Перейти к содержанию

Brightcaller

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

3 Нейтральная

Информация о Brightcaller

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 07.08.1990

Дополнительная информация

  • Имя
    Антон
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Dead Air, Пространственная Аномалия, Ветер Времени, Autumn Aurora 2.1
  • Город
    Мелитополь
  1. Brightcaller

    True Stalker

    Итак, один из долгостроев таки добрался до релиза, красиво упакованный с быстрой и комфортной установкой, которая включает необходимый доп. софт и максимально быстрый старт. Первые впечатления. Будем откровенны, первый экстаз ты ловишь мгновенно, просто запустив игру. Начальная заставка с музыкальным сопровождением уже намекает на то, что люди подходили к работе с полной отдачей и душой. Стартовый экран, прорисованные арты, экраны загрузки, меню, шрифты - все это ново, свежо круто и креативно, мгновенно располагает к тому, что сейчас то мы заварим большую чашку чая, отложим все дела в сторону и насладимся чем-то достойным. Графика. Увы, этот аспект смог оценить в полном аспекте только на стримах у различных сталкеров, поскольку проходил на рабочей машинке Asus VivoBook 15 c интегрированной видеокартой. Однако, то что показали ребята через экран в формате 4к не могло не радовать глаз. Солнечный свет, новые частицы аномалий и другие партиклы в купе с обновленной растительностью и прочим передали уютную летнюю картинку, в которой можно и хочется позависать не торопясь нестись по сюжетной ветке, а местами и намекали на просто погулять по ЧЗО. Эмбиент. Какие-то мелодии были сильно обновлены, какие-то как уже писалось написаны с нуля, но в обоих случаях - попали в яблочко. Больше всего запомнился ребрендинг звукового сопровождения на Янтаре. Вот эти нотки заезженных звуков, как легкое зависание с гнетущей атмосферой где-то в глубоком коллекторе или на заводе, особенно если выпадает туманная погода - достойно, очень достойно. Локационный пак. Казалось бы, спустя 17 лет, чем нас с вами может удивить Юг и центральная часть ЧЗО, тысячекратно изрысканные вдоль и поперек во всех аддонах и многих модах? Разработчики доказали, что может. Нельзя сказать, что локации преобразились на 100%, однако их наполнили многими приятными мелочами, которые хочется, особенно в первый раз, исследовать вдоль и поперек. Просто посмотреть, а что в той лощинке? А как изменился тот сарай? А что за новый хутор, а что там? В тоже время парни не забыли и о новеньком. Подземные локации, казалось бы собранные из того что уже представили когда-то разработчики, с новым подходом и детализацией реально порадовали. Интерфейс. Это шедевр шедевров модостроя, который я видел за последние годы. Просто встать и поаплодировать разработчику этого творения. Он красив, свеж, нов и поначалу даже непривычен. У него оптимально быстрый отклик, все новинки не виснут. Отдельное вау за превью и модели монстров и оружия, тоже касается и модели главного героя в инвентаря. Это просто круто. Сюжет (тут то и потерялись пара звездочек от десятки). Да, тут можно поддержать многих комментаторов, что сюжет несколько ТОПОРный , но он новый! Это какая-то абсолютно, вероятно, с нуля продуманная история в достаточно темных тонах, где как мы уже теперь знаем не будет счастливого конца и аниме тянок. Даже если отойти в сторону и рассмотреть многие квесты как отдельную единицу, то они круто и интересно прописаны. Кроме того, достаточно неплохо написаны диалоги, истории персонажей, записки, голосовые записи, заметки и многие детали, которые часто многие пропускают в надежде, что если он быстрее насобирает на экзоскелет, то играть станет интереснее. Смешные ребята. Спойлер Да, хотелось бы чего-то более интересного в некоторых моментах. Да, хотелось бы порой поменьше бегать от локации к локации, чтобы улучшить что-либо у техника. Да, надоело получать по хлеборезке от каких-то бомжей. Да, решения главного героя заложили в игровой процесс, но они не имеют никакого фактического влияния на итоговые катсцены и концовку в целом. Но, возвращаясь к своей мысли - это новое. Надеюсь, что в следующей своей работе сценарист учтет многие пожелания и замечания, советы и подсказки таким образом, что мы увидим какой-то глобальный патч или DLC, где можно будет продолжить истории вояки или Топора, чтобы от их выбора в игре все таки был какой-то увесистый смысл. Итоги. Огромная благодарность за проделанную работу, за труды и старания, которые из долгостроя превратились в очень яркий релиз. Отдельная благодарность за добавленную украинскую локализацию, парни, респект. Вы молодцы, продолжайте в том же духе, я думаю, что сообщество будет ждать другие ваши проекты. Пожелание. Очень бы хотелось, чтобы любым доступным способом можно было получить какой-то красивый комбинезон наемников с их противогазом М40. На превью в инвентаре с заряженными обвесами и апгрейдами оружием это смотрелось бы просто бомбически.