-
Публикаций
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Комментарии блога, опубликованные Белый Барс
-
-
5 часов назад, George_Marshall сказал:для своего времени
В огромном кол-ве современных игр ИИ тупее пробки, на фоне которых сталкерский выглядит все так же актуально.
5 часов назад, George_Marshall сказал:X-Ray уже просто не вывозит ничего
Многое из перечисленного не относится к "не вывозит". Все это вполне реализуемо и в некоторых случаях не зависит напрямую от движка (то-бишь частично). Та же зависимость от ветра - лишь условие применения шейдера, который можно модифицировать под любую разновидность/тип погоды. Звуки поверхностей так вообще... Создание материалов под что угодно и подключение к ним другой разновидности однотипных звуков. И т.д.
5 часов назад, George_Marshall сказал:обилие однотипных и скучных модов - зашкаливает
Не так уж много модификаций выходит. Особенно в последнее время. Обилие однотипных проектов - удел сборок и всяких "васяноКоКянок", различающихся лишь порядком "накостыленного" контента, но не самим контентом, как правило.
P.S: если что-то не реализуется, значит в этом не заинтересован разработчик, а от сборщиков ждать каких-то реализаций и подавно не стоит. Потому что они заимствуют реализации, а сами практически никакого контента не производят (либо в незначительном соотношении). Переезд на другой движок актуален только в том случае, если есть потребность реализовать что-то, что не позволяет архитектура X-Ray, а перелопачивать тонну кода разработчик не хочет.
Во всех остальных случаях будут такие же "КоКяноВасянки", только в новой обертке (имхо).- 1
Оригинальный S.T.A.L.K.E.R. с трассировкой лучей
в Георгий Маршалл
Блог George_Marshall
Опубликовано
Что подразумевало бы (по сути) разработку новой игры. Потому как: качественные модели должны быть в рамках конкретного сеттинга. Текстуры для этих моделей должны соответствовать системе освещения. Применениями графических технологий тоже не обойтись, т.к. требуется создание каких-то механик. Даже если брать за основу готовые паттерны и ассеты, это выходит за рамки представления о "модификации" готового продукта. Много ли проектов созданы с нуля на X-Ray? Или имеют весомую процентную составляющую совершенно нового контента?
P.S: до сих пор можно наблюдать посты в духе: "Я против вырезания статики !!!1!" Что уж про RTX говорить? У коммерческой продукции совершенно иные мотивы по внедрению технологий, нежели у модостроителей.