yandex.ru/d/TbCtKAcb7GGSiA

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования