Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.02.2024 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    Итак, один из долгостроев таки добрался до релиза, красиво упакованный с быстрой и комфортной установкой, которая включает необходимый доп. софт и максимально быстрый старт. Первые впечатления. Будем откровенны, первый экстаз ты ловишь мгновенно, просто запустив игру. Начальная заставка с музыкальным сопровождением уже намекает на то, что люди подходили к работе с полной отдачей и душой. Стартовый экран, прорисованные арты, экраны загрузки, меню, шрифты - все это ново, свежо круто и креативно, мгновенно располагает к тому, что сейчас то мы заварим большую чашку чая, отложим все дела в сторону и насладимся чем-то достойным. Графика. Увы, этот аспект смог оценить в полном аспекте только на стримах у различных сталкеров, поскольку проходил на рабочей машинке Asus VivoBook 15 c интегрированной видеокартой. Однако, то что показали ребята через экран в формате 4к не могло не радовать глаз. Солнечный свет, новые частицы аномалий и другие партиклы в купе с обновленной растительностью и прочим передали уютную летнюю картинку, в которой можно и хочется позависать не торопясь нестись по сюжетной ветке, а местами и намекали на просто погулять по ЧЗО. Эмбиент. Какие-то мелодии были сильно обновлены, какие-то как уже писалось написаны с нуля, но в обоих случаях - попали в яблочко. Больше всего запомнился ребрендинг звукового сопровождения на Янтаре. Вот эти нотки заезженных звуков, как легкое зависание с гнетущей атмосферой где-то в глубоком коллекторе или на заводе, особенно если выпадает туманная погода - достойно, очень достойно. Локационный пак. Казалось бы, спустя 17 лет, чем нас с вами может удивить Юг и центральная часть ЧЗО, тысячекратно изрысканные вдоль и поперек во всех аддонах и многих модах? Разработчики доказали, что может. Нельзя сказать, что локации преобразились на 100%, однако их наполнили многими приятными мелочами, которые хочется, особенно в первый раз, исследовать вдоль и поперек. Просто посмотреть, а что в той лощинке? А как изменился тот сарай? А что за новый хутор, а что там? В тоже время парни не забыли и о новеньком. Подземные локации, казалось бы собранные из того что уже представили когда-то разработчики, с новым подходом и детализацией реально порадовали. Интерфейс. Это шедевр шедевров модостроя, который я видел за последние годы. Просто встать и поаплодировать разработчику этого творения. Он красив, свеж, нов и поначалу даже непривычен. У него оптимально быстрый отклик, все новинки не виснут. Отдельное вау за превью и модели монстров и оружия, тоже касается и модели главного героя в инвентаря. Это просто круто. Сюжет (тут то и потерялись пара звездочек от десятки). Да, тут можно поддержать многих комментаторов, что сюжет несколько ТОПОРный , но он новый! Это какая-то абсолютно, вероятно, с нуля продуманная история в достаточно темных тонах, где как мы уже теперь знаем не будет счастливого конца и аниме тянок. Даже если отойти в сторону и рассмотреть многие квесты как отдельную единицу, то они круто и интересно прописаны. Кроме того, достаточно неплохо написаны диалоги, истории персонажей, записки, голосовые записи, заметки и многие детали, которые часто многие пропускают в надежде, что если он быстрее насобирает на экзоскелет, то играть станет интереснее. Смешные ребята. Спойлер Да, хотелось бы чего-то более интересного в некоторых моментах. Да, хотелось бы порой поменьше бегать от локации к локации, чтобы улучшить что-либо у техника. Да, надоело получать по хлеборезке от каких-то бомжей. Да, решения главного героя заложили в игровой процесс, но они не имеют никакого фактического влияния на итоговые катсцены и концовку в целом. Но, возвращаясь к своей мысли - это новое. Надеюсь, что в следующей своей работе сценарист учтет многие пожелания и замечания, советы и подсказки таким образом, что мы увидим какой-то глобальный патч или DLC, где можно будет продолжить истории вояки или Топора, чтобы от их выбора в игре все таки был какой-то увесистый смысл. Итоги. Огромная благодарность за проделанную работу, за труды и старания, которые из долгостроя превратились в очень яркий релиз. Отдельная благодарность за добавленную украинскую локализацию, парни, респект. Вы молодцы, продолжайте в том же духе, я думаю, что сообщество будет ждать другие ваши проекты. Пожелание. Очень бы хотелось, чтобы любым доступным способом можно было получить какой-то красивый комбинезон наемников с их противогазом М40. На превью в инвентаре с заряженными обвесами и апгрейдами оружием это смотрелось бы просто бомбически.
  2. 2 балла
    Привет. Мод прошёл полностью. Начинал и прошёл игру на версии 1.4. Постараюсь написать своё мнение максимально подробно и в то же время, просто, чтобы всем всё было понятно. True Stalker - это очень амбициозный, качественно проработанный, красивый и интересный проект. После полного прохождения я готов дать определение, что это не совсем мод для Сталкер, в классическом понимании, это больше чем просто мод, так как тут есть много отличий от сталкерского моддинга. По моему итоговому мнению, это линейная игра в сеттинге Сталкера, с его атмосферой и классическим геймплеем, но всё же есть отличия от концепции оригинальной игры в том, что игра True Stalker более линейная и не даёт такой свободы действий, которая присутствует в тех же оригиналах - ТЧ, ЧН и ЗП. В чём это выражается? Например, чем дальше Вы продвигаетесь по сюжету, тем меньше у вас свободы и попасть на более ранние локации уже не представляется возможным. Игрок связан определёнными ограничениями, поэтому как итог, это линейная игра с элементами исследования. Да, до середины игры исследования достаточно много и игроку даётся возможность бродить по открытым ранее локациям, добывать арты, собирать лут, торговать и т.д. После середины появляется всё больше ограничений, игра довольно сильно меняется и уходит в линейность. Как линейная игра, True Stalker близок к шедевру. Сюжет - взрослый и интересный. Непредсказуемый. Трогательная и жизненная развязка. Графика - хорошая, оптимизация - на уровне. Понравилось, что побочные задания в стиле оригинала, чувствуется, что играешь именно в Сталкер. Самый топ, это личный ящик как в серии игр Обитель Зла, к которому ты имеешь доступ на любой локации. Очень проработанная игра до мелочей, баги если и были, то я их просто не заметил. Возможно, есть аспекты которые можно переработать и улучшить, но даже если ничего не менять и оставить баланс как есть - это топ. Респект команде за такое качество, это очень высокая планка. Как может быть так, чтобы за больше чем 40 часов игры не было не единого вылета? Я не знаю что тут ответить, но это так. У меня не было вылетов от слова совсем. Такого я не встречал в Сталкере ещё никогда. Один раз за всю мою игру зависло на загрузке сейва, я перезапустил игру и больше ничего подобного не было за 40+ часов. К недостаткам могу отнести разве что тот факт, что очень много видов оружия и разных артов скапливается ближе к концу игры, но всё это использовать и опробовать крайне сложно, так как в преддверии финала начинается очень линейный геймплей, а после финала никакого фриплея нет, на этом всё. Это неоднозначный момент, так как Тру Сталкер - это линейная игра и возможно, всё правильно с точки зрения вариативности прохождения. В следующий раз попробуешь использовать другие виды брони и вооружения. Наверное так. Спасибо за внимание!
  3. 1 балл
    Мод понравился, отличный. До того как меня термит ушатал в комнате с колбами - хотел поставить 10 баллов, но эта нелепость начисто отбила десятку и заставила вспомнить все грешки мода. Далее подробнее Плюсы - очень увлекает с начала расследования мистики на долговском КПП на свалке и до финала. Отдельно хочу выделить - сюжет с мозгом в коробке и двумя учёными, расследование самоубийств на новой локации, весь сюжет на Янтаре. Янтарь очень понравился, нереальная атмосфера, для меня это лучшее воплощение пост апокалипсиса и зоны отчуждения. Конечно, к графике и работоспособности мода вообще нет претензий, всё идеально, локации отличные, доработка старого, добавление новых элементов местности - хорошая работа. Сюжет и его исполнение на высоте. Без сюжетных нелогичностей, конечно, никуда, но я не могу предложить как это исправить, поэтому глупо критиковать то, что я сам не смог бы сделать лучше. Радует перемещение до места квеста во время катсцены - не нужно бежать половину локации чтобы добраться до места, хотя иногда приходится и побегать. Сюжетные повороты неплохие, несколько раз очень сильно удивили меня. Минусы - бесполезность артефактов. В игре пара артов дают -1 радиацию и -2 радиации 1 арт. Поэтому толку от артов не найти, разве что арт на +25 веса. Бесящие невидимые воронки. Бежишь себе через локацию, а тут бац и угодил в аномалию. Много незаметных аномалий, доставляют ненужные неудобства для комфортного прохождения. Беготня на кордоне, свалке и новой локации. Непонятная цепочка квестов с хромом и коброй, если её убрать, ничего не изменится, зачем её вообще добавили. Топор в итоге выглядел очень глупо, на мой взгляд. В общем плюсы перекрывают минусы, но на некоторые грехи не получается закрыть глаза. Самое страшное для меня, то, из за чего я поставил 8 баллов, а не 10, это финальная сцена если не вырубаешь свет, а сразу бежишь за ученым. Полнейшая глупость, как профессиональный военный мог тупо забежать к комнату, не осмотревшись по сторонам??? Да он должен светошумовую гранату закинуть сперва, потом забегать и убить всех. Этот момент нужно было как то по другому обыграть. Да и военный срочно бежит за ученым, которого нужно поймать, с чего могло бы прийти в голову зайти в другое помещение и болтать с незнакомцами чтобы прийти к правильной концовке игры? Когда Журавлёва заперли в колбе, я подумал что хорошей концовки у мода нет, пришлось лезть в ютюб и смотреть как поступить верно. Менее глупо так же выглядело оглушение Журавлёвым в баре. Во первых не логично, я то в экзоскелете, сталкер не мог узнать меня в шлеме, да и если бы узнал, профессиональный военсталкер должен сам вырубить этого пацана. Но с другой стороны получили эмоциональный момент смерти Коваля, которому не доверяли, жаль его. В защиту разработчиков мода о том, что Топора постоянно вырубают, могу сказать, что этот персонаж обычный человек, не супергерой как Меченый, сам по себе персонаж такой, поэтому с ним так получалось, не всем же раскидывать противников и недругов по углам, не думаю что за это нужно осуждать. В общем мод классный, начало медленное, неинтересное, глупая концовка если не вырубить свет. 90% игры очень крутые Всем советую сыграть Жду продолжения) Мозг в коробке должен быть уничтожен. Могу помочь разрабам с сюжетом)
  4. 1 балл
    Довольно долго не писал отзывы, но тут грех не сделать этого. Отдельное спасибо хочется сказать всей команде Ап-про. Вы не только создали превосходный мод, но и довели 7-и летнюю работу, что даже важнее, как по мне. Она не идеальна, но играл всю неделю с удовольствием и ждал конца работой с мыслью, что дальше ждет Топора. и не только. За всё время, был лишь один вылет, не критический, что говорит о хорошей производительности, но правда в Новошепиллечах падал фпс, но терпимо. Так же, есть ощущение, что будто некоторые квесты не доделы: Карвалол говорил, что может даст заказы на арты, но так и не дал. Кроме того, когда получил ПДА Таченко, его так никому и нельзя отдать (возможно планировалось Воронину, но доступ к нему так и не получил). Сюжет очень заворожил, но будто всё равно что-то от спасения мира всё равно присутствовало в сюжете, особенно в концовке, но это уже такое - надо же хоть к чему-то придраться? Сюжет. отличный , просто топ. я играл и не мог оторваться от него даже в 3-4 ночи, хоть утром на 9 на работу. Есть все равно шороховатости в нем, но одно целое - очень хорошо. Отдельное очень понравилось , что было в темное долине, в Шлюзе с-6, янтарь. атмосфера. очень тонко удержан баланс между разумностью происходящего и мистикой. По мистике так и вовсе один из лучших модов, так как очень близко к самому понятию "Зоны" как живого организма. оружейка и графика. ну ганслингер прекрасен, но и так же заставляет грустить - потенциал у проекта невероятно большой и очень жаль, что пока не до продолжения разработки его. Тем не менее, обзор не на ганс. Оружейка отлично вписалась в мод, все возможные виды очень хорошо балансируют по мере прохождения (не найдешь винторез на кордоне). Графика тоже отлично. теплые, летние тона зону делали по своему прекрасной и тем обманчивой. Отдельно хочется сказать про драматический аспект. смерть одного из ГГ прям заставило грустить какое-то время, ведь столько вместе пройдено Еще раз спасибо за мод. и Теперь надейтесь, что никто не захочет продолжения и смерти Термита)))
  5. 1 балл
    Игра которую ждал целых 7 лет! Пройдена. Локации и Геймплей: "Новошепеличи"-локация просто ТОП (респект автору). Так же не забыли и о старых локациях.Добавили много новых объектов, а некоторые даже увеличили.( было приятно бегать по казалось бы уже не раз пройденной локации и обнаруживать что-то новое) На мой взгляд локации можно было сделать более живыми (добавить сталкеров которые бродили бы по локациям в поисках чего-либо...) Иногда складывалось впечатление что ты один на всей локации.Возможно так задумал автор...Находил много "закрытых" тайников, но без наводки сталкеров они не "открывались".Как - то не логично выходит когда находишь рюкзак в кустах, а открыть не можешь. Артефакты которые находил либо продавал торговцу , либо складывал в личный ящик, так как они очень сильно фонили( искал их только для того, что бы прочитать о них в "энциклопедии")Из-за этого как мне кажется не было смысла тратить время на поиск артов. Оружейный пак и костюмы выбрали очень удачно. Для комфортной игры - самое то. Сюжет и квесты: Сюжет в целом - понравился.Особенно смена персонажей, даже в теле злодея побывали)) Сюжетные повороты, которых даже не ожидаешь. Бедный Топор, а Юрок ...так он вообще под раздачу просто так попал.Сидишь после таких моментов и думаешь: "Да как же так!!!"(похоже автор очень любит "игру престолов") Лишь бесконечные удары по голове немного портят впечатления.Изначально на них не обращал внимания, но ближе к середине сюжета их стало многовато.У ГГ похоже очень крепкий череп. Катсцены сделаны качественно(лично мне понравились).Квесты как основного сюжета так и второстепенные квесты, вышли очень качественные, интересные. Второстепенных квестов можно было бы побольше. Оптимизация обрадовала больше всего.За это авторам большое спасибо! За всю игру был только один вылет , который пофиксили в новом патче. Так же хотел бы отметить новый UI. Интерфейс и загрузочные экраны - отличная работа художника. Музыкально-звуковое сопровождение: Авторы постарались на славу! Саундтреки и озвучка персонажей, а также озвучка всяких действий просто радовали слух на протяжении всей игры. Итог: У игры есть как и плюсы, так и минусы. Но плюсов все же больше. Отличная оптимизация, интересный сюжет, прекрасная работа художника, очень качественное звуковое сопровождение перекрывают все недостатки проекта. AP-PRO Team и всем причастным к проекту, огромное человеческое спасибо за такую хорошую игру. Семь долгих лет разработки не прошли зря!
  6. 1 балл
    Очень добротный лонгплей мод, действительно выделяется на фоне массы одноразовых модов, но есть нюансы... Плюсы мода 1. Качественная озвучка, такая озвучка требует очень много усилий, снимаю шлем. Но озвучка ГГ получилась не очень (хотя если учитывать что ГГ терпила по жизни, то озвучка в масть). Отсутствие ошибок в текстах так-же радует 2. Графика на высоте - но графикой в модах после Anomaly уже сложно удивить 3. Оружейный мод - стандартно хорошее (не спец, но имхо этот оружейный мод вставляют во все моды), единственно раздражают оптический прицелы с набалдашником в полэкрана...неестественно и дико смотрится 4. Игровое управление - стандартно хорошее, ГГ правда слегка неуклюж и неповоротлив 5. Локации - новые локации очень качественно сделаны, изменения на старых тоже достойно смотрятся и раздражения не вызывают. 6. Вернули патруль железной дороги на Кордоне! Минусы мода 1. Респавн монстров сделан халтурно, монстры спавнятся очень быстро и привязаны к своим точкам. То есть можно просто стоять рядом и тупо их отстреливать, тебя они не атакуют 2. Меню - зачем-то убрали в навигаторе вызов карты по дефолту 3. Странный респавн артефактов, отсутствие выбросов (только в катсценах). 4. Странная механика ремонта. Ремонтные наборы требует только механик на Кордоне. В Новошепеличах механик-свободовец вообще все чинит руками (или косяками), стоя у столба 5. Отсутствие проводников при наличии стандартной беготни в квестах. Почему-то на локациях присутствует телепортируемый личный ящик, но нет проводников 6. Квесты в большинстве своем интересные, но некоторые квесты затянуты и страдают отсутствием логики или недоделаны (Сидорович просит вернуться на Кордон, есть одно дельце), очень много беготни 7. Отстутствие по сюжету многих ключевых локаций оригинального сталкера 8. Название мода "True stalker" явно сделано на коленке (то есть остальные моды не тру?). Можно было и более оригинально назвать 9. Главный минус мода это скачущий, как в аномалии, туда-сюда сюжет. Та самая сцена с бегством Топора и началом нового сюжета за военсталка, где по сути авторы Топором разрубили сюжет на два разных сюжета. Мне лично это решение не понравилось и дальше я играть не стал.
  7. 1 балл
    Ну что сказать что бы пострелять по изучать мод нормальный много новых мест на каждой локации правда после свалки ты уже понимаешь что тебя может ждать в следующей точке вопроса на карте сюжет бомба хоть судьба Топора в конце реально бред можно было и по лучше сделать в общем мод для прохождение топ всем советую но вот графа конечно за 7 лет можно было сделать как в Аномалии так же спавн мутантов каждые 5 мин тоже бред Для просто прохождение советую Все равно не чествуется что мод делался 7 лет Тот же ловец снов .Фотограф даже на много лучше этого мода
  8. 1 балл
    Поиграл ради сюжета и сайдов. Сайды сделаны на 4 из 5, сюжет будто слизан с чего то и местами просто неуместен так что 2.5 из 5. Пролог который составляет 70% всего сюжета, я конечно выпал с этой фигни. Больше смеха вызывает участь топора чем жалость, и еще разочарование в потраченном времени. Нельзя заставлять игроков привыкать к персонажу, затем сливать его. Самое грубое нарушение стало подливкой короткого и линейного сюжета за Журавлева, надо было тянуть сюжет и дальше может не главами но хотя бы локациями и свободой перемещения и доп сайдами, под конец игры наёмников понюхали 1 раз и то позднее монолитовцев. Хоть шмотки и вернули Журавлеву от Топора, но бабки нет, в итоге даже не понюхал в проходке экзач, в принципе хер с ним и так ясно все (но это уже маленькие баги коих достаточно в игре). С Учетом того что этот мод был сделан ради сюжета то, беготни очень много. Если смотреть с точки зрения сюжета с работой в 7 лет, ну, такое себе, 2 из 5 моя оценка моду, ну а если добавить визуальчик и прочее то, 3.9 из 5 потому что сделано действительно красиво но как мы все знаем, сталкер любят за его истории в зоне, графоном сейчас никого не удивишь. Спасибо большое за работу, мне было интересно начинать и предвкушать, а что же будет дальше?!
  9. 1 балл
    Мод действительно интересный и, что важно, сделан качественно. Все проблемы, с которыми я столкнулся сразу же фиксились уже выпущенными патчами. Время от времени я возвращаюсь в этот мир, но не часто закидываюсь модами, потому что они зачастую перегружены и в них попросту не особо интересно играть, т.к. больше войны с багами и чересчур выкрученной сложностью, причем именно что искусственной. Тут же действительно неделька интересных приключений в хорошо знакомом мире. Действительно затягивает, но, конечно же, сценаристу нужно задуматься над тем, что он хочет показать. Если смотреть на игру, как на модификацию - вопросов нет, интересно разочек пройти. Такое сюжетное приключение, полностью линейное, где нужно идти куда скажут, стрелять куда покажут и не сворачивать с рельсов. Впрочем, напишу и те вопросы, что не покидали меня от начала и до конца. Глава 1: Баланс Играл на сложности Ветеран, но иногда приходилось опускать сложность, чтобы не заниматься странными вещами только из-за того, что игра ставит в очень странное положение. Но об этом будет раскрыто позже. Закупиться топовой снарягой можно очень быстро, стоит только дойти до Свалки. Денег в целом очень много, потому что никто не мешает не особо отвлекаясь от заданий зачистить все аномалии на наличие артефактов. Тем более бектрекинг тут постоянный. Далее смена снаряги - это уже тупо вопрос желания, а не необходимости. Все-таки нужно подходить к продумыванию баланса в линейной игре как-то получше. Постепеннее заменять снаряжение, открывать новое и под это выдавать задания, а то начало мы бегаем бомжом, потом одеваемся за час и после середины нас уже даже никто не парит о том, чтобы беспокоиться о деньгах. Тебе все дают, что тебе хочется. Т.е. с точки зрения игрового баланса нет перегибов, но и ничего интересного не предлагают. Впрочем, для мода я бы не выделял как проблему. К проблеме баланса также можно вынести и положение торгашей, и техников на карте. Ну серьезно, бегать до деревни новичков ради улучшений? Еще и пешком? А что, нормальный техник есть только в начале пути? Как-то странно. Потом исправляется, но потом уже начинаются чисто рельсы, поэтому идти на Кордон даром никому не надо. Глава 2: Мир Вроде мод на Зов Припяти, где система отрядов, гуляющих по карте по точкам интересов, реализована изначально. Возможно, сделать им нормальные пути, чтобы отряды не помирали в аномалиях трудно, но из-за отсутствия незаскриптованных встреч мир кажется просто мертвейшим. Ты просто ходишь по нему один и воюешь с аномалиями. Почему с аномалиями? Потому что мутанты появляются исключительно в определенных точках и никуда не убегают за выделенные зоны. Это сделано слишком явно и мне просто надоедало оббегать вагончик возле деревни новичков. Это выглядело бы не так плохо, если бы где-то еще были мутанты, но они появляются только в конкретных точках и нигде еще. Тут же замечается и другая проблема - отсутствие проводников. Опять же, Зов Припяти, все это уже есть изначально, но почему-то проводников убрали. Особенно это заметно, когда нужно бегать туда сюда. То ради квеста, то ради того, чтобы просто до техника на Кордон. Да, тогда бы мод был значительно короче, но ребят, у вас мир заскриптован, первый раз я уже изучил все места и бегать туда сюда - это не фан, а рутина. Пусть мод будет не 30 часов, а 10 и что? Старые игры в целом на 10-20 часов проходятся и нормально. Глава 3: Сюжет Спора нет, проделана отличная работа. Не буду говорить про какие-то вкусовщины по типу того, что голос Топора могли бы и другой взять, либо немного над ним поработать (сделать грубее), это все лирика. Для мода сделано шикарно. Другое дело сам сюжет и многие сюжетные моменты. К этому много вопросов. Понятно, что сценарист хотел сделать дип дарк фентези со всеми вытекающими, но все попытки удивить кончаются после выхода с Кордона. Местами классные одиночные квесты сделаны очень интересно, но их не прям много. Во-первых, сколько раз наших героев вырубали какие-то бомжи? Я не считал, но там больше 20 раз, т.к. только на Кордоне я помню раза 2 точно было. И если поначалу это еще было понятно, все-таки молодой и зеленый, то потом начинало раздражать и вызывать непонимание. Я уже в экзоскелете бегаю в полном обвесе, а меня все какие-то бомжи гопстопают. Причем иногда это выглядит совсем уж тупо, как на Агропроме с вылазкой в подземку. У меня снаряга ценой как весь отряд меня поймавший, а меня отправляют ради СВД в подземку. Серьезно? И каждый раз мы либо чудом выживаем, либо что-то делаем и нас без проблем отпускают. Во-вторых, иногда мотивы, что ГГ, что оппонентов вызывают вопросы. С тем же Топором все закончилось вообще безыдейно. Надо слить персонажа - сливаем. Ни причин, ни мотивов, чел готов был бегать по любым задачам без проблем и все делал, что ему скажет, но его зачем-то надо убрать. Зачем? Он даже не пытался где-то что-то испортить и куда-то вникнуть. Впрочем, если у вас есть такие супер-наемники, то зачем им вообще одиночка? В-третьих, мы постоянно мечемся от того, что у нас герой мощный раскидывает все что хочет в одиночку до того, что какой-то бомж с ПМ нас в плен берет. Нам дали нового персонажа, вот я уже хочу его по другому одеть, но нет, вот тебе вся снаряга с Топора. Ну ребят, вы чего? В-четвертых, поменяли персонажа и ничего не поменялось. Что первый слился как лох, потому что против нас супер-пупер киборг, что второй слился как лох, потому что против нас супер-пупер супер-пупер киборг. Ребят, это не интересно. Если вы хотите продолжение, то делайте историю Топора дольше и вторую часть уже с воякой, который побеждает. А то вы нам дважды показали как нас поимели. Я разочарован. Должен быть нормальный конец, а мы получили, по сути, смерть в аномалии. По сути весь сюжет заключается в словах: "Вы попробовали нам помешать, но по итогу никаких планов вы не нарушили". В-пятых, что за гений придумал точки выдачи управления после кат-сцен? Я бы ему точно горло пожал. Выдали управление и сразу тебя сгрызают 5 снорков. Выдали управление и в тебя уже шмаляют вплотную 3 сталкара с дробаша. Если играть на новичке, то окей, но когда меня в экзе убивают быстрее, чем я успеваю достать оружие - это неправильно. Ну поставьте меня около укрытия, либо в кат-сцене меня туда переведите. Во всех же играх так и делают, а тут на тебе "хард-кор"! Посему с точки зрения проделаной работы, то 10 из 10, но сценаристу нужно подумать над тем, что он пишет, потому что с такими сюжетами вряд ли получится попасть на должность сценариста в какую-то крупную компанию. Для одиночного прохождения мода впрочем хорошо.