Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.08.2026 в Сообщения
-
6 балловПрошел модификацию, в целом очень понравилось, разработчик молодец, практически все геймплейные изменения и дополнения считаю удачными, графику - особенно, вплоть до финала продолжал делать скриншоты, новые технологии здорово дополнили билдовскую эстетику. Проскочил всего 1 рандомный вылет за игру, что для релиза проектов на базе ОЛР - невероятно мало. Багов новых каких-то с последнего сообщения не встретил, но о некоторых игровых моментах бы порассуждал, что не понравилось в последнем патче, что могло бы хорошо смотреться в следующих версиях, субъективщина короче: 1. Выброс хорошо реализован, на всех локациях, где его пережидал, НПС стабильно занимали укрытия и каких-то багов он не вызывал. Но один момент стоит доработки - анабиотик. При его использовании все ближайшие НПС, не успевшие добраться до укрытия, погибают, так можно без усилий зачистить целые локации, как у меня случайно получилось с Припятью. Также выброс можно легко пропустить, просто проспав за секунды до его наступления, как-то этот момент можно ужесточить, к примеру, не дав ГГ спать за пол часа до выброса вообще, так причин для использования анабиотика станет больше и обычным сейв-лоадом не отделаешься. 2. Неполная перезарядка в текущем виде только портит хорошую оружейку. На некоторых пушках она смотрится здорово, к примеру g36 и L85, на некоторых ее просто нет, а на некоторых - словно баг, как на МП 5, когда анимация максимально резко прерывается и оружие телепортируется в руки ГГ, оттого частью стволов просто не пользовался. 3. Монстры. Бои с ними были веселыми и по-хорошему напряжными на мастере, только псевдогиганты себя очень странно вели, убегая от ГГ, и атака кровососа с захватом игрока убивающая без возможности защититься или увернуться от нее немного достала, просто моментальная перезагрузка вне зависимости от надетого бронежилета. 4. Экономика. Нужно ее местами отрегулировать, много явных абузов, но помимо тех, что уже описывал ранее, отмечу странные цены у торговцев, порой на абсолютно одну и ту же пушку одновременно цена может значиться как 650 рублей, так и 2600 рублей, как в случае с Сигом у Бармена, ну и у торговца Свободы тоже в ценах какое-то безумие по типу 14000 рублей за g36. Некоторые стволы почему-то прописаны в исключения для продажи НПС, как уникальная МП-шка. 5. С патчем система отображения выносливости изменилась, новая стала заметно занимать интерфейс: большое зеленое легкое появляется почти моментально при спринте, в отличии от маленького едва заметного значка до патча, который проскакивал только при преодолении показателя выносливости примерно в 50%, что в разы удобнее и показательнее, не понял зачем ее было менять на текущую. 6. Ночное освещение сильно изменилось, ее и правда стоило сделать чуть темнее, но каким же скучным и неинтересным стал скайкуб: тускнейшие звезды, практически полное отсутствие света от луны за тучами, до патча ночное небо было гораздо красивее. 7. Сообщалось, что объемные лучи из-за некоторых графических багов планируется вырезать ( ага, уже вырезали... блин ), но в них вся соль обновленной картинки. Версии ОГСЕ/ОГСР их не заменят, с ними совсем иной визуал. Если нет возможности объемные доработать, было бы неплохо просто оставить как опционал с припиской по типу: "могут быть баги, на ваш страх и риск", выставив варианты ОГСЕ/ОГСР по умолчанию. 8. Алайф. Заметил некоторые особенности: НПС очень не любят продвигаться вглубь локации. Вот как стоят они возле переходов, так зачастую они и будут топтаться возле них или в 50 метрах. Версия 3.0 имела похожий момент, но в народный патч я скидывал Владу скрипт от Флаера к невышедшему 20 патчу, сгоняющие их с этих позиций, он его впоследствии доработал, НПС перестали тупить возле переходов, может быть, и тут нечто подобное бы также улучшило ситуацию. Из недостающей фишки 3.0, которая немало играла на ощущении жизни в Зоне и отсутствует здесь, отметил бы уникальные имена НПС, когда неизвестные сталкеры и новички получали прозвища со временем, уходы их из зоны при достижении целей, о чем сообщалось в ПДА, а также торговые ивенты с учеными, когда одиночки приносили им партии артефактов. Не хватило здесь подобного, ибо такие мелочи, складываясь друг с другом, и создавали то ощущение жизни в 3.0, до которой не добрался ни один проект. Несколько неплохих картинок, сделанных при прохождении:
-
6 балловВ шапке обновлена ссылка на новый патч, просьба всем перекачать! - Удалены волюметрик лучи из-за их нестабильной работы - Фикс возможного вылета при торговле между НПС и Торговцами - Фикс отображение иконки СВД при надетом глушителе - Фикс прицела для Грави дробовика - Фикс погоды на Ростке и Болотах - Порезан коэффициент спавна артефактов в аномалиях при гибели в них мобов - Переписан погодный менеджер, должен пофикситься баг с тем что погода после сна могла не измениться - Фикс не выпадения патронов с трупов на локации Болота - Фикс отсутствующей локализации в статистике убитых у сталкеров - Фикс бага когда НПС пытались поднять "раненых" квестовых персонажей, которые должны быть "ранеными" по сюжету - Заменены модели ученых на более подходящие - Самое важное исправление: убран РОМБИК у уника Грозы - Корректные партиклы гильзы у старой Грозы - Возможно исправил проблему взрывающихся машин игрока при приближении к ним (нужны тесты и фидбэк) - Фикс пропажи вещей из багажника транспорта во время самой игры (нужны тесты и фидбэк) - Различные мелкие исправления Дополнено 3 минуты спустя П.С. Новая Игра - НЕ нужна!
-
3 баллаКомбинезон Защитник Свободы + шлем Сфера 12 (без М) - чуть меньше броня, но гораздо выше выносливость при беге. Покупать у торговца на Армейских складах - самые низкие цены на броню. Экзоскелеты Т3 получают урон от скрытых ударных аномалий - проценты защиты слетают очень быстро, и ремонт обходится дорого. Броня Скат9 неплохая по защите, но имеет низкую выносливость при беге. Из научников брать долговкий если нужна хоть какая то защита от монстров и пуль.
-
3 баллаStrawFlux повторюсь снова мод имба. За весь геймплей, хоть я и дошёл только до свалки, но вылетов и каких то багов у меня не было, хотелось бы увидеть в моде сайгу, тисс, исправление текстур у военных, можно взять из олр 3.0 там они исправленные, а также небольшие исправления в описаниях оружия. Автор продолжай в том же духе и не забрасывай проект. Дополнено 2 минуты спустя Также хотелось бы как олр 3.0 при нажатии на иконку предмета в окне появлялась его 3д модель, такая тема мне зашла если честно
-
2 баллаLost Alpha Версия: 1.0 RC3 от 20 февраля 2014 года (build 5357, Oct 5 2013) Дата слива: 31 марта 2014 года Начало обсуждения "слива" билда: https://old.ap-pro.ru/forum/101-7739-619618-16-1396296156 С.С.Ы.Л.К.Е.Р. (торрент): https://archive.org/details/lost-alpha-build-5357-oct-5-2013-v-1.0-rc-3.7z Как недавно стало известно из интервью dez (главы разработки LA), данный билд "слил" его близкий друг, но по какой причине — не раскрыл:
-
2 баллаЭто перенос темы с old.ap-pro.ru Метро 2033 Разработчик: 4A Games Дата выхода: 16 марта 2010 года Платформа: Windows: XP и выше Официальный сайт: www.metro2033game.com Магазин: store.steampowered.com События игры разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы, — это гнетущая история тяжелейшего выживания, где судьба человечества находится в ваших руках. ШЕДЕВР ПО РОМАНУ ИНОАГЕНТА - Метро 2033 (Evilborsh)
-
2 баллаhttps://drive.google.com/file/d/17_Cl5TYzxhoOBx6ezXxb1t9Nn0KusYoH/view?usp=sharing вот и сестра)
-
2 балла
-
2 баллаslesar6razriada а я наоборот) Запускал в стиме редукс, посмотрел, и не понравилось, как поменяли голос Артёма, геймплей, персонажей, и в общем изменили художественный стиль. Это не то, что я помню из первого прохождения в 2011 году. Дополнено 2 минуты спустя Луч надежды тоже офигенный) Там же впервые Анька появляется. И его тоже портит редукс, пусть и чуть меньше.
-
2 балла
-
2 баллаЗакрыл наконец-то аддон (держу в курсе, ага). Проходил ОПу с самого начала, и как только открывались ветки аддона, старался по максимуму в ним влетать. Разве что были некоторые внутриигровые перерывы, чтобы проверить респавн на новых локах, и вообще насколько они корректно к общей системе подключаются, а в это время занимался сюжетом оригинала (заодно ЦЗ из аддона погонял поплотнее) или фигнёй. Ох, нормальная такая простыня под пивас и сериальчик вышла. Также под это дело обновил версию таблицы ЦЗ. В любом случае, автору успехов на поприще (особенно ежели он к команде Конвердженс подключился) и не сильно душить новыми тайниками. Может позже ещё чего напишу.
-
1 баллРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
1 баллНазвание: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
-
1 баллвыбор в творчестве так то твой личный - вроде покаяние пободрее было - ибо в "рассвете" оочень уж " читаются" параллели с оригой но просто чутка переиначены условия и диалоги но скрипты с ориги "считываются" регулярно поняаатно что в продолжении надо что б в Припять попасть за Элизой для Анны надо где то надыбать псишлем (и почему это его не оказалось у ученых что толпою работают с экспериментами с псиизлучением в х16??)) - и тогда как бы раз попасть в Припять надо минуя радар то вариантов не густо в зависимости от подключенных в мод локаций - полюбэ лучше не размазывать и растягивать ход сюжета и выбор хода развития и "закругления" сюжета за автором Удачи на просторах!
-
1 баллСлизняк там же где и во всех модах на ТыЧе - на краю ванны с холодцом в углу на первом уровне в комнатке что рядом с кодовой дверью - на крайняк слизняк выдаст в баре Бром за автомат с Фраера - НО это дольше - просто переиграй с захода в лабу и проверишь арт на месте
-
1 баллhttps://drive.google.com/file/d/14YAPtx5GEDyA_K16nf-kXvOPchq9msRi/view?usp=sharing не успел полюбоваться жопкой Маши ,как ее унесло в пространственный пузырь Маша ещё и пивозавром оказалась
-
1 баллА как квест-то начать? А, всё прочитал. Разрабы, конечно, "забыли" уточнить. У учёных всё и так работало - переходил в Восточку с обычной Припяти. Дополнено 10 минуты спустя Хех, старая моделька Наташи) Как щас помню старый "семейный очаг" - сидит Наташка у Стрелка дома и говорит, мол, "не смей ко мне ночью лезть, будет надо - сама приду"
-
1 баллУчитывая, что всё предыдущее в гайде верно, я сомневаюсь, что это было "специально" xD Ну и как бы, я в гайд то лезу только когда уже несколько часов к ряду найти что-то не могу. Я уже не школьник и даже не студент давно, так-то мб бился несколько дней к ряду на пофиг пока не нашёл, но время уже не резиновое, хочется и дальше пройти. Дополнено 2 минуты спустя Есть ещё один вопрос. Нашёл сломанную ксюху, но на станке она не показывается (всё остальное оружие показывается, что можно чинить). Нужно что-то ещё чтобы было в инвентаре, чтобы починить её? Или чем-то другим надо чинить? Станок использую тот что в тайнике в Котельной, ибо на базе уже заблокирован ангар со станком.
-
1 баллВ общем, на волнах ностальгии, решил таки в это игрануть. Тоже пока дошёл до Бара. В процессе выявил два бага, уж не знаю насколько серьёзных. На Агропроме не засчитывается задание "помочь сталкерам отбиться от военных". Пробовал переигрывать несколько раз, метка так и висит, и возможно провисит до конца игры.(хз как её убрать) Не становится на паузу в игре, хоть кнопки и назначены. Так, в целом всё удобоваримо, идёт довольно плавно, статтеров и фризов на удивление нет пока совсем, хотя, по прошлому опыту игры в v.13000, 13003, 130013, а также в DC 1.4005 они там были, и порой довольно жёсткие.
-
1 балл
-
1 баллManly на вкус и цвет как говорится. Для меня, оригинальная версия, НЕ редукс — офигеннейшая по атмосфере игрушка) Таких уже не делают.
-
1 баллВ дефолтном ТЧ НПСи вообще подслеповатые и глуховатые. Рекомендую взять за основу SoC Extensions.
-
1 баллПодскажите, а чем автору досадил стример Слесарь 6 разряда, что этот персонаж является бессмертным, имеет озвучку монолитовца, а также агрится на ГГ вместе со сталкерами-кидалами на ферме в Долине?
-
1 баллВам тут виднее конечно, я за короткий срок уже успел подметить, что токсикоз обоюдный, вместо работы с возражением или игнором откровенного хейта. Сами это подпитываете:)
-
1 баллВот ещё как-нибудь намекнуть бы игроку об этом... А то как то нелогично получается. Метки на все этапы задания есть, доходишь по меткам до комнаты с телом и все... "Стою на асфальте у лыжи абуты, ци лыжи не едуть, ци я звездануты!" То есть непонятно что делать дальше, как догадаться, что где то в недрах лаборатории заботливым разработчикам спрятан шлем? Варианты то могут быть разными. 1. Найти артефакт с псизащитой. 2 Отключить как то излучение. Добыть в конце концов этот шлем или костюм с псизащитой до спуска в лабораторию... Если бы не было меток и нужно было бы все искать самому, в процессе поиска скорее всего игрок наткнулся бы на ящик со шлемом, но учитывая что остальное расписано по пунктам, логичнее всего добавить в задание подпункт "Найти пси-защиту для доступа к телу ученого!" Хотя бы как намек, что она в подземке есть!
-
1 балл
-
1 баллОсторожно, Янтарь! Литературный трибунал От автора: история в шутку была написана по мотивам реальных событий: мой друг, с которого списан Глобус, однажды решился написать собственное поделие о своём персонаже в рамках приключений нашего славного квартета. Нюанс в том, что почти весь текст сгенерирован нейронкой, но по авторскому промпту, с редактурой и вычиткой, в то время как Глобус решился написать всё самостоятельно. Поскольку никто из нас не является профессиональным писателем, что отчасти компенсирует нейросеть, вышло что вышло. Полный текст Глобусова очерка является тем самым текстом, который написал его прототип. Стиль письма, орфография и пунктуация сохранены в первозданном виде. Автор таким образом решил обшутить всю ситуацию, создав заодно целую об этом историю.
-
1 баллtolyan366 интегрировать получилось, только вопрос, как починить анимацию движения оружия в руках при беге
-
1 баллIm-not Отзыв мечты. И отдельное спасибо за репорты о багах.
-
1 баллНаверняка видео будет опубликовано для всех раньше, чем публикация в моде.
-
1 балл
-
1 баллДофига чего можно придумать как в плане геймплея, так и в плане сюжета, собсно, почему моды и продолжают выходить. Что есть "качественной"? В плане моделей? Ну и реализована максимально аркадно, залез в зону радиации, помер за 10 секунд. Делать её реалистичной? 1. Там далеко не так всё банально получится, если да. 2. Это тупо лишнее.
-
1 баллДень добрый. Можно ещё какую-нибудь ссылку? Гугл не даёт скачать "Сейчас вы не можете просматривать и скачивать этот файл. В последнее время этот файл слишком часто просматривался или скачивался. Повторите попытку позже. Если файл очень большой или доступен большому числу пользователей, возможен отказ в доступе к нему в течение ближайших суток. Если через 24 часа ситуация не изменится, обратитесь к администратору домена."
-
1 балл
-
1 баллВозможно утиль работает и под ЗП. Когда-то писал,что: Нужно попробовать подсунуть ему лог ЗП с уровнем где не хватает текстур.
-
1 баллПатч вышел: Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1xy-jpMB0E1fhb3t8l1GW_YwpLlFc_guS/view?usp=sharing
-
1 баллКому надо, вот мой небольшой пак правок на патч 22.01.2026. https://disk.yandex.ru/d/4-ZnHfRU6chwZA Сам патч, если у кого нет: https://drive.google.com/file/d/1Tq9YrdGnk0APc6qlmzc3wmbg1X9jBgot/view?usp=sharing Если вкратце... - Усилил ГГ: больше веса, больше выносливости, меньше урона, быстрее бегает. - Убрал поломки: Оружие и броня вообще не портятся, включая маски и ножи. - Убрал "симптом торопыги": артефакты и части монстров портятся медленно, фонарик и аккумуляторы разряжаются дольше, хранение в нычках - месяц, заплатил и забыл. ГГ меньше кушает, колбаса почти не портится. Намазка - неделя, хотя ей я ни разу не пользовался. - Части монстров срезаются чаще. - Спички разжигают костёр с первого раза. - Количество патронов в пачке увеличено вдвое, как и место в разгрузке. В бартере у военных на вышке и Дэна то же самое (описание в ПДА не правил, запарно). Теперь можно пострелять. Гранаты не трогал или это уже был бы Вьетнам, а не ЧЗО. - Полтеры убиваются огнестрелом, хоть и с трудом. - Объём всех ящиков 5000 Кг. - Все ПДА теперь сразу заряженные, шанс на тайник 50%. - Инвентарь открывается почти мгновенно. - У снотворного 1000 применений. Можно не экономить. Но запрет на повторный приём после сна оставил, чтобы слишком уж не наглеть. - Убрал инфляцию. Ну или почти. - Маску нужно носить только в подземках, на поверхности нет токсинов, даже за Радаром. - Сидор в самом начале за контейнер даёт детектор артефактов, который не разряжается и видит артефакты на расстоянии 150 метров. Можно одеть двойным щелчком даже без разгрузки, а после спасения шустрого вы сразу получите для него армейскую разгрузку, не забудьте добавить в слот. - И другие мелочи, всё не упомнишь. Но мод полностью пройден на данном сетапе. В оправдание скажу, что в своё время прошёл 3.9.1 без всяких "читов" и как рабочий человек с ограниченным временем просто не вижу смысла опять несколько месяцев ползать по зоне. Как говорится, каждый мается дурью как считает нужным. А разработчикам огромная благодарность за шикарный мод. Файл бросать в папку "mods". Желательно начать новую игру.
-
1 баллХочу сообщить, что вот этого ролика не будет во вступлении к игре: Вместо него будет предыстория главного героя выполненная и реализованная с помошью ИИ. Там будет всё хоть и не каноничное, но зато цветное и красивое. Работа идёт. Локация подверглась сокращению до 2*2 км, в планах выпустить игру до конца года.
-
1 баллБлевать тянет от фанатиков 10, 11, должен знать что на вкус фломастеры разные , и не надо пихать свой тохес в чужой унитаз
-
1 баллДругих аргументов уже нет, 10 весь мозг вынесла, ты уж лучше в жопку че нить срамное не затолкай, тогда лопух панацеей покажется Дополнено 3 минуты спустя И да, не сектант, не был, не учавствовал, не привлекался, на АМК с 10 года и нигде не видел что Караван обсирал кого-то, это уже в Вашем воспаленом мозгу
-
1 баллЕсли бы не моды на ОГСР я бы не переходил на 10, 7 лучше во всех отношениях, теперь думаю что зря это сделал, и не надо втирать про прогресс и прочее .....
-
1 баллЧтобы это сделать, нужно в сдк работать, чего я не умею. Силами одного человека это нереально сделать. СОП, имеющий полноценную команду, тоже этого не смог сделать. Поэтому вряд ли подобное когда-нибудь будет реализовано. Остается только принять мое решение. Большинство эти катакомбы ненавидело и разбираться в том, куда идти, никто не хотел. Так что в Народном патче их точно никогда не будет. Как и многие другие удаленные фичи, которые кому-то нравились (в т.ч и мне), но массовому игроку они поперек горла встали. Такие дела. Есть мой патч на 19 патч (тут), где все приколы сохранены и исправлены только некоторые баги и частично сокращено кол-во вылетов.
-
1 баллПо крайней мере он не обсирает тех , кому нравится 10 и11, а вот у некоторых чего то не хватает для этого
-
1 баллОбновление с новым оружием РПК-74Н и исправлением моделей для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) адаптация для мода Вектор Отчуждения Это последний апдейт с исправлениями и улучшениями для NLC Retro, на ближайшее время больше не будет! 📌Новая игра не нужна (для тех кто играет уже с паком) ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
-
1 баллnayb3r буду рассказывать в хронологическом порядке от самой "старой" к самой "новой" версии. Прямо-таки развернуто вряд ли смогу объяснить, но постараюсь.
-
1 балл
-
1 баллПоправимо ценой лагов после каждого пересканирования файлов в путях сдк. Лучше перезапустить компилятор, чем каждую компиляцию получать пролаг Необходимо в таких случаях прикладывать полный лог, раз он есть, так как причины могут быть разные. Может в список дополнительных спавнов не добавлены остальные локации, включая ту, что с актором. Или же нет аи-сеток у остальных локаций, из-за чего спавны этих локаций были пропущены Фаза экспорта коллизии и так перемещена ближе к началу компиляции, чтобы геометрии не добавлялись дополнительные полигоны, как это было раньше. Думаю, обычное угрубление дистанции велда не сильно поможет. Вообще, в настоящее время разработчики игр разделяют видимую геометрию и коллизию отдельными мешами, чтобы сделать максимально оптимизированный вариант, и чтобы гг не спотыкался о любой бугорок и ступеньку при ходьбе. Пыс тоже постепенно стали приходить к этому, делая отдельную коллизию для MU объектов. По хорошему, стоит и обычную геометрию коллизии так упрощать, чтобы не придумывать костыли с автоупрощением геометрии, которое неизвестно как себя поведет
-
1 баллОтключение сюжета для сталкер тч. Подойдёт для 1.0006, на 1.0004 не тестировал. Устанавливать думаю умеют все. При старте в инвентаре я поставил своё снаряжение, можете изменить на своё через блокнот. https://disk.yandex.ru/d/zs6PrfVz3xVttQ
-
1 баллПодскажите пожалуйста, что может означать эта ошибка: Expression : assertion failed Function : CGameSpawnConstructor::load_spawns File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\game_spawn_constructor.cpp Line : 153 Description : m_game_info->section_exist("levels") Я некоторое время не работал с СДК, сейчас вернулся, добавил новые уровни, пересохранил спавн, решил закомпилить тестовый all.spawn, и на тебе, оно крашится в самом начале и выскакивает вот это. При том оно делает это на всех уровнях, даже тех, которые я не трогал, и на разных компиляторах (а данном случае ошибка взята из компилятора скайлоадера, но оно примерно одно и то же пишет везде). По сети я вообще ничего про это не могу найти адекватного, и я вроде бы ничего с СДК особо не делал, чтобы все сломать, уровни как были прописаны во всех конфигах, так там и остались, и я сейчас вообще потерян и даже не понимаю, куда копать. Вот другой компилятор что пишет, например: Expression : assertion failed Function : CGameSpawnConstructor::load_spawns File : game_spawn_constructor.cpp Line : 72 Description : m_game_info->section_exist("levels") Дополнено 6 минуты спустя Вроде решил проблему, заменив файлы game_levels и game_maps_single на те, чтобы были в билде уже, видимо с ними произошел какой-то corruption
-
1 баллГеймДата для удаление сюжета для ТЧ. Данная ГеймДата сделана чтобы добавить свой сюжет. А также для ленивых или тем кто не умеют удалять сюжет. Ссылка - https://yadi.sk/d/fENW6sfhpd_Skw Плюсы! + Можно добавить свой сюжет! + В деревне вас не посылают сталкеры. + Очень удобен для новичок в модострое. Минусы. - Не для FreePlay'а (Есть отдельный мод для этого) Ну а на этом всё! Пользуйтесь, юные или не юные модостроеры) Инструкция: Просто скинь в корневую папку игры! Чё тут сложного)
