Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.08.2026 в Сообщения
-
3 балла
-
2 баллаВ этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
-
2 баллаДать мне любой сейв, где это задание активировано. Быстрого ответа не обещаю. Да, на каком патче проходишь?
-
2 баллаAlphastalker Должно быть достаточно стабильно, чтобы пройти игру без особых проблем. Все вылеты, которые мне скидывали на текущий момент, я поправил, кроме одного рандомного, в котором я так и не понял сценарий исполнения. А так ничего критичного, что заблочило бы прохождение. В целом норм. По поводу сторонних модов ничего сказать не могу, ставь на свой страх и риск, я их не тестировал.
-
2 балла
-
2 баллаStalkerFisher-rus нет, оставлю это на других, если кто-то захочет. Дополнено 52 минуты спустя Мод обновлён.
-
2 балла
-
2 баллаЯ считаю нужно как в постал струёй мочи гасить. Типа сколько водки выпил, столько и заряда, а артефакты урон мочи меняют, типа химический огненный и т.д. Было бы кайфово.А то водка тоже в игре есть но применения особого нету.
-
1 баллНазвание: Clear Sky GUNSLINGER mod Разработчик: frozen Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 | SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 20.09.2026 Полноценный перенос Gunslinger Mod на Чистое Небо.
-
1 баллНазвание: No name mod (версия 0.4) Платформа: Чистое Небо (Патч: 1.5.10) День добрый, уважаемые любители Чистого Неба. Прошло уже более 10 лет после релиза данного проекта GSC Game World, однако до сих пор Чистое Небо остается одним из самых слабых творений GSC во всех отношениях. Игра отметилась обильным количеством багов, слабой сюжетной линией, общей не состыковкой содержания сюжета Чистого Неба и Теней Чернобыля, сложностями в плане модинга. Традиционным стало и большое количество вырезанного контента со стороны разработчиков, который продолжает находиться в архивах игры. Данный мод является простенькой попыткой восстановить часть игровых материалов, которые имеются в архивах релизной версии игры. Также целью мода является упорядочивание сюжетного содержания Чистого Неба, Теней Чернобыля и Зова Припяти в целях построения единой концепции истории мира Зоны. Для этих целей в качестве каноничного сюжета признается сюжет оригинальных Теней Чернобыля, Зова Припяти, билдов Теней Чернобыля, если они не противоречат релизу Теней Чернобыля. Любое противоречие сюжетных особенностей Чистого Неба сюжету Теней Чернобыля будет исправлено в рамках данного мода. Релиз модификации направлен на исправление наиболее грубых сюжетных расхождений, а также восстановления имеющихся в архивах игры сюжетных игровых материалов. Ссылка на скачивание
-
1 баллПлатформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.4) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка 1.3.4 (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. 27.04.2026. Фикс-апдейт 3.8.1 (ссылка на пост) 28.04.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 28.04.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс-аддон 3.8.1. 30.07.2026. Адаптация применения предметов от zovchernobyl 14.08.2026. Фикс 3.8.1.5
-
1 баллОбновил сборку - Since_mod_2026_v1 by Buryian для STALKER CS: Final stroke 0.9.4.3 (патч от 17.09.26) + адаптация погоды Atmosfear 2.0. https://drive.google.com/file/d/10PQu4YXW2vpekYvdPDFLYpygH3twjvQC/view?usp=drive_link Буду благодарен за отзывы, предложения по настройке, критику. Один тестировщик в поле не воин). Адаптация Atmosfear_1.3 для Final_stroke 0.9.4.2 https://disk.yandex.ru/d/ow9g659ZCsAx6w
-
1 баллДанный проект направлен на "реанимацию" оригинальной 1.1.3 версии мода-старичка от Dezawave team. Суть проекта -- исправить проблемы мода, такие как вылеты из-за нехватки памяти, локализация, что содержит множество ошибок, так и слетствующая за ней переозвучка некоторых персонажей, таких как например Арни и Капитан Васильев Также в мод будут перенесены некоторые детали из отменённой 1.2 версии (Текстуры, имена персонажей, возможно механики) Далее я покажу некоторые скриншоты с разработки. Модификация будет вылажена в формате standalone вместе с оригинальной 1.1.3 версией Из того что уже готово: Исправлено отображения Армейского Костюма, что выдаёт Прибою Кузнецов Исправлена иконка гг в инвентаре при отсутствии комбеза (Отображался СКАТ) Заменены текстуры группировки Свобода, Монолит на варианты из 1.2 (Монолит в черном камо, а у свободы тяжелый броник ныне выглядит на манер зари) Исправлены некоторые комбинезоны сталкеров, что содержали ошибки в текстурах Сделаны иконки для большинства неписей с измененными текстурами + созданы новые для уникалов Калаш и АКСУ теперь используют текстуру калаша из 1.0 версии (Пример выше) На нём же показаны новые руки, сделанные вдохновляясь скриншотами отмененной 1.2 версии, слитой дезодором NatVac заменён на Русю Интернета (В файлах имя осведомителя, возможно имя еще поменяется) и дан уник. визуал, плащ взят из того же 1.2 билда, лицо взял из ОЛР Полностью переозвучена арена, где все упомянания меченого заменены на Прибоя/Прибоя Слипченко Изменена текстура ФН-2000 компакт, основываясь на её иконке В будущем будут опять таки фикситься вылеты, в некоторых местах менятся оружейка в тех местах где она уж слишком кривая (Как например сайга и фн-2000 компакт), а также изменяться описания квестов, дабы игроку было понятно куда идти и что делать, правиться карта (Как показано выше на примере деревушки в тёмной долине) Поститься новости по этому и другим проектам будут в телеграм канале , а также время от времени на самом ап-про Телеграм канал PNX devs
-
1 баллMetro Last Light Redux - Director's Cut mod Платформа: Metro Last Light Redux Разработчик: JackieR Дата выхода: 26.06.2026 Озвучка: Английский, Русский, Украинский Текст: Английский, Русский, Украинский, Французский, Польский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Чешский, Нидерландский Данный мод нацелен на дополнение игры вырезанными сценами и диалогами, частичное восстановление вырезанного контента. Также, это первый мод, сделанный при помощи оригинального инструментария, слитого весной 2026 года. Дополнено 2 минуты спустя Ссылка обновлена. Исправлена ошибка из за которой мод вылетал при загрузке первого уровня.
-
1 балл
-
1 баллДобавлять буквы нельзя в оригинале, но если переделывать игру под русский язык то да данное правило лучше исключить и игра будет более вариативной, и интересной.
-
1 баллВ ту комнату в этой игре попасть нельзя, потому игра и вылетает.
-
1 баллПоддержать разработку: DONAT PEY (нажми) СБЕРБАНК^ 2202 2062 1880 4438 АЛЬФА БАНК^ 2200 1526 4077 6267
-
1 балл
-
1 баллRein1ver Привет! Да, конечно! Друзья, кому тоже интересно, под спойлер закину:
-
1 баллGosling21 папка _appdata_, в ней savedgames, там сейвы, в той же аппдате папка logs с логами
-
1 баллdevcheg С последней обновой часть уникальных попадается по квестам нпц на то чтобы принести им. Часть выдаётся за захваты вражеских баз, некоторые можно купить.
-
1 баллКакая то тайная жизнь электронов, включил сейчас NLC все стало открываться, мутанты потрошится. Вчера часа два потратил на переустановки, пересохранки - ничего не помогало. Чудеса зоны)))
-
1 баллТам несколько точек спавна именного винтореза, можно найти в любом прохождении Stalker Call of Pripyat.
-
1 баллТы фиксы ставил? У меня была подобная проблема на самом релизе мода, когда я либо пытался похилится, либо поесть то меня моментально убивало. После первого фикса всё стало норм
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллSander можно проверкой сделать: if level.get_inventory_wnd():IsShown() then ---- если инвентарь открыт level.start_stop_menu(level.get_inventory_wnd(), true) --- закрываем окно end если этот метод не сработает, то можно через проверку инфопоршня сделать, т.к. при открытии инвентаря обычно выдаётся игрой инфопоршень "ui_inventory", а по закрытии отключается, тогда проверка будет выглядеть так: if db.actor:has_info("ui_inventory") then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) - этот метод закрывает любое окно в игре. end
-
1 баллПро блокнот помню. Из него можно хорошую историю сделать. Про мельницу не думал. Капсула - есть шанс выпадения. По сосычам с котам и ножом пока не понятно.
