Перейти к содержанию

Spalny Vaggon

Сталкеры
  • Публикаций

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Spalny Vaggon

  1. Дык я про перемещения и не спрашивал. И про возможность увидеть все тайники сразу тоже не спрашивал. Я просто предупреждал о возможном "привыкании". Разработчики этого мода любезно предоставили игрокам множество различных возможностей. Хочешь - пользуйся, не хочешь - не пользуйся. И один только движок игры точно знает, кто и чем пользовался...?
  2. Не за что. Имейте в виду, к халяве быстро привыкаешь. Особенно к отладочному режиму, когда можно быстро перемещаться практически в любую точку и обшаривать все тайники с хабаром на локации.
  3. Вы про отладочный режим? Нет, не надо.
  4. Debug mode можно включить в лончере, а потом еще в "настройках" нужное\ненуженое отметить. Однако, всех врагов не всегда показывают, некоторые все-таки иногда втихаря подкрадываются...
  5. Ночью шейдеры аномалий видны очень хорошо. А если еще и не бегать по Зоне сломя голову, плюс уговорить кота, чтобы не шумел (как вариант, уйти от мирской суеты с помощью наушников), то болты и вовсе не нужны.
  6. Эй! Нельзя в настройках все кнопки подряд нажимать! По Зоне кроме вас еще люди ходят! ?
  7. Ну, "Вал" не показатель, если играешь за одиночек, хоть месяц бегай, хоть целый год, а тех стволов и броников, которые есть только у Монолита, все равно нигде не купишь. Но в целом да, я согласен, деньги набегают гораздо быстрее, чем знания и компоненты, поэтому когда нахомячишь миллион-другой, смысла в крафте девайсов и снаряжения уже нет никакого. То же и с лекарствами. А смысла в крафте боеприпасов нет никакого вообще с самого начала, мне кажется.
  8. "L" - для налобного фонарика. Ручной должен быть в слоте для детекторов (типа его в руке держишь) и включается той же клавишей, что и детекторы (по умолчанию латинское "O"). То же самое с дозиметром и ресивером. Кликните в инвентаре два раза на любом девайсе, для которого предусмотрен слот, и он сам на нужное место "прыгнет".
  9. Что-то у меня двое ученых на Юпитере сломались (квест Гарина "Исследовательская экспедиция"). После выполнения задания прощаются, но не уходят...
  10. 1.5.1. Прошел уже больше половины сюжета за одиночек, все вроде работает, особой разницы не заметил. Если не считать того, что при просмотре инвентаря курсор за пределы видимого поля начал убегать. Впрочем, не исключено, что это я с FOV и разрешением экрана что-то напутал. Патчи еще будут, вне всякого сомнения. Потому что мебель у некоторых сидячих НПС рычит и огрызается как и раньше, и в Темной Лощине как не было тайников, так и нет.
  11. Я знаю. Мой пост не про то как отключить, а про то, почему оно мне не нравится. Новый КПК может и лучше, чем было, но я привык к старому.
  12. Поигрался 5 минут в версию 151. По горячим следам, так сказать. 3D интерфейс, это конечно, круто. Но только я в нем уже ничего не вижу, к сожалению. Поэтому на то, что раньше я мог вызвать одним кликом, теперь мне приходится тратить два. А так полет нормальный. Вот только мебель в Темной Лощине у техника по прежнему "рычит", а стол профессора Каланчи на базе ЧН на Болотах меня вообще убил насмерть. Так что, дамы и господа, вы с этим профессором и его столом на базе ЧН по вежливее, не надо им грубить. ?
  13. Ну, с этим то как раз все ясно, движок игры помнит ВСЁ, и ВСЁ знает, в т.ч. и то, кого игрок убил и где он прячется. Все это надо учитывать при разработке таких сложных квестов, а это чертовски сложно, потому что нюансов море.
  14. Вау! Вот это оперативность! Но, к сожалению, в "Темной лощине" по прежнему нет ни одного тайника... А еще я только-что договорился на счет верстака на Армейских складах, переместился быстро на Янтарь,... и там тоже можно воспользоваться верстаком ?
  15. Ну, про это-то я в курсе. А еще меня сильно "улыбнуло", когда оказалось, что у баррета не только патрон от выхлопа, но и запчасти для ремонта российского производства.
  16. А что, Баррета в игре уже нет? А был же раньше, даже в продаже был, у военных на Агропроме. Кстати, на RC22 (за одиночек) мне среди лута и Выхлоп уже перестал попадаться, только АШ12. Но патроны у Петренко не переводятся. Хоть не много, но есть. А больше ни у кого их и не было, если ты не военный и не монолитовец.
  17. И после RC22 они тоже там (Тихий и Чемодан), никто их не выпиливал.
  18. Та ладно. Мазохисты играют в НЛС7. Вам просто не повезло. У меня, к примеру, вылетов практически не бывает. Мое железо на данном этапе не справляется только с быстрыми перемещениями, и то, если слишком долго играю. Без вылетов, просто тупо отказывается.
  19. Я дважды использовал маскировку. Один раз специально, пытался подойти к бандитам поближе, по мне сходу начали стрелять. Второй раз не специально - забыл удалить нашивку и по мне сходу начали палить свои. С тех пор я "чужое" не ношу. =============== Только что проделал небольшой эксперимент. Надел бандитскую куртку и заявился на Кордон к Фанату. Оружие убрал вообще в рюкзак. Все пофиг - репутация, выполненные личные задания. Стреляли, пока куртку не выбросил. Так увлеклись, что даже одного своего завалили. А по идее, если в настройках есть дистанция (плюс-минус оружие в руках), с которой враги начинают что-то подозревать, то должна бы быть и дистанция, с которой друзья должны узнавать. А так получается, что враги смотрят только на походку, а друзья - только на нашивку.
  20. Ну, это кому как, кому не нужное, а кому и сгодилось бы. На вкус и цвет все фломастеры разные, как говорится. Меня не общая логика интересует (меня и так и так все устраивает), а что именно было задумано. Потому что не исчезают. Раньше исчезали, теперь не исчезают. Баг, или так и надо, вот что меня интересует.
  21. А если не забрал, а наоборот, положил?
  22. Ну, что, обновился я, значит, до RC21. Первые впечатления. Броники со шлемами чинятся теперь без проблем. Продукты и топливо при использовании мультиварки расходуются как положено. Обновленный скрипт для трупов на миникарте работает. Отметки после шмона не пропадают. Кстати, кто-нибудь может все-таки внятно сказать, должны они пропадать, или нет? Вылетов не было, правда я играл всего час с небольшим. По поводу текстур-шейдеров-шнейдеров ничего сказать не могу, моему 9-му директу и раньше все было пофиг, и сейчас. В целом я доволен. Как слон. ================ Специально сбегал в Рыжий лес к вагончику возле ворот напротив "избушки лесника" проверить слайд-шоу. Нету... Хотя, возможно, его уже и на RC19 не было, на RC19 не проверял, не люблю это место, потому что раньше там ну очень сильно тормозило.
  23. Мне тоже вначале показалось, что не работает, а потом присмотрелся - ёлы-палы, таки да! Но точки очень мелкие, я даже сразу не понял, что это именно отметки трупов. А еще они иногда куда-то пропадают.
  24. У снайперского варианта интегрированный прицел, отдельно не ставится. Интересный ствол, калибр 7.62х51 "нато", есть режим автоматического огня.
  25. Ну, по факту там вообще никаких прицелов нет. Потому что, если приближается не только то, что видно в окуляр, а весь пейзаж - то это уже не прицел, а х.з.что. А поскольку понижение траектории пули в этой игре отсутствует как таковое (куда целишься, туда и попадаешь), то выходит, что абсолютно всё пулевое снайперское (и не снайперское) оружие как бы имеет встроенные автоматические дальномеры. Получается, что дискуссия по поводу прицелов возможна только в одном ключе - удобство прицельных сеток, кто к чему привык, тот то и носит. Галиль - да, хорошая пушка, тоже одна из моих любимых. Но снайперка G3GS1 ничуть не хуже. И, хотя, магазин у нее на 5 патронов меньше, зато она чуток полегче и прицел у нее с трансфокаоторм. Однако, одной из самых удобных сеток, как по мне, могла бы быть прицельная сетка интегрированного прицела G36K, у которого перекрестье не точка, а колечко, но трансфокатора нет и поле зрения ну очень маленькое.