Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.08.2026 в Сообщения
-
6 балловрус21231312 мой косяк, когда правил конфиги аномалий, затер то что не надо, щас перезалью патч + мелкие правки внесу, чтоб уж не ради одной правки перезаливать Дополнено 24 минуты спустя Обновлены ссылки на патч в шапке темы, просьба все перекачать - Заменена кривая модель говорящего зомби в Мертвом Городе на модель от hater8 - Фикс отображение иконки P90 при надетом глушителе - Фикс вылета в Саркофаге по моему недосмотру - Фикс иконки уника LR-300 - Заменена модель зомби-паразита на модель из 3.0 - Все иконки статиков из SOP - Различные мелкие исправления
-
3 баллаhttps://drive.google.com/file/d/1am67FNYYlsRHQ7uM3aPdLufhvP15-gxd/view?usp=sharing попытка кражи сейфа у Скряги ,путем погрузки его в УАЗик))
-
3 баллаВ шапке обновлена ссылка на новый патч, просьба всем перекачать! - Удалены волюметрик лучи из-за их нестабильной работы - Фикс возможного вылета при торговле между НПС и Торговцами - Фикс отображение иконки СВД при надетом глушителе - Фикс прицела для Грави дробовика - Фикс погоды на Ростке и Болотах - Порезан коэффициент спавна артефактов в аномалиях при гибели в них мобов - Переписан погодный менеджер, должен пофикситься баг с тем что погода после сна могла не измениться - Фикс не выпадения патронов с трупов на локации Болота - Фикс отсутствующей локализации в статистике убитых у сталкеров - Фикс бага когда НПС пытались поднять "раненых" квестовых персонажей, которые должны быть "ранеными" по сюжету - Заменены модели ученых на более подходящие - Самое важное исправление: убран РОМБИК у уника Грозы - Корректные партиклы гильзы у старой Грозы - Возможно исправил проблему взрывающихся машин игрока при приближении к ним (нужны тесты и фидбэк) - Фикс пропажи вещей из багажника транспорта во время самой игры (нужны тесты и фидбэк) - Различные мелкие исправления Дополнено 3 минуты спустя П.С. Новая Игра - НЕ нужна!
-
3 баллаНовое обновление: Геометрия: Оптимизация запекания на OptiX Исправлено запекание на OptiX и HIP RT, если локация собрана в низком качестве Сокращено потребление оперативной памяти. На крупных локациях потребление меньше на 20% Изменение алгоритма Building sectors, чтобы исключить высокие скачки потребления оперативной памяти Добавлен ключ -ignoreinvalid, который помимо пропуска invalid faces не выводит их в лог Сокращены некоторые сообщения в логе для уменьшения веса лог файлов Для понимания, где используется ускорение вычислений (CUDA/OpenCL) и рейтрейсинг (OptiX/HIP RT/Embree), в стадии компиляции добавлены соответствующие названия АИ-сетка и спавн: Исправлена сборка спавна при выключенном ключе -no_separator_check Более подробная информация о нодах, выходящих за пределы границ уровня Проверки на borders вызывают краш только после прохода по всем объектам и вывода их в лог Добавлена возможность посмотреть собранную АИ-сетку на ошибки Для отключения расширенного формата графа у расширенной АИ-сетки добавлен ключ -legacy_graph Экспортированы в скрипты: log1, writer, FS и добавлены заглушки CUIScriptWnd и FFI для поддержки некоторых скриптов при экспорте спавна Остальное: Исправлен перезапуск компилятора, если в пути к СДК есть пробелы Ссылки в посте обновлены
-
2 баллаВышло глобальное обновление сборки «Epilogue 0.7» на базе «Anomaly 1.5.3». Авторы заявили о настоящей квестовой революции, добавив в игру множество новых заданий, полностью переработан оружейный пак (более 900 образцов оружия), звук и графика, а также существенно углублена система медицины, которая стала честнее к игроку. Например, переработана система крови и обмороков, полностью изменен крафт и баланс медикаментов, разработана новая система радиации и фильтров (теперь можно задерживать дыхание, а фильтры имеют строгую градацию защиты), полностью переделан «Верблюжий горб» (теперь это самостоятельный контейнер для жидкостей с собственным интерфейсом и механикой). Из прочего: - Добавлена новая группировка — «Охотники»; - Более 50 новых костюмов, 185 новых видов артефактов, более 1000 новых диалогов, свыше 300 эмбиент-композиций; - Улучшена механика нейтралитета и система маскировки; - Минималистичный худ; - Раздел Классы и таланты игрока перенесены в КПК, а также система навыков была полностью переработана; - Добавлен лимит инвентаря по слотам; - Различные новые механики и многое прочее. Скачать\Подробнее Читать далее
-
2 баллакак то быстро ты руки опустил - ты учти что тут зачастую публика суровая и редко кого встречает ласково и вижу часто что молодежь какая то нестрессоустойчивая пошла - им там сям кто чего ляпнет а они ужо и губки надули - Сделай красиво и все одно найдутся те кому "все не так и система не так и ваащеее..." Знаю людей они моды годами "дошлифовывают" превращая из "заготовки" 2008го года в отличные интересный моды и ни на кого обид не держат ибо в жажде творчества не отвлекаются на тявканье как в поговорке про караван и собачек Удачи в творчестве и на просторах и помнить что "мы не ждем милостей от природы .."
-
2 баллаNVC Tech на связи! Мы выходим на связь, чтобы поделиться новостью, в которую даже сами не до конца верим. Коней на переправе обычно не меняют, но мы на это пошли ради той планки качества, к которой стремимся. А новость заключается в том, что мы переехали на OGSR ЗП — если не первыми, то одними из первых. Переезд на движок OGSR не только исправил множество проблем, которые у нас были до этого, но и помог существенно улучшить разные аспекты — от графики и оружейной составляющей до оптимизации и отдельных фич. Выражаем безграничную благодарность xrSimpAI и всей команде OGSR — они не только адаптировали наш проект под своё ядро, но и осуществляют всевозможную поддержку в разработке, чтобы как можно более точно реализовать наше творческое видение. Ну да хватит этой лирики — лучше держите скриншоты! P. S. хотя переезд на новую платформу и поддержка кодеров закрыли множество пробелов, мы всё ещё ищем специалиста с навыками работы в UI \ HUD, а также текстурщика с умением создавать бампы под готовые диффузы.
-
2 баллаДля своего удобства модифицировал omf editor, теперь можно подгрузить ogf и проиграть на нём моушен, плюс куча всяких фиксов и дополнений, подробнее на гите в коммитах. Может кому полезно будет - https://github.com/visualcoreX/Omf-Editor/releases
-
2 баллаИграл в обе версии, Редукс красивее, разнообразнее, механики оружия гораздо лучше, как-то посвежее. Плюс Артёму 24 года, в первой версии голос хороший, но не для этих лет, в редуксе больше подходит для молодого парня. Играл я довольно давно, поэтому ностальгия , взял сейчас перепрошёл со сборкой "Extended World1.4", тоже весьма не плохо. (Оружие в тему, особенно сайга. Перчатка с клыками мутанта не в тему конечно.) Но вселенная МЕТРО - это конечно целое достояние русского человека в мире игр. METRO 2033 (2010) vs METRO 2033 REDUX (2014)
-
2 баллаПрошел модификацию, в целом очень понравилось, разработчик молодец, практически все геймплейные изменения и дополнения считаю удачными, графику - особенно, вплоть до финала продолжал делать скриншоты, новые технологии здорово дополнили билдовскую эстетику. Проскочил всего 1 рандомный вылет за игру, что для релиза проектов на базе ОЛР - невероятно мало. Багов новых каких-то с последнего сообщения не встретил, но о некоторых игровых моментах бы порассуждал, что не понравилось в последнем патче, что могло бы хорошо смотреться в следующих версиях, субъективщина короче: 1. Выброс хорошо реализован, на всех локациях, где его пережидал, НПС стабильно занимали укрытия и каких-то багов он не вызывал. Но один момент стоит доработки - анабиотик. При его использовании все ближайшие НПС, не успевшие добраться до укрытия, погибают, так можно без усилий зачистить целые локации, как у меня случайно получилось с Припятью. Также выброс можно легко пропустить, просто проспав за секунды до его наступления, как-то этот момент можно ужесточить, к примеру, не дав ГГ спать за пол часа до выброса вообще, так причин для использования анабиотика станет больше и обычным сейв-лоадом не отделаешься. 2. Неполная перезарядка в текущем виде только портит хорошую оружейку. На некоторых пушках она смотрится здорово, к примеру g36 и L85, на некоторых ее просто нет, а на некоторых - словно баг, как на МП 5, когда анимация максимально резко прерывается и оружие телепортируется в руки ГГ, оттого частью стволов просто не пользовался. 3. Монстры. Бои с ними были веселыми и по-хорошему напряжными на мастере, только псевдогиганты себя очень странно вели, убегая от ГГ, и атака кровососа с захватом игрока убивающая без возможности защититься или увернуться от нее немного достала, просто моментальная перезагрузка вне зависимости от надетого бронежилета. 4. Экономика. Нужно ее местами отрегулировать, много явных абузов, но помимо тех, что уже описывал ранее, отмечу странные цены у торговцев, порой на абсолютно одну и ту же пушку одновременно цена может значиться как 650 рублей, так и 2600 рублей, как в случае с Сигом у Бармена, ну и у торговца Свободы тоже в ценах какое-то безумие по типу 14000 рублей за g36. Некоторые стволы почему-то прописаны в исключения для продажи НПС, как уникальная МП-шка. 5. С патчем система отображения выносливости изменилась, новая стала заметно занимать интерфейс: большое зеленое легкое появляется почти моментально при спринте, в отличии от маленького едва заметного значка до патча, который проскакивал только при преодолении показателя выносливости примерно в 50%, что в разы удобнее и показательнее, не понял зачем ее было менять на текущую. 6. Ночное освещение сильно изменилось, ее и правда стоило сделать чуть темнее, но каким же скучным и неинтересным стал скайкуб: тускнейшие звезды, практически полное отсутствие света от луны за тучами, до патча ночное небо было гораздо красивее. 7. Сообщалось, что объемные лучи из-за некоторых графических багов планируется вырезать ( ага, уже вырезали... блин ), но в них вся соль обновленной картинки. Версии ОГСЕ/ОГСР их не заменят, с ними совсем иной визуал. Если нет возможности объемные доработать, было бы неплохо просто оставить как опционал с припиской по типу: "могут быть баги, на ваш страх и риск", выставив варианты ОГСЕ/ОГСР по умолчанию. 8. Алайф. Заметил некоторые особенности: НПС очень не любят продвигаться вглубь локации. Вот как стоят они возле переходов, так зачастую они и будут топтаться возле них или в 50 метрах. Версия 3.0 имела похожий момент, но в народный патч я скидывал Владу скрипт от Флаера к невышедшему 20 патчу, сгоняющие их с этих позиций, он его впоследствии доработал, НПС перестали тупить возле переходов, может быть, и тут нечто подобное бы также улучшило ситуацию. Из недостающей фишки 3.0, которая немало играла на ощущении жизни в Зоне и отсутствует здесь, отметил бы уникальные имена НПС, когда неизвестные сталкеры и новички получали прозвища со временем, уходы их из зоны при достижении целей, о чем сообщалось в ПДА, а также торговые ивенты с учеными, когда одиночки приносили им партии артефактов. Не хватило здесь подобного, ибо такие мелочи, складываясь друг с другом, и создавали то ощущение жизни в 3.0, до которой не добрался ни один проект. Несколько неплохих картинок, сделанных при прохождении:
-
2 баллаВышла v1.3.0 Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода. P.S. Файлы обновления были изменены через несколько минут после публикации, из-за ошибки в полноэкранном режиме. На момент публикации этого сообщения все исправлено. Если вы успели обновиться в первые минуты после выхода 1.3.0 и у вас проблемы с игрой, необходимо полностью переустановить мод свежим установщиком/архивом
-
1 баллРазработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
-
1 баллModDB Discord Название: Radiophobia 3 | Актуальная версия: 1.19 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: SeeZ0 Дата выхода: 14 марта, 2022 г. | Актуальная версия: 9 марта, 2025 г. RadioPhobia 3 — это мод, ориентированный в основном на боевой реализм и погружение. Основные особенности: новые квесты, переработанный арсенал оружия, графические улучшения и много другого дополнительного контента. Пришло время снова исследовать Зону...
-
1 баллНазвание проекта: Der Fallende Stern Автор: WILD_USEC, Zaurus'Crew Стадия: Релиз Группа ВК Der Fallende Stern: Definitive Edition - ремейк модификации "Упавшая Звезда. Честь наёмника", меняющая если не абсолютно все, то большую часть графической\геймплейной\оружейной части мода.
-
1 баллРазработчик: LW Team Платформа: Advanced X-Ray Дата выхода: КТТС Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World ищет в команду: Движкоправов/скриптеров, которые хотят улучшить техническую и геймплейную составляющую. Моделеров/мапперов для ускорения финализации уровней А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. Глобальная карта
-
1 баллУ тебя в погоде под каждый час банально не прописаны параметры типо: sun_shafts_intensity = 0.000000 / 0.100000 / 0.200000 Ну или параметру тумана накинуть нули чудесные: fog_color = 0.165, 0.169, 0.212 => 000.165, 000.169, 000.212 Т.е. банально можно волюметрию настроить как следует.
-
1 балл
-
1 баллДа, я помню он меня отправил к какому то челу. Я думал это тот кто у вышки с военными, диалога не было. Сергеевич это вроде дед по виду лет 80 на базе?
-
1 баллПетрушка В новой версии это уже поправили. У вас видимо старая, без обозначения шлема в задании.
-
1 баллДа суть не в этом. Просто даже новые игры не имеют такой объем (есть исключения). А тут сборка на старое двигло (пусть и апнутое), но на 100 Gb...
-
1 баллShabala нужно убить снайпера, занять позицию, убить Лукаша, вернуться к Черепу. Если диалога нет, а задание висит (вернуться к Черепу) зайдите в gamedata/config/gameplay/dialogs_bar и в самом почти низу найти has_info lukash dead и удалить эту строчку. Сохранить игру и вернуться Дополнено 3 минуты спустя Topur да ладно, вроде неплохо выглядит Дополнено 3 минуты спустя Topur скорее всего, отсутствует какая то текстура...
-
1 баллРаспечатал бы перечень.Не верится, что фантазии на столько видов хватило...
-
1 баллПосле взятия у ЧНовца квеста на помощь в захвате точки у северного блокпоста - абсолютно все сейвы перестали запускаться, просто замечательно.., снёс нафиг, жаль потраченного времени. У меня вопрос - а в чём смысл мода, который исправляет ошибки мода, исправляющего ошибки оригинала, если в нём самом багов лагов просто дохрена?? Легче уж играть в ванильный ЧН ей-богу, чем в эти попытки все исправить
-
1 баллГарантированный вылет при попытке захода в саркофаг. Сейв перед переходом: https://drive.google.com/file/d/1o8se75X6zs8l88uIou3X6tXQWBvt9dNe/view?usp=sharing xray_kitsushii_10-08-26_17-52-33.log
-
1 баллTundra227 такой вопрос, у меня медуза в кране застряла я её 10 минут пытаюсь вытащить или тут переигрывать и мне просто не повезло? Дополнено 0 минут спустя В любом случае продолжай делать как хочется и душа пожелает, фанаты могут только говорить тебе о багах или своих предложениях. Главное чтоб тебе было в настроение и радость писать мод
-
1 баллBOPOH135 согласен со всем 🤝 Да, К Элизе была пробой пера. Зона покаяния, да. Но я задумал её как притчу, поэтлму она получилась короткой. Я даже и не ожидал такого откилика 😀 Третий мод... Ну, жду отзыва ☝️ а там посмотрим)
-
1 баллmmestnyi Я прошел, впечатления положительные, рассказывать не буду дабы не сломать интерес, но проходить обязательно и награда будет нормальная, правда я выбирал только один вариант в конце и переигрывать не стал. Там только с аномалией сразу не врубился как говорить, поговорил и ушел, а потом подошел через некоторое время еще раз и диалог продолжился.
-
1 баллну шо там ,кто уже прошел полностью квест с говорящей аномалией? Поделитесь впечатлениями. Я хоть игру прошел практически полностью ( олень остался) пока не тороплюсь выполнять его)) Оттягиваю конец
-
1 баллdmitriy.tapilin86@ma большое спасибо! В этом правда, конечно, есть. Я подумаю. Но не факт. Но всё равно, большое спасибо! Если есть желание... мне будет интересно послушать мнение о новом моде Обещаю, не кидаться вещами за критику)) Я адекватную критику воспринимаю нормально. Просто когда говорят: "мод был бы 10 из 10, если бы вышел в 2010 году..." ну такое слышать - бред какой-то. Дополнено 1 минуту спустя Даже вот специально перезалили архив, я добавил диалоги и пару новых веток, учел кое какие ошибки, убрал худ маски, и так далее. Мне не всё равно. Я ко всем прислушиваюсь
-
1 баллДа........ну ну,ну и смотреть тогда даже не буду твой мод...
-
1 баллДополнено 3 минуты спустя Прикольно. Добавили игры на ПДА. Оружий конечно очень много. На вылет не повлияют, но немного лагать будет. Разработчики молодцы конечно.
-
1 балл♂Master♂, твоя сборка ♂amazing♂ с удовольствием теперь играю, тебе же желаю чтобы все твои ♂deep dark fantasy♂ исполнились
-
1 баллВозможно, кто-то и может перезалить игру, у меня такой возможности нет. Но есть вариант: когда Яндекс пишет, что превышен лимит скачивания, нужно сохранить игру на свой Яндекс-диск, и уже оттуда преспокойно скачать себе на комп. Так все делают. Удачи.
-
1 баллА как квест-то начать? А, всё прочитал. Разрабы, конечно, "забыли" уточнить. У учёных всё и так работало - переходил в Восточку с обычной Припяти. Дополнено 10 минуты спустя Хех, старая моделька Наташи) Как щас помню старый "семейный очаг" - сидит Наташка у Стрелка дома и говорит, мол, "не смей ко мне ночью лезть, будет надо - сама приду"
-
1 баллСтанок, что рядом с Алексеем (техником) стоит нужен, обычный где удочку можно скравтить например или молоток.
-
1 баллАнДрЮхА попробуй jump_to_level bar или куда нужно... я не помню, вроде так пишется
-
1 баллЩур не, к сожалению, никак не выгнать. Можно, не знаю, попробовать убить Умника гранатой или ещё чем и от Слесаря убежать... А, он видимо, друг Умника, вот и агрится. В одной то есть группе. Нет, Чёрная колючка и Кристальная - это два разных артефакта. Бармен просит именно кристальную Дополнено 1 минуту спустя АнДрЮхА Если честно... если это первое прохождение, то лучше подождать обновления. Но, если хочется, и не пугают баги - можно пройти. Я не думаю, что я добавлю что-то прям сверхъестественно влияющее на сюжет. Просто, будет немного другой стиль и (я так думаю) меньше багов Дополнено 1 минуту спустя Да просто решил мод в порядок привести немного
-
1 баллНаверное не у всех стволов, заменой конкретной модели оружия на другую, либо переделка данной модели оружия.
-
1 баллМиникарты нет? Полосок здоровья и брони тоже? У меня отображается только время вверху и прицел. Что не так ? Шел подрывать третий заряд, смотрю раненый лежит к нему подошел и вылет. [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PhraseDialog.cpp [error]Line : 115 [error]Description : No available phrase to say, dialog[dm_hello_dialog]
-
1 баллMaster_boli Такой подход выбран ввиду его максимальной надежности и удобства. На облачных дисках может пропасть доступ, торрент могут перестать раздавать. Шанс того, что исчезнет гитхаб или репозиторий на нем, крайне мал Плюсом, именно размещение на гитхабе позволило сделать удобную систему автообновления и сохранения доступа к каждой отдельной версии, без платы за сервера.
-
1 баллSorry Russian is not my native language even english is not my native language. @StrawFlux, большое спасибо за мод, он получился просто отличным! Хотелось бы предложить одну небольшую опциональную возможность. Было бы здорово добавить в настройки игры переключатель «Сохранение только у костров» (Campfire Saves). То есть, чтобы каждый игрок мог сам выбрать: обычные сохранения (как сейчас); или сохранения только у костров. Так любители более хардкорного и атмосферного прохождения смогут включить эту опцию, а остальные продолжат играть с обычными сохранениями. Думаю, это был бы хороший дополнительный режим, не меняющий текущий баланс игры. Ещё одна небольшая идея. Было бы очень здорово добавить опциональный 3D КПК, который можно включить в настройках игры. Но самое главное — чтобы он полностью соответствовал билдовской эстетике OLR и не выглядел слишком современным. Потёртый, грязный, с простым индустриальным дизайном и текстурами, которые гармонично вписываются в общий визуальный стиль игры. Не что-то в стиле GAMMA или Anomaly, а именно КПК, который выглядел бы так, будто он всегда был частью OLR. Мне кажется, такой КПК сделал бы погружение ещё лучше, не нарушая атмосферу оригинального проекта. @StrawFlux, thank you for this amazing mod! I'd like to suggest a small optional feature. It would be great to have a "Campfire Saves" option in the game settings. This way, every player could choose between: normal saves (as the game works now); or campfire-only saves. Players looking for a more immersive and hardcore experience could enable it, while everyone else could continue using the current save system. I think it would be a nice optional gameplay feature without changing the default experience. I have another small suggestion. It would be great to have an optional 3D PDA that could be enabled in the game settings. The most important part is that it should fully match OLR's build aesthetic, without looking too modern. A worn, rugged PDA with a simple industrial design and textures that naturally blend with the rest of the game's visual style. Not something in the style of GAMMA or Anomaly, but a PDA that looks as if it had always been part of OLR. I think it would improve immersion even further while fully preserving the original atmosphere of the project.
-
1 баллЧел, зачем ты скачал порт билда если ты не знаешь ничего о билде? Ты ебался с этими кровососами чтобы чела спасти? Серьёзно? Ты вообще с концепциями билдов не знаком? Глянул на твоё портфолио, у тебя также проблемы были с olr3.0. Потом тебе также клоунов накидали в Тайных тропах. Зато вижу кайфуешь с гаммы и кастома. Так тогда и иди дальше играй в своим сборки. Зачем лесть сюда и засорять ветку
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВосстановление Советской символики Авторы: JackieR, ximik163 Тип: Замена моделей, текстур, декалей Платформа: S.2 СЧ 1.8 Stories Untold и новее Актуальная версия: 1.0 Начало разработки: 14.12.2024 Описание: Модификация восстанавливает советскую символику и русскоязычные надписи на текстурах и моделях, прототипы которых существуют или существовали в реальной ЧЗО, отображенные на концепт-артах и в классических играх серии (ТЧ, ЧН, ЗП). Мод ориентирован на игроков, заинтересованных в максимально аутентичном и исторически достоверном образе ЧЗО и Аномальной Зоны из трилогии. Особенности: -Восстановление советской символики и русского языка (аптечки и бинты, советские и российские прицелы, экипировка, эмблемы, знаки (в том числе дорожные), таблички, плакаты, маркировка на технике, приборах, почтовых ящиках). -Все вывески и надписи в НИИЧАЗ переведены на русский язык. -Модели патронов дробовые 12/70 (GSC* Ukraine) заменены на классические советские (Made in USSR). Они есть в файлах игры но не используются. -Восстановлен "Серп и молот" на Барахолке, который в оригинале какой то варвар зачем то разбил молотком. -Надпись "Лиманский заповедник" в Чистом Небе выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надпись на сухогрузе "Скадовск" в реальности и в Зове Припяти выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надписи украинским языком оставлены нетронутыми на тех знаках и табличках которые существуют в реальности. Что не реализовано: Ввиду невозможности на данный момент редактирования карты, нетронутыми остались: -Некоторые стенды, надписи на которых выполнены отдельными буквами (стенды о пожарной безопасности, выдающихся работниках и т.д) -Некоторые наружные вывески выполненные отдельными буквами (ЦМД Луч и пр.) Скачать версию 1.0 Рекомендуется использовать вместе с ретекстуром Химика. Автор запрещает распространение модификации на площадках которые находятся под модерацией ГСК*, одобрены ГСК* или как-то связаны с ними. * Разработчики игры признаны нежелательной организацией на территории РФ.
-
1 баллНазвание: Clear Sky: MYSTERY v2.0 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Dorian 23 Grey при поддержке True Zone Projects© Дата релиза первой английской версии: 22 июня 2012 Дата релиза первой русской версии: 22 июня 2012 Дата релиза второй русской версии: 31 июля 2013 Данная модификация является полностью официальным ответвлением ставшего уже знаменитым по обе стороны океана глобального мода для Зова Припяти "MISERY"
-
1 баллПриветствую всех! Возник вопрос, когда захожу в левел свой, --------------------------- Error --------------------------- Please notify AlexMX!!! Critical error has occured in render routine!!! [Type B] - Tools: 'detail_object' --------------------------- OK --------------------------- в сдк такая ошибка
-
1 баллоткройте файл fsgame.ltx блокнотом и посмотрите куда ведет путь в параметре: $app_data_root$= там и будет ваш user.ltx
-
1 баллPolicai текстуру накладывал, а полигоны разбиваются автоматически, без моего вмешательства. Дополнено 29 минуты спустя Я разобрался, как оказалось, метод, которым я делал дорогу на локации, создавал большое количество лишних точек и граней, из-за чего и была подобная проблема. Я делал дорогу, методом наслаивание небольших Plane по траектории Кривой, но их точки накладывались друг на друга из-за чего я не правильно их соединил с тиррейном. В общем, нужно переделать дорогу и всё. Всем спасибо за помощь!
-
1 баллВ этой статье я расскажу всем кто хочет создать новую тему по моду, и правильно ее оформить. 1. Для начала нужно написать общую информацию: Название: [Тут указывается название модификации] Разработчик: [Тут пишется автор мода или название команды] Платформа: [Тень Чернобыля, Чистое Небо или Зов Припяти] Дата выхода: [Здесь указывается примерная дата выхода] 2. Далее идет описание проекта. Если оно большое то прятать под спойлер: 3. Добавляем скриншоты и видео модификации: Каждая тема должна подправляться скриншотами. Просьба заливать их на хорошие фотохостинги (например: imgbb.com imgur.com и вставлять тегами пряча под спойлер. Желательно использовать превью вместо полноформатной картинки. На нашем сайте есть возможность вставки и указания размера скриншота и видео через прямую ссылку. Дополнительная инструкция:
