Перейти к содержанию

Moonbeam

Сталкеры
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moonbeam

  1. Есть смысл собирать музыкальные флешки или музыкальные инструменты? Или тут нет таких цикличек? Плеер кстати почему-то не работает, а жаль))
  2. А, как лучше почистить сохранения, через игру или через папку? И при этом какая-нибудь статистика не пропадет? Например, по достижениям. --- И еще несколько моментов. - Мне кажется, или часть цикличек была убрана? Что-то я не припомню, чтобы я носил Прапору, например, по 10 гранаток каждого типа... - Разве локации "Кишка" не было в ОП? Или я уже путаю с другими модами, по типу NLC?
  3. prophet, спасибо, что привели мод в божеский вид! Чувствуется, что делали для людей. До этого всегда была борьба с шизой разрабов или какие-то технические трудности. В этой версии мода полная стабильность и кайфец от прохождения.
  4. Я тоже где-то час назад заходил. Но всё, после третьей попытки надоело. Слишком сырое... К примеру, у меня даже после патчей сломался квест со спасением военного. При этом деревню новичков постоянно кто-то атакует, то военные, то бандиты. Сталкер Зоб, который просил помочь отбиться от бандитов, вдруг начал бегать по всей локе с криками: "Не стреляйте, я безоружен!". А, что касается его преследователей, то как оказалось, они просто не дошли, погибли перед мостом, не понятно от чего. А, мне засчитало, что я такой-сякой, кидаю сталкеров. Прибавим к этому перекрученную механику еды/воды/состояния предметов/радиации и пр. важных элементов. Не думал, что я это напишу про свой самый нелюбимый мод, но в NLC и то поприятнее. Конечно, временами пробивала на смех вся эта вакханалия, но в 2024 г. это крайне несерьезно... В общем, не моё...
  5. Даже не тратьте время. Попробовал я установить сие творение, но в это просто невозможно играть. На данный момент это технический набросок, который будут еще доделывать лет 5. Да и судя по геймплейным элементам, это будет очередной "выкидыш" NLC или даже хуже.
  6. Moonbeam

    Ловец снов

    Спасибо разработчикам за старания! Если честно, долго думал, как оценить мод...Всё же после прохождения осталось больше положительных впечатлений, чем отрицательных. Поэтому поставлю 6,5 из 10. Понравилось, что особо постарались над сюжетной составляющей. Видно, что пытались сделать мистическую историю, соответствующий ей антураж; есть озвучка и кат-сцены; пасхалки. Из локаций особенно понравились Лиманск и Временная аномалия. По технической части - всё отлично, был только один вылет в Рыжем лесу. О чем невозможно молчать: Графика - это первое, что не понравилось с Тира. Из-за этого в Мертвом городе чуть не дропнул мод. В большей степени этому способствовало то, что перед этим прошел красочный True Stalker. А, тут я попал в какую-ту "Черную дыру". Мои глаза передают вам привет Т_Т Удивила экономика игры, в частности - обесценивание артефактов. К примеру, с одной аномалии в Мертвом городе выпало сразу 5 артов. Или пособирав тайники - ящик уже к середине игры стал просто ломиться от лута. При этом многие вещи/арты так и остались бесхозно лежать. Перед Лиманском было 800 тыс. и это после полного апгрейда снаряжения. Куда тратить деньги? Мутанты - вот честное слово, лучше бы вообще ничего не меняли с оригинала. Потому что когда постоянно натыкаешься на васяно-соляночных снорков, медведей, ОРКА и пр. "новых" Тварей, то мягко говоря - теряется атмосфера сюжетно-ориентированного прохождения. А если прямо, то от происходящего пердак начинает просто разрывать на атомы. Резюмируя выше написанное - не хватает отладки и синергии всех геймплейных элементов. В остальном, ребята большие молодцы!
  7. Moonbeam

    True Stalker

    Это не мод, а Модище! Запускал его с мыслью, что это очередное творение, с примитивной подачей сюжета или хардкора ради хардкора. Какое же было моё удивление, что это лучший сюжетный мод за всё существование вселенной сталкера! Наконец-таки кто-то за раз перебил всё васянство и лютую неадекватность других разработчиков (не всех), которые своими культяпками штампуют очередные мега моды с 100500+ кривыми пушками и вылетами. А также это жирный плевок в огород сумасбродства и лени GSC. Данный мод сделан профессионально и с душой. Возвращает в те времена, когда все мы впервые запустили на своих компухтерах Сталкер ТЧ. Такой же восторг, такая же степень интереса к тому, что ждёт нас впереди. С прохождением игры приходит понимание, что действительно была проделана большая работа. Потому что все элементы игры, так или иначе, были подкорректированы или полностью созданы с нуля. --- Основные плюсы: Начнем с главного - производительность. НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА за все прохождение! Браво! Графика - на максимальных настройках в 2К всё выглядит офигенно. Ох уж эти малиновые и тёмно-оранжевые рассветы/закаты. Летний зной или хмурые тучи с туманом. Общая картинка на 5-. Звук - новые фоновые композиции; есть авторская озвучка; добавлено много звуков окружения. Всё на высоком уровне, за исключением одного момента, о котором я напишу позже. Геймплей. Наконец-то есть новый нормальный сюжет и он в основном продуманный, интересный. В повествовании можно заметить элементы боевичка, драмы, детектива и триллера. Полно кат-сцен, сюжетных поворотов/моральных выборов/концовок. В целом, всё незатейливо, увлекательно. Задротства по механикам нет. По экономике - можно сказать, что более-менее баланс есть. Последний сырок вы доедать конечно не будете, но и жировать тоже. Большая часть денег уходит на починку или улучшение снаряжения. --- Далее, в дань уважения разработчиков мода, напишу не минусы, а что можно добавить. Первое, что запомнилось - это озвучка. Естественно, я понимаю, что не все могло быть озвучено такими людьми, как профессиональный диктор Петр Гланц, но иногда веет артхаусом...Или неверно подобраны голоса. К примеру, возьмем первого ГГ. Под конец он у меня был одет в тяжелую броню. Когда был диалог с ученым Дубининым, мой ГГ-тяжеловес начал говорить тонким голоском, а ученый как загундел в ответ басом. Было очень комично. Плюс к потере атмосферы. По графике - иногда можно заметить, что тени как-то ведут себя странно, как-будто идет наложение "слоев". Или какой-нибудь кустик в зоне видимости увеличивается при приближении персонажа. В общем, есть такие мелочи, которые на самом деле, вообще ни на что не влияют, но глаза иногда замечают. По геймплею - к концу сюжета голова первого ГГ должна была уже взорваться от ударов приклада))) Возможно у авторов не было времени сделать другие переходы к следующей сцене... По экономике - большинство броников не имеют смысла, когда в середине игры можно получить облегченный экзач. Думаю, что это не лучшее решение... Также не могу не упомянуть, что под конец первой и второй части много пустой беготни. Ритм повествования затягивается, когда по ощущениям наоборот должен набирать обороты для последующей кульминации. P.S. мод получился великолепный и обнадеживающий! Есть у нас ещё альтруисты, которые могут сделать что-то стоящее, и напомню - АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО. Я лично считаю, что это несправедливо! Разработчики, если вы читаете это, во-первых, огромное вам спасибо! И во-вторых, вам точно нужно собраться, сделать что-то полностью свое. Может потом попытаться выйти в Steam... Мы - как сообщество любителей сталкера, вас определено поддержим, в том числе и материально) ждём продолжения!
  8. Оставлю здесь свой отзыв тем, кто не знает, пробовать мод или пропустить. --- Это не мод, а Модище! Запускал его с мыслью, что это очередное творение, с примитивной подачей сюжета или хардкора ради хардкора. Какое же было моё удивление, что это лучший сюжетный мод за всё существование вселенной сталкера! Наконец-таки кто-то за раз перебил всё васянство и лютую неадекватность других разработчиков (не всех), которые своими культяпками штампуют очередные мега моды с 100500+ кривыми пушками и вылетами. А также это жирный плевок в огород сумасбродства и лени GSC. Данный мод сделан профессионально и с душой. Возвращает в те времена, когда все мы впервые запустили на своих компухтерах Сталкер ТЧ. Такой же восторг, такая же степень интереса к тому, что ждёт нас впереди. С прохождением игры приходит понимание, что действительно была проделана большая работа. Потому что все элементы игры, так или иначе, были подкорректированы или полностью созданы с нуля. --- Основные плюсы: Начнем с главного - производительность. НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА за все прохождение! Браво! Графика - на максимальных настройках в 2К всё выглядит офигенно. Ох уж эти малиновые и тёмно-оранжевые рассветы/закаты. Летний зной или хмурые тучи с туманом. Общая картинка на 5-. Звук - новые фоновые композиции; есть авторская озвучка; добавлено много звуков окружения. Всё на высоком уровне, за исключением одного момента, о котором я напишу позже. Геймплей. Наконец-то есть новый нормальный сюжет и он в основном продуманный, интересный. В повествовании можно заметить элементы боевичка, драмы, детектива и триллера. Полно кат-сцен, сюжетных поворотов/моральных выборов/концовок. В целом, всё незатейливо, увлекательно. Задротства по механикам нет. По экономике - можно сказать, что более-менее баланс есть. Последний сырок вы доедать конечно не будете, но и жировать тоже. Большая часть денег уходит на починку или улучшение снаряжения. --- Далее, в дань уважения разработчиков мода, напишу не минусы, а что можно добавить. Первое, что запомнилось - это озвучка. Естественно, я понимаю, что не все могло быть озвучено такими людьми, как профессиональный диктор Петр Гланц, но иногда веет артхаусом...Или неверно подобраны голоса. К примеру, возьмем первого ГГ. Под конец он у меня был одет в тяжелую броню. Когда был диалог с ученым Дубининым, мой ГГ-тяжеловес начал говорить тонким голоском, а ученый как загундел в ответ басом. Было очень комично. Плюс к потере атмосферы. По графике - иногда можно заметить, что тени как-то ведут себя странно, как-будто идет наложение "слоев". Или какой-нибудь кустик в зоне видимости увеличивается при приближении персонажа. В общем, есть такие мелочи, которые на самом деле, вообще ни на что не влияют, но глаза иногда замечают. По геймплею - к концу сюжета голова первого ГГ должна была уже взорваться от ударов приклада))) Возможно у авторов не было времени сделать другие переходы к следующей сцене... По экономике - большинство броников не имеют смысла, когда в середине игры можно получить облегченный экзач. Думаю, что это не лучшее решение... Также не могу не упомянуть, что под конец первой и второй части много пустой беготни. Ритм повествования затягивается, когда по ощущениям наоборот должен набирать обороты для последующей кульминации. P.S. мод получился великолепный и обнадеживающий! Есть у нас ещё альтруисты, которые могут сделать что-то стоящее, и напомню - АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО. Я лично считаю, что это несправедливо! Разработчики, если вы читаете это, во-первых, огромное вам спасибо! И во-вторых, вам точно нужно собраться, сделать что-то полностью свое. Может потом попытаться выйти в Steam... Мы - как сообщество любителей сталкера, вас определено поддержим, в том числе и материально) ждём продолжения!