-
1 баллКомплект разработки для United Defence Pack, аддона платформы X-Ray Multiplayer Extension. Основан на IX-Ray SDK 1.4-dev. Репозиторий аддона с релизами СДК: https://github.com/JonnTikhomirov/xrmpe_united_defence_pack Перед запуском нужно скопировать с заменой папки meshes, sounds и textures в папку gamedata из распакованной геймадты оригинальной xrmpe 0.9, затем также из gamedata аддона United Defence Pack
-
1 баллBuh1981 , ava Проверил, все работает. Дополнено 10 минуты спустя Работает. https://dropmefiles.com/hPOgX
-
1 баллParacetamol , это Сун Статик свет и тени в текстуре террейна в папке левел. Некорректно Альфа отработана, а ещё не дай Бог это компилятором чн или зп сделано. В ЗП чн асимметрия солнечных теней и хеми слоем, хеми нет в тч. Потому хеми в тч читается как статические тени. Проверить - удали текстуру из папки левел
-
1 балло! нива в деревне кровососов завелась с кнопки В Дополнено 5 минуты спустя в деревне же кровососов нашел кпк видимо квестовый - в описании сказано что меня за ним ара послал - хотя с ним я еще не общался ) асинхрон
-
1 баллLucian_75 говорили вроде пилит Реквием название будет Дополнено 0 минут спустя Lucian_75 так играй в другие моды
-
1 баллJack_Derren Спасибо. Насчёт того, стоит ли начинать серьёзное прохождение — зависит от того, чего ты ждёшь. Если хочется играть уже сейчас и заодно смотреть, как всё работает, — почему бы и нет. Я сам прохожу, по ходу что-то правлю, дополняю и выкладываю обновления. Найдёшь баг, вылет или странность — пиши, это как раз полезно. Если же хочется одного прохождения от начала до конца на уже полностью устоявшейся версии, тогда, наверное, лучше подождать. Каких-то специально запланированных изменений, которые обязательно потребуют новую игру, сейчас нет. Но патч развивается, поэтому зарекаться не буду: может появиться идея или техническая необходимость, которую нормально реализовать на старом сохранении не получится. Дополнено 21 минуты спустя Обновление патча до 0.4.15 Что изменилось с предыдущей версии Пересмотрена ранняя прогрессия костюмов. Вместо облегчённого комбинезона Сидорович теперь выдаёт куртку с противогазом. В торговлю Сидоровича добавлен сталкерский комбинезон с противогазом. Базовый переносимый вес Меченого увеличен с 20 до 30 к Аптечки больше не влияют на голод. Ремонт возвращён к штатной системе Improved/Sleep Addon. В Баре возвращены музыка, объявления Бармена и пропаганда Долга через наружный громкоговоритель. Возвращена музыка громкоговорителя на базе Свободы. Фоновая музыка самой локации Бар отключена. Кузнецов снова требует 10 бутылок водки. Новая игра не требуется — можно продолжать текущее прохождение. Важно: дополнительный модуль NLC_Legacy_weapons_balancev0.3, который идёт вместе с полной сборкой, пока рекомендуется не использовать. В текущей версии он может вызывать вылет при переходе в Бар. До отдельной проверки и обновления модуля лучше оставить его отключённым. https://drive.google.com/drive/folders/1dteCSY8qt37AUTyFECl3i9jhRjGi0AdJ?usp=drive_link
-
1 балл
-
1 баллa.uashev97@gmail.com видать это ошибка, вызванная изменениями в последнем фиксе, что иронично. Конечно исправлю. grugru:( я бы и рад, но пока нет времени разбираться. Советую самому)
-
1 баллХорошо, что всё решилось и мод не пропал. Хотя одних новых зверушек хватает, что бы мод был на ура! Достаточно их выложить! Кстати, а где этих существ можно посмотреть?
-
1 баллSTALKERcomeback Вот статейка о Разумном Болоте: https://stalker.reactor.cc/post/1888545?next=random Вот статейка о Фантазме: https://stalker.reactor.cc/post/1888816?next=random Дополнено 2 минуты спустя Но в ОЛР решили их модельки местами поменять
-
1 балл
-
1 баллСкриптовая система глобальных достижений для CoP Автор: @Pavel2000 Интеграция в игру: 1) Создаём файл achievements_global.script в gamedata\scripts 2) Берём оригинальный bind_stalker.script и ищем функцию actor_binder:net_spawn(data) после строчки benchmark.main() вставляем achievements_global.init() Должно получиться вот так benchmark.main() achievements_global.init() return true end Всё интеграция завершена. Принцип работы: 1)Создаём свои достижения как в оригинале: Как создавать достижения объяснять не буду, уроки в интернете есть. Мы видим что появилась дополнительная строчка achievements_global.unlock("test_achievement_1") Данная функция после того как достижение выдалось стандартным методом автоматически создаёт файл achievements_global.dat в папке с игрой и заносит туда строчку test_achievement_1=1 Далее после того как игрок откатился на раннее сохранение или начал игру заново у него всё равно останется это достижение. 2) Добавляем свои достижения в таблицу в скрипте achievements_global.script local achievement_info = { test_achievement_1 = "test_achievement_1_gained", test_achievement_2 = "test_achievement_2_gained", } Ну а дальше выдаём игроку достижение стандартным способом и всё должно работать. Коротко: что за что отвечает Выдать достижение(данный способ выдаёт достижение без уведомления): achievements_global.unlock("test_achievement_1") Проверить достижение: achievements_global.has("test_achievement_1") Снять достижение: achievements_global.lock("test_achievement_1") Полностью сбросить всё: achievements_global.reset() Надеюсь кому нибудь пригодиться)
-
1 баллВ какое время или по какому принципу появляется кровосос на спортплощадке в Райцентре по заданию Ивана Сергеевича? Не было его ни в полночь, ни в три часа, ни в пять. UPD. Вопрос решён, нужно было побродить по локации: в моём случае оказалось достаточно пройти по кругу окрестности Райцентра где-то с 22:00 до 00:00. По возвращении кровосос уже стоял на спортплощадке.
-
1 баллС версией 1.5.4 проделана большая работа по оптимизации, переделан рендерер и отключены ненужные скриптовые функции. Прирост производительности 20-35% в тяжелых сценах. Также добавлено множество исправлений из последних ZRP, Final Update, X-Ray Extensions, SoC Extensions, OGSR, правки от Hrusteckiy, нескольких других паков, и собственные наработки, появившиеся в ходе разбора движка.
-
1 балл
-
1 баллtonic Брат,молю тебя обнови мод на версию 2.0.Я не могу играть без него,игра ощущается неправильной
-
1 баллНаверное не у всех стволов, заменой конкретной модели оружия на другую, либо переделка данной модели оружия.
-
1 баллЗагрузить исходники оригинальных локаций с ФО: Yandex Disk [14,2 ГБ] Платформа: SDK 0.4, SDK 0.7 Разработчики: GSC Game World Исходники оригинальных локаций, некогда слитые на форуме gameru. Так как нынче тот форум мёртвый, а торренты постоянно лежат, было решено перезалить исходники на Яндекс Диск (ссылка).
-
1 баллу него рожа палится, не похожа. Я потом пытался из бюрера сделать карлика, получилось лучше: Я только юви изменил. Пропорции не менял, так как бюрер - это и есть карлик в прошлом. Наполнения мало. Ещё проблема с планировкой комнат в одном здании на котельне. Я сначала сделал экстерьер, а потом начал выдумывать интерьер и получилось нелогично, не продумал. А во втором здании комнаты маленькие. я сам в шоке ? Но локацию я всё таки создавал для себя, чтобы получить опыт в моделировании и просто интересно было. Делать локацию только для кого-то рискованно, если самому не интересно. Эта локация делалась/переделывалась много раз начиная от 2011 года, когда моделить вообще не умел. Готовых два варианта, которые выкладывал в соседней теме (локации от Pavel_Blend). Остальные в зачаточном состоянии. Вот скриншот версии за 2015 год (в этой теме за 2018-2019): Делал террейн и результат не понравился и не стал доделывать. Кривая дорога?
-
1 балл@Ligand карлика сам моделировал, текстура от gsc. То что на столе лежит - это просто рандомно тёмное место выбрал. Никакого в этом смысла нет.
-
1 балл» Загрузить «Локация Топи [ТЧ]» с ФО: Yandex Disk [24,9 МБ] » Загрузить исходники для «Локация Топи [ТЧ]» с ФО: Yandex Disk [132,6 МБ] В форматах СДК 0.4, Blender'а 2.79, Photoshop Данный мод добавляет новую локацию "Топи" для ТЧ 1.0006 АИ сетка отсутствует. Локация простая. Нету ни одного здания. Автор я (Pavel_Blend) Скриншоты:
