Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.08.2026 в Сообщения
-
6 балловПрошел модификацию, в целом очень понравилось, разработчик молодец, практически все геймплейные изменения и дополнения считаю удачными, графику - особенно, вплоть до финала продолжал делать скриншоты, новые технологии здорово дополнили билдовскую эстетику. Проскочил всего 1 рандомный вылет за игру, что для релиза проектов на базе ОЛР - невероятно мало. Багов новых каких-то с последнего сообщения не встретил, но о некоторых игровых моментах бы порассуждал, что не понравилось в последнем патче, что могло бы хорошо смотреться в следующих версиях, субъективщина короче: 1. Выброс хорошо реализован, на всех локациях, где его пережидал, НПС стабильно занимали укрытия и каких-то багов он не вызывал. Но один момент стоит доработки - анабиотик. При его использовании все ближайшие НПС, не успевшие добраться до укрытия, погибают, так можно без усилий зачистить целые локации, как у меня случайно получилось с Припятью. Также выброс можно легко пропустить, просто проспав за секунды до его наступления, как-то этот момент можно ужесточить, к примеру, не дав ГГ спать за пол часа до выброса вообще, так причин для использования анабиотика станет больше и обычным сейв-лоадом не отделаешься. 2. Неполная перезарядка в текущем виде только портит хорошую оружейку. На некоторых пушках она смотрится здорово, к примеру g36 и L85, на некоторых ее просто нет, а на некоторых - словно баг, как на МП 5, когда анимация максимально резко прерывается и оружие телепортируется в руки ГГ, оттого частью стволов просто не пользовался. 3. Монстры. Бои с ними были веселыми и по-хорошему напряжными на мастере, только псевдогиганты себя очень странно вели, убегая от ГГ, и атака кровососа с захватом игрока убивающая без возможности защититься или увернуться от нее немного достала, просто моментальная перезагрузка вне зависимости от надетого бронежилета. 4. Экономика. Нужно ее местами отрегулировать, много явных абузов, но помимо тех, что уже описывал ранее, отмечу странные цены у торговцев, порой на абсолютно одну и ту же пушку одновременно цена может значиться как 650 рублей, так и 2600 рублей, как в случае с Сигом у Бармена, ну и у торговца Свободы тоже в ценах какое-то безумие по типу 14000 рублей за g36. Некоторые стволы почему-то прописаны в исключения для продажи НПС, как уникальная МП-шка. 5. С патчем система отображения выносливости изменилась, новая стала заметно занимать интерфейс: большое зеленое легкое появляется почти моментально при спринте, в отличии от маленького едва заметного значка до патча, который проскакивал только при преодолении показателя выносливости примерно в 50%, что в разы удобнее и показательнее, не понял зачем ее было менять на текущую. 6. Ночное освещение сильно изменилось, ее и правда стоило сделать чуть темнее, но каким же скучным и неинтересным стал скайкуб: тускнейшие звезды, практически полное отсутствие света от луны за тучами, до патча ночное небо было гораздо красивее. 7. Сообщалось, что объемные лучи из-за некоторых графических багов планируется вырезать ( ага, уже вырезали... блин ), но в них вся соль обновленной картинки. Версии ОГСЕ/ОГСР их не заменят, с ними совсем иной визуал. Если нет возможности объемные доработать, было бы неплохо просто оставить как опционал с припиской по типу: "могут быть баги, на ваш страх и риск", выставив варианты ОГСЕ/ОГСР по умолчанию. 8. Алайф. Заметил некоторые особенности: НПС очень не любят продвигаться вглубь локации. Вот как стоят они возле переходов, так зачастую они и будут топтаться возле них или в 50 метрах. Версия 3.0 имела похожий момент, но в народный патч я скидывал Владу скрипт от Флаера к невышедшему 20 патчу, сгоняющие их с этих позиций, он его впоследствии доработал, НПС перестали тупить возле переходов, может быть, и тут нечто подобное бы также улучшило ситуацию. Из недостающей фишки 3.0, которая немало играла на ощущении жизни в Зоне и отсутствует здесь, отметил бы уникальные имена НПС, когда неизвестные сталкеры и новички получали прозвища со временем, уходы их из зоны при достижении целей, о чем сообщалось в ПДА, а также торговые ивенты с учеными, когда одиночки приносили им партии артефактов. Не хватило здесь подобного, ибо такие мелочи, складываясь друг с другом, и создавали то ощущение жизни в 3.0, до которой не добрался ни один проект. Несколько неплохих картинок, сделанных при прохождении:
-
6 балловВ шапке обновлена ссылка на новый патч, просьба всем перекачать! - Удалены волюметрик лучи из-за их нестабильной работы - Фикс возможного вылета при торговле между НПС и Торговцами - Фикс отображение иконки СВД при надетом глушителе - Фикс прицела для Грави дробовика - Фикс погоды на Ростке и Болотах - Порезан коэффициент спавна артефактов в аномалиях при гибели в них мобов - Переписан погодный менеджер, должен пофикситься баг с тем что погода после сна могла не измениться - Фикс не выпадения патронов с трупов на локации Болота - Фикс отсутствующей локализации в статистике убитых у сталкеров - Фикс бага когда НПС пытались поднять "раненых" квестовых персонажей, которые должны быть "ранеными" по сюжету - Заменены модели ученых на более подходящие - Самое важное исправление: убран РОМБИК у уника Грозы - Корректные партиклы гильзы у старой Грозы - Возможно исправил проблему взрывающихся машин игрока при приближении к ним (нужны тесты и фидбэк) - Фикс пропажи вещей из багажника транспорта во время самой игры (нужны тесты и фидбэк) - Различные мелкие исправления Дополнено 3 минуты спустя П.С. Новая Игра - НЕ нужна!
-
3 баллаКомбинезон Защитник Свободы + шлем Сфера 12 (без М) - чуть меньше броня, но гораздо выше выносливость при беге. Покупать у торговца на Армейских складах - самые низкие цены на броню. Экзоскелеты Т3 получают урон от скрытых ударных аномалий - проценты защиты слетают очень быстро, и ремонт обходится дорого. Броня Скат9 неплохая по защите, но имеет низкую выносливость при беге. Из научников брать долговкий если нужна хоть какая то защита от монстров и пуль.
-
3 баллаStrawFlux повторюсь снова мод имба. За весь геймплей, хоть я и дошёл только до свалки, но вылетов и каких то багов у меня не было, хотелось бы увидеть в моде сайгу, тисс, исправление текстур у военных, можно взять из олр 3.0 там они исправленные, а также небольшие исправления в описаниях оружия. Автор продолжай в том же духе и не забрасывай проект. Дополнено 2 минуты спустя Также хотелось бы как олр 3.0 при нажатии на иконку предмета в окне появлялась его 3д модель, такая тема мне зашла если честно
-
2 баллаLost Alpha Версия: 1.0 RC3 от 20 февраля 2014 года (build 5357, Oct 5 2013) Дата слива: 31 марта 2014 года Начало обсуждения "слива" билда: https://old.ap-pro.ru/forum/101-7739-619618-16-1396296156 С.С.Ы.Л.К.Е.Р. (торрент): https://archive.org/details/lost-alpha-build-5357-oct-5-2013-v-1.0-rc-3.7z Как недавно стало известно из интервью dez (главы разработки LA), данный билд "слил" его близкий друг, но по какой причине — не раскрыл:
-
2 баллаЭто перенос темы с old.ap-pro.ru Метро 2033 Разработчик: 4A Games Дата выхода: 16 марта 2010 года Платформа: Windows: XP и выше Официальный сайт: www.metro2033game.com Магазин: store.steampowered.com События игры разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы, — это гнетущая история тяжелейшего выживания, где судьба человечества находится в ваших руках. ШЕДЕВР ПО РОМАНУ ИНОАГЕНТА - Метро 2033 (Evilborsh)
-
2 баллаhttps://drive.google.com/file/d/17_Cl5TYzxhoOBx6ezXxb1t9Nn0KusYoH/view?usp=sharing вот и сестра)
-
2 баллаslesar6razriada а я наоборот) Запускал в стиме редукс, посмотрел, и не понравилось, как поменяли голос Артёма, геймплей, персонажей, и в общем изменили художественный стиль. Это не то, что я помню из первого прохождения в 2011 году. Дополнено 2 минуты спустя Луч надежды тоже офигенный) Там же впервые Анька появляется. И его тоже портит редукс, пусть и чуть меньше.
-
2 балла
-
2 баллаЗакрыл наконец-то аддон (держу в курсе, ага). Проходил ОПу с самого начала, и как только открывались ветки аддона, старался по максимуму в ним влетать. Разве что были некоторые внутриигровые перерывы, чтобы проверить респавн на новых локах, и вообще насколько они корректно к общей системе подключаются, а в это время занимался сюжетом оригинала (заодно ЦЗ из аддона погонял поплотнее) или фигнёй. Ох, нормальная такая простыня под пивас и сериальчик вышла. Также под это дело обновил версию таблицы ЦЗ. В любом случае, автору успехов на поприще (особенно ежели он к команде Конвердженс подключился) и не сильно душить новыми тайниками. Может позже ещё чего напишу.
-
1 баллZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
-
1 баллРазработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
-
1 баллНазвание: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
-
1 баллУчитывая, что всё предыдущее в гайде верно, я сомневаюсь, что это было "специально" xD Ну и как бы, я в гайд то лезу только когда уже несколько часов к ряду найти что-то не могу. Я уже не школьник и даже не студент давно, так-то мб бился несколько дней к ряду на пофиг пока не нашёл, но время уже не резиновое, хочется и дальше пройти. Дополнено 2 минуты спустя Есть ещё один вопрос. Нашёл сломанную ксюху, но на станке она не показывается (всё остальное оружие показывается, что можно чинить). Нужно что-то ещё чтобы было в инвентаре, чтобы починить её? Или чем-то другим надо чинить? Станок использую тот что в тайнике в Котельной, ибо на базе уже заблокирован ангар со станком.
-
1 балл
-
1 баллОчень нравится, как в Метро сделали экономический баланс, когда само оружие доступнее, чем хорошие патроны к нему. Жаль в Сталкере так не делают.
-
1 баллManly на вкус и цвет как говорится. Для меня, оригинальная версия, НЕ редукс — офигеннейшая по атмосфере игрушка) Таких уже не делают.
-
1 баллнапример, я уже посмотрел фильм на этом компе на большом монике с 6 колонками и кайфанул. не кинотеатр конечно, но точно лучше наушников.
-
1 баллУ меня скрин этот сайт не пропускает...Но чтобы найти нож надо идти ближе к скелету (издали не увидишь).Иди справа от скелета сначала и где-то прямо в середине пути у костей найдёшь.. Дополнено 3 минуты спустя Солнце в игре большая редкость... Со снегоходами конечно баг...Что то они очень часто у тебя в игре случаются...
-
1 баллBloodBat насколько помню в какой-то тумбочке а подвале за решёткой, куда можно попасть только в низком присяде.
-
1 баллИ да, и нет. Тикрейт не меняется, но само количество радиации за тик уменьшается. Допустим, ты зашел в свитере в т3 очаг, у которого 10 урона(9.6, взял для простоты). Без выживания ты будешь накапливать радиацию с шагом 10: 10, 20, 30...100. С перком выживание, допустим, вкаченным на 10, будешь набирать 6, 12, 18... Говоря проще, понадобится 17 тиков вместо 10. Зачем так жестко-то? Просто отправить жалобу или позвать модератора... Оно конечно видно, что тип здесь находится для яростной защиты модификации, печатая бессмысленные комменты для отвлечения внимания, чтоб сильно не палить контору, но не опускаться ж до его уровня :) ЗЫ. тем более, такая тактика ничего хорошего не принесет данной игре, но видимо некоторым этот токсикоз это тоже что-то типа хайпа, известности и внимания и в целом ОК.
-
1 баллЧелик явно хочет, чтобы ему сабвуфером табурет из под ..опы выбивало, если в игре вдруг граната взорвалась
-
1 баллВот ещё как-нибудь намекнуть бы игроку об этом... А то как то нелогично получается. Метки на все этапы задания есть, доходишь по меткам до комнаты с телом и все... "Стою на асфальте у лыжи абуты, ци лыжи не едуть, ци я звездануты!" То есть непонятно что делать дальше, как догадаться, что где то в недрах лаборатории заботливым разработчикам спрятан шлем? Варианты то могут быть разными. 1. Найти артефакт с псизащитой. 2 Отключить как то излучение. Добыть в конце концов этот шлем или костюм с псизащитой до спуска в лабораторию... Если бы не было меток и нужно было бы все искать самому, в процессе поиска скорее всего игрок наткнулся бы на ящик со шлемом, но учитывая что остальное расписано по пунктам, логичнее всего добавить в задание подпункт "Найти пси-защиту для доступа к телу ученого!" Хотя бы как намек, что она в подземке есть!
-
1 баллТак вышел же недавно.... Дополнено 1 минуту спустя так вышел же недавно...
-
1 баллВышла v1.3.0 Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода. P.S. Файлы обновления были изменены через несколько минут после публикации, из-за ошибки в полноэкранном режиме. На момент публикации этого сообщения все исправлено. Если вы успели обновиться в первые минуты после выхода 1.3.0 и у вас проблемы с игрой, необходимо полностью переустановить мод свежим установщиком/архивом
-
1 баллtolyan366 интегрировать получилось, только вопрос, как починить анимацию движения оружия в руках при беге
-
1 баллНаверняка видео будет опубликовано для всех раньше, чем публикация в моде.
-
1 баллтолько один арт взять что просит контра -это типа проверка от контры "на вшивость"
-
1 баллНовое обновление: Геометрия: Оптимизация запекания на OptiX Исправлено запекание на OptiX и HIP RT, если локация собрана в низком качестве Сокращено потребление оперативной памяти. На крупных локациях потребление меньше на 20% Изменение алгоритма Building sectors, чтобы исключить высокие скачки потребления оперативной памяти Добавлен ключ -ignoreinvalid, который помимо пропуска invalid faces не выводит их в лог Сокращены некоторые сообщения в логе для уменьшения веса лог файлов Для понимания, где используется ускорение вычислений (CUDA/OpenCL) и рейтрейсинг (OptiX/HIP RT/Embree), в стадии компиляции добавлены соответствующие названия АИ-сетка и спавн: Исправлена сборка спавна при выключенном ключе -no_separator_check Более подробная информация о нодах, выходящих за пределы границ уровня Проверки на borders вызывают краш только после прохода по всем объектам и вывода их в лог Добавлена возможность посмотреть собранную АИ-сетку на ошибки Для отключения расширенного формата графа у расширенной АИ-сетки добавлен ключ -legacy_graph Экспортированы в скрипты: log1, writer, FS и добавлены заглушки CUIScriptWnd и FFI для поддержки некоторых скриптов при экспорте спавна Остальное: Исправлен перезапуск компилятора, если в пути к СДК есть пробелы Ссылки в посте обновлены
-
1 баллДофига чего можно придумать как в плане геймплея, так и в плане сюжета, собсно, почему моды и продолжают выходить. Что есть "качественной"? В плане моделей? Ну и реализована максимально аркадно, залез в зону радиации, помер за 10 секунд. Делать её реалистичной? 1. Там далеко не так всё банально получится, если да. 2. Это тупо лишнее.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллpauk_200 треугольники с погодой или оружием никак не связаны, это баг волюметрик лучей, переключитесь на лучи OGSE или OGSR и баг пропадет, в патче вырежу эти багованные волюметрики Дополнено 2 минуты спустя romanovmihail да можно, продайте нпс броню и он ее наденет (нпс из группировок наденут только комбезы своих группировок, одиночки наденут любую)
-
