Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.09.2026 в Сообщения
-
5 баллов
-
4 баллаЧел Ctrl + F Вводишь имя Кетчуп И затем тупо заменяешь его на любого другого Можешь либо нейронке кинуть такой запрос, он поймёт и не отредачит дополнительно (наверно) Либо сам ручками Дополнено 2 минуты спустя Майонез никогда не был нашим врагом Врагом был всегда Кетчуп! Дополнено 4 минуты спустя А я могу попросить всех добавить меня? Хочу там появится, сказать одну фразу и пропасть со звуком гастера
-
3 баллаДемонстрация эффекта объемных солнечных лучей и динамических отражений (SSLR) Сначала планировалось просто видео, но все зашло слишком далеко и получился почти трейлер Эффекты не то чтобы новые для современных проектов, однако удалось внедрить проверенные годами версии, которые показывают отличную производительность даже на довольно старом железе: GTX660 x 1080p.
-
3 балла
-
3 баллаketchupfakexd Просьба больше не писать ничего в этой теме во время действия конкурса и не мешать организаторам и участникам.
-
3 баллаОбращение ко всем участникам конкурса. Вероятнее всего, каждому из вас отписывал @ketchupfakexd с просьбой добавить его в ваш мод. Прошу вас не делать этого. С этим человеком у меня возник конфликт (подробностей не будет). Он просит добавить его специально, чтобы меня позлить. Спасибо за понимание.
-
2 балла1. Общая информация: Название: S.T.A.L.K.E.R. The Rebellion of Sin (Восстание Греха) Разработчик: Artem_Borov Платформа: Тень Чернобыля OGSR Дата выхода: Осень 2027 2. Описание проекта: 3. Скриншоты: 4. Дебютный тизер: 5. Прочее:
-
2 балла
-
2 баллаВообще делал это для себя, но может кого-то заинтересует Переработаны: ГАЗ-24, ВАЗ-2101, ВАЗ-2107, ВАЗ-2108, Москвич-412, ИЖ-2715, Нивы, РАФ-2203, УАЗ-469, ГАЗ-69, УАЗ-452 "Буханка", Mercedes-Benz W123, ЗАЗ-968М. Восстановлена МКПП там, где она соответствовала реальным прототипам (то есть везде кроме мерса xd), пересмотрены мощность и рабочие обороты двигателей, скорректированы передаточные числа, разгон, диапазоны передач и максимальная скорость. В целом все легковушки стали бодрее и некоторые гонят 60кмч+. Не трогал транспортные средства с р.м.м. больше 3.5 тонн потому что мне ВПАДЛУ крч пацы зацените прикол https://disk.yandex.ru/d/26sJejUv8wcRuw С заменой gamedata\meshes\physics\vehicles Спасибо @Yarrik из чата за вдохновение, наводку и советы
-
2 баллаПатч: 2026.09.28-dev.69 фикс вылетов физики от наезда на врагов фикс камеры от 3 лица в машине фикс тултип описание сворога фикс в статистики отображение тайников
-
2 баллаСпавн не собирает или что? Дополнено 43 минуты спустя Промежуточный апдейт от 28.09 Фикс крашей при завершении компиляции травы и аи-сетки Фиксы HIP RT на видеокартах AMD Фикс зависания компиляции с HIP RT на стадии Implicit lighting Фикс старого бага сборки RCAST геометрии у MU моделей Фикс краша при отсутствии RCAST геометрии у некоторых материалов MU моделей Ускорено объединение схожих вершин у MU моделей Поддержка высоколигональных MU моделей (добавлен алгоритм разделения мешей при превышении порога вершин) Правки компиляции графов Добавлена возможность включить экспериментальный денойзинг хеми лайтмап. Включается ключом -lm_denoise, дополнительные ключи описаны в справке. Сравнение до/после: Скачать: Yandex disk
-
2 баллаНу да. Но вообще на будущее, выставляешь сетку ui_icon...dds на 100 (родная 50), по ней выравшиваешь картинки. Картинки рендеришь через блендер. Загрузил туда модель, поставил камеру, свет, отрегулировал, потом рендеринг->рендеринг изображения. Муторно конечно с твоим арсеналом. Дополнено 28 минуты спустя В скрипте оно удаляется, то есть не будет такой ситуации где итем упал под карту и забрать тайник уже нельзя. Мир то разный у оружия, заменять аккуратно надо, тестить. С большинством оружия я погорячился конечно, но будут неприятные моменты. Щас я объясню. Смотри, хочешь ты например LR-300 заменить. Смотришь в её секции: position = -0.026,-0.130,-0.005 Это положение оружия в руках NPC. Как правило те кто копирует мировую модель копируют и положение в руках. Ищешь в поиске по -0.026, наиболее близкое у wpn_m4_tac, идентичное у wpn_scar. Пишем в тайнике на Затоне: wpn_lr300 = replace, wpn_scar ammo_5.56x45_ss190 = replace, ammo_7.62x51_fmj И вот она магия: Дополнено 32 минуты спустя Если ты заменишь всё оружие, либо удалишь всё оружие из секции тайника, такой тайник в будущем будет выдан как уже разграбленный. В нём будет что-то лежать (если заменил - заменённое), но поскольку заменённое в счётчик тайника не добавляется, тайник будет пустым, хоть и с предметами. Поэтому как я и писал выше оставляй хотя бы один родной айтем.
-
2 баллаНе знаю, я не закончил пробег ОБТ, старый калькулятор не потянул. Установлена, чисто для проверки и возможной помощи комьюнити. Да, у меня ещё для этих целей и 3.9.1 есть..)) У Сида и Бармена для старта диалога про комбез с противогазом одно и то же условие, ГГ узнаёт от Крота или Дезертира, что подземка Агро загазованная и нет воспоминаний, как попасть в схрон Стрелка, всё. Если взял квест на комбез у кого то одного, то второй вежливо пошлёт ГГ в пешее путишествие. Сид - Нет у меня, в Баре спрашивай или к воякам на Агропроме обращайся. Бармен - Нет у меня хорошего, у Сидора спрашивай или к воякам обращайся.
-
2 балла
-
2 баллаНебесные глаза - это продолжение истории о сталкере подрывнике. История приключений описывается в клипах и песнях Рефлекс, Дрожь земли , Бег.
-
2 баллаПросто ещё одни технические неполадки. Я думаю получится устранить и наконец сделать трейлер, ну или тизер.
-
2 баллаНадеюсь всё будет в лучшем виде, но у меня опять технические неполадки при переходе на новый движок. Дополнено 0 минут спустя Пропала вода.
-
1 баллПлатформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.10.16-dev.87 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
-
1 баллДавайте без претензий и какого-либо негатива 1. Назовите хотя бы одну игру, например, с 2020 года, где у игрока была возможность выбрать между R1 (статикой) и R4? 2. Вы можете себе представить как тяжело делать оптимизацию всей игры сразу под 3 рендера? Текстуры, графические баги, общая картинка? Это даже студии не делают, а вы ожидаете это от обычного автора мода. 3. Некоторые аддоны банально уже просто не поддерживают работу на R1. 4. Пора уже привыкнуть что игры с 2020 года требуют что-то мощнее пентиума. Это не проблема игр, а технологии идут дальше. Некоторые игры и win 10 не поддерживают, им требуется win 11. 5. Я со своей стороны сделал всё для оптимизации проекта. Прочитайте, пожалуйста, разделы в шапке темы и сравнение производительности. Оригинальная карта без ничего на OpenXRay работает хуже чем данный мод со всеми наворотами. Не нужно сравнивать игру 2007 года и мод, который вышел спустя 19 лет. ps. Я добавлю ещё кое что, для повышения производительности было сделано: - исправлены проблемы ванильного движка поиска путей у нпц (когда нпц ступали в бой с игроком - были заметные фризы) - динамические лампочки и освещение на базах было переведено на статику - свет на базах полностью отключается при отдалении на расстояние - были подготовлены производительные предустановки дальности - написана своя собственная логика хранения тайников в логической таблице (у вас бы лагало если бы все 1400 тайников генерировались сразу) - оптимизированы аномалии, их партиклы и звук - отрисовываются постепенно для снижения нагрузки - была исправлена проблема поиска вершин при спавне тайника, скрипт перебирал всю карту для поиска точки - в моде нет никаких графических наворотов кроме одного погодного мода, ни моделей, ни текстур, просто ничего что могло бы жрать производительность Я напоминаю, в моде используется карта Большой Припяти Размеры: Оригинальная Припять: 1 100 × 1 100 м = 1 210 000 м² (1,21 км²) Юпитер: 1 200 × 1 200 м = 1 440 000 м² (1,44 км²) Большая Припять: 3 818 × 3 932 м = 15 013 783 м² (15,01 км²) Эта карта в 10 раз больше Юпитера и в 12 раз больше Припяти из ЗП.
-
1 баллНе знаю, может начать с просмотра советских фильмов шестидесятых годов прошлого века, поствоенных оптимистичных. Или о войне. Например, Баллада о солдате, Альпийская баллада , Жаворонок.
-
1 баллДа я разобрался, подглядел один момент только на стриме у вульфа когда к Валькирии надо было подойти с диалогом чтоб продолжить В целом очень понравился мод, так как я фанат именно сюжетных - свежо, оригинально и увлекательно, и пострелять есть где и за историей понаблюдать , в общем класс!!!
-
1 баллChizh Поговорить с Прапором, чтобы он дал добро обследовать подземку. В тайнике Стрелка потрогать установку. Потом вернуться немного назад, на этаж с выходом, там на цистернах заспавнился документ, в котором указан пароль для установки.
-
1 баллDomovoi Там есть строчка box pick или что то подобное. Добавляет в сектор через выделение
-
1 баллBloodBat переиграй от диалога с Контрой или сбрось сохранку перед диалогом.
-
1 баллмод пройден - выражаю огромную благодарность автору и надеюсь что продолжение когда-нибудь все таки выйдет... даже учитывая кучу недоделанного/вырезанного контента, вылеты и прочие сырые приколы мод вышел супер самобытным и увлекательным, прям будто если бы жекан пересидел на стримах убермаргинала и жмиля и решил добавить в зш уклон в политоту))) из всех багов, что раздражали - самый бесячий для меня был наверное баг с погодой, где у тебя днем темень как ночью (особенно в дождь) и приходилось каждый раз спать и тратить еду. ну и куда-же без дефолтного бага ванильного тч на перевес и лютый стамина-дрейн выше 60кг, из-за чего броники по типу курьера становятся буквально бессмыслеными. (пришлось actor.ltx докручивать) из самых запоминающихся и впадающих в душу квестов прям на лютые мурашки пробил квест с дедом на армах, так же на мертвые души очень хороший, лютый респект единственное, я понятное дело весь контент в первом прохождении не прощупал, собственно вопросы 1. выше видел обсуждение по поводу какого-то сейфа и летающего дипломата в депо на свалке - это вообще что? где такой квест брать... упоминали глаза - так он молчал все время зараза, на всех этапах прохождения 2. по поводу радиостанции - кроме кодового сейфа с цистерн так ничего и не смог поймать, на крыше депо сколько корячился - так и не смог поймать сообщение, которое я так понимаю про какого-то секретного торговца. на вышке агропрома и в автопарке бара точно так же ничего не поймал сколько не прыгал с этой станцией - что там вообще дается? 3. у фладара видел какой-то квест на аномальный детектор - где это вообще берется? 4. у юрки есть какое-то продолжение? видел его на черном рынке, но после побега с х-18 забыл совершенно подойти к нему 5. у бучи и свирели после того как буча "ушел" в бар я так понимаю продолжения никакого нет?
-
1 балл
-
1 баллuraltab BloodBat Сохранки Дополнено 3 минуты спустя uraltab Там тайник должен открыться а в нем подшипник. BloodBat Просто перезагрузись. Что то заглючило.
-
1 баллВообще хотел бы, но не вник как это делается правильно и забил. +Завезли отлишные 3D иконки, переключил фокус на них. Дополнено 0 минут спустя Грешник конечно, если ствол не в тайнике. :) Дополнено 2 минуты спустя Да, учёл это в некст подверсии - в отдельной папке создал ltx-копии items, devices и повписывал туда детекторы, аптечки и подобное.
-
1 балл
-
1 баллНовую ставил ни одного вылета не встретил и проблем с зависание нпс, все болота облазил раза 3 за прохождение. Проблемы были с дисковой версией - лицензия, вылет на вылете на болотах, пиратка и gog стабильнее себя ведут (да вообще никаких проблем ни с вылета и, ни с поведением нпс) .
-
1 балл
-
1 баллCorban_dalas Добрый вечер! спасибо за отзыв! Мой косяк, при переносе одного файла, допустил ошибочку, и оставил пункт - чтобы пункты квестов появлялись не сразу, а последовательно. Надо бы пофиксить как нибудь. Да, с переходами тоже мой косяк. Они почему-то пропали, а как добавить - у меня как обычно толку нет. Я банально забыл как это делается. А потом, каюсь, решил оставить как есть. Благодарю! Ну да, чувствуется всё равно какая-то наивность чтоли... и мало хардкора. Дополнено 0 минут спустя sedoi Добрый вечер! Хьюг проходил первую версию, а я сделал небольшой ремастер, но он получился хуже :) Дополнено 2 минуты спустя seameN Ну вообще, от 4 где-то. В зависимости от прохождения. Совет: читайте диалоги внимательно и разговаривайте, по возможности, с НПС, чтобы сразу взять квесты нужные и не бегать туда-сюда. Постараюсь, потом как нибудь, исправить мелкие косяки. Просто сейчас реально времени нет. Тут у меня небольшой затык и очень-очень большая загруженность. Умственный труд реально выматывает.
-
1 баллДрузья, всем добрый вечер! Давненько не отвечал на форуме - пора исправить ошибку Дополнено 2 минуты спустя argusneo привет! Надеюсь, проблема разрешилась. Я вроде бы фиксил проблему. Либо, там немного иная логика... Аа, если не ошибаюсь, после задания с ПДА Ара должен давать инфопоршень. Я уже и сам запутался. По поводу ПДА в деревне - он лежит возле трактора, который возле дороги, что в самом центре деревни. ПДА светится. Да, согласен, метки нет - плохо. Но было бы не интересно :) Дополнено 7 минуты спустя seameN 1) мода на починку брони с помощью наборов - не нашёл. А если честно, я даже и сам не помню, как я такое сделал хаха. Вот честно. 2) На ростоке нужен именно маленький ПДА. Не с которого можно снять деньги, а именной. К примеру ПДА Лёва Убийца. Ну как пример. 3) "Снизил исчезновение трупов с 36 до 12 часов, это невозможно" - ой, а подскажи, пожалуйста, как ты это сделал! Я долго ломал голову, но не допер как это сделать. Есть за мной такой грешок. 4) К сожалению, да. На самом интересном месте сюжет обрывается. Стиль - The Walking Dead и Life is Strange :) 5) Будет ли продолжение??? Главный вопрос. Скажу так - продолжение будет, если это народу нужно. Идея есть, было бы желание. Ну и спрос. Не нужно там каких-то лайков, денег или ещё чего. Просто мне нужно знать, требуется ли продолжение. Нужно ли это людям. А то это как один болтает как радио, а люди такие Да чего он там бормочет всё? Будут ещё вопросы - буду рад ответить Дополнено 8 минуты спустя asgaroth не не, возле трактора. Но да, на дороге посреди деревни. Хотя, не исключаю, что там было дерево рядом :) Дополнено 9 минуты спустя Фух, надеюсь ответил всем! Простите за молчание. Иногда просто нет настроения отвечать. Чтобы не заражать плохим настроением вас.
-
1 баллИсправлю как-нибудь. В этом моде после выбросов респавнятся. Из-за этого приходится более вдумчиво играть, в этом и была задумка. Должен выдавать. У меня в последнем прохождении перед релизом версии от 20.09 всё выдавалось. Они не хайполи, но суть я уловил. На вкус и цвет, для меня лично это не выбивается на общем фоне, графика в ЧН до сих пор радует глаз. Спасибо за обратную связь!
-
1 баллМод отличный, с кайфом прошёл ещё раз Чистое небо. Единственное, что меня слегка удручало - использование предметов типа энергетика, аптечки, бинта и т.п. выключает бег у персонажа. Иногда просто нереально становится контролировать поле боя и своё состояние с этой особенностью. И, кажется, Леший больше не выдаёт артефакт Пламя в награду после того как помогаешь ему опустить мост в Лиманск. Не критично, конечно, но как-то Душа на таком этапе игры уже и не нужна вовсе. Ещё не совсем приятно что все эти хайполи модельки оружия совсем не сочетаются с игровым окружением стилистически, но это уже проблема оригинального Gunslinger. Иногда приятно пострелять с более примитивной оружейкой чем в ориге. Спасибо ещё раз за мод. Дополнено 5 минуты спустя Нет, это прикол из оригинала. Надо помочь Оресту на базе одиночек на Агропроме, там три небольших квеста. После этого там вся активность уйдёт на минимум.
-
1 баллЯ еле-еле перебил мутантов, щас там один отряд есть (скорее всего псевдособаки) - не трогаю, вдруг заново попрёт респавн !
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Air | Версия 0.4 Платформа: S.T.A.L.K.E.R Anomaly 1.5.2 Разработчик: Voron Дата выхода: 27.01.2026 S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Air — это хардкорная сборка в формате Последний выживший, где Зона не прощает ошибок и не подстраивается под игрока. Здесь нет помощи и стабильности - только ты, холодная Зона и борьба за ещё один прожитый день. Каждый выход за пределы укрытия риск. Патронов мало, еда портится, снаряжение изнашивается, а любое ранение может стать последним. Экономика заставляет думать наперёд: необдуманные траты быстро приводят к гибели, поэтому каждое решение имеет последствия. В Anomaly Air важно не только выжить, но и создать своё убежище. Давно безлюдные места и укрытия становятся временным домом, который нужно защищать, улучшать и наполнять припасами. Без надёжной базы долго не протянешь. Зона живёт своей жизнью: мутанты охотятся, выбросы стирают следы, а каждая ночь становится испытанием, игра больше не требует тебя, ты лишний. Это не про героизм и бесконечные перестрелки - это про страх, осторожность и выживание вопреки всему. Здесь побеждает не самый сильный, а самый предусмотрительный. В 0.4 целых 58 изменений, добавлений, модификация стала еще лучше и играбельнее! Телеграм канал сборки Anomaly Air: https://t.me/StalkerAnomalyAir. Пишите туда со своими проблемами и идеями(и просто тоже заходите^^) Удачной игры сталкер!
-
1 балл
-
1 баллТехническое мини-обновление Огромное спасибо @Darkman и @The Blackstoneза обнаруженные баги и подробный отчет, без них этой обновы бы не случилось. Что касается сообщения от второго: 1) Информация о баге с FN2000 не подтвердилась, перезарядка подствольного гранатомета работает исправно, при условии, что подствольные гранаты вешаются на пояс, как и остальные патроны. 2) Влияние пси-излучения на Радаре зависит от самого факта наличия пси-шлема в рюкзаке ГГ, а не от того, надет ли он на пояс, это ваниль ТЧ. Говоря откровенно, бафф на пси-защиту, и соответственно возможность помещения шлема на пояс были добавлены лишь с одной целью - помочь игрокам справиться с контролером на "ветеране" и "мастере". Да и чувствовалось, что разрабы хотели сделать так, чтобы данный шлем защищал от его ауры (раз в билдах первое появление контрика в X-16, после получения шлема), да руки не дошли, и пришлось все делать как попало.
-
1 балл
-
1 баллДаже если тут есть изюминка в виде коопа, Это не делает его особенным в плане контента!
-
1 баллНа прошлой неделе завершил прохождение на секретную концовку. Не без гайдов конечно, но в целом, кроме 5,6 и 13 документов, все остальное нашел сам. Стоит отметить, что это была моя 4я попытка пройти мод, и первое прохождение lost alpha в принципе, т.е. я не видел и не знаю оригинала(что даже пошло на пользу, подарив еще больше положительных эмоций). Во все прошлые разы у меня сгорела жопа.. Но я рад что смог собраться, охладить зад и решиться на еще одну попытку. Потому что это было.. ОХРЕНИТЕЛЬНО. Серьезно, я давно таких эмоций не получал от модов на сталкера. Последний раз, наверное, когда NLC7 проходил, в бородатом году. Но обо всем по порядку. Решил не строить из себя Рэмбо и проходил на сложности ветеран(сталкер показался слишком легким). Экономика стандарт, т.к. хотелось попробовать побольше оружия. Но забегая вперед, мне это не сильно помогло, потому что даже на стандартной экономике фармить пришлось дай боже, это с учетом, что я не устраивал бездумную пальбу, экономил патроны и вдумчиво расходовал ресурсы. Правда мне это понравилось. В это прохождение я решил прислушаться к совету, не спешить и попробовать пожить в зоне. Это был один из самых топовых советов. Второй был - носить два костюма, для аномалий и для боя. Начиная прохождение, я в какой-то момент начал делать пометки по разным ситуациям и спорным, на мой взгляд моментам. А также какие-то своим мысли и идеи, которые, как мне кажется, могли бы быть интересны в моде. Изначально пунктов было гораздо больше, но на какие-то из них я пересмотрел свой взгляд по мере игры, поняв и приняв задумку авторов. И я хотел бы этими субъективными мыслями поделиться. Порядок не сортировал, опишу так как они возникали по мере прохождения: 1. Отсутствие сохранений в лабах. В целом я понимаю задумку авторов, но даже в хардокрном моде NLC7 была возможность засейвится. Больше всего вопросов у меня вызвала первая лаба, потому как к последующим я уже был более готов в плане игрового опыта. Для меня первая лаба х-18 стала одним из моментов, который заставил дропнуть одно из ранних прохождений. Причем я пошел туда подготовившись, аккуратно и методично зачищал лабу. И когда все монстры были убиты, мне встретился скриптованный контроллер, который зажал меня в тупике и которого я совсем не ожидал. После того как потратив значительное время на вдумчивое и атмоферное прохождение так нелепо погибаешь, это очень сильно бьет по атмосфере. Думаю можно было бы на сложностях ниже мастера в первой лабе дать игроку один-два сейва после взятия документов. Чтобы не бросать его сразу в омут с головой. 2. Удивило, что утомляемость в стальном шлеме сравнима(или такая-же) как в противогазе. Хотя там по текстуре даже нос и подбородок не закрыт. 3. Порой казалось, что анимации оружия, нарочито медленные. Возникла мысль заменить навык меткость на владение оружием. Чтобы оно влияло и на точность стрельбы и немного ускоряло анимации доставания/перезарядки (Правда ближе к концу я на одном тир4 стволе заметил очень быструю анимацию перезарядки и подумал, что возможно анимации привязаны к тиру). Но мне все равно кажется, что логичнее было бы привязать их именно к навыку. Дольше живешь в зоне, начинаешь ловчее управляться с оружием 4. Очень не хватало системы обмена патронов/запчастей мутантов у каких-нибудь торговцев. Я уже отчасти писал на эту тему на форуме. Видел совет, что эти патроны надо остреливать из найденного оружия. Но на мой взгляд это сильно бьет по атмосфере. Ты копишь на свой ствол, прокачиваешь, следишь за его состоянием. А потом тебе надо внезапно брать в руки какую-нибудь найденную пушку и идти с ней в рейд. Как-будто это противоречит самой идее сталкера и выживания в зоне. Но это конечно субъективно. Возможно на экономике мастер без этого невозможно играть, а тут уже писали что баланс делали именно под мастера. 5. Кошки в темной долине очень часто переживали выстрел из магнума т2 в морду. То есть прям не раз такое было, это же по идее тир1 кошки? 6. Респавн заданий местами странный, монстры вовсю бегают, а задания у нпц нет, на химеру на Свалке я за всю игру вообще только 2 раза задание получил. 7. В первой половине игры, очень не хватало какого-то простого механизма восстановления пси здоровья уже на базе. Мне кажется очень круто это было реализовано в NLC, когда можно было смотреть на костер и потихоньку восстанавливалось. Как-будто это не особо упрощает геймплей, но добавляет отыгрыша. Когда уже вернулся в сейв зону, посидеть у костра, восстановить пси и послушать бородатые анекдоты сталкеров 8. Тайники теперь не в центре метки, это на самом деле интересно, но хотелось бы чтобы и сообщения, указывающие на тайник были более информативные(минимум треть вообще пользы не несут). Про один я даже на форуме спрашивал, там меня вообще запутали со зданием школы в мертвом городе. Оказалось что тайник вообще в другом здании, хотя парты школьные в первом были 9. В темной долине, когда надо узнать пароль чтобы попасть на базу монолита, может возникнуть ситуация, что монолитовец с которым тебе надо поговорить, выйдет гулять по локации и у вас начнется перестрелка и правильное прохождение квеста будет провалено (ну или это потому что считается что тебя заметили? Все равно странно, т.к. было это далеко от базы). Не критично, но неприятно 10. По началу, пока не дойдешь хотя бы до темной долины, игра как-будто гонит тебя вперед, потому что ЦК очень мало, а восстанавливаются они очень медленно. Т.е. с одной стороны тебе советуют не спешить и жить в зоне, а с другой вынуждают бежать вперед, потому что заняться нечем. Справедливости ради, чем дальше по сюжету - тем меньше с этим проблем, потом только и успевай по квестам прыгать 11. Наполнение хранилища за деньги на базе бандитов какое-то странное, или там рандом? Хотелось бы чтобы больше соответствовало названию ящика и было под разные билды(например винтовка, пп, дробовик, автомат). В одном из прохождений я оттуда сайгу т2 вытащил, а в этом посмотрел и вообще в итоге покупать не стал, т.к. ничего интересного не выпало 12. Возвращаясь к анимациям оружия, частенько замечал, что даже если визуально анимация перезарядки завершилась, стоит выждать секунду, потому что иначе может получится так, что ствол опять пустой. 13. Один раз мисскликнул и заменил фуловую батарею в детекторе на фуловую. Было бы конечно удобнее, если бы меняя батарею, старая тоже падала в инвентарь и можно было бы ее использовать 14. Не уверен, что это в кассу, но сложилось впечатление, что мод хорошая погода не особо работает. Дождей по ощущениям было не меньше чем солнечных дней, но в целом и не критично. 15. Очень огорчился, когда узнал что теперь лес и стройплощадка закрыты до 2 тира(так и не понял зачем закрыли). По факту получается что квест на доки из шахты для Петренко чуть-ли не на старте дают, но в саму локу ты попасть не можешь. А раньше можно было сунуться за квестами на свой страх и риск. Это в ту же копилку что 10 пункт, о наличии активностей и квестов для игрока в первой трети игры. 16. Тут уже много кто об этом писал. Но ползающие по лестницам четвероногие это конечно и смешно и плакать хочется. Как-будто в этом и преимущество человека над зверем, что он может победить интеллектом. Тем более что в игре не так много мест где можно спрятаться вне досягаемости. Также смутило, что нпц могут прям с автоматом по лестнице забраться и начал стрелять еще не закончив подъем. Хотелось бы в этом плане, какой-то справедливости, а то получается игрок не умеет, а нпц умеют. 17. Было бы круто, если бы навык выживаемости влиял на скорость анимации разделки животных и вероятность снять трофей. А то ближе к концу игры, за 200часов уже немного утомляет долгая анимация разделки 18. Почему клоны пси-собаки наносят физ урон? Логичнее было-бы чтобы они пси и откусывали. Они же не материальные 19. Тут спорный пункт. На каком-то этапе мне показалось что было бы здорово иметь отдельные слоты под арты, но это уже опять больше в сторону NLC и потребует полной переработки баланса. Но почему-то решил оставить этот пункт 20. Порой очень не хватает проводников. Например в шахты попасть можно, а оттуда только бежать и это так утомительно долго. Я понимаю, что в некоторых местах отсутствие проводника, возможно обусловлено отдельными квестами, чтобы ничего не сломать, но может быть стоит их добавить уже после этих квестов? 21. Почему задания Иванцова не влияют на репутацию долга? Я имею ввиду квесты на предметы 22. Защитные спреи повышают жажду 23. По поводу контроллера, его очень сложно искать на лесных локациях, не хватает какой-то индикации для поиска 24. Снова по поводу тайников, их наполнение зачастую удручает настолько, что пропадает желание за ними идти. Допускаю что это сделано больше для баланса мастер экономики. Но хотелось бы в таком случае видеть разное наполнение в зависимости от сложности. Красный аптечки постоянно, даже в т3 тайниках. Один раз на окрестностях припяти выпал тайник с 10 пива и геркулесом... Как-то совсем печально. Но всегда радовался тайникам с артами, даже если это т1 арты. Круто когда там лежат хотя бы артефакты, но куча стволов тиром ниже чем локация.. Это в ту же копилку что и стрелять из найденных стволов. Я так и буду топить за баланс, что если выбрал и качаешь какой-то ствол, то пересаживаться на другой ради экономии это бьет по атмосфере 25. По поводу детектора охры. По моему мнению 15 стоп слишком много, с учетом что есть ЦК на стопы. Я в своем прохождении накопил 15 стоп когда уже был доступен медведь. Понятно что это опять же экономия на мастере, но имхо 10 стоп за квест было бы в самый раз 26. На складах в сейв зоне призрак ходит как собачка за ГГ по пятам и иногда запирает в проходе. Лучше бы он стоял на месте 27. По поводу месть для инструментов, это конечно вкусовщина, но имхо, слишком дофига точек и порой нелогичных мест. Хотелось бы чтобы места спавна были обоснованы и соотносились с советом Клыка. Понятно что это сделано чтобы добавить интереса игрокам, которые перепроходят мод. Но в данном случае я бы больше ориентировался на новых игроков. А опытные и так и так в любом случае найдут 28. По квесту долга в локации с газом, работает обычный противогаз, но не работает т3 шлем, это странно. С другой стороны, замкнутый костюм ученых работает, но все равно как-то не вяжется 29. Квестовый костюм ссп10 странный и с позиции характеристик и с позиции состояния. Чтобы получить второй себе надо сначала отдать первый по квесту Шустрому. Но почему-то второй который лежал в закрытой комнате, состоянием намного хуже чем первый, во-первых это не логично, а во вторых, зачем постоянно настолько душить игрока? Почему бы хотя бы не выдать костюм, который игрок может починить сам при помощи ремнаборов? Это и не халява и интересно. Да и статы у него так себе, зеленый намного круче, этот я в итоге положил в ящик и забыл. Заметил, что в моде вообще часто, уникальные вещи хуже чем покупные. Отчасти понятно, что мод про гринд и фарм, но уникальных вещей не то чтобы много. Хотелосьб бы чтобы они были конкурентно способные 30. То что у зверья нет ограниченных зон для обитания, но порой это доходит до абсурда, когда мутанты убегают не то что с маркера, а за границу доступной игроку области. 31. Почему на стройплощадке нет задания на контроллера, за всю игру ни разу не получал его, зато каждый раз при переходе через проводника он начинает фигачить по мозгам. 32. Касательно выдачи квестов в принципе, очень часто складывается ситуация: прибеги, убей мобов, сдай квест и получи новый в той же области. Особенно этим страдает темная долина. Почему бы не дать игроку возомжность взять все квесты сразу. Выглядит как душка ради душки. 33. Почему на меня сбегается вся живность в округе, когда я убиваю мутанта с вала. Он же тихий. Несколько раз ловил такой момент. 34. Спавны монтров местами странно работают. На старой дороге зачистил водокачку с наемниками, решил поспать. Просыпаешься и опять целый отряд на голову, можно было бы как-то ограничить спавн, хотя бы чтобы он не активировался в радиусе игрока. Подобное замечал и на складах, когда в деревне кровососов все зачишаешь и чуть ли не у тебя на глазах спавнятся новые кровососы. 35. Снова контроллеры. У меня нет особых претензий к бою с ними, хотя конечно хотелось бы чтобы при мощной пси защите на низкотировых контроллерах не было бы этого качания камеры. Но я не могу принять тот факт, когда в одной области сразу обетает по 2-3 особи. У меня такое было на старой дороге в разрушенной деревеньке. Контроллер это король зоны, и это странно когда они тусуются толпой в одной области. У меня было аж 3 штуки 36. По квестам шустрого, очень странная механика по поводу спавна вещей только после взятия квестов. Понятно что это, своего рода, защита. Чтобы ты случайно не продал предмет, с другой стороны, пусть лучше игрок сам думает о том что не стоит продавать уникальную вещь. Иначе может возникнуть ситуация как у меня, взял который находится на локации еще не доступной по сюжету. Либо сделать так, чтобы квесты выдавались только по мере прохождения. На локациях которые доступны игроку. Но в иделае лучше спавнить их при начале, а там уже если продал - сам виноват 37. По ощущениям, слишком часто не падают запчасти мутантов с высокоуровневых мутантов. Снова про атмосферу. Особенно забавно видеть что меченый не может срезать лапу с химеры, у которых их 4 штуки. У меня порой по 3 подряд фейлились. Привет, северные холмы 38. Это скорее вопрос, но я так и не понял какая полезность у информации покупаемой у сталкеров. Был намек на какой-то арт, повяляющийся в полночь на локации Темная долина. Но я так ничего и не нашел, зато нашел двух химер ночью. Но может так и задумано, либо я слепошарый 39. Очень порадовало, что все расходники полезны, в отличии от других модов. Но хотелось бы видеть что-то вроде системы бонусов за более качественную и дорогую еду. Например можно было бы добавить бонус на переносимый вес за дорогую тушенку. А так я всю игру ел либо обычную дешевую, потом перешел на кукурузу, а затем на рыбные консервы. Все остальное только для квестов копил 40. Система убийств сталкеров по квесту работает как-то странно. Иногда снимают репу, а иногда нет. Я так и не понял как это работает. Причем могут не снять даже если убил с глушителя издалека, а иногда снимают даже если с глушителя вне области видимости. На СХ мне пришлось уйти аж за два экрана, чтобы не сняли репу. 41. Баланс костюмов. Мне кажется что раздельный шлем+костюм должны быть эффективнее чем просто фул костюм. На тир4 отчасти так и есть, но там броня головы фигня. А вот на тир3, экзач выигрывает по параметрам 42. Зоны ультра радиации выглядят как какой-то костыль. В саркофаге костюм держит радиацию, а возле какого-нибудь ржавого вагона нет. Но об этом уже кто только не писал 43. Снова про спавн мобов. На СХ у меня наемник заспавнился прямо на глазах в туннеле. Это в копилку пункта 34 44. Очень напрягающий пункт, зачем сделано ограничение на ремонт ремнаборами только в сейв зонах? Как-будто весь смысль ремнаборов в экстренном ремонте в полевых условиях. Можно было бы просто добавить долгую анимацию, чтобы игрок ремонтировался, только когда уверен в своей безопасности 45. Странная ситуация в х16 с ваншотом ящиком. С одной стороны, я конечно сам виноват, что поперся туда в т2 костюме, но как-будто перебор. Ваншот от ящика, который разваливается от одного выстрела. Я бы еще понял, если бы баллоном с газом. А так, зато я стал при прохождении расстреливать все ящики издалека. На всякий случай.. 46. Порой очень не хватало возможности поменять какой-то апгрейд на вещах. Не знаю насколько реализуемо за плату у техника. 47. Где-то с середины прохождения, игра часто грешила вылетами при использовании перехода через проводника на Свалку. 48. Финальная награда Грибоедова по линейке квестов по сборку артефактов и доставке их на Кордон выглядит немного не сбалансированной. Какой-то очень сильный разброс, тут тебе и т3 брони, т2 оружие либо 25к рублей. Подогнать бы награды в ровень. Например оставить только т3 вещи, денег побольше. Как вариант, было бы прикольно если бы он предложил найденные по квесту карлика бусы в награду. 49. В паре моментов не хватило механики автосейва при выходе из игры, который бы удалялся после загрузки(непонятно правда как защититься от абуза этой механики). Но если вдруг возникла ситуация что надо срочно завершить игру, то либо комп оставлять включенным, либо закрывать и потом играть с ближайшего сейва. Галочку автосейва при выходе из игры видел, но она видимо работает только если в момент выхода находишься в сейвзоне. Либо у меня что-то сломалось 50. Лестницы бы починить, особенно это заметно в первой сейв зоне на свалке, но что более критично, словил такое же застревание в х7, где это могло стоить жизни. 51. задания на убийство бандита\наемника\обидчика сделаны не очень удобно, узнать где, можно только после взятия квеста и по сути тупо загружаешься если локация не устраивает, а так бы сразу брал бы квест, когда планируешь маршрут 52. несколько моментов где начинается стрельба после разговора. наемники в лесу и на базе свободы, на ветеране меня сразу шотнули в экзе, хотелось бы более продуманно как-то, чтобы было возможность среагировать а тут даже анимация доставания оружия не прошла. Понятно, что можно начинать пальбу без разговора, но немного бьет по атмосфере. Критикуешь, предлагай, может заменить диалог на сообщение через пда, там где это возможно по сюжету, либо откалибровать чтобы у врагов тоже была задержка перед стрельбой 53. было бы круто если бы после прохождения линейки шустрого он бы стал реально торговцем уникальных вещей переехал бы в другую локу и подогнал бы или продал что-то уникальное. 54. прошел сюжетку долга и с предвкушением перешел в свободу, а там только несколько ЦК квестов(в итоге отгрузился и закончил игру за свободу, т.к. еще и репа у военных теряется. Для свободы можно было бы сделать что-то подобное, но с бонусом репы у наймов). Очень хотелось бы видеть за свободу тоже квесты. Либо чтобы игрок должен был выбирать за одно прохождение за кого он хочет проходить. Но учитывая, что свобода становится доступна по сюжету сильно дальше чем долг, не очень понятно как это реализовать. Либо вводить доп нпц свободы для запуска квестовой линейки 55. В подземке припяти хотелось бы более информативный совет по поиску места сейва и кода от двери. Нарпимер через мысли ГГ. Я без гайда не нашел. 56. Всю игру ждал что Фанат выдаст какой-то квест, жаль что у него их нет. 57. В нескольких местах наблюдал невидимых снорков. В локации где получаешь настроенный пси шлем и в х2, очень мешает, особенно с учетом хардкорности мода. Видюха nvidia. 58. Заряженный компас прикольный арт, но я бы добавил ему +1 пси регена, чтобы можно было его носить вместо с генератором, интересная синергия получилась бы 59. Было бы интересно, если бы навык выживаемости влиял на заметность ГГ, чтобы при макс прокачке на обычном присяде, он был бы также незаметен для врагов, как и при полном присяде. 60. Ненмого смутили характеристики тир4 снайперок. И еще не понял почему у баррет 50мг пробиваемость ниже чем у обычного баррета, хотя возможно это баланситься тем что у него урон заоблачный, и даже если не пробиваешь, то через броню выносит. В любом случае, есть озщущение, что сву монолит имбовее чем любая тир4 снапа. Хотя, тайник и стоит дороже чем любая из них. Может так и задумано. Но в итоге только гауссом попользовался ближе к концу 61. Хотелось бы видеть в игре тир4 охотничий нож. Например за квесты охотника в баре. Чтобы он и дамажил хорошо, пусть и на близкую дистанцию, и позволял срезать запчасти мутантов. 62. Еще хотелось бы видеть тир3-тир4 фонарь, комбинация тир2 фонарей, мощность и емкость. 63. Апнуть бы тир4 экзе переносимый вес немного, хотя бы на 5-10 кг. 64. Было бы удобно, если бы меченый вносил заметки при посещении торговцев в стиле "этот хорошо скупает запчасти, а этот оружие". Либо же добавить аналог дневника из nlc, чтобы игрок мог сам делать пометки внутри игры. Можно прямо в пда. Можно было бы записывать туда интересную информацию или список задач, которые хотел бы сделать, но пока отложил 65. Снова про экономику и обмен. Поломанные стволы сейчас по сути вообще мусорный ресурс, за исключением квестовых. Можно было бы добавить торговца, который обменивал несколько поломанных стволов на ремкомплект. 66. Новая система накопления очков опыта выглядит интересно, но я бы убрал штраф если сохраняешься в крупных безопасных хабах. Вроде Сидора и бара. 67. Так и не нашел торговца, который бы продавал ПП патроны на СВД и схожие пухи, ну или я невнимательно искал. 68. Я бы добавил возможность точить/ремонтировать холодное оружие 69. Хотелось бы видеть в игре квесты на уникальные арты вроде генератора и сердца пси зоны. 70. Мне показалось сложной для понимания система сопротивлений. На мой взгляд, было бы удобнее подогнать параметры защиты так, что если у тебя 100 единиц сопротивления от огня или электры, то ты получаешь ноль урона. Можно было бы сделать пороги, допустим если 100 сопротивления, то не получаешь урона от тир4 соответствующей аномалии и так далее с шагом по 10 единиц. А то сейчас непонятно сколько навешивать артов чтобы не помереть. 71. Этот пункт больше фантазии. Но что если сделать систему прокачки как в tes. Т.е. не накопил очки и распределил очко, а например: бегаешь и таскаешь груз - качаешь выносливость. Много выполняешь квестов и торгуешь - торговля. Убиваешь врагов - меткость. Срезаешь запчасти и получаешь урон - выживаемость. Этакая экспериментальная прокачка 72. Очень расстроили характеристики экзы в тайнике за кодовой дверью в саркофаге. Хотелось бы видеть там экзач, который бы обладал легкостью и скоростью бега, но при этом защищал не хуже или чуть лучше чем экза долга. Можно было бы усложнить еще больше квест по его получению. Но по факту я его просто выложил в тайник-рюкзак после выхода и забил. Это уже почти конец игры, не должно сильно попортить баланс. 73. У меня забаговался квест на уничтожение БТР, я его уничтожил но цель не защиталась, так и остался висеть 74. Мелкий момент: при входе в х2 Призрак дает в подмогу несколько красных аптечек и 5.45 обычные патроны. Как-то слабовато, мождно было бы пожирнее. Например пси таблетку, патроны более полезные на основе того что в руках у игрока) Фух.. вроде все перечислил. Судя по количеству пунктов, можно подумать что я привереда, которому ничего не нравится, но это не так. Повторюсь, мод принес мне огромное удовольствие. Я и правда не припомню где бы еще я ощущал что зона настолько опасное место, даже на сложности ветеран. Эмоции от первого захода на тир+1 локацию непередаваемые. До сих пор вспоминаю как я шаг за шагом исследовал лес, останавливаясь и озираясь каждый 5 метров перемещения. Это чистый кайф. А когда находишь полезный арт - радуешься как ребенок! Очень круто, что арты в игре не просто валюта, а реально полезные вещи. Вот так находишь какой-то артефакт, а потом задумываешься, сдать по квесты или лучше пока приберечь для себя. Но я также понимаю, что далеко не каждому зайдет подобный геймплей. К чести авторов, они об этом предупреждают в описании. Отдельно я бы хотел отметить нескольно крутых или ключевых моментов в моем прохождении, чтобы сгладить свои претензии: 1. Получение первой серьезной оптики. Я играл через комбинацию скорострельного оружия для мутантов + снапа на бронебойках против людей. Когда я получил в свои руки свд с псо... боже, какой-же это был кайф. До сих пор помню как я зачищал заправку наемников в темной лощине. А еще помню как у меня горела жопа от псевдогиганта в той же локе, на которого я слил все патроны и так и не убил. А потом я взял себе грозу и развалил его в упор с рожка сп мясных патронов. Система баланса урона и противодействия против различных типов врагов просто шик. Это очень круто. Я много видел на форуме жалоб про неубиваемых нпц. Но я ни разу не испытывал с ними проблем, после того как принял правила игры, что против врагов надо использовать бронебойные патроны. Да что там, я даже с желтых СВД патронов в тир4 локации валил монолитовцев максимум с 2-3 попаданий в тело! 2. Добыча арта в холодце в локации с настроенным пси шлемом. Сложно передать какой кайф я испытал как игрок, когда обвешался артами на хим защиту, одел арты на остановку кровотечения, обмазался спреем, а затем как по лугу с ромашками прошелся по аномалиям и забрал пузырь. Это просто имба. Вообще, система защиты от аномального воздействия мне дико понравилась. Да что там говорить. Я на чаэс обвешался артами от электры, надел зеленый костюм и просто прогулялся сквозь электро аномалии за артефактом. Еще очень понравилось, что высокоуровневые аномалии жгучий пух дамажат даже если ты передвигаешься медленно. Это тоже заставляет игрока подумать. Иначе было бы слишком просто. А так, надел арты на кровоток и пошел исследовать. Просто сказка. 3. Получение СВУ монолит. Честно говоря, сначала, когда я только забрал тайник, я подумал, что за фигня, даже глушитель не установить. Но затем... Я прокачал винтовку, поставил ЦУ и трындец.. По моему мнению это просто имба пушка. Единственное мне немного не хватило точности на бп патронах, а сменить апгрейд уже было нельзя. Но по моему мнению, с этой винтовкой можно всю игру пройти. Стоит своего каждого рубля. Многие тут жаловались на работу модуля подсветки целей, но я хз. Я всю припять и стадион зачистил благодаря этому апгрейду и не получил ни одного выстрела. Возможно на мастере-легенде все было бы не так, не знаю. 4. Еще про арты, уже после прохождения я узнал что оказывается есть какой-то уникальный артефакт левитрон, но я его не нашел. Но прекрасно помню, как на ЧАЭС, залез на гигантскую вышку с сейв зоной, а затем напялил на себя кучу пружин против ударного воздействия и сиганул вниз и выжил. В такие моменты, чувствуешь себя, словно обманул систему. Очень круто. 5. Т4 вихрь на сп патронах.. Боже, какая же это имба. Я разогнал эту пушку до 1.1к скорострельности, взял охотничьи сп патроны и с этого момента ни один мутант для меня не представлял угрозы. Я даже ультра химеру в саркофаге сложил с него за один рожок. Это просто имба лазерган. Обожаю эту пушку. 6. система ремонта - топ в чистом виде. Когда начали появляться деньги, я стал потихоньку скупать ремнаборы. В итоге начиная с тир3-тир4 я вообще перестал чиниться у техников, а чинил обмундирование сам. Круто, что ремонт еще и прокачивается, т.е. если сначала ты чинишь топовые вещи на малый процент, то по мере прокачки ты можешь дойти до 5% за один ремонт. Не знаю насколько на эти значения влияет сложность. Но ремонт однозначно стоит качать Подводя итоги, я прекрасно понимаю горения жоп на форуме у игроков. Я и сам смог оценить данный мод только с четвертой попытки. Мой главный совет, не берите при первом прохождении высокую сложность. Я бы рекомендовал брать не выше ветерана. Ветеран, имхо самое оно. Не бегите по сюжету, попробуйте насладиться атмосферой и жизнью обычного сталкера. Например, я перешел в тир3 уже когда вымаксил выживание и поднял выносливость и меткость до 5. По завершению игры у меня все навыки были прокачаны до 10 кроме торговли, торговля на 9 за счет 5 очков за прохождение. И сейчас я чувствую легкую грусть, потому что мне хочется еще. И я обязательно пройду еще раз, но уже на мастере, но уже дождусь релиза. Не буду спорить, возможно в моем случае сыграло то, что я взял слишком низкую сложность экономики, но я думаю основная разница была бы в том, что я бы просто больше времени провел в игре. Тут главное не спешить. Выражаю огромную благодарность за этот продукт, я получил огромное удовольствие от прохождения. Всего затрачено 400+ часов, но у меня есть ощущение, что лаунчер приплюсовал мои старые попытки, хотя.. кто знает.. Заранее извиняюсь за ошибки и помарки, текст через нейронку не стал прогонять.
-
1 балл
-
1 баллИдея была реализована, буду пробовать масштабировать её на все квесты, но не уверен, что каждому получится прописать окончательное выполнение.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллБлин, а это ведь реально круто. Улыбнули анекдоты, спасибо авторам)
-
1 баллЕсли шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
-
1 баллЕдинственный верифицированный 3д художник в модострое будет, радостно Можешь сюда пару своих творений кинуть по тематике сталкера, если есть? Интереса ради
