Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.09.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    Пока не знаю, пару задумок осталось но сил на это и времени пока нет. Если в общем и целом, проект свою задачу выполнил. Игроков привлёк, новые механики показал. Можно развиваться но куда. В ширь? В глубину уже как будто некуда. Добавлять нпц? А кто будет с сдк карты работать. Делать алайф? А что они будут делать? А что будет с атмосферой в мире? что будет с оптимизацией? На эти вопросы нужно искать ответы, а у меня их пока нет. Я готов в целом к сотрудничеству если найдётся человек который захочет использовать все текущие наработки как базу для своего мода. Ну или докину ваши правки в шапку. Можем считать что этот мод - песочница со своей атмосферой. Но что точно делать не буду - это делать мод похожим на сборку аномали. Где куча WFT квестов, циклички, война группировок за мусорку. Чтобы челики делали свои интро нарезка как они стоят на болконе курят сигареты а потом пафасно протирают маску шлема. Нет, спасибо. такое пусть в аномали будет. Дополнено 13 минуты спустя Вообще, чтобы я хотел ещё добавит, это не значит что я буду это делать, это просто моё виденье: 1. Мод на обустройство мебели с переработкой редактора. (это всё с нуля делать по сути) 2. Скриптовые события во круг игрока (здесь нужно время и фантазия) 3. Минимальный алайф ~человек 20 на карту, с прописанными диалогами (нужно много тестировать и придумывать) 4. Продолжение основной сюжетной линии (вообще нет идей) 5. Смена оружейного пака на IWP, (это пока не реально) 6. Ну и ещё точек 3000 наспавнить для тайников. (Это смогу за пару дней потому что есть дебаг инструмент) 7. Адаптировать граф пак на 4к текстуры (как доп аддон) (он ещё не вышел даже) 8. Побольше жути чтобы вы пугались (опять же , нет ни идей ни времени)9. Артпреобразования (варить арты из хвостиков и других вещей) 10. Может систему выживания какую, развести костёр, готовить мясо (в целом знаю где это есть) 11. ну и глобально я бы ещё и земнюю версию хотел, с холодом, выживанием, но вот это уже точно не реально сделать ну это вот как я вижу развитие мода Дополнено 26 минуты спустя Ну вот что я ближайшее хочу - переписать записки, мне нравятся и не нравятся одновременно сейчас то как они читаются. Я сперва писал так, потом я ударился в сторону реализма. Сейчас я читаю и понимаю что ну тяжело читать. Поэтому хочу полностью дописать оба варианта прочтения и сделать в игре переключатель. Условно :Документальный \ Режим разказчика: Второй на большую аудиторию и приятнее читать, первый - всё также псведо-реалистичный как и сейчас. Оба варианта достойны, и я пока не могу определиться, поэтому впихну сразу 2 варианта. ну и я сам уже путаюсь блин в этих записках, я писал сначала одно, потом другое, нужно соблюдать единый стиль повествования.
  2. 4 балла
    Патч: 2026.09.08-dev.42 Попытка навести порядок с атачами для оружия, должны спавниться только те, что устанавливаются. Добавлен уникальный арт Аномальные берцы в пул красных тайников Дополнено 36 минуты спустя Clonator Патч: 2026.09.08-dev.43 Возможный фикс пропажи меток на аномальные зоны. Проблема могла возникнуть и раньше, там была пробел в логике с этим патчем такого повторить не должно PS. Если что я периодический обновляю разделы в шапке, там уже очень много полезной инфы по механикам. Если любите почитать...
  3. 3 балла
    Третий конкурс квестов для всех желающих испытать свои возможности. Участникам нужно за ограниченное время успеть сделать как можно более оригинальный и интересный мод. Это первый в моей итерации конкурс квестов, потому в будущих конкурсах будут исправлены прошлые недочёты и будут учтены пожелания от участников/игроков. Конкурс начался, желаю участникам удачи! Работы участников:
  4. 3 балла
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru F.E.A.R. Разработчик: Monolith Productions Дата выхода: 17 октября 2005 года Платформа: Windows 2000 и выше Официальный сайт: www.whatisfear.com Магазин: store.steampowered.com Будьте героем в вашей собственной кинематографической эпопее с экшеном, постоянным напряжением и ужасом.
  5. 3 балла
    Показывать они умеют, это да, пудовые ядра) Только, к сожалению, в трилогии это так и осталось касаемо только группировки Чистое Небо в основном, да и то подрезано по самые "шары". Спасибо Dexx, Alex Ros, Kirgudu, warwer и тебе за отличные моды. Ну и, конечно, автору сего проекта тоже большое спасибо!
  6. 3 балла
    Не понял, ты держать его будешь не тем, о чем я подумал, надеюсь?
  7. 3 балла
  8. 3 балла
    А мы уже нашли проблему, в порту и сервере было дело. xD Ну тут нужно оговориться, для наших друзей из РБ - я думаю можно спокойно менять адреса подключения. Может и балансировщик указывать. Я больше боялся именно за инет в РФ, потому что сами знаете что тут происходит. То стим не работает, то гитхаб... Дополнено 18 минуты спустя Патч: 2026.09.08-dev.41 поправил "компас", он работает; поправил ошибки в логе se_actor; листок с координатами 30% шанс спавна начиная от фиолетового тайника;
  9. 3 балла
    Патч: 2026.09.08-dev.40 Легендарные тайники: в 95% случаев: костюм 69,75%, шлем 23,75%, экзоскелет 1,5%; шанс оранжевой наводки из фиолетового повышен с 8% до 12%. Засады: 6% у фиолетового при первом обыске; 9% у оранжевого и 12% у красного - срабатывает только после полного опустошения тайника. Волна/Магнит: 5/20/40% и 3/10/35%; после 15 неудач следующий обыск гарантировано даёт металлодетектор тиром выше. Детекторы артефатков: гарантии выпадения не позднее 6-го, 11-го и 21-го подходящего тайника; Сварог - не позднее 7-го оранжевого/красного. Добавлены награды тайниками за головоломки: лёгкая сложность - тайник не выдаётся; обычная - зелёный 84%, синий12%, фиолетовый 3%, оранжевый 1%, красный 0%; сложная - зелёный 67%, синий24%, фиолетовый 6%, оранжевый 2%, красный 1%. Переработаны шансы КПК с NPC: NPC новичок: 24% новичка / 9% сталкера / 3% ветерана / 1% мастера : всего шанс 37%; NPC опытный: 6% / 20% / 6% / 3% : всего шанс 35%; NPC ветеран: 3% / 9% / 20% / 6% : всего шанс 38%; NPC мастер: 1% / 6% / 15% / 20% : всего шанс 42%. Добавлена рабочая GPS-метка багажника машины при заглушённом двигателе с обновлением в 2сек . В каждый легендарный тайник теперь кладутся 4 набора улучшений оружия: 1 усиленный и 3 разных обычных. Обнова заливается на гит...
  10. 3 балла
    Inconsumable 1. Попробуй по очереди проверить Test-NetConnection nexus.hybridirc.com -Port 6667 Test-NetConnection nexus.hybridirc.com -Port 7000 Test-NetConnection irc.hybridirc.com -Port 6697 Если 6667 или 7000 проходят, а 6697 нет - значит в порту проблема. Тогда в настройках IRC игрового чата замени порт подключения. (шестерёнка справа вверху) 2. Если не сработало, проверь что adguard закрыт, именно как служба. После закрытия проги может остаться весеть служба. 3. Ну и в брандмауэре посмотри запрещающие правила с портом "Любой". Дополнено 2 минуты спустя Патч: 2026.09.07-dev.39 В динамические тайники добавлены канистры топлива. Создание содержимого тайника - без пустых или частично созданных тайников (возможный фикс). Все 80 коллекционных записок запрещено продавать. Перебалансированы 36 наград заказов, сумма фиксируется при принятии;
  11. 2 балла
    Мало кто может похвастаться физикой стрельбы и умными врагами
  12. 2 балла
    Подскажите, пожалуйста, к какому изменению относится фраза «Изменение работает только с новой игры»: к «Жгучему пуху» выше или к изменению ниже? P.S. Играю примерно с января. Все обновления устанавливал регулярно. После апдейтов никаких сбоев не было: игра не выдавала ошибок, сохранения работали нормально, и проблем с загрузкой старых сохранений после обновлений тоже не возникало. Перенести объём из инвентаря в рюкзак — вполне логичное решение. Правда, уже после того, как начал играть, узнал, что рюкзак открывается только через месяц. 😄 Как же теперь удобно стало разряжать магазины, которые собираешь, особенно когда их накапливается много. И переносить предметы в рюкзак теперь тоже стало намного проще. Ну супер же!
  13. 2 балла
    Трудно сказать. У меня наиграно 211 дней в зоне. Не открыты только Затон и Мертвый город. Я так полагаю, что примерно три четверти позади. Игру я начал где-то в апреле. Думаю уже дойду до упора... а там посмотрим. Дополнено 3 минуты спустя Рюкзак отдельно - костюм отдельно. Когда открываешь рюкзак, там вверху написан объем и сколько занято - типа ящик за спиной таскаешь. Тебе надо складывать в рюкзак все, сверх 180. Раньше они как то суммировали и такой проблемы не было. Но в принципе это логично.
  14. 2 балла
    Базовый урон всегда определяется патроном - пушки могут накладывать только небольшой коэффициент (множитель) поверх базового урона патрона - обычно в пределах 1.03 - 1.15, то есть в пределах 15% от урона патрона. При замене патрона меняется и отображаемый урона в параметрах оружия. Например, бронебойные патроны того же калибра обычно всегда имеют меньший урон, чем не бронебойные, поэтому при зарядке их в оружие, визуально урон оружия показывается меньше.
  15. 2 балла
    Autodesk 3ds Max 2010 Autodesk 3ds Max 2011_x32_x64 3DMax_2011_RUS Autodesk_3ds_Max_2012_&_3ds_Max_Design_2012
  16. 2 балла
    Понедельник - день тяжёлый... У кого костюмы не держат, у кого хабар тырят, а у меня с утра другая проблема: у ГГ, видать, глисты завелись, т.к. каждые минут десять жрать ему подавай. И, ещё, спать не хочет. Видать реально гельминты одолели... Кстати, разрабам - респект: да, хабар в рюкзак, но зато ГГ шустрее бегать стал - сие есть АРХИПЛЮС ))
  17. 2 балла
    OLR SOP - Voice addon v1.1 fix1 BETA Изменения: - Исправлена ошибка в файле olr_ai_trade.script - Изменены скрипты воспроизведения реплик жабы касательно доски и "я занят" - теперь звук исходит именно от Жабы https://disk.yandex.com/d/BXisFz8-YO_W0A
  18. 2 балла
    2.2.1 OpenXRay Есть проблема взаимодействия с инвентарём, например при прокрутке мышью ассортимента торговца, прокрутка резко "застревает" и не прокручивается, ни вверх ни вниз, не надолго но с повторами. Так же иногда двойной клик ЛКМ не переносит предметы из своего инвентаря в инвентарь торговца\жмура\ящика. Переустановить попробую, дополню. upd: не помогло upd2: перезакинул файлы OXR после запуска сохранения, вроде всё пашет, +вспомнил про щипцы для контейнера(до этого писал), а то запамятовал как арты доставать из конетйнера.. upd3: при загрузке сохранения слоты для оружия и детектора двойным кликом активны(оружие убирается и возвращается), но вновь побегав оружие\детектор можно убрать в инвентарь только через ПКМ, на ЛКМ не реагирует и даже перетаскивание мышью, в общем не знаю, аномалия
  19. 2 балла
    Мне понравилось! Не знал о существовании этой группы. Спасибо!
  20. 2 балла
    Добавьте плз механику завязывания шнурков, типа когда ходишь есть шанс 7% в мин что шнурки развяжутся и если не завязать то ГГ падает и теряет всю выносливость. Очень не хватает
  21. 1 балл
    Живая Зона. ОБТ 4.26 Название: Живая Зона Платформа: Open XRay Разработчик: Артём Бушуев Дата релиза: 01.01.2023 Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) Приглашаю всех на ОБТ версию ЛОКАЦИИ мода ЖИВАЯ ЗОНА, которая создавалась более 10 ЛЕТ!!! Теперь каждый желающий сможет посетить самую интересную часть ЧЗО абсолютно бесплатно) Сама локация после завершения ОБТ будет доступна для скачивания со всеми исходниками и разрешено её использование во всех проектах без исключения!!! СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ ДАРОМ И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!(Братья Стругацкие "Пикник на обочине") Вид локации сверху: Перед игрой желательно удалить файл User.ltx Группа автора мода - ВКонтакте Все найденные проблемы, баги, ошибки присылайте в Тему по БАГ
  22. 1 балл
    Название: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: Вышел. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности: Релиз: Фиксы:
  23. 1 балл
    Спасибо за мод, 2 часа были очень приятными
  24. 1 балл
    ARG47 щас ещё залью на гугл чисто архив с модом в .rar может поможет Дополнено 8 минуты спустя ARG47 https://drive.google.com/file/d/1gf3jRn7cIOYdhXkdI8yqb-7dkqw1HZ2z/view?usp=sharing
  25. 1 балл
    Сталкерский Пир мертвецов лучше. Атмосфера зоны показана классно.
  26. 1 балл
    Дед эир там лишь один разраб пилит сюжетки новые на ней (книга мертвых который) а огср... Типо мем про моды которые на этой платформе? Да тоже зачем? Высмеивать, что люди моды делают получается? Лучше высмеять как очередной челик ничего не добавил нового или своего в сборку, назвал её как то круто и показал нам
  27. 1 балл
    Тогда, что-то не доделано на Кордоне. Как я говорил, надо переигрывать разными вариантами. Мод кривой, сам автор сказал.
  28. 1 балл
    А я думал это чисто твоя тема. Просто помню на форумах что тут, что на AMK ругался на эту тему постоянно. Хотя я пользовался Quicksave постоянно и ручные делал по ходу игры, у меня небыло вылетов о которых другие тебе писали ни на одной версии OGSM CS Fixes. Поэтому когда включил Final Stroke увидел что отключил их, меня смех пробрал типа "довели всё таки дядьку на радикальные меры пошёл." Да кто ж спорит я прекрасно понимаю, что visualcore сделал это круто безусловно. Я со своей стороны чё мог сделать сделал уже, мод прошёл о багах сообщил с которыми столкнулся Сейвы кинул, всё. А насчёт хотелок это в целом базар был давно уже начатый по разным пунктам, о чём то я говорил, о чём то игроки, просто тут опять продолжился потому что ту же тему подняли практически. Да это понятно. Дополнено 2 минуты спустя В Ссалкер 2 кстати штуки 4 наверное новых костюмов абсолютно, остальное тоже одни перекрасы в основном броников из оригинала только подсумки местами меняются да шлем бывает другой на экзе или бронекостюме.
  29. 1 балл
    Не я, а команда OGSM Team. Я привык слушать, что рекомендует разработчик. "Внутрянка" моей сборки не сильно отличается от OGSM CS, так что лучше так, чем никак. Квики способствовали потере данных и, всвязи с этим, накоплением ошибок, что и приводило вконце концов к крашам игры. Лучше слушать, что разраб советует. К данному моду это тоже относится. Автор сделал большое дело, "склеил" то, что раньше никто не мог сделать. Чистое небо и Ганслингер. Если учесть, что ЧН - это самая багованная игра серии, то дело становится вообще грандиозным. Так что, не наседать надо на автора, а помочь ему довести до ума начатое. Это потом уже можно со своими хотелками приставать, сейчас задачи другие. Эстественно, я не пытаюсь учить тебя или ещё кого-нибудь уму-разуму, просто выражаю свой взгляд на ситуацию. IMHO Дополнено 3 минуты спустя Именно, по этому его и нет в релизной игре. Это мы, модеры, добавили его, а теперь мучаемся - как это всё связать с защитой от аномалий, бюджетом и нашими хотелками :) Дополнено 7 минуты спустя Конечно. Я не думаю, что Лебедев был один такой. Явно кто-то помогал. Но продолжения игры от имени "Чистого неба" не было да и фриплей не был организован. Все наработки полетели в корзину. З.Ы. Где мы (в мусорной корзине) сейчас все роемся и ищем "идеальный" СТАЛКЕР. :)
  30. 1 балл
    Именно. Но в новых моделях они и заложили основу нового подхода к визуалам НПС. То есть, боевые качества стали смешивать с аномальной защитой. Объясню: у ЧН есть целых три комбеза с защитой от заражённого/отравленного воздуха. Это ЧН-2, ЧН-3а и ЧН-3б. ЧН-2 это всё же больше бронежилет, но его вполне хватит для исследования малоопасных мест в ЧЗО. С другими таже история, только повышается опасность аномалий и защита комбеза. Неплохое решение, для группировки с ограниченным бюджетом. Плюс, нам показали, что не все комбезы - это калька друг с друга.
  31. 1 балл
    Да, уже переделал. Теперь можно или выкупить пленного, или отбить.
  32. 1 балл
    Модельер это вообще человек другой профессии, например Юдашкин. В графике это моделлер.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Судя по тому, что многие критиковали изменения по костюмам и рюкзакам, НИ касается только жгучего пуха) Да и по структуре текста, это тоже так.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Только у одного.
  37. 1 балл
    Вот фикс если надо на скрытие оружия на базах https://disk.yandex.ru/d/_kihC8XK05Xwkg Дополнено 10 минуты спустя В оригинале ещё помоему, точно помню что крутится, но вот стреляет или нет, не помню. У Вандалея в видосе видел в своё время.) Дополнено 13 минуты спустя Странно у меня не ломились вообще, в оригинале помню очень давно что то было подобное чем справоцировал сам не понял тогда. О да я давно приучился во многих играх именные сейвы делать по ходу игры, удобно откатиться можно будет в любой момент если вдруг чё поломал. Дополнено 14 минуты спустя Незнал про эту фигню забавно.)
  38. 1 балл
    Броня костюмов и арты на пулестойкость предназначены в первую очередь для того, чтобы выжить после нескольких шальных пуль во время перемещения по открытому пространству до ближайшего укрытия. И то даже у самой крепкой брони всегда остается заброневая травма. В моде нет тотального реализма во всех аспектах, но в плане огнестрела все-таки в реале нет и пока не предвидится брони, которая позволяет именно "танковать" пулевой урон. То есть впитывать пули в большом количестве без последствий для здоровья. Поэтому и в моде никакой костюм не спасет игрока, который пытается "танковать" пулевой урон, а не работать по вооруженным целям из укрытий с дистанции на опережение.
  39. 1 балл
    Блин, афиг. Спасибо! Дополнено 1 минуту спустя Спасибо! Дополнено 3 минуты спустя Извиняюсь за наезд, товарищи разработчики. Не знал, что рюкзаки можно открывать в инвентаре. Провтыкал, видимо, когда тутор про рюкзаки на экран вылезал😔 Дополнено 6 минуты спустя С этого времени, чтобы объём инвентаря был в норме, нужно класть часть предметов (большую часть, видимо) в надетый рюкзак внутри инвентаря. Сам удивился, когда узнал, что рюкзаки можно в инвентаре открывать🤔
  40. 1 балл
    В настройках кстати кнопки сменить режим прицела нету, и быстрый бросок гранаты всегда менялся на ALT (в каком шутере ты видел что гранату на ALT бросают? Кнопка G занята? Ну так кнопку выкидывания пушки переназначь на другую ей всеровно реже пользуются) если не назначить на какую то другую клавишу, а просто сбросить, из за чего пару раз было случайно ALT задевал и ГГ бросал в толпу союзников гранату приходилось перезагружаться. Про проводников говорил они странно выдают список перемещений, хочу с Рыжего Леса у Долговца проводника попросить перейти на базу Долга, а её нет в списке, с деньгами всё норм, отношения нейтральные и с другими проводниками тоже подобные истории бывают. Угарнул ещё помню с переименования хз SRP это или что, Ангар Дядьки Яра, переименовали в Костёр на базе (хотя там костра как раз нету в месте появления) хаха, База Свободы чем не угодила что ПЫС, что автору правки? Загадка... Чего? Сейчас будет много букав. Я сказал кто в "сталкер играет" имея ввиду бывалых игроков, а не новичков. Из контекста не понятно что ли? Новичку нечего вообще в моды лезть незная оригинальных игр ИМХО. А ты уловил о чём я тебе сказал вообще? Что это просто не удобно, да и раздражает это ограничение ПЫС не одного меня ещё с ТЧ, его постоянно убирают один ты оставил аргументируя геймдизайном ПЫС. Тем более оно работает через жопу, что мне мешает если нападут на базу и достанется оружие убить персов всеровно? Ничего разве что они диспавнуться могут успеть. И вот нафиг оно нужно вообще. Открой просто возможность доставать оружие и всё, там в одном файле надо прописать то на сколько помню, закинь как отдельный фикс если не хочешь в основную сборку вставлять, а не выёживайся тут. П*здеть не мешки ворочить ты в данном случае поп*здеть выбрал вместо сделать... Про геймдизайн мне тут затирать начал я без тебя это всё знаю. Я тебе про одно говорю, ты мне про другое втираешь ппц какой то. Были бы у тебя ещё аргументы внятные, а не стиль анимаций, не хочу, не буду и прочая чушь я то тебе нормальные аргументы привожу только ТЕБЯ они что то не убеждают... В тебе дело или в аргументах? На мой взгляд в тебе и только. Я тебя на противоречии поймал с интерфейсом о том и сказал, чё ты мне тут разжевать попытался... Я фигею. В том и дело у тебя не порт чистый Ганса в итоге, а порт самой оружейки и некоторых фишек от туда + SRP+ твои кусочные добавления был бы просто чистый порт без нововведений слова бы не сказал, а так как ты начал добавлять всякое доводи уж до ума тогда, а не бросай полу сделанное. Я уже говорил ты мод выложил в общий доступ для любых игроков, тебе игроки пишут (и по делу ведь пишут адекватные вещи понятное дело не все) чё не так и чего не хватает, ты например вместо