1 баллКому надо, вот мой небольшой пак правок на патч 22.01.2026. https://disk.yandex.ru/d/4-ZnHfRU6chwZA Сам патч, если у кого нет: https://drive.google.com/file/d/1Tq9YrdGnk0APc6qlmzc3wmbg1X9jBgot/view?usp=sharing Если вкратце... - Усилил ГГ: больше веса, больше выносливости, меньше урона, быстрее бегает. - Убрал поломки: Оружие и броня вообще не портятся, включая маски и ножи. - Убрал "симптом торопыги": артефакты и части монстров портятся медленно, фонарик и аккумуляторы разряжаются дольше, хранение в нычках - месяц, заплатил и забыл. ГГ меньше кушает, колбаса почти не портится. Намазка - неделя, хотя ей я ни разу не пользовался. - Части монстров срезаются чаще. - Спички разжигают костёр с первого раза. - Количество патронов в пачке увеличено вдвое, как и место в разгрузке. В бартере у военных на вышке и Дэна то же самое (описание в ПДА не правил, запарно). Теперь можно пострелять. Гранаты не трогал или это уже был бы Вьетнам, а не ЧЗО. - Полтеры убиваются огнестрелом, хоть и с трудом. - Объём всех ящиков 5000 Кг. - Все ПДА теперь сразу заряженные, шанс на тайник 50%. - Инвентарь открывается почти мгновенно. - У снотворного 1000 применений. Можно не экономить. Но запрет на повторный приём после сна оставил, чтобы слишком уж не наглеть. - Убрал инфляцию. Ну или почти. - Маску нужно носить только в подземках, на поверхности нет токсинов, даже за Радаром. - Сидор в самом начале за контейнер даёт детектор артефактов, который не разряжается и видит артефакты на расстоянии 150 метров. Можно одеть двойным щелчком даже без разгрузки, а после спасения шустрого вы сразу получите для него армейскую разгрузку, не забудьте добавить в слот. - И другие мелочи, всё не упомнишь. Но мод полностью пройден на данном сетапе. В оправдание скажу, что в своё время прошёл 3.9.1 без всяких "читов" и как рабочий человек с ограниченным временем просто не вижу смысла опять несколько месяцев ползать по зоне. Как говорится, каждый мается дурью как считает нужным. А разработчикам огромная благодарность за шикарный мод. Файл бросать в папку "mods". Желательно начать новую игру.
-
1 баллХочу сообщить, что вот этого ролика не будет во вступлении к игре: Вместо него будет предыстория главного героя выполненная и реализованная с помошью ИИ. Там будет всё хоть и не каноничное, но зато цветное и красивое. Работа идёт. Локация подверглась сокращению до 2*2 км, в планах выпустить игру до конца года.
-
1 баллТупорылейшая тенденция уважаемый - это требовать от, к примеру "Toyota Motor Corporation" выпускать в 2026 году карбюраторные автомобили. А вы сейчас как раз это на пару с Караваном и требуете... Так давайте вообще к паровым котлам вернёмся, ведь и на них ездили же... Главный посыл вышенаписанного в том, что если 10 человек из тысячи по только им ведомым причинам до сих пор отдают предпочтение устаревшим технологиям, это не значит что весь остальной мир должен под них подстраиваться. Точно так же ещё год-два назад бузили владельцы квадратных мониторов, утверждая, что негоже их игнорировать! Но постепенно смирились понимая, что весь мир перешел на широкоформат и никакой разработчик не станет покупать квадратный монитор, чтобы подогнать свой мод под их формат и удовлетворить потребности нескольких индивидумов...
-
1 балл04.08.26: - Исправлен баг с неспавящимся Кольбатом. Если вдруг вы уже сдали документы из лаборатории Бармену, желательно отгрузиться и повторно с ним поговорить. Дополнено 23 минуты спустя 05.08.26: - Хром больше не требует артефакты/деньги за услуги сапера; - Трупы полтергейстов, кровососа и бюрера удаляются и не мешают саперу двигаться; - Стоимость починки оружия и брони снижена на 20% (за счет отказа от наценки). З.Ы. Порой, конечно, саперу мешают двигаться другие свободовцы, но он их расталкивает гораздо лучше и обычно данная проблема исчезает, когда вокруг них убьешь всех мутантов. Так что проблему с сапером можно считать решенной.
-
1 баллБлевать тянет от фанатиков 10, 11, должен знать что на вкус фломастеры разные , и не надо пихать свой тохес в чужой унитаз
-
1 баллДа, действительно если нет аргументов начинается дурка, вам мозги надо лечить, батенька, хотя какой вы батенька, вы .... сами придумайте, вы же смышленый
-
1 баллЕсли бы не моды на ОГСР я бы не переходил на 10, 7 лучше во всех отношениях, теперь думаю что зря это сделал, и не надо втирать про прогресс и прочее .....
-
1 баллЧтобы это сделать, нужно в сдк работать, чего я не умею. Силами одного человека это нереально сделать. СОП, имеющий полноценную команду, тоже этого не смог сделать. Поэтому вряд ли подобное когда-нибудь будет реализовано. Остается только принять мое решение. Большинство эти катакомбы ненавидело и разбираться в том, куда идти, никто не хотел. Так что в Народном патче их точно никогда не будет. Как и многие другие удаленные фичи, которые кому-то нравились (в т.ч и мне), но массовому игроку они поперек горла встали. Такие дела. Есть мой патч на 19 патч (тут), где все приколы сохранены и исправлены только некоторые баги и частично сокращено кол-во вылетов.
-
1 баллnayb3r буду рассказывать в хронологическом порядке от самой "старой" к самой "новой" версии. Прямо-таки развернуто вряд ли смогу объяснить, но постараюсь.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКакой бета-тест? Там где-то написано? Нет, просто на плойку забъют и все. Что за дурацкие вопросы? Дополнено 2 минуты спустя Все старое зеленее и красивее. Знаем, слышали, видели. Ничего нового. Обычная психология. Сам с таким сталкиваюсь. Как говорится - Not yet, old man.
-
1 балл
-
1 баллКидайте папку gamegata и LTX файл в корень игры и когда загрузили сохранение в меню нажмите кнопку F2 для вызова повелителя зоны Если у вас заработало пишите мне спасибоPOVELITEL ZONI FOR TRUE STALKER.rar Он работает ТОЛЬКО С ПАТЧЕМ 1.5 на прошлых версиях не заработает и крашнется
-
1 баллПоправимо ценой лагов после каждого пересканирования файлов в путях сдк. Лучше перезапустить компилятор, чем каждую компиляцию получать пролаг Необходимо в таких случаях прикладывать полный лог, раз он есть, так как причины могут быть разные. Может в список дополнительных спавнов не добавлены остальные локации, включая ту, что с актором. Или же нет аи-сеток у остальных локаций, из-за чего спавны этих локаций были пропущены Фаза экспорта коллизии и так перемещена ближе к началу компиляции, чтобы геометрии не добавлялись дополнительные полигоны, как это было раньше. Думаю, обычное угрубление дистанции велда не сильно поможет. Вообще, в настоящее время разработчики игр разделяют видимую геометрию и коллизию отдельными мешами, чтобы сделать максимально оптимизированный вариант, и чтобы гг не спотыкался о любой бугорок и ступеньку при ходьбе. Пыс тоже постепенно стали приходить к этому, делая отдельную коллизию для MU объектов. По хорошему, стоит и обычную геометрию коллизии так упрощать, чтобы не придумывать костыли с автоупрощением геометрии, которое неизвестно как себя поведет
-
1 баллГеймДата для удаление сюжета для ТЧ. Данная ГеймДата сделана чтобы добавить свой сюжет. А также для ленивых или тем кто не умеют удалять сюжет. Ссылка - https://yadi.sk/d/fENW6sfhpd_Skw Плюсы! + Можно добавить свой сюжет! + В деревне вас не посылают сталкеры. + Очень удобен для новичок в модострое. Минусы. - Не для FreePlay'а (Есть отдельный мод для этого) Ну а на этом всё! Пользуйтесь, юные или не юные модостроеры) Инструкция: Просто скинь в корневую папку игры! Чё тут сложного)
-
1 баллParadox27kms Указанные для сборки спавна уровни не вписаны в game_levels.ltx или не имеют собранной АИ-сетки или спавна. Проверьте правильность заполнения конфигов и готовность уровней с сборке спавна.
