Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.09.2026 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Спасибо. Ради такого события я даже снова создам аккаунт. За возвращение меня в атмосферу ЗШ, с вайбовой музыкой, увлекательными и необычными квестами, переработанными старыми локациями, юмором и старыми добрыми багами хочется сказать огромное человеческое спасибо. Жаль, что такие большие и невероятно интересные модификации(не модификации - игры, как говорил один старый добрый сталкер) остаются недоделанными. Остаётся лишь надеяться на какое-то улучшение, или, дай Бог, продолжение
  2. 1 балл
    Да, мод не отличный, и многое реализовано не очень хорошо в силу неопытности автора. Но как по мне, лучшая часть мода - это идеи и какие-то заимствования (что куда лучше стандартный найди/убей/принеси, встречающиеся в каждом втором моде). Лишь за них я полюбил этот мод Политика в моде - отдельная часть, но лично я просто её игнорировал (мне и в жизни хватает этого) и наслаждался остальным контентом Стабильность не в лучшем состоянии, имеются баги, о чём говорится в описании. Но отдельным пользователям что-то мешает прочитать этот пункт Да, есть немного фиксов от автора. И со стороны нейрофиксы... Которые многое чинят, но и многое ломают Я так понял, мод делался одним человеком на протяжении 5(?) лет. Из-за чего в моде присутствуют вещи, которые на одних локациях реализованы, а на других - нет (к примеру, монтировка или отмычка). Вспомнилась разработка ТЧ, где у авторов была свобода действий и мыслей, ибо не было дорожной карты, из-за чего этот самый ТЧ менялся не раз Мод, полагаю, можно отнести к нишевым, как Золотой шар или Left to die. Насколько я помню, они тоже являются долгостроями, которые не многим зашли из-за своих проблем, но которые я считаю Отличными модами Так или иначе, говорю Крапивнику спасибо за его мод. Не жалею, что потратил своё время
  3. 1 балл
    На удивление хорошо проработанный проект. Первое, что хотелось бы заметить - красивая и превосходная работа с освещением и звуками. Атмосфера соткана идеально, различные шаги, скрипы, стоны - кайф для ушей. Особенно для меня выделился шепот из стен - он напоминает чем-то игры Penumbra, одного из моих любимых хорроров. С точки зрения визуала - тоже супер, классная картинка и сочные материалы из-за движка огср + качественная проработка локаций повсеместно. Лампочки поставлены и так, чтобы тьмы вокруг не было, и так, чтоб оставались таинственные темные уголки. Повсюду кровавые следы, скелеты, какие-то ошметки мяса, но без перебора - ровно столько, сколько нужно, выдержанный серо-кровавый стиль. Паранормальное обыграно просто великолепно - я даже не знал, что есть такие рукастые люди в модострое, а нашлись! Также хотелось бы заметить интересную деталь - сохранение только у печатных машинок. Такая условность как-то привязывает и выделяет мод среди других. Создается ощущение, что каждый раз не сохраняешься, а будто герой сам записывает свою историю на машинке, в этот момент не отвлекаешься от игры, а наоборот, больше в неё погружаешься, не возвращаясь в главное меню. Это первый мой мод из серии "Судьба монолита" - и как же он хорош собой! Определенно стоит пройти и другие части.
  4. 1 балл
    Начало было неплохим, не часто видел модификации где Главный Герой рассказывает о своих приключениях у костра, и игроку предоставится возможность учавствовать в его истории главную роль. Но был ли расказчик из начальных титров главным героем? Или это другой выживший наемник... Сюжет тут относительно прост, не имеет прям явной оригинальности, играем за наемника и выполняем общее задание по поиску документов из лаборатории, знакомые условия, не правда ли? Да, частое явление в модинге, но от этого менее интересным я бы это не назвал. Ключевую роль сыграла подача сюжета, в некоорых моментах её неспешность, размеренность сыграла хорошо на восприятии игры. Основная сюжетная линия не имеет скрепления со второстепенным сюжетом, основанный на заданиях по типу "найди/принеси", в данном случае это сыграло плохую роль для Основного сюжета, так как второстепенные были как будто лишь для галочки. Они не раскрывали героя должным образом, а так же и других героев модификации. Середина и ближе к финалу ничем примечательным не удивила, скорее самым интересным был старт мода, где ты находишься в лаборатории, и не понимаешь где твои товарищи по оружию. Ни оружия, ничего при себе нет, и ты жадно ищешь оружие и провизию, ведь тебе надо выжить в лаборатории с Зомбированными и мутантами.. Жаль всю эту идилию быстро испортили, и "заставили" выйти на поверхность к суровой реальности сталкерского модинга - "Добро пожаловать в квесты принеси подай, бегай по локации и изучай". Выделю лишь замечание по поводу финальной сцены, где мы должны были встретится лицом к лицу с врагом, вы зря разработчики его разместили в комнате, его невозможно увидеть, так как скрипт финальных титров начинается до подхода к нему. Ну или это был такой ход, что ты не увидешь своего врага, тебя вырубит до подхода к нему. Геймплейно было приятно поиграть с новыми пушками, графические и оружейные паки были неплохо реализованы в модификации. Но как же достал этот дождь, почему вам он так нравится? Локация уже знакомая мне, приятно её видеть в разных модификациях, что лабораторию, что поверхность. В целом я модификацией доволен, хоть она абсолютно не близка к идеалу, но в ней чувствуется некая проработанность, жаль не до конца. Можно взять к примеру проводников, это хорошо что они реализованы в новой локации, многим мододелам бывает лень это прописывать, и заставляют бегать по локации, а тут иначе. Явных минусов и гнева я не испытываю, так как проект отчасти себя показал. Конечно вопросов много, насчет сюжета, насчет твиста, но опять же в какой то момент разработчики любят всё скомкать и закинуть абы-как, и как же это портит картину, я сейчас про ещё один сумбурный финал. Команде разработчикам удачи в новых проектах, спасибо за то что делаете, в любом случае.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования