-
Публикаций
153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Petrenka
-
Varyag25 Да всё нормально, правда. Если некоторые изменения вызывают такую реакцию, значит, по крайней мере, NLC снова начинает чем-то отличаться от всего остального. Причём вы далеко не первый. Иногда полыхает даже у людей, которые последние лет шестнадцать считают себя убеждёнными NLCшниками. Так что это совершенно нормальный процесс. А количество комментариев я бы вообще не использовал как ориентир. Особенно на ресурсе, где «Закон Шляпки» вполне может быть модом месяца, года и вообще главным событием сезона. Ничего против него не имею, просто времена и вкусы сейчас именно такие. Поэтому когда человек с двумя тысячами сообщений здесь смотрит на очередное изменение в Legacy и говорит «мазохизм», я, если честно, скорее понимаю, что двигаюсь примерно туда, куда и собирался. Ну а если когда-нибудь захочется не просто следовать очередной моде, а снова попробовать тот самый старый, злой и не слишком дружелюбный S.T.A.L.K.E.R., каким его когда-то умел делать NLC, добро пожаловать. Сейчас сборок и вариантов мода предостаточно, каждый может выбрать себе по вкусу. Всегда рады.
-
Некоторые сриншоты очень красивые. Глаза радуются от того как все цвета подобраны. Супер!
-
Varyag25 Да, новые механики тестируются и добавляются, а пятые точки полыхают так же как при внедрении сохранок у костра 16 лет назад. Верным курсом идем.
-
Обновление патча до 0.5 Главное изменение — спринт. Свободный спринт Меченого теперь ограничен. После путешествия на грузовике смерти он может нормально передвигаться, но полноценный рывок требует дополнительных условий. Спринт доступен, если: используется работающий артефакт на выносливость с запитанным аккумулятором; действует энергетик; Меченый сбросил рюкзак и бежит налегке. При этом обычная выносливость никуда не исчезает. Это не бесконечный бег: после разблокировки спринт работает по обычным правилам и продолжает расходовать силы. Скачать
-
Отличные новости. Давно так не радовался обновлению мода. Спасибо.
-
NLC Improved + Sleep + Legacy 0.4.5 Обновление сборки. Обновление патча. Интерфейс и HUD Новые иконки состояния приведены к штатной системе настроек. Пункт «Отображать иконки состояния» снова действительно включает и отключает индикаторы здоровья, кровотечения и других состояний. Игрок может отказаться от HUD-индикаторов и пользоваться только информацией на наручных часах. Старые лишние вертикальные цифровые индикаторы не возвращались. Наручные часы Возвращена логика часов NLC Improved. Жажда больше не занимает канал часов; восстановлено отображение психического состояния. Возвращены оригинальные ресурсы часов Improved. Сама механика жажды в Legacy по-прежнему отключена. Спички Исправлен конфликт локализации, из-за которого предмет назывался «От дождя спички отсырели». Нормальное название снова «Коробок спичек». Логика намокания спичек под дождём отдельно не менялась. Разгрузка и подсумок Сохранена схема Improved: фиксированная вместимость боевых карманов, в том числе 10/30 для патронов. Подсумок также работает по Improved-схеме. В медицинском кармане красных аптечек помещается две; армейская и научная аптечки по одной, бинты по четыре. Торговля и стабильность У Игната восстановлена рабочая торговая схема Sleep без старого бесконечного обмена частей мутантов. Исправлен конфликт диалоговых ID, вызывавший вылет при совместной работе торговых и озвученных диалогов. Освещение Свет костров слегка усилен для лучшей читаемости лагерей в тёмное время суток без глобальной переделки освещения. Графика и Nature Legacy больше не зависит от Nature как от скриптовой системы смены растительности по мере продвижения на север. Из sak.script убраны Nature-specific переключения сезона, detail и ccon. Выбор геометрии и текстур снова остаётся отдельным визуальным слоем и не завязан на игровую логику. https://drive.google.com/drive/folders/18bKjf8LVxtIW43RBdNZvsjRJAuiKzoGP?usp=drive_link
-
Последнее время много думаю про деревья, листву, лето, осень, Пустошь и вообще про то, как сейчас выглядят локации. Покрутил разные варианты, посмотрел старые скриншоты, немного покопался в истории этой геометрии, и у меня наконец сложилось мнение. Оригинальные локации ТЧ сейчас местами, конечно, выглядят жидковато. Но как ни крути, это база. Классика, стандарт, от которого всё пляшет. И дорабатывать их можно очень круто. Тот же Shadow of Chernobyl Update хорошо показывает, что можно сильно освежить старые уровни и при этом не убить их композицию и ощущение пространства. У нас сейчас по сути два пути. Есть оригинальные локации Improved, местами немного подправленные. И есть геометрия, которая идёт со Sleep. Она тоже не с потолка взялась. Корни идут ещё из Autumn Aurora 2, потом были разные адаптации под NLC, ForestOfShadows, Загольский, дальше Влад продолжает с этим работать, что-то добавляет, двигает, меняет. И вот тут для меня оказался важным один момент. Когда смотришь старые скриншоты Autumn Aurora 2, становится понятно, почему там вообще работает такое количество дополнительных деревьев. Они в основном лысые или почти лысые. То есть сами стволы дают плотность, силуэт, атмосферу, но при этом сквозь них всё ещё видно дорогу, дома, склон, промку, дальний план. А теперь берём ту же самую посадку и возвращаем туда нормальную летнюю или густую осеннюю листву. И всё. Приехали. Локация сразу становится в два раза душнее. Вокруг листья, кусты, ветки, ещё листья. Дальние ориентиры пропадают. Ты уже не идёшь по Зоне, ты идёшь по лесному коридору. А карты ТЧ и без того небольшие. Когда обзор постоянно чем-то перекрыт, они начинают ощущаться ещё меньше. Я много часов погонял и лето, и осень, и Пустошь, и для себя пока вижу только два нормальных варианта. Либо мы оставляем нынешнюю геометрию Sleep и за основу берём Пустошь. Тогда эти дополнительные деревья хотя бы начинают работать так, как им положено: голые стволы, воздух между ними, всё читается, дальние планы остаются. Да, я знаю, Пустошь мрачная. Голая осень, убитая природа, печаль, тоска, всё вот это. Кому-то хочется зелени. Я понимаю. Но лето на этой геометрии у меня уже просто не лезет. Слишком много всего. Либо откатываемся к оригинальной геометрии Improved, и ждём человека, который действительно умеет работать с уровнями и сможет дальше дорабатывать их уже под нашу растительность. Не по принципу «здесь пусто, воткнём ещё двадцать берёз», а нормально. Где-то добавить, где-то убрать, где-то вообще ничего не трогать. Потому что пустое поле тоже может быть частью локации. И иногда оно там не потому, что разработчику было лень что-то поставить. Сам я в левел-дизайн сейчас точно не полезу. У меня ни времени, ни желания ещё и это осваивать. Поэтому самый простой вариант для Legacy на данный момент я вижу такой: геометрию оставляем, Пустошь делаем базовым вариантом и перестаём уже каждые несколько дней дёргаться между летом, осенью и очередным набором растительности. В какой-то момент надо просто сказать: вот так выглядит Legacy. Всё. Дальше занимаемся самой игрой. Ну либо сейчас придут старики и скажут: «Ваня, к чёрту эту Autumn Aurora. Только оригинальные локации, только NLC, Сяк forever». И я, если честно, уже не уверен, что они будут совсем неправы.
-
Обновил патч. Мелкие исправления по результатам тестов. Сейчас ничего нового не добавляю — стабилизируем сборку. Вылеты, ошибки и странности кидайте в тему, желательно с логами.
-
Обновлена полная сборка и само дополнение NLC Legacy. В полную сборку теперь встроен текстурный пак Nature от Влада (Sleep). Его смысл хорошо ложится на первоначальную идею мира NLC: чем дальше Меченный уходит на север, тем более мёртвой, редкой и холодной становится растительность. Кордон и южные территории остаются летними и зелёными, дальше Зона постепенно меняется. Пак работает вместе с геометрией Sleep Addon. Также вместе со сборкой идёт последняя версия озвучки. Она адаптирована под Legacy, включая изменения в диалогах и озвучку сообщений PDA. Сейчас главная цель — нормальный продолжительный тест. Дальнейший вектор простой: минимум новых добавлений, максимум прохождения и исправлений. В одиночку я могу это пройти, но займёт это очень много времени. Если кто-то захочет пойти со мной в этот длинный поход — буду рад. Вылеты, баги и странности ещё наверняка будут: это не обкатанный десять раз релиз, а активно тестируемая сборка. И отдельно: искать здесь некий идеально восстановленный «баланс Сяка» бессмысленно. За десять лет NLC пережил огромное количество изменений, и буквально вернуть состояние какой-то одной старой версии уже невозможно. Задача Legacy другая — вернуть характерные принципы старого NLC там, где это ещё имеет смысл, и на их основе собрать что-то цельное и интересное. Дальше уже обработаем напильником по результатам нормального прохождения. Что изменилось: Встроен и дополнительно выровнен оружейный баланс Legacy: меньше RPG-магии между оружием одного калибра, больше роли самого боеприпаса и реальных характеристик ствола. Возвращена более старая география сна: стационарный сон отключён на Агропроме, в Кишке и Тёмной Долине. Переносной спальник снова имеет практический смысл. all.spawn при этом не менялся. Интегрирован Nature с изменением растительности по мере продвижения на север. Актуальная озвучка адаптирована под Legacy; добавлена работа голосовых сообщений PDA. Исправлен ряд технических проблем: диалоги, новая разгрузка, управление A/D в интерфейсах, отдельные несовместимости Sleep/Legacy. Обновлены загрузочные экраны и ещё несколько мелких элементов интерфейса и оформления. Дальше — играем. Новые механики пока почти не трогаем. В приоритете вылеты, сломанные условия, потерянные функции и вещи, которые на длинном прохождении окажутся просто неудачными. https://drive.google.com/drive/folders/18bKjf8LVxtIW43RBdNZvsjRJAuiKzoGP?usp=drive_link
-
Обнову перезалил. Некоторые вещи потерялись по дороге. Дополнено 5 минуты спустя yurv3 Предложений и пожеланий много. Можно пол дня читать. Честно, я рад этому, но я не могу все помнить . Есть канал в дикорде там собираем хотелки и пожелания в одном месте. Такие предложения и замечания лучше туда.
-
ava Сейчас, как я понял - это просто небольшой бонус к расходникам. Раньше это часто был жирный праздник где-то позже по прохождению. Мне тайники видятся как редкий бонус, в котором помимо хабара, есть самый ценный бонус - история или мини квест. Это пока просто размышления.
-
Выкладываю очередное обновление - NLC Legacy 0.4.4 Никакого громкого «релиза» здесь нет. Я просто дошёл до точки, когда всё, что хотел на данном этапе вернуть, убрать или подкрутить, уже сделал. Теперь активную фазу переделок заканчиваю и сам ухожу нормально играть. По сути, 0.4.4 — открытая бета. Изменений много, поэтому абсолютную стабильность никто не обещает. Если есть желание — берите, играйте, подключайтесь к тестированию. Дальше в первую очередь будут исправляться вылеты, явные косяки, сломанные условия и вещи, которые на длинном прохождении окажутся просто неудачными. Что изменилось после 0.4.3 Продолжена работа над A-Life: возвращены офлайн-столкновения сталкеров друг с другом и с мутантами. Увеличены радиус и интенсивность работы офлайн-A-Life; NPC активнее реагируют на происходящее вокруг них, трупы, артефакты, ящики и тайники. Скорректирован респавн населения — выбран промежуточный вариант между Improved и старым NLC. Свежепоявившиеся NPC и мутанты теперь сразу подключаются к офлайн-A-Life. Исправлено преследование обычных мутантов: граница места обитания больше не должна работать как невидимый поводок во время боя. Потеряв противника, мутант возвращается обратно. Возвращена старая система переодевания обычных NPC. Сюжетных персонажей она не затрагивает. Возвращены дополнительные анимации NPC. Офлайн-подбор валяющегося оружия сталкерами сознательно не возвращался. Основные окна интерфейса возвращены к классическому виду Improved: инвентарь, торговля, диалоги, обыск трупов и контейнеров. Исправлены несовпадения графических атласов Improved и Sleep, из-за которых отдельные изображения персонажа, рюкзаков и элементов интерфейса могли отображаться обрезанными или смещёнными. Исправлено масштабирование фонового изображения главного меню. Охотничья сумка сохранена; вход в неё перенесён на старую кнопку малого фильтра первого окна инвентаря. Пока сумка не получена, кнопка скрыта. Жажда полностью отключена. Штрафов от неё больше нет. Доктор в самом начале игры больше не выдаёт фляжку с водой. Из раздела «Напоминания» убрана информация о времени следующего и предыдущего выброса. Саму систему выбросов это не затрагивает. Добавлено достижение «Кулинар» Личные воспоминания Меченого немного разнесены по прохождению и теперь не должны начинать сыпаться так рано. all.spawn не менялся. Новая игра специально для 0.4.4 не требуется. Если уже проходите — продолжайте. Какие-то отдельные изменения на существующем сохранении могут проявиться не сразу или подхватиться не полностью — это как раз выясним в процессе тестирования. Наследие при этом во многом остаётся реставрационным проектом. Некоторые старые вещи возвращаются сознательно — не потому, что невозможно сделать удобнее, а потому что хочется сохранить определённый характер NLC. Поэтому пожелания в духе «верните обратно попроще» далеко не всегда будут восприниматься как исправление. Хотелки и идеи всё равно присылайте. Если у кого-то сохранилась какая-нибудь старая мелочь, которая действительно была лучше — звук, эффект, элемент оформления, забытая механика — тоже показывайте. Посмотрим. https://drive.google.com/drive/folders/1dteCSY8qt37AUTyFECl3i9jhRjGi0AdJ?usp=drive_link
-
Сейчас работаю над одним моментом в игре. Трудно даётся и сомнения есть некоторые, но в процессе увидел один кадр и остановился. Думаю, почему я, уже только увидев, что в этом окне есть свет от костра, чувствую какое-то тепло и сразу закрадывается интерес — кто это там? Там же обычно никого нет... И вот на этом поймал себя. Вроде вообще ничего не произошло. Просто свет в знакомом окне. Но ты столько лет знаешь это место, что любая такая мелочь вдруг заставляет снова на секунду смотреть на него не как на выученную локацию, а как на место, где что-то происходит без тебя. Не знаю, получится ли это чувство сохранить в самой игре, но вот этот конкретный момент мне понравился. Кто давно в NLC, думаю, поймёт, о чём я.
-
Тайники надо полностью переделывать. Сейчас нет времени этим заниматься. Все таки это патч. а не реконструкция. Дополнено 33 минуты спустя Wolfstalker , я дальнейший разговор с Ma-Ri прекращаю. По существу авторства я свою позицию изложил, после чего обсуждение перешло в прямые личные оскорбления: «мудак», «клоун», «доморощенный филолог», обсуждение моего образования, алкоголя, ЧСВ и частных разговоров десятилетней давности. Это уже не спор о патче "Наследие" и не дискуссия об авторстве. Это обычный переход на личности, причём прямо подпадающий под правила AP-PRO об оскорблениях участников и троллинге. Я отвечать ему больше не буду и в личную перепалку уходить не собираюсь. Прошу администрацию просто отреагировать по правилам и почистить тему от личного срача. Я пришёл на AP-PRO выкладывать и обсуждать свое дополнение, а не продолжать старую историю человека, который зарегистрировался здесь специально ради конфликта со мной. Если администрация считает такой формат общения в теме нормальным — просто скажи мне об этом прямо. Тогда я для себя спокойно решу, есть ли смысл дальше вести здесь тему.
-
Обновление до версии 0.4.3 — последние изменения Продолжается аккуратная работа не только над механиками, но и над самим миром Legacy. На Кордоне появился новый персонаж. Добавлены связанные с ним новые диалоги и небольшие изменения в уже знакомых событиях. Пока не всё появившееся в Зоне обязано сразу становиться новым заданием или объяснять игроку, зачем оно здесь находится. Исправлено поведение Толика после спасения: после завершения разговора он корректно отправляется в Деревню новичков; предусмотрена страховка на случай прерванного диалога. Скорректирована награда Волка за документы из тоннеля: АКС-74У по-прежнему выдаётся в состоянии 85%, но теперь с пустым магазином и тремя отдельными пачками патронов. После передачи ПДА Борова увеличена задержка перед уходом банды на АТП, чтобы озвученные реплики успевали закончиться. Восстановлена корректная совместимость со Sleep Addon при начале новой игры: Доктор снова выдаёт полную флягу воды. Сохранены восстановленные таблицы содержимого разбиваемых ящиков и контейнеров на основе NLC 7.5 Final+Fixes. Legacy понемногу начинает обрастать вещами, которые не обязательно заявляют о себе сразу. Со временем возможно где-то изменится старая сцена, где-то появится новый человек, который сегодня скажет всего пару слов. А что из этого окажется важным потом — это уже другой вопрос. P.s. Все это требует тестов и хорошей проверки. https://drive.google.com/drive/folders/18bKjf8LVxtIW43RBdNZvsjRJAuiKzoGP?usp=drive_link
-
Ma-Ri , ещё раз и последний. Мне абсолютно неважно, написал ты сначала администрации, потом отправил сообщение на премодерацию или наоборот. Факт остаётся фактом: первым публичным сообщением в моей теме ты пришёл не обсуждать Legacy, а предъявлять мне, что я обязан считать твоими идеями и что должен написать в своей шапке. Поэтому не надо превращать порядок двух действий перед публикацией поста в разоблачение века. И да, конечно, речь идёт о Сергее Скабее. Его фамилию я прекрасно знаю. Это не тайное знание, полученное тобой на посвящении в узкий круг разработчиков: у Сергея канал называется его именем и фамилией, и совсем недавно мы смотрели его прохождение у меня на стриме. Если Сергей захочет что-либо уточнить или поправить в моих воспоминаниях — я буду только рад поговорить с Сергеем. Говорить за него тебе не нужно. Тем более несколько странно прикрываться сейчас его порядочностью, умалчивая о собственной истории отношений с родным форумом. Твой вклад в NLC никто не отрицал: совсем недавно именно при моём участии тебе был присвоен специальный статус «Разработчик NLC», которым до пересмотра ролей обладали единицы. Это было сделано несмотря на предыдущие конфликты и блокировки — потому что я отделяю качество сделанной работы от отношения к человеку. Примерно через неделю история закончилась очередным баном за оскорбительное поведение в отношении людей, связанных с разработкой. Поэтому сказку о том, что я пытаюсь стереть твой вклад, оставь кому-нибудь другому. Теперь к предмету. Ты пишешь: «неважно, был ли я в общем чате». Нет, как раз важно. Не для авторства конкретного файла, который ты сделал, — здесь твои права никто не оспаривает. Важно это тогда, когда ты начинаешь объяснять мне, какие идеи обсуждались внутри этого круга, кто задавал направление сборки и что именно транслировал Сергей. Я там находился. Ты — нет. Ты работал отдельно и напрямую общался с отдельными людьми. Прекрасно. Это подтверждает твой конкретный вклад, но не делает тебя автоматически автором всего концептуального направления сборки SOB. История со съёмными прицелами — хороший пример. Если ты добивался движковой правки у alpet и затем делал необходимую конфигурационную часть — замечательно, это твоя конкретная работа и она должна быть записана на тебя. Мне не нужно было видеть вашу переписку, чтобы это признать. Только из появления съёмного прицела совершенно не следует, что теперь вся оружейная философия соответствующего периода называется «идеями Mari». И самое главное: речь здесь как раз о сегодняшнем дополнении Legacy. Ты сам пришёл в тему сегодняшнего Legacy и начал указывать мне, как я обязан описывать происхождение его оружейного модуля. Так вот: нынешний модуль не является твоей работой. Он пересобран на современной базе Improved после анализа 6.5, 7, 7.5, сборки SOB, Improved и Sleep Addon. Твои старые конфиги туда не переносились. weapons_light туда не переносился. Математика была пересмотрена. Поэтому никакой надписи «идеи Mari» там не будет. Сборка SOB была для меня референсом определённого подхода к динамике перестрелок. Именно так я её воспринимал тогда и воспринимаю сейчас. Ты не можешь распоряжаться моими воспоминаниями и объяснять мне, что именно я обязан был слышать, видеть и иметь в виду. Отдельно повторю то, что, кажется, раздражало тебя всегда: для меня NLC не про пушки. Я никогда не считал добавление очередной модели, коллиматора или варианта автомата самостоятельным развитием NLC. Хорошая оружейка нужна. Хорошая модель приятна. Но это инструмент. Развитие NLC для меня — это мир, сюжет, персонажи, системы, экономика, тайники, прогрессия, последствия решений. Именно поэтому твоя оружейная работа может быть качественной и заслуживающей признания — и одновременно занимать в моём представлении о NLC значительно меньше места, чем в твоём. Всё остальное — мой голос в Skype, бутылки, образование, ЧСВ и твои воспоминания о частных разговорах — к авторству нынешнего модуля отношения не имеет. Про Вергаса тем более не надо объяснять мне моё отношение к Вергасу по одной частной фразе десятилетней давности: что происходило позднее и сколько усилий я предпринимал, чтобы восстановить с ним связь, тебе просто неизвестно. И последнее. Ты всё называешь происходившее с тобой «моей личной неприязнью», словно она однажды возникла из воздуха. Отношение к человеку обычно складывается из его поведения. Три истории с блокировками, конфликты на форуме и нынешний заход первым же сообщением — это не мои оружейные претензии к тебе. Никто никогда не говорил тебе, что ты не умеешь заниматься оружейкой. Проблема была и остаётся совсем в другом. Твой реальный вклад в историю NLC будет отражён. Никто его у тебя не отнимает. Но диктовать мне, что писать в шапке моего проекта, говорить за Сергея и назначать свою трактовку всей оружейной истории NLC единственно правильной ты не будешь. На этом наш личный разговор закончен. Если когда-нибудь захочешь говорить фактами — версии, конфиги, конкретные работы, архивы — это может быть полезно для истории NLC. Всё остальное обсуждай уже без меня.
-
Попробую один раз закрыть этот вопрос, потому что заниматься вместо патча очередной археологией старых форумных конфликтов у меня нет ни желания, ни времени. Сначала разделю две вещи, которые уже успели смешаться. Mari в своём сообщении не требовал внести его имя в шапку. Он заявил другое: что формулировки про «оружейный баланс SOB» и «идеи SOB» неверны, поскольку, по его версии, это был баланс и идеи Mari. Уже после этого от администрации прозвучало предложение указать его авторство в шапке. Поэтому сначала отвечу по существу претензии, а затем отдельно — по шапке. Начну со второго, потому что здесь всё просто. Mari/Оружейника в шапке Legacy не будет. Эта шапка вообще не является персональным списком всех людей, когда-либо работавших над NLC. В ней нет даже Сяка — человека, без которого NLC как явления просто не существовало бы. В ней нет множества других людей, которые в разные годы делали сюжет, код, системы, локации, интерфейс, модели и огромное количество другой работы. В разделе благодарностей это достаточно ясно написано. Перечислить всех людей, приложивших руку к NLC за столько лет, практически невозможно, поэтому я присоединяюсь ко всем благодарностям предыдущих сборок и с уважением отношусь к труду людей, участвовавших в этой истории. Я вполне допускаю, что даже если собрать вместе списки благодарностей вообще из всех когда-либо выходивших версий NLC, мы всё равно получим только часть имён тех, кому эта модификация чем-либо обязана. Именно поэтому на официальном форуме NLC готовится отдельный исторический раздел. Мы пытаемся восстановить старые ники, версии, периоды участия, конкретные работы, сообщения, интервью и воспоминания непосредственных участников. Где возможно — найти первоисточники. Где воспоминания расходятся — не назначать спустя десять лет одну удобную истину, а честно показать, что существуют разные свидетельства. Вот там и будет предпринята попытка максимально полно перечислить людей, имевших отношение к NLC. Оружейник там тоже будет — со своим реальным вкладом. Не больше и не меньше. По старому сталкерскому обычаю постараемся сделать так, чтобы никто не оказался забыт и никто не ушёл обиженным. Теперь непосредственно об оружейке. Да, в нынешнем описании есть формулировка, связывающая первоначальный замысел дополнительного оружейного варианта со сборкой SOB. Эту формулировку я действительно поправлю, потому что за время разработки дополнение технически ушло значительно дальше первоначальной точки отсчёта. Но поправлю я её не потому, что внезапно обнаружился какой-то используемый нами «баланс Mari». Его в нынешнем дополнении нет. Когда я вообще решил попробовать изменить характер перестрелок, я вспомнил именно сборку SOB. Я помнил общий подход того периода: сделать перестрелки быстрее и динамичнее, оружие — достаточно опасным, убрать часть ощущения, когда противника приходится долго и уныло расковыривать. Именно так я воспринимал направление сборки Сергея, именно такие мысли слышал от него и видел в материалах того времени. Поэтому оружейка сборки SOB и стала первоначальным референсом. Дальше началась уже совершенно другая работа. Сравнивались разные периоды NLC — 6.5, 7, 7.5, сборка SOB, современный Improved, Sleep Addon. Анализировались конфиги, боеприпасы и зависимости между ними, сравнивалось, как разные версии решали одни и те же задачи. В результате нынешний вариант фактически был собран заново на современной базе, прежде всего на конфигурационных файлах Improved. Это не перенос weapons_light, не старые конфиги SOB, не старые конфиги Оружейника и не найденный в архивах «баланс Mari», которому сверху наклеили новую этикетку. Технически нынешняя система устроена иначе: другая база конфигов, другая математика, другая баллистика и другое распределение роли между параметрами оружия и боеприпасов. На отдельных стволах конечный результат действительно может оказаться похожим на Light. В этом нет ничего удивительного: две разные системы, решающие схожую игровую задачу, иногда приходят к близким цифрам. Но от этого одна система не становится другой. Поэтому формулировку в шапке правильнее будет изменить в том смысле, что перед нами самостоятельный альтернативный оружейный вариант Legacy, первоначальной точкой отсчёта для которого послужила идея более динамичных перестрелок периода сборки SOB. Это наиболее точно соответствует тому, как эта работа появилась и во что она превратилась сейчас. Заодно объясню, почему я вообще настолько спокойно отношусь к оружейному вопросу. Я много лет придерживаюсь очень простой позиции: NLC — не про пушки. Для меня оружие в этой игре — инструмент. Один автомат немного лучше, другой немного хуже, один появляется раньше, другой позже. Он помогает двигаться дальше по Зоне. Новая красивая модель автомата для меня примерно то же самое, что новая красивая иконка батона: отлично, если она сделана хорошо, но сама по себе она не делает игру глубже. Мне не нужен оружейный Skyrim. У Legacy есть вещи, которые меня интересуют значительно сильнее: устройство мира, экономика, прогрессия, тайники, артефакты, отношения с персонажами, подготовка к выходу, последствия решений игрока, квесты и расширение сюжета. Оружейка здесь — один небольшой опциональный модуль. Мы его заканчиваем и идём дальше заниматься собственно NLC. Теперь немного истории, поскольку в первом же сообщении мне зачем-то решили между делом объяснить, где я был, чего я не знал и какое отношение имел к происходившему. Здесь я хочу быть особенно точным, потому что мне совершенно не требуется спустя десять лет присваивать себе чужие роли. В начале 2015 года Сергей SOB пригласил меня в закрытое общение тестеров NLC. Я туда не просился. Я был тестером, записывал своё прохождение, общался с людьми и наблюдал за происходившим. Позже, после релиза и ухода Сяка из активной разработки, именно этот круг общения превратился в основной рабочий чат людей, продолживших развивать, переделывать и, если угодно, «цивилизовывать» NLC после авторского периода Сяка. Разработчиком того периода я себя не называю. Мне это вообще не требуется. Но внутри этого общения я находился и многие процессы видел непосредственно, а не по пересказам десятилетней давности. И вот Mari, он же позднее Оружейник, в этом чате не находился. Он работал отдельно. Это совершенно не означает, что он ничего не делал для NLC. Делал. Но человеку, которого не было внутри этого общения, всё-таки стоит осторожнее объяснять человеку, который там находился, что тот якобы ничего не знает о происходивших там процессах. История NLC была несколько больше собственного поля зрения любого из нас. И вот здесь мы подходим к особенно забавной части всей претензии — будто я пытаюсь каким-то образом вычеркнуть Оружейника из истории NLC. Совсем недавно на официальном форуме была пересмотрена сама концепция ролей. До этого бейдж «Разработчик NLC» исторически имели буквально несколько человек — Сяк, alpet и Vergas. Было принято решение расширить этот статус и таким образом отдельно отдать дань уважения людям, чей реальный вклад в развитие NLC не вызывает сомнений, даже если их роль и место в разные периоды истории проекта были совершенно разными. В рамках этого пересмотра статус «Разработчик NLC» получил и Оружейник. К тому моменту у человека уже была весьма непростая история отношений с форумом. Ещё во времена Сяка он, тогда под ником Mari, уже получал блокировку. Позднее он вернулся как Оружейник, в какой-то момент стал даже модератором, а затем вновь довёл ситуацию до бана после продолжительного периода крайне тяжёлого, конфликтного и откровенно токсичного поведения на официальном ресурсе. Тем не менее, когда встал вопрос о том, заслуживает ли его реальная работа для NLC признания, личное отношение было отложено в сторону. Я считал, что как модератор обязан в этом вопросе действовать объективно. Вклад человека был — значит, забывать его нельзя. Поэтому на уровне официального форума он был отмечен специальным бейджем наряду с другими людьми, действительно оставившими след в истории модификации. По-моему, это достаточно хорошо показывает, насколько я «пытаюсь вычеркнуть» человека из истории. Мне совершенно не обязательно хорошо к нему относиться, чтобы объективно признать сделанную им работу. А дальше история в очередной раз сказала всё сама за себя. Примерно через неделю после получения этого статуса человек снова перешёл в крайне хамский и оскорбительный тон, в том числе в адрес людей, связанных с историей и разработкой NLC, после чего получил уже третью блокировку в общей хронологии своих отношений с родным форумом. В результате получилась довольно символичная картина: человек остался на официальном форуме со статусом «Разработчик NLC» — и с заблокированным аккаунтом. Для меня здесь нет никакого противоречия. Бейдж был признанием сделанной работы. Бан был реакцией на поведение. Одно не отменяет другого. Уважение к вкладу человека не означает обязанности терпеть любые его последующие высказывания, точно так же как неприятный характер человека не даёт права вымарывать его реальную работу из истории. И, кстати, почему сегодняшний разговор происходит здесь, на AP-PRO, а не на родном форуме NLC, после всей этой истории, наверное, тоже не представляет собой особенно сложной загадки. Я упоминаю это не для того, чтобы вытаскивать архив и устраивать выставку старого грязного белья. Старые сообщения сохранились. При большом желании можно поднять конкретные цитаты и причины конфликтов и начать многосерийное продолжение истории десятилетней давности. Я этого делать не хочу. Я достаточно давно являюсь публичным человеком внутри сталкерского сообщества и стараюсь понимать разницу между тем, что мне иногда хочется сказать субъективно, и тем, что следует сказать объективно. Поэтому отвечать человеку в той же интонации, с которой он решил появиться здесь первым сообщением, я не собираюсь. Давайте дадим человеку шанс дальше говорить по существу. Есть старые конфиги, документы, переписка, конкретная хронология оружейки — прекрасно. Для работы над историей NLC всё это действительно может оказаться полезным. Но выяснять, кто из нас важнее для NLC, я не собираюсь. Мне давно не пятнадцать лет. И наконец отдельно обращусь к Лёше Wolfstalker и администрации AP-PRO. Мне действительно приятно, что площадка обращает внимание на вопросы авторства. Без всякой иронии. Я сам считаю сохранение авторства принципиально важным и неоднократно выступал именно за это. Но предложение «укажите авторство товарища в шапке» после первого заявления одной стороны старой истории, на мой взгляд, прозвучало несколько преждевременно. У администрации AP-PRO совершенно естественно не может быть полного знания внутренней кухни NLC десятилетней давности: какие существовали закрытые группы, кто находился в каких обсуждениях, кто формулировал направление, кто технически реализовывал отдельные решения, кто с кем работал и в каких отношениях находился. Именно поэтому прежде чем делать вывод об авторстве конкретной современной работы, полезно сначала разобраться, что именно в ней используется и откуда оно происходит. Что касается отношения к авторству вообще, то мне уже доводилось на этой самой площадке отстаивать совершенно противоположную сторону вопроса. В истории вокруг Oblivion Lost Remake semi-official patches возник вопрос сохранения имени человека, создавшего оригинальную модификацию и много лет самостоятельно над ней работавшего. Тогда я считал принципиальным вернуть имя оригинального автора туда, где оно должно находиться, и этот вопрос в результате был решён. Правда, какой-то особенно заметной поддержки администрации в тот момент я, если честно, не припоминаю. Поэтому объяснять мне ценность авторства совершенно не требуется. Я её прекрасно понимаю. Именно поэтому мне и хотелось бы, чтобы к нему относились не выборочно и не по принципу первого громкого заявления, а с попыткой восстановить реальную историю целиком. С NLC именно такую работу я сейчас и пытаюсь сделать. Это несколько сложнее, чем вписать одно имя в одну шапку. Поэтому ещё раз: Mari/Оружейника в шапке Legacy не будет. Его вклад в историю NLC уже официально признан родным форумом и будет отражён в отдельном историческом разделе. Но сама шапка Legacy не является персональным списком разработчиков. Там нет Сяка, там нет множества других ключевых людей, и отдельного исключения для одного человека я делать не буду. Если же наличие имени Mari непосредственно в шапке является принципиальным условием администрации AP-PRO для существования здесь темы Legacy — никаких проблем. Тему можно закрыть. Это не угроза, не ультиматум и не попытка объяснить владельцам площадки, как им управлять собственным сайтом. У площадки есть право устанавливать свои правила, а у меня есть право решить, хочу ли я на таких условиях держать здесь тему своего проекта. Ничего трагического в любом случае не произойдёт. Legacy от этого не исчезнет, история NLC тоже. А своё время я значительно охотнее потрачу на сам мод и нормальное восстановление его истории, чем на очередную десятисерийную форумную войну из прошлого. На этом с моей стороны вопрос закрыт. Если есть что обсуждать по существу Legacy — всегда пожалуйста. А персональные войны десятилетней давности давайте всё-таки оставим в том времени, которому они принадлежат.
-
NLC 7: Наследие — обновление 0.4.2 Патч обновлён. Полная сборка также обновлена. Всё выкладывается на тест. Что изменилось: — В одной из ранних наград Сидоровича возвращена обычная куртка новичка вместо куртки с противогазом. Защиту дыхания снова нужно получать в рамках обычной прогрессии. — Доработана книжка Вергаса: курсор при редактировании устанавливается в конец текста, исправлена обработка длинного ввода и переполнения старого редактора. — Пахому возвращена релизная закупка артефактов ×1,2. Ранее восстановленная повышенная закупка классических частей мутантов сохранена. — Сахарову возвращена релизная закупка артефактов ×2. Поздняя общая закупка частей мутантов убрана. Современный ассортимент магазина сохранён. — Петренко возвращена релизная профильная закупка оружия, боеприпасов, обвесов и отдельных категорий снаряжения. Его современный ассортимент и цены продажи не откатывались. — Восстановлен лут разрушаемых физических контейнеров из NLC 7.5 Final + Fixes: исторические наборы предметов, вероятности, количества и ограничения по локациям. Отсутствующий старый Количество точек и шанс появления самих ящиков с сюрпризом не увеличены — шанс остаётся 15%. — После успешного перевода Оксаны на Кордон у Волка добавлены одноразовое сообщение и атмосферный диалог. Основной квест не менялся. — Система достижений расширена до 11. Добавлены «Новичок», «Сталкер» и «Ветеран» за завершение сюжета на соответствующей сложности, «Хранитель огня» за 57 успешных розжигов костров и «Юморист» за три вопроса случайным NPC про свежий анекдот. — Для сюжетных достижений учитывается минимальная сложность за всё прохождение. Выдаётся одна фактически удержанная ступень. Использование g_god лишает права на эти достижения. Уточнения к прежним публикациям — Базовый переносимый вес остаётся 30 кг. Это значение уже объявлялось в предыдущем обновлении — повторного увеличения нет. — Бонус переносимого веса костюма зависит от его состояния. Эксперимент с постоянным бонусом независимо от износа отменён. — Ремонт остаётся штатным Improved/Sleep Addon. Старое описание отдельной формулы Legacy в шапке больше не актуально. — Громкоговорители Бара и Свободы, отключённая фоновая музыка Бара, нейтральные к голоду аптечки и 10 бутылок водки Кузнецову уже входили в предыдущую публикацию и сохранены. — Кражи из нычек этим обновлением не менялись. В полном описании уточнена фактическая работа очистки переносных рюкзаков; это исправление документации, а не новая механика. — all.spawn в этом обновлении не изменён. Отдельный альтернативный оружейный баланс Alternative Legacy Weapon Balance v1.0 — отдельный альтернативный оружейный баланс, основанный на идеях Сергея SOB и адаптированный под Improved + Sleep + Legacy. Устанавливается по желанию. Оружие и артефакты — одни из главных ценностей NLC, поэтому добыча хорошего ствола должна оправдывать затраченные усилия. Стартовое оружие немного подтянуто, чрезмерные бонусы отдельных моделей сокращены, но качественные и редкие стволы сохраняют ощутимое преимущество. Патрон задаёт основу урона, при этом оружие одного калибра не уравнивается. Старый надёжный автомат остаётся полезным, а искать и выменивать более интересные образцы по-прежнему есть ради чего. Прежний оружейный модуль версии 0.3 одновременно с новым использовать не нужно. Обновление рассчитано на продолжение совместимого текущего прохождения. Перед установкой сохраните прежние файлы и сейвы. При сообщении об ошибке указывайте версию патча, установленные дополнения, локацию и действия перед проблемой. При вылете прикладывайте xray.log, а по возможности — сохранение для воспроизведения. https://drive.google.com/drive/folders/18bKjf8LVxtIW43RBdNZvsjRJAuiKzoGP?usp=drive_link
-
Про блокнот помню. Из него можно хорошую историю сделать. Про мельницу не думал. Капсула - есть шанс выпадения. По сосычам с котам и ножом пока не понятно.
-
Jack_Derren Спасибо. Насчёт того, стоит ли начинать серьёзное прохождение — зависит от того, чего ты ждёшь. Если хочется играть уже сейчас и заодно смотреть, как всё работает, — почему бы и нет. Я сам прохожу, по ходу что-то правлю, дополняю и выкладываю обновления. Найдёшь баг, вылет или странность — пиши, это как раз полезно. Если же хочется одного прохождения от начала до конца на уже полностью устоявшейся версии, тогда, наверное, лучше подождать. Каких-то специально запланированных изменений, которые обязательно потребуют новую игру, сейчас нет. Но патч развивается, поэтому зарекаться не буду: может появиться идея или техническая необходимость, которую нормально реализовать на старом сохранении не получится. Дополнено 21 минуты спустя Обновление патча до 0.4.15 Что изменилось с предыдущей версии Пересмотрена ранняя прогрессия костюмов. Вместо облегчённого комбинезона Сидорович теперь выдаёт куртку с противогазом. В торговлю Сидоровича добавлен сталкерский комбинезон с противогазом. Базовый переносимый вес Меченого увеличен с 20 до 30 к Аптечки больше не влияют на голод. Ремонт возвращён к штатной системе Improved/Sleep Addon. В Баре возвращены музыка, объявления Бармена и пропаганда Долга через наружный громкоговоритель. Возвращена музыка громкоговорителя на базе Свободы. Фоновая музыка самой локации Бар отключена. Кузнецов снова требует 10 бутылок водки. Новая игра не требуется — можно продолжать текущее прохождение. Важно: дополнительный модуль NLC_Legacy_weapons_balancev0.3, который идёт вместе с полной сборкой, пока рекомендуется не использовать. В текущей версии он может вызывать вылет при переходе в Бар. До отдельной проверки и обновления модуля лучше оставить его отключённым. https://drive.google.com/drive/folders/1dteCSY8qt37AUTyFECl3i9jhRjGi0AdJ?usp=drive_link
-
bastor Спасибо! Я еще только собираюсь покупать куртку с маской.
-
То есть я правильно понимаю, что эта раскачка оружия — по сути, твоих рук дело?
-
Обновление до версии 0.4.10 Новая игра не требуется — можно продолжать текущее прохождение. Что изменилось с предыдущей версии: — Исправлен критический вылет в Баре. — Возвращена старая механика разбивания водки при сбросе рюкзака на землю. Каждая бутылка имеет отдельный шанс разбиться, так что теперь снова стоит подумать, прежде чем швырять набитый рюкзак под ноги. — Сидорович теперь предупреждает Меченого перед походом на Агропром о грязном воздухе и необходимости соответствующей защиты. — Временно возвращены старые боевые параметры основного ножа из NLC 6.5. — Восстановление оригинальной раскачки оружия NLC 7.5. Для оружия, существовавшего в старой версии, возвращены исторические значения; новые стволы Improved/Sleep приведены к ближайшим старым классам. Скачать
-
Патч обновлён. Полная сборка обновлена. По многочисленным просьбам добавил в шапку темы список основных изменений, чтобы было понятно, что именно меняет Legacy и в какую сторону всё это движется. Сборка тестовая, поэтому вылеты, косяки и странное поведение отдельных механик вполне возможны.