того чтоб опционально сделать штуку делаешь её принудительной аргументируя что так в Гансе было и "говоришь не вывозите понижайте сложность" аргумент писец просто, как токсик какой то. Вот как пример в OGSM CS есть отдельный файл скрипт в котором многие фишки мода можно включить или отключить (например интерфейсные фишки или пауза после загрузки, или оружие на базах и тд), или отрегулировать под себя (частоту выброса например) и это круто! Тебе что мешает сделать подобное? Просто не хочу не буду? Проще бычить на игроков сидеть и отнекиваться. Ты всегда сможешь мод подогнать под себя на компе и играть спокойно в свою сборку у тебя есть нужные навыки, время и тд, а у игроков нет, поэтому они и просят тебя сделать то или другое, ты это понимаешь? Если да, тогда чё ты тут выпендриваешься сидишь перед всеми? Я тебя не просил какое то говно добавить ломающую игру или вообще не нужную вещь из другой игры ломающую лор серии ведь и солянку лепить без вкусную, а просто довести до ума то что ты уже начал делать по большей части. Эта Медицина влияет только на игрока и больше ни на кого её благополучно перенесли в SoCGA и представь себе никакой гемйдизайн не поломался, а наоборот улучшился да и упростился даже местами, но это всё на выбор игрока захочет использует, захочет не использует. Ты блин добавил пси блокаду причём там где она нафиг не нужна (место с двумя контролёрами опаснее в разы да и там без неё обойтись можно тем более водка есть) не было бы её в моде я про медицину слова бы не сказал, а так у меня вполне логичный вопрос где всё остальное? Тот же Геркулес в первой половине игры ох как пригодился бы. Да нету Бюреров зато здесь в аномальных зонах есть радиактиивное, химическое, пси влияние (причём местами очень сильное) они будут ещё полезнее если у игрока нету крутой защиты и позволят без сильных проблем арт достать, барвинок позволит в перестрелках не отвлекаться на бинты какое то время как и в ЗП, геркулес тот же таскать позволит лут спокойно если перегруз и тд. Антидота по лору нет ещё (так то его Герман с Озёрским придумали при помощи Дегтерёва не смотря на то что он в тайниках валяется с начала игры) его и не надо добавлять благо скипнуть выброс можно поспав в укрытии за что спасибо, что хоть тут принудиловки нет сидеть ждать и чаёк пить или в телефон тыкать пока этот выброс идёт как в том же OGSM. А про другие лекарства мы ничего незнаем о их создании всеровно, поэтому я тебе и говорю чё бы их не добавить если уж ты сам начал добавлять хуже этим не сделаешь точно. Я тебе какой раз говорю уже, Я ОФИГЕВАЮ С ТВОЕГО МЕСТАМИ СТРАННОГО ВИДЕНИЯ И УКАЗЫВАЮ ТЕБЕ НА ЭТИ СТРАННОСТИ, а ты в упор их не видешь и бычить пытаешься на меня вместо того чтоб задуматься над сказанным и посмотреть на те или иные вещи с другого ракурса. Сидишь умнячаешь тут разъясняя для тех кто в танке... выпендрёжник... Господи делай чё хочешь мне по барабану усрался ты мне убеждать тебя в чём то, я твоему моду и игрокам кому этот мод интересен как лучше хотел, а не срачь тут с тобой устраивать, сиди делай тут мод ДЛЯ СЕБЯ, ЭГОИСТ.
  41. 1 балл
    Да вроде все нормально получилось. Достаточно стабильно все. недочеты может есть еще но на прохождение не влияют. Патчей больше не будет.
