-
Публикаций
221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Odnakkos
-
"Свобода" и здравый смысл.
Odnakkos опубликовал запись в блоге в Группировки S.T.A.L.K.E.R и здравый смысл.
Первой группировкой, которую мы разберём, будет одна из сильнейших общин во вселенной S.T.A.L.K.E.R, а именно «Свобода». Разберём её появление, влияние, и возможность существования группировки в рамках Зоны с точки зрения здравого смысла. 1.История группировки Свобода. Разбирая лор непосредственно в играх серии, единственное что можно найти насчёт лиц, которые создали группировку «Свобода», это то что они являлись приверженцами анархических взглядов, и возможно теми лицами, которые хотели жить непосредственно в Зоне без государственных ограничений и тирании. В игре фигурирует только 2 основателя Свободы, это Чехов и Щукин. А подтверждение слов о том, что группировка является ценителям анархических взглядов существует в игре лишь в виде описание группировки в КПК: «Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой «Долг». «Свободовцы» считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение здешними тайнами и чудесами.» Так же о принадлежности основателей к анархистам намекают слова лидера «Свободы» на Янове Локи: И тут начинается определённая идеологическая не состыковка. Локи утверждает, что первые лидеры группировки были хиппи или около хипповской теме. И не понятно, как миролюбивые люди, которые выступают против любых видов конфликтов, и использования оружия, создали одну из самых сильных военизированных группировок Зоны. По идее это можно списать на то, что мир Зоны достаточно опасен, и без защиты группировка не могла существовать как такова. Но тут же появляется другая проблема. Со слов лидера одиночек Ореста, «Свобода» первая объявила войну «Долгу»: И получается такая картина: Чехов, будучи приверженцем миролюбивой философии, за кратчайшие сроки создаёт военизированную группировку под флагом анархии и объявляет войну идеологическому противнику в лице «Долга». Скорее всего разработчики не особо учитывали идеологические тонкости группировки в целом и её личностей в частности, ибо как таковое анархическое военное формирование вполне может существовать и в реальной жизни, не имея конфликтов с идеологической точки зрения. В итоге можно сказать что в действительности такое появление группировки вполне может иметь место. Фактически не подконтрольная государством территория, возможность быстрого заработка вне капиталистических отношений, и отсутствие закона как такого вполне могли привлечь людей с такими взглядами, и более того ни что не препятствовало созданию группировки внутри Зоны. 2.Возможность существования. Снабжение. Численность. Рассказывая о возможности долгосрочного существования группировки не стоит забывать о местах обитание группировки за разные промежутки истории Зоны. Первый убежищем группировки была фабрика в тёмной долине. Довольно далёкая от сталкерских троп локация, не имеющая какого-либо недружелюбного соседства с другими группировками, и вполне богатая на артефакты территория. Далее группировка перебралась ближе к Центру Зоны, на заброшенные армейские склады, что, не смотря на более серьёзную опасность ввиду местонахождения, обеспечило группировке ещё более надёжную защиту в виде полноценной военной базы. Поэтому вполне логично что группировка смогла столь долгое время не только существовать, но и увеличивать своё влияние на территории Зоны. Снабжение группировки амуницией в условиях Зоны тоже вполне логично. В отличии от своих идеологических врагов «Долга», «Свобода» вполне пользуется дарами Зоны и не прочь ими поторговать на чёрном рынке. Как таковых связей с торговцами Зоны в играх серии замечено не было, но учитывая, что в отличии от рядовых сталкеров, систематическая продажа артефактов вполне могла дать возможность заниматься снабжением напрямую через чёрный рынок. Единственное что могло быть не так со снабжением в реальном мире, это те образцы оружия, которым пользуются представители группировки. В основном это европейские и западные образцы вооружения в виде: LR-300, EM-2, SIG SG и т.п. На деле же адекватнее было бы заказывать отечественные виды оружия, которые пользуются более популярным калибром на территории СНГ, требуют менее прихотливого ухода за собой, и банально дешевле и доступнее на чёрном рынке. А вот с численностью группировки в игре не так всё ясно. Основная проблема подсчёта численности группировки является игровая условность в виде спавна НПС, что подгоняет количество представителей группировки под нужные игре цифры. Но учитывая общее количество НПС непосредственно на основных точках, то численности не превышает 50 человек, что в ЧН, что в ТЧ. Да, полсотни вооружённых боевиков на фактически ничейной Земле, которая терроризирует федералов и научные экспедиции. По сути это террористическая организация внутри государства. И тут появляется проблема, ибо в обычных условиях такие группировки вполне бы были подвержены уничтожению федеральными силами, тем более учитывая её игровую численность, не больше сотни, то существование группировки было бы не столь продолжительное и влиятельное. Но мы в Зоне, где контроль от официальных сил есть только не дальше кордона, где военные операции происходят только по праздникам, в виде штурма ЧАЭС и взятия под контроль Радара, и где есть вполне себе постоянный заработок в виде артефактов. Именно эти факты обуславливают существование группировки внутри Зоны без особых проблем. Но в действительности бы, со всеми опасностями Зоны, я в принципе ставлю под сомнение такое количество живых людей на территории Зоны. Моё мнение что тех самых от 1 до 300 не учтённых лиц в реалиях Зоны просто не могло быть. Сложность пересечения периметра, большая вероятность смерти, и в принципе переменчивость природы Зоны не позволило бы появится столь многочисленному населению в смертельной зоне отчуждения. Но это уже одна из основных проблем лора вселенной, которая не является главной темой этой статьи. Подводя итог раздела, можно сказать что группировка вполне могла бы существовать в реальности в том виде, в котором она предоставлена в игре, не считая некоторых нелогичных моментов в виде образцов используемого вооружения и численности группировки. 3.Прототипы в реальности. Мы с вами узнали, что процентов на 95 группировка вполне могла бы существовать в нашей реальности, при тех же условиях что и в игре, но мы отправимся в богатую историю нашего общества, и посмотрим, существовало что-либо похожее в нашей истории и каковы были успехи таких формирований. 1. Вольная Территория: В период с 1918 по 1921 год данная община была анархистским государством, созданным в Украине Нестором Махно. Вольная территория считается одним из немногих государств, основанных на анархистской идеологии, и имело какое-либо влияние на исторической доске. Так же имела проблемы с официальными силами, которые будучи являющийся и союзниками, фактически силой расформировала идеологический соперников. 2. Сирийский Курдистан: Сирийский Курдистан является по сути автономной зоной, которая имеет право на самоуправление, независимо от официального сирийского правительства. Хотя официальная политическая система Сирийского Курдистана, который объявил автономию в ноябре 2013 г., описывается как либертарианский социализм, государство также находится под влиянием анархистских принципов. Итог. Вот мы и свами выяснили что такая группировка как «Свобода» вполне имеет право на существование в том виде, в котором она представлена в игре. Даже если поставить под сомнение численность группировки, небольшие идеологические не состыковки, то мы видим, что даже в нашей истории существовало и даже существует что-то похожее. P.S В статье могут быть логические ошибки, натянутые факты и прочие субъективные проблемы автора. -
Красиво модно молодёжно, но квестов пока не видать, это настораживает. Как бы проект не канул в небытие как множество похожих. А так удачи в разработке.
-
Картинка ляпота, разрабам удачи денег дачи
- 21 ответ
-
- 5
-
-
-
Всех с новым годом???!!!! Не болейте, в столь тяжкие времена берегите себя и своих любимых! И играйте в игры ?!!!!
- 48 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Ну как бы вот
-
Хороших сюжетов не выходило с времен Пространственной аномалии. Остальное в меньшей или большей степени можно назвать интересными историями. Увы но в сюжеты модмейкеры могут крайне редко.
-
Ультра спорно насчет первого места, ну хозяин барин. Для меня всё же лучше Gunslinger'а в этом году ничего не выходило. Всех с Новым Годом!!
-
скорее всего не захотели менять привычный формат ПДА. Это гансы могут под себя пилить что хотят, а тут канон все дела. Тип в оригиналах тоже самое было по сути. Ну хотя тут уже вкусовщина
-
у вас жукк
- 88 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Ого Золотой Обоз 3. Главный герой мода убежал в анрил энжен!
-
жду На развязке 3
-
А когда руки ЗП будут?
-
Всех с новым годом! (Gunslinger 1 место займет спойлер)
-
Даже такие ветераны как rock star такими приколами пользуются.
-
если и было что интересного в материалах Лохотрона то только браузерный прикол от GSC PS. Сверху еже кинули(
-
Верните мой 2014...
-
После видеороликов от лохотрона, которые были сняты в Sdk x-ray 2.0, некоторые внимательные фанаты уличили GSC в использовании ресурсов старого S2 для трейлера этого года. Хотя моё мнение что это просто очень похожий или просто переработанная моделька из ресурсов GSC. Да и ничего плохого в таком использовании не вижу.
-
На днях что то да должны показать или проинформировать. Миллион намёков от GSC в дискорде было. Хотя думаю что то жирное не стоит ждать.
-
Вспомнил такой древний пост в группе ap-pro, что для победителей в номинации Лучшие моды будут выделяться донаты от анонимных инвесторов. помнишь ли ты это или нет не знаю. Но как я понял все заглохло ещё тогда.
-
Опять умные в комментариях, которые даже примерно не понимают внутреннюю кухню любой Компании. Даже не учитывают что у GSC есть как минимум один не анонсированный проект.
-
Пора выпускать Контракт на обычную жизнь
-
Ностальгия по классике. Фактически для меня это первый сталкер с которым я познакомился в своей жизни. То обострённое чувство опасности, которым был пронизан мод и задал для меня планку игры сталкер в моём понимании. Постоянный поиск боеприпасов, медикаментов под гнетом ужасных мутантов, без возможности ориентирования по карте КПК. Через годы, когда я обзавёлся своим PC я ознакомился с проектом еще раз, я понял что это уже не тот проект который я представлял в своё время. Уже были понятны основные технические геймплейные и сюжетные костыли, которые были необходимы в те давние временна моддинга. Однако это своего рода первопроходец сюжетный модификаций, да и попытки автора изменить оригинальный геймплей во многом оправдала себя. Классическая:) классика отечественного модостроя.
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )