Перейти к содержанию

Odnakkos

Сталкеры +
  • Публикаций

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Odnakkos

  1. Ностальгия по классике. Фактически для меня это первый сталкер с которым я познакомился в своей жизни. То обострённое чувство опасности, которым был пронизан мод и задал для меня планку игры сталкер в моём понимании. Постоянный поиск боеприпасов, медикаментов под гнетом ужасных мутантов, без возможности ориентирования по карте КПК. Через годы, когда я обзавёлся своим PC я ознакомился с проектом еще раз, я понял что это уже не тот проект который я представлял в своё время. Уже были понятны основные технические геймплейные и сюжетные костыли, которые были необходимы в те давние временна моддинга. Однако это своего рода первопроходец сюжетный модификаций, да и попытки автора изменить оригинальный геймплей во многом оправдала себя. Классическая:) классика отечественного модостроя.
  2. Свой первый обзор я скачал со spaces 7 лет назад. Это была обзор на Долину шорохов. Уже 7 лет на вашей вечеринке. Удачи денег дачи?
  3. По хорошему во фриплее лучше пройтись по всем локациям еще разок. Можно даже в восточной Припяти подлянку от выжившего Меняющего Лицо найти, заведомо поговорив с Военсталками на складах, возможно где нибудь и встретишь данного товарища с этим диалогом. Да и вообще есть с кем поболтать после финала
  4. Как минимум у GSC уже есть планы на будущее. В профиле Евгения Григоровича давно уже указан не анонсированный проект студии. Вполне возможно что стадию постпродакшина проект уже прошел. Надеюсь что это абсолютно новый тайтл Дополнено 2 минуты спустя Воздушную
  5. Моё мнение что выбранная политика GSC насчет минимализации информации и всеобщее NDA начинает давать свои отрицательные результаты. Напряжение насчет игры растет, фанаты требуют конкретики по игре, на которую можно опираться (дата выхода, минут 20 геймплея и прочего), а с 2018 пиар продвинулся ровным счетом на абстрактный трейлер без абсолютной конкретики. Если в 2018 2019 можно было не спрашивать насчёт даты релиза, то на данный момент уже пора дать хоть примерный тамлайн. В итоге получается такая психологическая фрустрация, при которой лучше знать свой срок отсидки в 10 лет, чем не знать о своем сроке вообще. Это напрягает комьюнити с каждым разом все сильнее
  6. Насчет сюжета в S2. Модмейкеры по сути это любители которые загружены обыденной жизнью и не имеют должного образования. Другое дело когда компания нанимает профессионалов для написания сценария игры, и они за это получают зарплату да и не отвлечены другими частями разработки.
  7. А на небе только и разговоры как о Stalker 2
  8. Нет смысла показывать геймпленый трейлер на НГ, так как на выставках максимальный охват аудитории, а не в пабликах ВК
  9. Вот такое интереcное промо было выложено в твиттере Xbox News
  10. Вот это уже больше походит на сталкер моей мечты, чем строгое повиновение рукописям GSC 20 летней давности.
  11. Лохотрон а как поднять бабла? Продай ультра багованный SDK! Ееее
  12. Odnakkos

    Dollchan 8: Infinity

    Недожатый потенциал. Во первых сразу плюс за общий сюжет квесты. Неужели на многострадальный CoC вышло что то действительно сюжетное так еще и с новыми квестами (в кой то веки). Остальное по порядку. 1)Графика Или я что не так делал или не дочитал, или у мода действительно есть проблемы с рендерами. Я так и не смог настроить 11 рендер и выглядел он примерно так: Но поигравшись с выбором движков и рендеров я смог настроить картинку на свой вкус и цвет. Хотя чего то уникального или современного я не заметил, вопрос графики меня более не тревожил. 2)Геймплей Классический геймплей Сталкера с хорошей своей стороны. Злоупотребления подай принеси на данном этапе я не встретил, да и квесты не вызывают особой сложности в прохождении. Единственное я так и не понял зачем нам дали возможность таскать мусор ввиде ведёр, банок, чайников и прочего (возможно потом это понадобиться по сюжету или геймплею кто знает). 3)Сюжет В наше время в принципе сложно придумать действительно интересный сюжет для модификации. Завязка не нова, хотя выглядит вполне себе канонично. И в дальнейшем кому то действительно будет интересно наблюдать историю главного героя. PS спасибо что не очередной наёмник? 4)Локации Похвально для уровня модификации. Новый взгляд на старые локации без переосмысления концепции, этого достаточно для свежего взгляда и приятной игры. Новые локации так же имеют свой хоть и не высокий но уровень. 5)Итог Единственное что требуется этому моду это повышения качества того что есть по всем фронтам. Но даже на таком уровне исполнения, в это интереснее играть чем в нахваленные Anomaly и остальные freeplay проекты, которые пестрят графикой, масштабом, но пусты по своей сути. 7 безымянных ГГ из 10!
  13. Я про систему в целом, чтобы модели рук и оружия были отдельны друг от друга.В ТЧ это фактически одна модель
  14. Там даже не нужно устанавливать насколько помню, даже если не так то оригинал не нужен. И ОГСР конечно на уровень интереснее играется чем оригинал
  15. Выглядит вполне кошерно. Хотя пора руки из ЗП прикрутить?
  16. Не, Долговцы это чисто альтернатива воякам, если ты пошел другой тропой на ЧАЭС. А начсчет волны мутантов попробуй вместе с тем убить Монолит. Могу ошибаться но похоже мутанты и Монолит считаются одним врагом в квесте. Возможно собачка убежала куда то в великое затекстурье:((
  17. Там кстати если заходить с другой стороны на ЧАЭС то встретишь отряд долга, которым надо помочь.Вот там тоже веселуха не хуже чем у вояк