  42. 1 балл
    У меня такое было, когда играла 2 года назад, хотя шла "строго по сюжету". К тому-же я забыла, что о нём говорил Стрелок в самом начале и я тупо не знала, что делать дальше, сюжетная линия застопорилась. Обиделась и забросила. В этом году прошла нормально, доктор появился
  43. 1 балл
    Вот тут ты и выдал свою полную некомпетентность. Кто все? Человек, запустивший игру впервые, тоже знает? Нет, не знает, а ПЫСы на этого игрока в том числе и ориентировались при создании игры. Ну так и о чём речь? В идеале смерть сюжетного персонажа должна учитываться и вести к соответствующему развитию событий, а делать их бессмертными это костыль, который ПЫСы прикрутили чтобы игрок не сломал игру. Улавливаешь связь? Ну мне стоило догадаться что до тебя тяжело доходит, но не настолько же разжёвывать всё. Окей, объясню даже для тех кто в танке: Этот мод - это попытка переноса ГАНСЛИНГЕР МОДА на ЧИСТОЕ НЕБО с АВТОРСКИМИ ПРАВКАМИ. То есть, мы берём ГАНСЛИНГЕР, переносим его на ОРИГИНАЛ ЧИСТОГО НЕБА вместе с правками багов из SRP и приправляем его МОИМИ АВТОРСКИМИ ПРАВКАМИ. Приоритет следующий в порядке убывания: Моё видение того как лучше будет ощущаться геймплей МНЕ ГАНСЛИНГЕР МОД ОРИГИНАЛЬНОЕ ЧИСТОЕ НЕБО Мир не делится на чёрное и белое, где в первом случае я не делаю вообще никаких правок, а переношу ганс на чн в чистом виде (что буквально невозможно, потому что если переносить всё что есть в гансе, придётся перебалансить половину игры, потому что чн не учитывал существование медицины типа пси блокады или антидота, увеличивающего устойчивость к хим. ожогу, в чн нет бюреров, нет персонажа у которого можно заказать уникальные пушки и т.д.) и где во втором случае я переношу всё что мне скажут люди с форума. Решения что добавлять а что нет остаются за мной как за автором данного порта, а тебе, если меня не убедили твои аргументы, остаётся либо с этим смириться, либо сделать свои правки. Как я уже писал ранее в этой теме - п*здеть не мешки ворочать. Я делаю этот мод опираясь на свой немалый опыт как игрока и сравнительно меньший, но тем не менее, опыт как разработчика игр. А то что ты из раза в раз ехидничаешь и пытаешься насмехаться над тем как я делаю мод просто показывает тебя как назойливого и неприятного в коммуникации персонажа и кроме негатива мало что вызывает. Научись принимать чужую точку зрения, когда тебе ее объясняют по фактам, либо делай мод сам. Вопрос закрыт. Дополнено 0 минут спустя С этим я сам разберусь, это не уникальный баг, я тоже его ловил. Дополнено 11 минуты спустя Исправил, в следующей обнове будет добавлено. Правка, к слову, также исправляет один очень неприятный момент, когда нпц могли застрять в одном месте из-за чего баговался поиск пути и приводил к поломке сейва. Дополнено 30 минуты спустя
  44. 1 балл
    Лайвхак как открыть ворота
  45. 1 балл
    Справа внизу шестерёнка. Серая - 50-100%, желтая 10-50%, 10% и ниже - красная. С учётом что у транспорта хп увеличено в 3 раза. Я думаю этого достаточно. Характеристики трансопорта от состояния всё равно не ухудшаются
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Сейчас мод находится в производственном аду. Если бы я не решал расширить содержание мода, то возможно он бы уже вышел. Сейчас идёт работа над созданием скриптовых сцен с вкючением радио антен, по типу как в FarCry 5. Всё покажу когда будет нормально реализовано. Висят не до пилиными трейлеры, дневник разарботки и многое другое. Карта скорей всего выйдет в урезанном виде и постепенно от выхода к выходу обновлений будет дополняться. В планах выпустить первый альфа билд в конце года. Но это планы. Музыка это для души и для поддержания интересса в теме мода. Дополнено 12 минуты спустя
  48. 1 балл
    HawxMX , в нашей сборке обнаружился баг с использованием заданий типа "Принести предмет" (bring_item). Так как твоя сборка на основе моей, то наверняка будут те же последствия - вылеты при переполнении хранилища. Советую кардинально сократить задания типа "Принести предмет" в файлах вида: tm_локация.ltx. На некоторых локациях заблокировать их полностью (например, на Агропроме). Оставь на Болотах 2-3 задания и хватит вообще. Как мы найдём решение данной проблемы, то обязательно поделимся решением с вашей командой. Удачи в разработке модов.
  49. 1 балл
    Да всё же работает. Проверил на Опере и Хроме. Может у вас с браузером проблемы?
  50. 1 балл
    Новые скрины. Трейлер №2 будет на "showcase", а потом и на канале. Так же скоро появится ещё один трейлер №3 ))

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования